kings bounty dark side глобальный мод

Kings bounty dark side глобальный мод

Эта тема посвящена Глобальному моду для игры King’s Bounty: Тёмная Сторона, также мод известен как «Saturation Mod».

Также для мода создана своя группа вконтакте: https://vk.com/club203781483

Общая идея данного мода состоит в радикальном усложнении игры и устранении многих легких тактик, которые игроки использовали ранее без малейших усилий. Теперь игрок должен больше думать над каждым боем, выбором армии и заклинаний, а также крайне маловероятно, что данный мод можно будет вообще пройти без потерь, как многие привыкли. В моде добавлены артефакты в огромном количестве, а также новые юниты, навыки, исправлены сотни багов оригинала и многое другое.

Список изменений в моде довольно большой, поэтому для полного ознакомления советуется читать все по ссылкам:

Внимание! Читайте инструкции по установке!

На данный момент последняя версия 1.4, разрабатывается 1.5.

Ссылка на discord-канал с обсуждением мода:
https://discord.gg/QQPgsqcCqb

Если вы хотите поддержать автора в текущей и дальнейшей разработке мода, то для добровольных пожертвований есть Яндекс Кошелек: 410014846898732

Список самых щедрых донатеров:
@SomethingWicked#0345 500 р
Slava Itsme 1000 р

Для желающих посмотреть прохождение мода есть несколько стримеров:

Вашему вниманию представляется обновление для глобального мода «Saturation Mod» для игры King’s Bounty: Тёмная Сторона. На данный момент мод полностью работоспособен и функционирует даже стабильнее оригинальной игры. Ниже описаны изменения относительно версии мода 0.9.

Изменения в игровом процессе:

— Улучшены возможности игровой камеры;
— В начале боя вражеские орки получают дополнительное количество Адреналина в зависимости от сложности локации и элемента случайности;
— Архидемоны и Демонологи теперь могут призывать Гаргулий и Адских жеребцов;
— В боях за предметы теперь всегда 10 отрядов вместо 5, разнообразие и сила войск также существенно увеличены;
— Обновлены некоторые иконки талантов существ;
— Поддержка артиллерии у всех пиратов незначительно усилена;
— Инженеры теперь создают любые механизмы, кроме Паровых Роботов;
— Паровые роботы значительно усилены как стрелки;
— Горгуаны-старейшины теперь имеют всего по одному заряду для каждой способности, но зато на силу их талантов можно повлиять артефактами или Интеллектом;
— Костяные драконы выплевывают скелетов без завершения хода;
— Вражеские трапперы устанавливают ловушки, которые будут невидимы для игрока;
— Усилен навык Багыра «Грамотность»;
— Увеличена полезность навыка «Убеждение»;
— Заклинание «Камикадзе» и способность Орка-саботажника срабатывают через 1 ход вместо 3;
— Некромантия теперь может поднимать больше видов существ, заклинание «Зов некроманта» усилено и действует на любые погибшие отряды;
— Усилен урон заклинания «Молния», также вероятность шока теперь растет от Интеллекта героя;
— Заклинание «Созидание» теперь снова действует на существ 1-4 уровня, но стоит дороже и дает меньше зарядов;
— Заклинание «Чума» усилено, также уменьшена его стоимость;
— Заклинание «Дыхание Хаоса» теперь значительно меньше влияет на характеристики существ;
— Природный зов призывает призывает меньше существ, чем ранее, но с большим коэффициентов усиления. Стоимость значительно увеличена, могут быть призваны новые существа;
— Портал демонов призывает более многочисленных и качественных существ;

Источник

Kings bounty dark side глобальный мод

У мода есть своя группа вконтакте: https://vk.com/club203781483

Также есть несколько стримеров, которые выкладывают свои полные прохождения различных версий мода:

Текущее состояние мода относительно оригинальной Темной Стороны:

Краткое описание обновления 1.2 для тех, кто не любит много читать:

Изменения героя:
— Множество новых артефактов, сборные артефакты, а также несколько сетов
— Переработаны практически все артефакты в игре, в основном добавлены свойства слабым и ранее невостребованным предметам
— Чем дольше длится бой, тем ниже эффективность восстановления маны от любых источников
— Интеллект теперь воздействует почти на все заклинания
— Ребаланс заклинаний, ограничения контроля
— Сильное влияние героя на существ

Изменения на арене:
— Усилен ИИ
— Ослаблены Злогны
— Войска игрока и противника устают в зависимости от номера раунда, все зависит от уровня сложности. Усталость накладывает штрафы на Мораль, Инициативу и Скорость.
— Способности Черныша ослаблены в процентах
— Способность Черныша «Ревность» ограничено тройным Лидерством героя

Читайте также:  чем опасен разноцветный лишай

Изменения существ:
— Новые таланты и особенности существ, иммунитеты к эффектам или заклинаниям
— Контроль у существ также почти всегда ограничен лидерством
— Способности существ могут зависеть от их количества
— Значительное усиление Босса Белой Горы

Изменения локаций:
— Сила врагов на Невозможной Сложности уменьшена до 300%
— Приход Ярости и Опыта значительно уменьшен
— Разнообразие существ в армиях противника, новые герои и сундуки на некоторых локациях

Исправления багов:
— Очередное исправление множества багов оригинала и некоторых последствий прошлых версий мода

sad to hear that but looking forward to hear your good news.
By the way about a while ago i installed the 1.2 version and drag and drop to the installation folder. For some reason when i load the game it gave some errors like file not found and when i skipped it most of fonts were not appearing correctly.
Do you think that i am doing something wrong?

Для желающих поподробнее ознакомиться с модом теперь есть своя группа вконтакте: https://vk.com/club203781483

Также есть несколько стримеров, которые выкладывают свои полные прохождения различных версий мода:

А можно выложить мод для скачки на нормальном ресурсе, без необходимости регистрации?

А можно выложить мод для скачки на нормальном ресурсе, без необходимости регистрации?

Выложил на Google диск актуальную версию мода, т.е. 1.2:

Выложил на Google диск актуальную версию мода, т.е. 1.2:

Начало достаточно сбалансировано для того, чтобы проходить его без потерь при определенных ситуациях. Даже сейчас, в версии 1.2, все еще слишком легко, на мой взгляд.

Начало достаточно сбалансировано для того, чтобы проходить его без потерь при определенных ситуациях. Даже сейчас, в версии 1.2, все еще слишком легко, на мой взгляд.

Давайте еще раз.
Для меня контр точкой и нотой протеста стали конкретно вот эти бои:
1) стражник гномов в таверне
2) Страж от комнаты Темного духа
3-5) 3 боя у Темного Замка
6-8) Бои в подвале
9-11) бои на белой Горе
Эти бои являются скриптовыми. Состав армии игрока четко ограничен.
Что будет потом и как оно будет, это ИМХО Ваша прерогатива, но ИМХО эти бои не должны вызывать «негатива» и гипер апа. опять же ИМХО, вам просто необходимо их сбалансить на норм прохождение для игрока, который не бум-бум в вашем моде и про что этот мод.

ПС. Удачного творчества.

Вы совершенно правильно все поняли. Мод действительно крайне сложно осваивается без большого количества попыток, исследования и понимания видения мира КБ автора. Хотя я до сих пор встречал пару раз людей, что играли в 1.2 впервые и все равно одолевали его без потерь. Но это точно вариант не для всех, конечно.

Первые пиромаги появляются уже в самом Портланде, до этого я их потому и убрал, что это было бы слишком сильно. Генерация врагов в «обучении» сильно ограничена, чтобы была возможность все пройти за 2-3 часа с несколькими попытками. Но не прям любую генерацию точно.

1) стражник гномов в таверне
2) Страж от комнаты Темного духа
3-5) 3 боя у Темного Замка
6-8) Бои в подвале
9-11) бои на белой Горе
Эти бои являются скриптовыми. Состав армии игрока четко ограничен.

То есть вам не понравились все бои, кроме самых начальных, что обладают исключительно слабым составом, как я понимаю. Но вы же знаете, что состав армии игрока там не слишком ограничен? В Катакомбах есть специальный торговец, в котором могут сгенериться приличные существа вплоть до 4го уровня. Этого уже вполне достаточно.

Читайте также:  чем можно убрать пятна на лице после прыщей

Источник

King’s Bounty: Dark Side «Патч v.1.2 к Глобальному моду»

Для желающих ознакомиться с модом поподробнее есть группа вконтакте и несколько регулярных стримеров.

Внимание!
Если вы видите, что счетчик скачиваний обнулился, то это означает новый фикс мода. Для установки любых фиксов достаточно перекачать и снова установить мод обычным способом, описанным ниже. В комментариях автор указывает сами фиксы.

Текущее состояние мода относительно оригинальной Темной Стороны:

Советы по игре с модом: Если вам не удается напасть на охранника карты, постарайтесь двигаться стрелками на клавиатуре, а не курсором. Старайтесь экономить деньги, и в первую очередь покупайте войска, и только потом уже артефакты.

Многие способности существ теперь могут быть усилены с помощью различных бонусов героя или даже зависят от количества существ. Также в описании таланта всегда указано, если он бьет без промаха.

Краткое описание обновления 1.2 для тех, кто не любит много читать:

Изменения героя:

Изменения на арене:

Изменения существ:

Изменения локаций:

Исправления багов:

Многие существа теперь обладают иммунитетом к конкретным эффектам, заклинаниям или даже целым магическим рангам. Как правило, это зависит от природы существа и его сопротивляемостей.

Более подробное описание обновления 1.2 для тех, кто любит много читать:

Изменения героя:

Изменения на арене:

Изменения существ:

Интеллект героя также может влиять на таланты существ, как правило, это будет влияние на длительность различных эффектов и заклинаний. Как и в случае с книгой магии, длительность увеличивается на 1 раунд за каждые 20 Интеллекта.

Изменения локаций:

Исправления багов:

И многое, многое другое, потому что все равно здесь все не перечислить.

Установка мода:

Текущая версия мода: 1.2

Инструкция по установке находится в скачиваемом архиве, там же вы найдете полный список изменений, начиная с версии мода 0.9.

Скриншоты из мода вы можете найти в одноименном альбоме или в галерее у автора в профиле.

История версий мода:

Вражеские герои:

Существа:

Заклинания:

Медали и титулы:

Навыки героя:

Глобальная карта:

Умения Ярости:

Артефакты:

Добавленный контент:

Изменения в игровом процессе:

Исправления игры:

Изменения игрока:

Изменения существ:

Локации:

Теперь артефактов в продаже значительно больше, но цены на них существенно выше. В игру полноценно внесены Ящеры на нескольких островах, также чаще встречаются Викинги. Численность врагов на Невозможной сложности составляет 400%, на каждой предыдущей падает на 100% за уровень. Армии врага становятся существенно разнообразнее, в том числе в битвах за предметы теперь часто 10 отрядов вместо стандартных 5.

Исправления оригинала:

Некоторые артефакты и особенности существ работали некорректно; немного улучшены забагованные анимации.

Источник

King’s Bounty: Тёмная Сторона «Saturation Mod»

King’s Bounty: Тёмная Сторона «Saturation Mod» запись закреплена

King’s Bounty: Тёмная Сторона «Saturation Mod» запись закреплена

Небольшой опрос по теме дальнейшего развития мода. Как всем известно, дальнобойные отряды всегда были очень сильны и приятны для игрока. Считаете ли вы, что их силу нужно урезать с помощью ограничения количества выстрелов в бою? Этот вопрос касается как стрелков, так и магов или метателей.

Желательно аргументировать свое мнение в комментариях.

Автор пока больше склоняется к ограничению.

Опрос будет проходить в течение длительного времени, хочется услышать самые различные мнения.

Не по теме, но мне интересно:
если ли тут смельчаки, играющие на мага без потерь и без феникса в Портланде?
Далеко ли зашли?

King’s Bounty: Тёмная Сторона «Saturation Mod» запись закреплена

Уважаемые пользователи! Спешу представить вам готовую версию 1.4, которую внимательно протестировали игроки и сам автор. Благодаря совместным усилиям всех тестеров удалось сделать немало фиксов и небольших исправлений, некоторые из которых очень сильно повлияют на геймплей. Главное, что удалось сделать мод еще лучше и гарантированно избавиться от критичных и самых неприятных багов.
Показать полностью.

Читайте также:  steam не присылает код подтверждения

Внимание всем тестерам 1.4! Очень желательно скачать данную версию мода и установить на старую сверху. Это не сломает ваши сейвы, но сделает игру чуть приятнее.

Ссылка для скачивания мода, которая также будет продублирована в ссылках данной группы:
https://www.playground.ru/kings_bounty_dark_side/file..

Описание мода не слишком изменилось, но основные моменты в нем отражены:

Изменения на арене:

— Добавлены объекты на многих локациях: как правило, это небольшие бонусы или магазины с хорошим ассортиментом, где сначала нужно победить охрану. Объекты добавлены на локациях: Белая Гора, Портланд, Монтевиль, Подземелье Монтевиля, Инзельбург, Три Ручья, Медвежья Гора, Даренбан, Бараз-гунд, Драгандор, Галенирим, Аралан, Атриксус, Хельведия, Оккарланд, Песчаный
— Добавлены дополнительные закопанные сундуки, особенно на начальных локациях. Сундуки теперь иногда содержат Чародейские камни
— Многие отряды на карте теперь имеют бонус Золота или шанс выпадения Чародейского камня. Общий доход Золота в игре в среднем вырос
— В продаже теперь встречается еще чуть больше артефактов и войск, а также чародейские камни
— Начальные локации имеют больше отрядов для Воина и Мага и дополнительно упрощены
— В подвале теперь может присоединится отряд ящеров
— Новые объекты на карте развернуты так, чтобы всегда были подходы к ним, проверена проходимость местности.

— Исправлен факт периодического неполучения Неистовства Демонами и Палачами при собственной атаке
— Различные мелкие баги
— Исправление мелких опечаток, уточнение описаний и прочее
— Удалены ассортименты недоступных магазинов для игрока. Это повысит шансы на генерацию всех нужных артефактов в каждой партии
— Исправлен хитбокс способности Палачей для поглощения Очков Действия
— Исправлены тотемы Шаманов, теперь они всегда лечат всех союзников в области действия
— Орки-охотники и Саботажники больше не получают урон от ловушек Трапперов
— Исправлено описание уровней существ заклинания «Портал демонов»
— Исправлен баг со свитком из артефакта «Живая книга»
— Исправлено действие Некромантии на Послушниц и Йотунов
— Добавлено изображение точке торговли «Мёртвый Дом» в Монтевиле

Источник

King’s Bounty: Dark Side «Глобальный мод» v. 1.0

Ящеры стали совершенно полноценной тёмной фракцией для прохождения игры.

Внимание! На данный момент последней версией является 1.4.
Вашему вниманию представляется обновление для глобального мода «Saturation Mod» для игры King’s Bounty: Тёмная Сторона. На данный момент мод полностью работоспособен и функционирует даже стабильнее оригинальной игры.

Для желающих ознакомиться с модом поподробнее есть группа вконтакте и несколько регулярных стримеров.
Ниже описаны изменения относительно версии мода 0.9.

Добавленный контент:

У каждого из специалистов Убежища можно найти больше случайных артефактов или существ в продаже.

Изменения в игровом процессе:

В магазинах убежища происходят обновления артефактов по мере сдачи новых пленных вождю Соругу.

Исправления игры:

Внимание! На данный момент все еще существуют некритичные, но неустранимые баги:

Совместимость и особенности установки мода:

Просьба не устанавливать данную версию мода на предыдущую (0.9), а именно на чистую игру, так как была проведена реорганизация файлов между патчами.

Текущая версия мода: 1.0

Инструкция по установке находится в скачиваемом архиве.

Скриншоты из мода вы можете найти в одноименном альбоме или в галерее у автора в профиле.

Краткая информация о прошлой версии мода (v0.9):

Изменения игрока:

Изменения существ:

Локации:

Теперь артефактов в продаже значительно больше, но цены на них существенно выше. В игру полноценно внесены Ящеры на нескольких островах, также чаще встречаются Викинги. Численность врагов на Невозможной сложности составляет 400%, на каждой предыдущей падает на 100% за уровень. Армии врага становятся существенно разнообразнее, в том числе в битвах за предметы теперь часто 10 отрядов вместо стандартных 5.

Исправления оригинала:

Некоторые артефакты и особенности существ работали некорректно; немного улучшены забагованные анимации.

Источник

Компьютерный онлайн портал