(тильда). В нее вбивайте коды: money х — дает (или отнимает, если ввести отрицательно число) героине х зол
В игре работают все те же самые читы, что и в «King’s Bounty:Легенда о рыцаре». Напомним их. Для начала вызовите консоль, нажав Shift+
(тильда). В нее вбивайте коды:
money х — дает (или отнимает, если ввести отрицательно число) героине х золота;
boat — призывает лодку;
canfly — режим полета;
name имя — переименовывает героиню;
doublearmy х — удваивает количество войск в указанном слоте (1. 5) или сразу во всех слотах, если не указать номер;
levelup х — Амели получает х уровней или один уровень, если не указывать число;
leadership х — дает х лидерства;
magicbook — дает героине все заклинания в виде свитков;
crystal х — дает х магических кристаллов;
rune х — дает х рун каждого типа;
mana х — увеличивает максимум манны на х или просто восполняет ману, если число не указывать;
rage х — то же самое для ярости;
fps — показывает счетчик кадров в секунду;
Коды по «King’s Bounty: Легенда о рыцаре»
(тильда) и печатайте:money х — дает или отнимает (если ввести отрицательное число) х золота;boat — вызывает лодку;name имя 
Чтобы коды заработали, нужно пропатчить игру до версии 1.6.3 или выше. Вызывайте консоль нажатием Shift +
(тильда) и печатайте:
money х — дает или отнимает (если ввести отрицательное число) х золота;
boat — вызывает лодку;
name имя — переименовывает героя;
doublearmy х — удваивает количество войск в указанном слоте (вместо х подставляйте номер нужного слота, от 1 до 5). Без указания слота удваивает количество юнитов во всех отрядах;
levelup х — герой получает х уровней или один уровень, если набрать код без указания х;
leadership х — дает х лидерства;
magicbook — дает все заклинания в виде свитков;
crystal х — х магических кристаллов;
clearwife — у жены пропадают все дети;
rune х — дает х рун таланта каждого типа;
spirit х — все духи ярости получают х уровней (максимум 30);
mana х — увеличивает до х ману героя. Без указания х восстанавливает всю ману;
rage х — то же самое, что и предыдущий код, только для ярости.
Коды по «King’s Bounty: Легенда о рыцаре»
В каталоге с игрой следуйте по адресу sessions\base. Там отыщите файл ses.kfs. Это обычный архив, который можно открыть, например, программой WinRAR (находится на нашем диске в разделе Софтверный набор/Игроманский стандарт). Внутри архива есть несколько текстовых файлов, из которых нас в первую очередь интересуют hero.txt, arena.txt, item.txt и skills.txt, остальные прямого отношения к читерству не имеют. Извлеките их куда-нибудь, не забыв сделать резервную копию, и откройте «Блокнотом». Рассмотрим основные, самые полезные параметры.
Файл hero.txt. В разделе «Таблица опыта героя» через запятую перечислено количество опыта, при котором герой получает новый уровень. Можно как изменить существующие значения, так и дописать новые — это снимет ограничение в 30 уровней. Лучше не прибавлять больше пяти значений (это соответствует 35-му уровню), иначе игра начнет вываливаться в Windows. И, разумеется, каждое следующее число должно быть больше предыдущего.
Строка rune_level=20 показывает, через сколько уровней вам будет добавляться дополнительная руна. Число 20 означает, что после 20-го уровня вы будете получать при взятии уровня на одну руну больше. Можно подстроить это значение под себя.
Дальше идут самые интересные для читеров параметры героя, разбитые на три секции: для воина, паладина и мага. Если идти вниз по строкам, начиная с leadership, получим следующие параметры: лидерство, атака, защита, интеллект, мана, ярость, золото, руны силы, духа и магии, магические кристаллы, количество свитков в книге заклинаний.
В разделе «прокачка» можно увидеть примерно вот такие строки: rune_might=25, rune_mind=50, rune_magic=25. Это шанс получения (в процентах) той или иной руны (силы, духа и магии соответственно) при взятии очередного уровня. Можно изменять эти числа под себя, но при этом надо помнить, что сумма трех чисел не должна быть больше 100.
Строка k_spirit_up=0.8 — коэффициент набирания опыта духами ярости. Можно его увеличить, если кажется, что духи растут слишком медленно.
Файл items.txt. Здесь прописаны параметры всех предметов, которые можно надеть. Единственная проблема — названия предметов написаны на английском языке, так что находить нужный придется руководствуясь логикой или методом тыка. Среди кучи параметров нам интересны, во-первых, price (цена предмета, здесь можно поставить свое значение), во-вторых, секция mods (она отвечает за характеристики предмета). Характеристики такие (вместо х надо ставить свое число):
money [число] — установить количество золота leadership [число] — установить уровень лидерства doublearmy 3 — двойные войска в обозначенном месте doublearmy — удвойте все войска magicbook — все заклинания уровня 1 записываются в книгу заклинаний rune [число] — получить обозначенное число всех трех рун crystal [число] — получить обозначенное число кристаллов levelup [число] — получить обозначенный уровень mana [число] — увеличить максимальное кол. маны mana — добавить маны rage [число] — увеличить максимальное кол. гнева rage — добавить гнева spirit 19 — установить уровень вашего духа clearwife — удалить жену и детей name [имя] — переименовать Вашего героя boat — вызвать лодку, если уже куплена
После прочтения материала » Коды к игре King’s Bounty: Темная Сторона «, можно просмотреть форум и поискать темы по данной игре.
html-cсылка на публикацию
BB-cсылка на публикацию
Прямая ссылка на публикацию
Внимание: Все ссылки и не относящиеся к теме комментарии будут удаляться. Для ссылок есть форум.
King’s Bounty: Тёмная Сторона «Saturation Mod»
King’s Bounty: Тёмная Сторона «Saturation Mod» запись закреплена
King’s Bounty: Тёмная Сторона «Saturation Mod» запись закреплена
Небольшой опрос по теме дальнейшего развития мода. Как всем известно, дальнобойные отряды всегда были очень сильны и приятны для игрока. Считаете ли вы, что их силу нужно урезать с помощью ограничения количества выстрелов в бою? Этот вопрос касается как стрелков, так и магов или метателей.
Желательно аргументировать свое мнение в комментариях.
Автор пока больше склоняется к ограничению.
Опрос будет проходить в течение длительного времени, хочется услышать самые различные мнения.
Не по теме, но мне интересно: если ли тут смельчаки, играющие на мага без потерь и без феникса в Портланде? Далеко ли зашли?
King’s Bounty: Тёмная Сторона «Saturation Mod» запись закреплена
Уважаемые пользователи! Спешу представить вам готовую версию 1.4, которую внимательно протестировали игроки и сам автор. Благодаря совместным усилиям всех тестеров удалось сделать немало фиксов и небольших исправлений, некоторые из которых очень сильно повлияют на геймплей. Главное, что удалось сделать мод еще лучше и гарантированно избавиться от критичных и самых неприятных багов. Показать полностью.
Внимание всем тестерам 1.4! Очень желательно скачать данную версию мода и установить на старую сверху. Это не сломает ваши сейвы, но сделает игру чуть приятнее.
Ссылка для скачивания мода, которая также будет продублирована в ссылках данной группы: https://www.playground.ru/kings_bounty_dark_side/file..
Описание мода не слишком изменилось, но основные моменты в нем отражены:
Изменения на арене:
— Добавлены объекты на многих локациях: как правило, это небольшие бонусы или магазины с хорошим ассортиментом, где сначала нужно победить охрану. Объекты добавлены на локациях: Белая Гора, Портланд, Монтевиль, Подземелье Монтевиля, Инзельбург, Три Ручья, Медвежья Гора, Даренбан, Бараз-гунд, Драгандор, Галенирим, Аралан, Атриксус, Хельведия, Оккарланд, Песчаный — Добавлены дополнительные закопанные сундуки, особенно на начальных локациях. Сундуки теперь иногда содержат Чародейские камни — Многие отряды на карте теперь имеют бонус Золота или шанс выпадения Чародейского камня. Общий доход Золота в игре в среднем вырос — В продаже теперь встречается еще чуть больше артефактов и войск, а также чародейские камни — Начальные локации имеют больше отрядов для Воина и Мага и дополнительно упрощены — В подвале теперь может присоединится отряд ящеров — Новые объекты на карте развернуты так, чтобы всегда были подходы к ним, проверена проходимость местности.
— Исправлен факт периодического неполучения Неистовства Демонами и Палачами при собственной атаке — Различные мелкие баги — Исправление мелких опечаток, уточнение описаний и прочее — Удалены ассортименты недоступных магазинов для игрока. Это повысит шансы на генерацию всех нужных артефактов в каждой партии — Исправлен хитбокс способности Палачей для поглощения Очков Действия — Исправлены тотемы Шаманов, теперь они всегда лечат всех союзников в области действия — Орки-охотники и Саботажники больше не получают урон от ловушек Трапперов — Исправлено описание уровней существ заклинания «Портал демонов» — Исправлен баг со свитком из артефакта «Живая книга» — Исправлено действие Некромантии на Послушниц и Йотунов — Добавлено изображение точке торговли «Мёртвый Дом» в Монтевиле