kingdom come deliverance мод на прицел

«Игра престолов», вид от третьего лица и световые мечи — лучшие моды для Kingdom Come: Deliverance

Самые безумные моды

Световые мечи

При этом выглядит все настолько органично, будто Warhorse изначально игру по «Звездным войнам» и хотела сделать, но потом передумала. Мод заменяет на световые клинки длинные и короткие мечи и сабли. Бонусом будет «Звезда смерти», которая после установки модификации подменит собой Луну.

Никаких больше приветствий

После определенного момента, уже во второй половине игры, жители городов, где репутация Индржиха находится в плюсе, вовсю начинают приветствовать главного героя. Нельзя просто пройти от ворот до ворот и не услышать восторженные фразы вроде «О, Генри пожаловал к нам!» от каждого второго встречного. Со временем это начинает выводить из себя.

Впрочем, поклонники игры нашли решение этой проблемы — мод No More Henry Greetings. В версиях Kingdom Come до 1.5 он убирает вообще все приветствия, а после недавних патчей — лишь сокращает их количество. Видимо, из-за конфликта с апдейтами. Авторы мода обещают скоро исправить этот момент.

На Toyota Corolla передвигаться по Богемии быстрее

Исключительно фановый, но оттого не менее безумный мод, меняющий иконку игрока на глобальной карте на модельку Toyota Corolla AE. Просто потому что почему бы и нет.

«Игра престолов» на движке Kingdom Come

Совершенно безумный по своей задумке мод Seven Kingdoms сперва создавали под Attila: Total War, но затем команда решила перенести его на технологию Kingdom Come: Deliverance — потому что игра Warhorse куда больше подходит для модификации по мотивам «Игры престолов».

Да, Seven Kingdoms Development Team прямо сейчас воссоздает мир, знакомый всем фанатам культового сериала. Речь идет не только о локациях, но еще и о новой сюжетной линии, знакомых героях, массе квестов и дополнительных предметах вроде брони каждого из домов, придуманных Джорджем Мартином, и оружии. События развернутся во время Битвы пяти королей, и при этом мод будет основан в первую очередь именно на сериале.

Последний крупный апдейт от разработчиков мода был в марте — тогда они показали новые скриншоты брони, которую, впрочем, пока невозможно добавить в саму Kingdom Come, так как необходимого инструментария еще нет. Как только он появится, команда начнет переносить свои модели в Deliverance и продолжит создание мода.

Моды, делающие жизнь проще

Упрощенный взлом замков

Сразу после релиза взлом замков в Kingdom Come: Deliverance был настоящим испытанием — особенно если вы играли с геймпадом. С одним из патчей разработчики немного упростили мини-игру: они нарисовали на механизме особые деления, благодаря которым удерживать шифт в нужном положении и при этом вертеть сам механизм стало немного проще. Тем не менее овладеть взломом и стать вором — до сих пор задача не самая доступная.

Для тех же, кто терпеть такие издевательства не готов, есть мод, заметно упрощающий взлом. Вообще, похожих модификаций несколько, однако я выбрал ту, что меньше всего похожа на чит. Если уровень вашего навыка будет соответствует уровню замка, то он откроется сразу же, но если замок гораздо круче Индржиха, то попытаться сыграть в мини-игру по взлому все равно стоит — хотя бы отмычки моментально не сломаются.

Прицел при стрельбе из лука

Стрельба из лука в этой игре — еще одно проявление хардкора и реализма. Прицела нет, руки трясутся, стрелы летят непонятно куда. Хотя есть мод, решающий одну из этих проблем: он добавляет в центр экрана точку, которая помогает прицелиться при стрельбе. Идеальный вариант для тех, кто хочет насладиться сюжетом и не готов мириться с нечеловеческой сложностью.

Бездонный инвентарь

Главная проблема всех ролевых игр с открытым миром — ограниченный инвентарь. Отойдешь от города на сто метров, наткнешься на лагерь бандитов, убьешь их всех, а добро сложить некуда. А там ведь и мечи, и броня, и еда — и все это можно продать за деньги, которых поначалу очень не хватает.

Для решения этой проблемы есть мод, делающий инвентарь героя бездонным — чтобы всю Богемию сложить в одну дорожную сумку. Если не хотите совсем уж читерить, то есть варианты на 120, 240, 500, 1120 и 2240 фунтов переносимого веса.

Бесконечные сохранения

С сохранениями в Kingdom Come связана не одна легендарная история: сразу после релиза многие игроки были в бешенстве от того, что записывать игру где угодно нельзя — только в банях, после сна и с помощью шнапса. Нет ничего удивительного в том, что мод, добавляющий в игру бесконечные сохранения, появился чуть ли не сразу.

Моды, усложняющие жизнь

Еще больше засад на дорогах

Вообще, рассказывать о модах, усложняющих Kingdom Come: Deliverance, сейчас в большинстве случаев уже не имеет смысла, так как недавно вышел официальный хардкорный режим, сводящий на нет нововведения многих любительских модификаций. Хотя кое-какие моды все же установить стоит, если вы хотите сделать приключения Индржиха еще сложнее.

Читайте также:  код по океи мвт

Один из таких модов увеличивает количество засад на дорогах, когда вы используете быстрое перемещение. С хардкорным режимом, правда, эту модификацию ставить незачем — там фасттревела нет, — но для обычной игры подойдет. Причем мод не только увеличивает число рандомных встреч, но и добавляет новые виды засад. После его установки на вас будут нападать в том числе стражники-дезертиры и большие группы под начальством какого-нибудь особо мощного врага.

Еще больше страданий

Плюс, конечно, свой собственный хардкорный режим, который делает игру невыносимо сложной, превращая главного героя в беспомощного крестьянина, а его врагов — в опаснейших воинов.

Классический интерфес в мини-игре по взлому замков

Чуть выше я уже писал, что с одним из недавних патчей разработчики Kingdom Come обновили интерфес мини-игры по взлому замков, добавив на механизм особые деления, помогающие игроку. Если вас это не устраивает, то с помощью отдельного мода можно все вернуть назад — к тому интерфейсу, что был в релизной версии игры.

Моды, влияющие на графон

Ультранизкие настройки графики

Перечислять моды, улучшающие графику, я не буду, потому что никаких фундаментальных изменений ни один из них не привносит. Kingdom Come: Deliverance и без того весьма красивая игра, которая и так на максимальных настройках мало у кого нормально идет, так что завышать ее требования графическими модами — такое.

Зато нельзя не рассказать про мод, на который сможет посмотреть каждый, — ультранизкие настройки графики. Вы только поглядите на эту красоту!

Настройка внешности Индржиха

Много кто жаловался, что в Kingdom Come: Deliverance нельзя настроить внешность главного героя — ролевая игра же! Как по мне, внешность актера Тома МакКэя, сыгравшего Индржиха, подходит для персонажа отлично, но если вы все-таки хотите изменить ее, то вам пригодится этот мод.

Он позволяет выбрать из двадцати вариантов лиц, причем среди них есть даже пан Гануш, которого сыграл сам Даниэль Вавра, руководитель разработки Kingdom Come.

Вид от третьего лица

Kingdom Come: Deliverance — игра, в которую следует играть исключительно от первого лица, но все же кому-то может быть комфортнее наблюдать за Индржихом от третьего лица. Для них и подойдет эта модификация. Одна лишь проблема — требования и ограничений у мода больше, чем было багов в игре сразу после релиза.

Источник

Kingdom Come: Deliverance: Совет (Указатель, прицел, стрельбы из лука)

Что бы появился указатель (прицел) стрельбы из лука нужно:

1. ищем файл system.cfg в папке с игрой (например C:\Games\Kingdom Come Deliverance)

2. открываем его блокнотом и добавляем строчку wh_pl_showfirecursor = 1 Сохраняем.

Мод добавляет точку прицела стрельбы из лука, только вот стрелы летят не в неё. Нужно делать поправку на гравитацию, то есть брать выше от прицела, в зависимости от расстояния. Но хоть по горизонтали поправку делать не нужно и на том спасибо.

Или открываешь консоль клавишей «

» и вставляешь «wh_pl_showfirecursor = 1».

SickBoi проблема в том, что писать эту команду придется каждый раз при входе в игру, а тут раз и навсегда сохраняется прицел)

Спасибо большое. Автору,большой поклон, и больше здоровья.

спасибо добрый человек,а то я с этими зайцами без прицела чуть не свихнулся. Без прицела конечно прикольно до поры до времени.

Куда именно добовлять

Artyom119 без разницы, хочешь в начало, хочешь в конец

Phantom2014 Заходишь в папку где установлена игра и там файл system.cfg

как теперь удалить этот прицел? просто я удалил wh_pl_showfirecursor = 1 это, и все равно прицел остался на месте

JACK112112 Пропиши в консоле wh_pl_showfirecursor = 0. Сохранись. Выйди с игры и удали (wh_pl_showfirecursor = 0) из system.cfg. У меня получилось

JACK112112 попробуй 1 заменить на 0

ЖЕКА163 не помогает

Из-за этого достижения стим не блокируются?

Maxbrass2 В игре уже тресение начинается через пару секунд. Переборщили разрабы

KAMOalz С прокачкой навыка стрельбы это трясение сходит на нет. Всё как в жизни. Так что тренируйтесь в лесу на зайчиках,прокачаете как стрельбу так и навык охоты.

круто! спасибо, очень удобно

Мля, всё запорол. Достаточно было прописать данную команду в конфиг, как я более не могу убрать эту точку. Точнее, могу. Только для лука. Но стоит мне его убрать, как появлялась эта точка. Удалял команду из конфига, ставил значение на 0 как в конфиге, так и прописывал в игре. Снос игры с сохранениями тоже не помог.

Читайте также:  don t starve глобальные моды

Seling Точка эта была изначально, лол. И пропадала, когда Индржих брал в руки лук.

На 1.9 не работает. Точка есть (как обычно мешается посредине экрана всё время), но как только достаёшь лук, она исчезает.

абсолютно бесполезная вещь, стреляет всё ещё не в точку, да и жирная капля постоянно на экране. Так сказать не советую)

та ну, не гоните, в этом же суть гонять луком, а прицел всё портит

IIIDARTIII мазохистам тоже нравится, когда их лупят, но это не значит, что это норма) тут каждый сам решает, как ему удобно)

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

Bow Dot Reticle

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

A simple cl command to stop the dot from disappearing when using a bow.

This mod does not have any known dependencies other than the base game.

Mods requiring this file

Mod name Notes
Motion Sickness be gone Not needed for the main file or either the optional file but this is made if you choose not to read the mod page.

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

A HUGE thank you to PC Gamer for featuring my mod in their article (and this one), and an even BIGGER thank you to all the commenters getting all hurt about how it «ruins the game», I was able to have a good laugh out of it, though I’m not sure who put the gun to your head and forced you to install it, but I’m really sorry that happened to you and I’m even more sorry that you feel the need to dictate how players should be required to play their games to enjoy them.
And the biggest thank you to the people who downloaded, endorsed and most of all enjoyed this simple but effective mod, really glad there is actually a massive community of pleasant gamers out there who just want to have fun 🙂

Place the user.cfg file into your «Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance» directory.
(Alternatively, Right-click the game in your steam library > Properties > Local Files > Browse Local Files)

If you already have a user.cfg already (for disabling vsync for example) then add this line to the file:
wh_pl_showfirecursor=1

The file is marked as ‘read only’ but this was only a precaution, the box can be un-ticked and you can modify it.

Some users are finding the mod sticks after removal of the file, this is NOT the case, the yellow dot was ALWAYS there to begin with only is disappears when you draw the bow, this mod has just drawn your attention to it. 🙂
I even looked up gameplay videos from pre-release of this mod to make sure.

Источник

Kingdom Come: Deliverance «Final Cut Mod»

Как по мне, после патча первого дня игра должна была выглядеть примерно так.

Для пиратских копий: просто добавить в свойствах ярлыка+exec user.cfg
например: D:\Games\Kingdom Come Deliverance\Bin\Win64\KingdomCome.exe» +exec user.cfg
Для лицензии: добавить в свойство запуска +exec user.cfg

Для тех, кто считает, что таким образом убивается часть атмосферы или задумка авторов— из папки Data нужно удалить файл zzz_kcd_UnlimitedSavingNS.pak

Тут ход мысли разработчиков непонятен. Прицел при сражении на мечах добавили, а при стрельбе из лука, видимо, забыли. Если уж топить за реалистичность сражений, то надо было и на мечах убирать, а эту система с атакой/защитой учить чисто по поведению меча в руках. В ином случае, суть отсутствия прицела у лука теряется, поэтому мы заботливо его возвращаем.

Опять же, для тех, кто считает, что таким образом убивается часть атмосферы или задумка авторов— из папки Data нужно удалить файл zzz_dubh_EasyLockpicking.pak

Прицел при сражении на мечах добавили, а при стрельбе из лука, видимо, забыли

Meniuris Так прицел на луке — это не прицел, а показатель направления полёта стрелы. При заявке на реализм тут и конь должен умирать, и меч в руках должен быть без всяких индикаторов, а если всё же мы пренебрегаем какими-то вот подобными игровыми условностями, то и с луком можем сделать точно так же, в чём проблема-то.

vano555 А битва голыми руками против меча как тебе и отсутствие смерти от первого же удара мечом?) А кровища где? А отрубание конечностей? А казни в ходе битвы?

Hirok Воу, кавбой, я не разработчик, побереги свой пыл для них. Если ты заметил, мне тоже не по душе то, что они про реализм на каждом углу трещат. Бред это всё, но то, что игра весьма хороша собой — будет спорить только глупец. Давно ничего подобного не выходило, чё ты) А на счёт магии — это ты зря. Может магии как таковой действительно нет, но играй дальше, это прикольно тут обыграно.

Если забыть о первом моде для текстур, можно смело называть патч Kazyalshik happy day edition.

В какую папку устанавливать?

_SHERHAN____ Содержимое той или иной папки, в зависимости от того, на какой носитель у тебя установлена игра, просто в корень игры.

С модом на отмычки не проходится квест «Игры с дьяволом». Пришлось удалить чтобы пройти квест.

vano555 Куда именно добавлять +exec user.cfg?

FiftyFour7250 К примеру, D:\Games\Kingdom Come Deliverance\Bin\Win64\KingdomCome.exe» +exec user.cfg

vano555 В строку «Рабочая папка», или «Объект»?

FiftyFour7250 Ты посмотри, что я тебе написал и сравни с тем, что у тебя написано в строке «Рабочая папка» и ты сам ответишь на свой вопрос.

Димане Мельник Только после перезахода в игру консольная команда сбрасывается, а каждый раз так вводить как минимум странно, если можно один раз в файле прописать и благополучно забыть

vano555 Я просто написал про еще один вариант)

Каким образом достигается более быстрая подгрузка текстур? Ухудшением графики?

FiftyFour7250 Нет, более детальной настройкой. Считай, ты сам оптимизируешь её под своё железо, если это можно так назвать. Там выставляются значения исходя из количества твоей видеопамяти, количества оперативки, которое хочешь кинуть на игру, скорости работы накопителя, можно в ручную выставить время, в течении которого неиспользуемые текстуры будут оставаться в видеопамяти. Короче некая гибкость, которая точно не делает хуже. При этом, падения производительности не наблюдается, как и ухудшение качества картинки.

FiftyFour7250 То, что описываешь ты — это медленное подгружение объектов игрового мира, а точнее их моделей. Фиксится выкручивание дальности прорисовки, всё верно. Медленно подгружающиеся текстуры — это когда ты бежишь, дом есть, но он сделан простой однотонной мешой. И ты можешь к этой меше дома вплотную подойти, а он всё равно будет обычной безтекстурной моделью, как правило светло коричневого цвета. Потом начинают подгружаться текстуры — сначала низкие, потом средние, потом высокие, потом ультра. Этот процесс очень долгий и останавливается на тех текстурах, которые у тебя выставлены в настройках. Причина, по которой это всё происходит — особенность движка. Это тот момент, который должны были оптимизировать разработчики под разные видеокарты. Причина в том, что текстуры объектов, которые ты пробежал секунду назад, слишком долго хранятся в графической памяти, из-за этого увеличивается тайминг подгрузки текстур, которые находятся на объектах впереди тебя. То есть представь последовательность действий — ты загрузился, у тебя влез в память город, потом ты из него выходишь и понеслась — у тебя выгружается город, потом прогружаются модели местности, которые впереди, и только потом текстуры на эти модели и так всё время. Смекаешь?

Источник

Kingdom come deliverance мод на прицел

Обновлено до v1.12! Исправлена ошибка, из-за которой не отображались текстуры меча.

Мод дает вам возможность играть в кости или соревноваться в стрельбе за более высокие деньги.

Крутая модификация добавляет в KOD топор викинга. Топор можно найти в Ратае, в сундуке беженца (смотрим скриншот). Отлично сочетается с щитом викинга, которую также можно скачать у нас на сайте.

Новый щит викинга для Kingdom Come Deliverance.

Добавлена новая версия, где можно выбрать цвет Сивки.

Мод для Kingdom Come Deliverance делает вашу самую первую лошадь Сивку самой быстрой, смелой и сильной лошадью в игре. Все еще в балансе, просто теперь Сивка имеет лучшие статы среди всех существующих лошадей.

Простенький плагин, который удваивает количество получаемого опыта за любые действия. Индро станет сильным воином, алхимиком, наездником, травником, кузнецом (и т.д) за максимально короткое время.

При игре на хардкорной сложности в начале игры вас заставляют взять как минимум 2 негативных перка, которые будут мешать вам на протяжении всей игры. Плагин для Kingdom Come Deliverance отключает действие этих хардкорных перков, дабы сделать этот режим чуток сложнее, ибо в Kingdom Come хардкорный режим слишком сложен даже для метки хардкора.

Источник

Читайте также:  как удалить американский язык в виндовс 10
Компьютерный онлайн портал