Kingdom Come: Deliverance баг на баге едет и багом погоняет.
Поиграл я тут в несколько дней KCD, и эта игра оставила массу впечатлений, которыми мне нужно поделиться, поэтому опубликую их здесь (Осторожно, спойлеры сюжета присутствуют).
Первое, чем меня встретила игра, это своими багами. Даже пролог без них не обошелся. Я плагополучно добрался из сожженной деревни и передо мной стояла задача выбраться из крепости, где меня насильно удерживают. Пару отмычек, на которые хватило денег, я сломал о замок сундука (ну а что вы хотели, ведь обучение вкрыванию замков будет только после пролога), в котором лежат вещи стражника, в которые можно переолеться, что бы меня выпустил охранник. Ничего не оставалось, кроме как спрыгнуть с моста и бежать, но по дороге меня поймали стражники, посадили в тюрьму. После отсидки меня выпускают за ворота и говорят «катись на все 4 стороны», но не тут то было, в деревне стражники все равно агрятся на меня, вырубают, я лежу в отключке, встаю, делаю пару шагов и меня опять вырубают, и так раз 50, пока я не добрался до кат сцены. Далее мне предлагается пройти с хп на одну тычку мимо мародеров, что сделать у меня не получается, ведь мне еще даже не рассказывали, как сражаться в этой игре. В итоге перепрохожу пролог почти целиком.
С горем пополам закончил пролог, и первое, что мне предстояло оценить в открытом мире, это систему репутации. Я могу быть мастером стелса, оглушать со спины, незаметно убивать, обчищать сундуки не попадаясь, чем я и занимался первую ночь в городе, ни разу не попался, но к утру репутация в городе обновилась, штраф мне при этом не давали, из-за плохой репы первый же стражник, встретивший меня на улице, решил меня обыскать, и конфисковал все награбленное. Ну думаю, ладно, бывает, пойду делать квесты, а из-за плохой репы нпс отказываются со мной говорить, пока я им не заплачу. И не один раз заплатить им, что бы повысить репу, а каждый раз при разговоре. Плачу, сразу же закрываю диалог, обращаюсь к тому же нпс, и с меня опять требуют деньги, и не какие-то копейки, а по 200+ грошей. И так не только с обычными горожанами и торговцами, но и с квестовыми. Где это видано, что бы слуга платил деньги господину, что бы доложить ему о выполнении его же задания.
И заканчивая о репутации дам вам один совет, если вы собираетесь играть: ни в коем случае не торгуйтесь с вендорами, за каждый торг у них падает репа, а от упавшей репы понижается цена на покупку вещей игрока и повышаются цены на товары торговца, при том не чуть чуть, а очень ощутимо. После бесчинств в городе нет смысла идти к торговцу, мало того, что он попросит денег только за разговор с вами, так и еще и в торговле из-за нулевой репутации цена на скупку любого предмета будет такой же нулевой, и денег он не заплатит.
И на последок еще два совета смельчакам, решившим поиграть в KCD:
И ни в коем случае не трогайте квестовые предметы, если они не нужно для квеста в данный момент. Я заранее обокрал монастырь, забрал запретную литературу и все, что нашел, и когда по сюжетке изображал из себя монаха, в половине диалогов с монахами не было смысла. Сначала послужник просит меня украсть книгу из запретной секции, а следующей фразой диктует мне рецепт зелья, которое нпс, по его словам, мне «обещал», хотя ничего такого не было. В большинстве случаев можно догадаться что примерно было в пропущенных диалогах, но не всегда.
Хорошо подумайте, прежде чем играть в эту игру, спасибо, что прочитали (емли такие найдутся).
Самые странные глюки и баги в Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance – это отличная ролевая игра, но только если вы готовы смириться с периодически происходящей вакханалией на вашем экране. Как результат осуществления столь амбициозных планов, проект имеет серьезные недоработки, которые еще неопытная студия разработчиков пытается устранить. В игре повсюду присутствуют странные и порой даже очень удивительные баги.
Предупреждаем вас о том, что далее могут присутствовать игровые спойлеры.
Попался! Снова, и снова, и снова!
В начале игры вы пытаетесь убежать из замка. Я попробовал самый очевидный вариант, т.е. просто выйти, но охранник схватил меня и вернул в мою комнату. Тем самым я попал в постоянно повторяющийся глюк. Уже в комнате появляется другой охранник и вновь задерживает меня (несмотря на то, что я не пытался делать что-то помимо сна). После этого он начал ходить по моей кровать, подвисая иногда в воздухе. Он так и продолжал бесконечно арестовывать меня, пока мне не пришлось вручную выйти из игры. – Крис Линивингстон.
Аниме The Dragon Ball Z оказывает влияние на людей уже около тысячелетия, о чем свидетельствует дань сериалу от охранников.
Пюре из Генри
Я не эксперт, когда дело доходит до размахивания вокруг острыми предметами, но я всегда могу узнать руку мастера. В то время как мой Генри атакует медленно как черепаха, этот парень похоже имеет встроенную функцию блендера. Будет ли Генри раскромсан до состояния мясного пюре? Ответ утвердительный.
Исторически достоверный лук, что стреляет мечами
Докажите мне, что этого никогда не было. Я хочу увидеть ссылки на исторические источники. Я жду.
18+ или «О, Боже, надень на себя что-нибудь»
Судя по этим откровенным фото, у Миллера Пешека понедельник – день тяжелый. Похоже вся эта работа на мельнице могла довести человека из средневековья до безумия.
Итак, мой следующий образ…
Естественно, KCD сравнивают с открытым миром Oblivion от Bethesda. Но вот еще один момент: голос охранника иногда полностью меняется в середине разговора, подобное происходило и в Oblivion время от времени. Возможно, что у охранников это просто хобби – изображать различные голоса. Хотя может быть и так, что охранник имеет раздвоение личности. Но, скорее, всего это лишь одно из доказательств того, что дело Oblivion живет. – Крис Линивингстон.
Обычный человеческий разговор
Я был удивлен тем, что речь Генри не стала более «возвышенной» после начала такого разговора. Опять же, может быть, внезапная телепортация и падение с неба являются своеобразным приветствием.
Одна голова хорошо, а две лучше
Исследую окрестности, я обнаружил двух охранников, которые явно не испытывают проблем с личным пространством. У меня возникает только один вопрос – получают ли они две зарплаты или только одну?
Зелье для полета
Кажется, что данное зелье не требует каких-либо ингредиентов, но чего вы не можете видеть, так это позитивный настрой игрока, который помог ему поверить в себя и взлететь. Как когда-то он помог и Питтеру Пену.
Идеальный стелс
Это баг ИИ или же все-таки это продвинутый ИИ в действии? Возможно, этот человек старательно игнорирует игрока, душащего его приятеля, чтобы не привлечь внимание к себе. Похоже здесь исповедуются принцип – каждый сам за себя, а мы, сидя на своих задницах, пытаемся написать интересный текст для коротких видео о подобных забавных «глюках». Мы безнадежны (хотя мы получаем за это зарплату).
Вырваться из меню
Я бы тоже чувствовал себя в ловушке. После всего этого времени, проведенного в многослойной броне, кто может упрекать Генри из-за желания сделать глоток свежего воздуха или в наличии более длинных конечностей.
Kingdom Come: Путь вора – грабёж, карма и отношения с НПС
В этом гайде речь пойдет о том что нужно учитывать игроку, как не попадаться городской страже, кому сбывать краденное и какие воровские квесты существуют.
Грабеж
От кражи этот способ отличается наглостью: к жертве приходится применить силу. Один из вариантов – присев, чтобы активировать режим скрытности, подобраться к спящему и придушить его. При этом жертва теряет сознание на некоторое время. Интервал зависит от живучести НПС: как правило, мужчины встают уже через несколько реальных минут, а вот женщины могут проваляться в течение половины игровых суток. Если Индржиха застукают за таким занятием, штраф придется платить как за избиение, то есть в несколько раз больше. При удачном раскладе немного повышается навык скрытности.
Карма и отношения с НПС
Отношения Индржиха с НПС улучшаются при совершении хороших поступков – обычно это помощь, то есть прохождение квестов. Понижается репутация не только при явном нарушении закона, но и недостойном христианина поведении – запугивании или уличении в попытке соврать. Каждый НИП принадлежит как минимум к одной фракции, а хорошее отношение к конкретному НПС улучшает отношения с фракцией в данной местности. Например, можно быть на короткой ноге с дворянами в определенном городе, но при этом объектом ненависти городской стражи. Репутация с представителями конкретной фракции в каждом городе прокачивается отдельно.
При этом существует репутация с каждым конкретным НПС, с которым возможно взаимодействовать. Например, горожанка, которая в качестве антуража прогуливается вдоль улицы, не сагрится, даже если попадет под лошадь Индржиха. НИПы, с которыми можно взаимодействовать и которые обладают зачатками искусственного интеллекта, в этом отношении более разборчивы и злопамятны. Достаточно один раз случайно подраться с горожанином, чтобы заполучить врага на весь остаток игры – каждый раз при появлении героя он будет лезть в драку или убегать. Крайним почему-то оказывается всегда Индржих, и за любую такую драку приходится платить штраф.
Репутация отображается на глобальной карте по каждому городу отдельно. Если населенный пункт помечен иконкой с изображением кошелька, это значит что герой должен оплатить штраф этом городе, о чем ему напомнит первый же стражник. Иконка с изображением тюремной решетки означает, что придется отсидеть положенный срок. После выхода из тюрьмы герой получает мощный дебаф и его характеристики ощутимо понижаются на несколько игровых суток.
Как избежать штрафа и тюрьмы
При назначенном штрафе проще всего заплатить. Если требуемой суммы нет, Индржиха отведут в темницу. При этом можно убежать, но стража ринется в погоню, а сумма штрафа вырастет. Штрафные санкции применяются к герою до тех пор, пока он не совершит убийство при свидетелях – за такое поведение сразу тюрьма.
Во время диалога с НИПом сравниваются характеристики Индржиха и собеседника – красноречие, влиятельность и сила. Как правило, эти характеристики сбалансированы: самые низкие показатели у крестьян, самые высокие у дворян. Однако есть исключения и некоторый дисбаланс – городские стражники не блещут красноречием и имеют мало влияния, но при этом сильные, поэтому запугать их можно, только хорошо прокачавшись. Духовенство, наоборот, не имеет ни силы, ни влияния, но у них высокий уровень красноречия, поэтому заболтать их сложно. Некоторые дворяне, не обладая ни силой, ни красноречием, достаточно влиятельны, поэтому их не получится «давить авторитетом».
Чтобы не платить штраф, модно попробовать заболтать стражника – заявить, что Индржих выполняет секретное задание. Если его показатель красноречия выше чем у стражника, высока вероятность сэкономить. При наличии мощной экипировки, прокачанной силе и взятом перке «Ужасающий» герой может запугать почти любого стражника.
При развитом красноречии также можно взять перк «Эмпатия» на 8 уровне навыка, который открывает характеристики НИП в диалогах. Без этого перка они скрыты, поэтому приходится действовать наугад. Однако и даже более высоки показатель не гарантирует, что герой со 100% вероятностью запугает НИПа– всегда запускается ролл, который может подкорректировать шансы на успех.
При оплате штрафа конфискуются все ворованные вещи, поэтому их лучше хранить в сундуке у себя дома или в сумке у лошади. Поклажа сделана таким хитрым образом, что предметы можно переместить туда, даже находясь на внушительном расстоянии о маунта.
Методы убеждения не работают, если Индржиху грозит тюремный срок – не получится никого запугать или заболтать, придется расплачиваться. После оплаты штрафа или отсидки все грехи прощаются, и можно приниматься за старое. Единственный способ избежать тюрьмы – или вообще не появляться в городе, а если все же приходится по квесту, держаться подальше от городской стражи.
![]() |














