Как установить мод для Kingdom Come: Deliverance
Процесс установки модов в игру Kingdom Come: Deliverance довольно простой, однако мы все же решили подготовить для вас отдельную, подробную инструкцию с картинками и описанием. Сейчас мы покажем, как устанавливать и добавлять в игру KC:D разные моды.
Сначала вам необходимо скачать желаемый мод. Как правило, модификации запакованы в .zip или .rar архивы (иногда бывает, что в одном архиве находятся другие архивы, которые представляют разные вариации одного и того же мода). Внутри архива должна быть папка с названием модификации, внутри которой располагается «mod.manifest» и подпапка «Data» с файлом в формате .pak. Поэтому, для установки мода в игру достаточно распаковать содержимое архива с модом в корневую папку игры Kingdom Come: Deliverance.
Такой способ установки актуален для игры, начиная с версии 1.3. Это связано с тем, что с патчем игры 1.3 изменилась структура модификаций, их месторасположение и способ установки. Теперь файлы мода с расширением .pak должны лежать в корне игры по пути: Kingdom Come Deliverance\Mods\*папка с названием мода*\Data\.pak.
Иногда вместе с модом поставляются файлы локализации. Они должны лежать по пути Kingdom Come Deliverance\Mods\*папка с названием мода*\Localization\.pak.
Как управлять модами
По стандарту моды в папке «Mods» загружаются в алфавитном порядке (чем ниже папка с модом, тем позже она загрузится и перезапишет все конфликтные модификации, которые загрузились раньше. Например вы скачали два разных мода на отображение компаса, следовательно отображаться в игре будет тот, который находится ниже в папке «Mods»).
Файл mod_order.txt позволяет вручную настраивать порядок загрузки модов и работает по принципу «белого списка», то есть включены будут только те моды, которые прописаны в этот файл.
Как пользоваться файлом mod_order.txt?
Изначально данный текстовый файл отсутствует, но вы можете его создать в папке «Mods» (Kingdom Come Deliverance\Mods\mod_order.txt). Используйте Wordpad, Notepad++ или любые другие аналоги, но не обычный блокнот.
Здесь занесены три мода, где первым загружается «мод_2», следом «мод_1» и «мод_3» (Обратите внимание! Если у вас есть моды в папке «Mods», которые не указаны в этом файле, то они загружаться не будут!). «# Комментарий» никак не влияет на загрузку модификаций, с помощью хештега можете оставлять для себя какие-то пометки о том или ином моде.
С помощью этого же знака можно отключить мод:
В данном случае будут грузится только «мод_1» и следом «мод_3» («мод_2» будет отключён!).
Ничего сложного здесь нет, но с помощью этого файла легче выявлять конфликты между модами.
Kingdom come deliverance установка модов


Установка модов для Kingdom Come: Deliverance
Начиная с версии игры 1.3.1 моды теперь устанавливать нужно в папку «Mods» в корневом каталоге игры. В Steam-версии игры папка «Mods» должна быть по пути Steam\steamapps\common\KingdomComeDeliverance\Mods\. Если папка Mods не существует, то создайте ее.
Если у вас будет новая информация или поправки, то пишите в комментариях, буду вносить новые вводные в данной теме.
1. Чтобы установить мод, просто переместите его в папку Mods.
2. Чтобы удалить мод, удалите его из папки Mods. Вы также можете временно отключить мод с помощью файла mod_order.txt (читайте ниже).
Структура модов:
Вся эта ниже описанная информация исключительно для мододелов, которые создают моды, для обычного пользователя, забивать голову этой информацией не нужно, дело игрока, это скачать готовый мод и установить в папку Mods в игре, если конечно мододел сделает все правильно, в соответствии с тем что написано ниже.
* В папке Mods каждый мод должен иметь свою подпапку, которая реплицирует структуру каталогов игры, например:
Mods\название мода_на английском\mod.cfg
Mods\название мода_на английском\mod.manifest
Mods\название мода_на английском\Data\mod.pak
Mods\название мода_на английском\Data\Levels\rataje\mod.pak
Mods\название мода_на английском\Data\Levels\new_level_name_1\level.pak
Mods\название мода_на английском\Data\Levels\new_level_name_2\level.pak
Mods\название мода_на английском\Localization\english_xml.pak или russian_xml.pak
Mods\название мода_на английском\Localization\english.pak или russian.pak
Порядок загрузки модов:
1. Папки модов в «Mods» по умолчанию загружаются в алфавитном порядке. Вы можете указать пользовательский порядок загрузки модов, создав дополнительный файл mod_order.txt в папке «Mods». Для каждой строки в mod_order.txt игра попытается загрузить мод из указанной папки.
Формат файла mod_order.txt:
2. Если у вас в игре будет создан файл mod_order.txt, он также функционирует как белый список: будут загружены только моды, упомянутые в нем. Это может быть использовано, чтобы отключить мод, не удаляя его, просто закомментируя эту строку, приписывая после названия мода # Comment.
Манифесты модов:
1. Для каждого установленного мода игра будет пытаться загрузить дополнительный файл mod.manifest в корне папки «Mods»:
2. На данный момент весь информационный блок пропускается, но игра проверяет, что одна из записей в файле kcd_version соответствует текущей версии игры (wh_sys_version в system.cfg). Если подходящая версия не найдена, мод будет отключен.
Конфигурация модов:
1. Другим необязательным файлом в корне папки «Mods» является файл mod.cfg. Когда он присутствует, он будет загружен после system.cfg, но до user.cfg, что означает, что он переопределяет CVars в system.cfg, но не в user.cfg. Вы можете использовать mod.cfg в простых модах. Порядок загрузки файлов mod.cfg также зависит от порядка модов.
Информация переведена на русский со страницы Нексуса
Kingdom Come: Deliverance «Мод лоадер \ Mod Merger»
Эта программа обнаруживает конфликты ваших модов и решает их. Она позволяет воссоздать симбиотическую среду функционально соответствующую KCD.
Почему вам нужен этот мод?
Программа обнаруживает конфликты в три стадии:
1)Проверяет все *.pak файлы в местоположении игры и игнорирует исходные файлы игры.
2)Проверяет произошло ли предыдущее слияние,если это так,определяет все файлы которые были обьединены.
3)Обследует оставшиеся *.pak файлы и проверяет содержит ли какие нибуть из них редактированные файлы.
KDiff3 используется для исправления конфликтов в текстовых файлах(XML files, LUA scripts, etc.). Для нетекстовых файлов необходимо выбрать переписывание. (через обычный интерфейс)
Объединенные файлы архивируются и помещаются в Data папку (в настоящее время как «zzzz_merge.pak»)
Нет специальных инструкций для установки, просто извлеките программу в папку и используйте.
Запустить программу и выбрать местоположение Kingdom Come: Deliverance (Steam folder)\steamapps\common\KingdomComeDeliverance
Конфликт обнаруживается автоматически когда производится запуск найденного файла или как файл будет найден/создан.
Используйте флажки чтобы выбрать файлы для слияния. Кликните «Merge Selected» если у вас есть текстовый конфликт, вам необходимо перенести конфликты в KDiff3. Чтобы объединить текстовое несоотвестие просто выберите файлы и нажмите сохранить\закрыть, (программа автоматически определит следующие конфликты и ваше предыдущее слияние)если вы имеете нетекстовые конфликты (как текстуры или флеш активы), у вас будет предложено какой файл выбрать для использования.
Советы для сливания:
Обновление от 31 мая 2020
Внесены небольшие правки в названия и описания предметов, а также в диалоги.
Обновление от 23 апреля 2020
Исправил описание Зелья Петушка (прибавляет 10 единиц энергии) и Зелья От тяжести В Животе (убрал количество единиц из описания, так как считается по странной формуле и итоговое значение всегда меньше указанного)
Обновил описание модпака.
Чтобы обновить сборку удалите папку Mods и скопируйте файлы из
архива в корневой каталог игры.
Обновление от 20 Февраля 2020
Файл pfk.cfg взят из версии для Epic Games Store
Обновлён мод More ArtworkLoadingScreens. Добавлены загрузочные экраны из DLC.
Версия мода на сбор трав от первого лица заменена на альтернативную.

Blood Mod ALPHA
Теперь в игре будут кровавые детали.
Bushes- Collision Remover
Удаляет коллизии у кустов. Теперь через них можно проходить.
Easy To See Herbs
Делает травы более заметными, облегчая их сбор.
Exact money display
Деньги отображаются в точном количестве.
Instant Herb Picking
Сбор трав происходит от первого лица.
Inventory Stone and Background Recolor
Заменяет жёлтый цвет камня в инвентаре на серый.
Less Intrusive Map Icons
Маркер игрока теперь меньше.
More Artwork Loadingscreens
Больше загрузочных экранов.

Roads Are Risky
Увеличивает количество случайных встреч как при быстром перемещении, так и при обычном путешествии. Время принятия решения (изучить или избежать) на карте мира для всех встреч составляет 8 секунд.

HD Clock retexture
Заменяет часы на более детализированные и красивые.

Unlimited Saving
Сохранения без шнапса в инвентаре.
(system.cfg)
Прицел у лука
wh_pl_showfirecursor = 1
Отключено автоматическое центрирование при езде на лошади
wh_horse_CameraCentering = 0
Режим мода, отключающего замедление времени
sys_spec_twtoggle = 2
Ambient Occlusion Fix
r_ssdo=1
r_ssdoAmountAmbient=1.4
r_ssdoAmountDirect=2
r_ssdoAmountReflection=4
r_ssdoHalfRes=2
r_ssdoRadius=0.04
r_ssdoRadiusMin=0.07
r_ssdoRadiusMax=0.1
e_svoTI_SSAOAmount=1.545
e_svoTI_SpecularAmplifier = 0.82
e_svoTI_TemporalFilteringBase = 1
e_svoTI_MinReflectance = 0.19
e_svoTI_DiffuseAmplifier = 1.12
1 February 2020 // 1 Февраля 2020
Немного исправил зелья:
Окукливание и Колыбельное зелье.
Чуть более корректное описание
и название эффектов.
Cheat
Добавил уровни на которых происходит получение очков навыков.
Теперь также отображается общее количество.
Смотрите скрины.
Если есть желание изучить перк, на который не хватает очков навыков,
можно воспользоваться читом. (он есть на нексусе)
Включать и выключать чит можно манипулируя 3 файлами в папке Data:
pak.cfg : текущая конфигурация
pak.cfg.CHEAT-NOKEYS : чит без дополнительных параметров с привязкой к клавишам
pak.cfg.NO-CHEAT : конфигурация без чита
. __Для установки необходимо скопировать содержимое архива в корневой каталог игры__.
Модифицируем Kingdom Come Deliverance
Пытаемся улучшить хардкорное средневековье Kingdom Come Deliverance, не трогая основные игровые механики.
За неделю, прошедшую с выхода Kingdom Come Deliverance, фанатское сообщество консолидировалось, вдумчиво исследовало файлы игры (.pak это обычные незащищенные архивы) и породило внушительное число модификаций. Попробуем разобраться, на какие моды следует обратить внимание.
Моддинг — опасная штука. Перед установкой новых модификаций лучше сделать резервную копию изменяемых файлов и (всякое бывает) заодно скопировать сохранения. Мы отбирали моды без очевидных проблем, но всякое бывает.
Проще всего следить за полетом моддерской мысли на NexusMods: здесь на странице Kingdom Come Deliverance выложено больше сотни разнообразных модификаций. Пропустим моды на неограниченные сохранения и прицел для лука — we need to go deeper.
Геймплей
Моды, влияющие на геймплейные механики игры, но не изменяющие или отключающие их полностью.
Замечательный мод от Tyddy, о котором мы уже писали. Модификация Sectorial Lockpicking пригодится игрокам, испытывающим сложности со вскрытием замков: она не меняет саму механику взлома, а облегчает слежение за сектором, в котором нужно удерживать отмычку при повороте замка.
Roads are Dangerous
Отличный мод для любителей быстрого перемещения, скучающих по пути из Скалицы в Ратае и обратно. Модификация Roads are Dangerous делает дороги опаснее: после установки мода Генри будет чаще встречать разбойников, гигантов-берсерков и благородных бандитов, поджидающих богатых путников.
More Responsive Targeting
Модификация для игроков, пасующих перед боями с несколькими противниками одновременно. More Responsive Targeting слегка изменяет настройки автоматического выбора цели: с ней проще управлять камерой, переключаться между целями и блокировать удары.
Автор поленился добавить инструкцию, но все достаточно просто.
Интерфейс
Модификации, слегка меняющие или полностью перерабатывающие интерфейс.
Модификация, значительно «облегчающая» основной экран игры: Clean HUD отключает большую часть декоративных элементов на компасе и индикаторах состояния персонажа.
Immersive HUD Overhaul
Еще один мод, меняющий дизайн интерфейса — он становится еще «легче», чем у Clean HUD. Возможно, авторы Immersive HUD Overhaul немного перестарались: полоски здоровья и выносливости не так-то просто заметить.
Stone inventory recolour
Мод для игроков, предпочитающих натуральный камень. Stone inventory recolour меняет цвет камня в интерфейсе игры на серый: теперь кукла Генри выглядит так, словно стоит в воротах настоящей крепости — по умолчанию в игре используется желтовато-песочный цвет.
Производительность
Моды, улучшающие оптимизацию Kingdom Come Deliverance.
Optimized Graphic Presets
Автор модификации Optimized Graphic Presets серьезно отредактировал графические пресеты игры: мод отключает размытие, улучшает качество сглаживания и теней, увеличивает разрешение рендеринга для глобального освещения и при этом повышает производительность. Специально для обладателей не самых мощных PC добавлен «страшный», графический пресет, максимально поднимающий частоту кадров.
Перед началом экспериментов сделайте резервную копию файла texture.cfg.
Это не модификация, а набор советов и полезных опций для конфигурационного файла user.cfg, тонкая настройка которого может избавить игру от не слишком красивой подгрузки текстур прямо в кадре.
Если два варианта конфигурации: один рассчитан на владельцев SSD, другой — на игроков с обычными жесткими дисками. Для настройки вам понадобится знать объем видеопамяти видеокарты, скорость работы диска, на который установлена игра, и объем оперативной памяти, которым будет ограничена игра.
Перед началом экспериментов сделайте резервную копию файла system.cfg.
Freezes and stuttering FIX
И снова не обычная модификация: Freezes and stuttering FIX это отдельное приложение, включающееся после запуска игры и мешающее Kingdom Come Deliverance нагружать процессор на 100%. Удивительно, но небольшой запас производительности спасает от коротких, но назойливых подвисаний в городах. Автор пишет, что для избавления от фризов максимальную нагрузку достаточно ограничить на 98%.
Графика
Специальная подборка для тех, кому Kingdom Come Deliverance кажется не слишком графонистым.
Пресеты для ReShade
Тысячи их! Вот короткий список наиболее впечатляющих и наименее глючных пресетов: Perfection Reshade, Aesthetics and Nature, KCD Cinematic Enhancement, Grim-Filmic-Vibrant-Atmospheric, BRB Reshade, Spring ReShade. Осторожнее с пресетами: некоторые из них (но не перечисленные) сильно затемняют изображение ночью.
Enable Shadows on all lights
Модификация, способная поставить на колени комбинацию из двух GeForce GTX 1080 Ti: Enable Shadows on all lights включает динамические тени от всех источников света. Выглядит очень красиво, тормозит очень сильно — будьте осторожный с этой штукой.
Volumetric Fog Enabler
Небольшой мод, включающий в игре эффект объемного тумана — с Volumetric Fog Enabler рассветы и закаты начинают выглядеть еще красивее. Эффект включается добавлением единственной строчки в конфигурационный файл user.cfg — имейте это в виду, если собираетесь устанавливать моды, работающие с тем же файлом.
Хочу все поменять
Специальная подборка для игроков, которых не смущает глубокая модификация механик, придуманных разработчиками.
Еще один хардкорный мод: No Fast Travel полностью отключает в Kingdom Come Deliverance быстрое перемещение, теперь путешествовать по просторам средневековой Богемии можно только на своих двоих.






















