Knock on the Coffin Lid → Файлы
Knock on the Coffin Lid — мрачный рогалик с элементами карточной игры. Главный герой восстает из мертвых и пытается вернуться домой, чтобы. Подробнее
Трейнер (+9) [0.2.28] Knock on the Coffin Lid
Автор: peizhaochen
Издание: Steam
Версия Игры: 0.2.28
Язык Трейнера: Китайский
Количество Функций: 9
Дата Создания Трейнера: 25.12.2020
Функции:
F1 Включите модификацию денег
F2 Деньги+5000
F3 Деньги макс.
F4 Включите модификацию точки жизни/действия
F5 Эта точка действия битвы является крупнейшей
F6 Восстановление жизни
F7 Максимальный предел жизни
F8 Установлен верхний предел жизни на 90
F9 Введите минимальную жизнь боевого ИИ
F10 Эффект Battlefield длится для самого низкого раунда
F11 Супер скорость
1.Включите модификацию денег: после активаций откройте рюкзак [Инвентарь], чтобы изменить, обновите, когда деньги уменьшатся
Инструкция по установке трейнера
Как правильно распаковать файл?
Как правильно установить трейнер?
Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:
1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию «Свойства»;
3. В открывшемся окне перейти на вкладку «Ярлык» и нажать на кнопку «Расположение файла».
После этого в «Проводнике» откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.
После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.
Knock on the Coffin Lid: гайд для новичков
Например, если вы помогли эльфам перетащить гнома- то вы получите карту Состояния «усталость». И при новых попытках вам покажут значком что за помощь вы будете получать негативную карту состояния.
Разберем карты поподробнее
Общая информация
У Персиваля есть набор начальных навыков-карт, и после каждого боя, и почти всех событий будет получать дополнительные. После боя у вас выбор из трех случайных карт. Бои с боссами повышают шанс выпадения элитных карт
Иметь большой набор карт не нужно, лучше мало, но мощных, потому что колода постоянно перебирается. Поэтому рекомендую улучшать карты.
В начале боя вся колода у вас в руках, и каждый раунд вы получаете 5 верхних карт.
Все пять после раунда идут в сброс. Как только в колоде не хватит карт что бы заполнить вам руку- весь сброс перемешивается и попадает в колоду.
Исключения- «Сгорает» обозначает что карта исчезнет из колоды, после использования. Очень часто это карты Состояний. «эфирная» обозначает что карта исчезнет если ее не использовали в раунде, когда она попала в руку.
Все карты (кроме карт, которые дает оборудование) могут быть один раз улучшены. Улучшение карты показывается зеленым цветом текста. Если после боя вы видите карту с зеленым текстом, то вам дадут дополнительно улучшенную уникальную карту. Карты улучшаются на отдыхе или в результате некоторых событий.
У всех карт и вещей на названии есть цветовая дифференциация (довольно стандартная), по которой сразу видно насколько это редкая карта.
Серый- обычная карта
Если у обычных карт есть только один вид улучшения, который может увеличивать урон, блок, или уменьшать цену энергии. то у каждого персонажа свои уникальные карты, которые могут быть улучшены одним из трех видов, которые сильно влияют на стратегию. Такие карты имеют параметр «Адаптивная»
У Персиваля уникальных карт две: «Выпад» 5 карт и «Отражение» 3 карты. После боя вы получаете только одну карту, оборудование дает несколько карт в колоду (подписано х2\3)
Категории карт
В игре есть пять категорий карт «талант», «атака» и «умение», «состояние», «проклятье». И хотя на первый взгляд они похожи- разница колоссальна.
Таланты- самые мощные карты в игре, действующие весь бой. Например, если у вас есть карта таланта «сила +1» то используя ее каждый раунд вы будете получать дополнительно силу. Остается только выкопать эту карту из колоды, и применить.
Умения. Самая разнообразная категория, в которую попадает все. Блоки, защиты, магия, наложение позитивных и негативных эффектов на персонажей. Некоторые будут давать вам дополнительные карты, возможность перебирать колоду, и даже давать энергию
Состояние- это негативные карты, которые враги при определенных условиях или атаках добавляют в колоду персонажа.
Разобрались с картами, и теперь разберемся с характеристиками.
Очки здоровья: очень важный момент- здоровье тут не восстанавливается между боями, поэтому защита играет очень важную роль в каждом бою. Лечится можно на отдыхе, после некоторых событий, и с помощью вещей и расходников.
Защита. Очень сложный параметр, который надо учитывать при любом ударе:
Умения часто дают вам параметр «Блок». Это ваша защита на этот раунд. Вражеские атаки пробивают сначала эту защиту, остальной урон идет на здоровье. Это очень важно, потому что многие эффекты атак, срабатывают только если пробита защита. Непробитые очки защиты сбрасываются в начале раунда.
Защите так же помогает ваша «Броня». Этот параметр дают доспехи и некоторые таланты. В начале игры броня Персиваля всегда 5.
Броня прибавляется к защите автоматически в конце каждого раунда. Каждый нанесенный урон ЗДОРОВЬЮ снимает 1 единицу «Брони». Соответственно с каждым попаданием по здоровью персонажа, каждый раунд защиты будет прибавляться все меньше, поэтому важно защищаться от всех, даже самых слабых атак.
У ваших врагов довольно часто будет встречается умение «Преграда». Это означает что непробитая защита не сбрасывается в конце раунда, а переходит на следующий, и продолжает накапливаться. Обычно эти же персонажи либо провокаторы, либо имеют навык, наносящий урон к которому прибавляется такое же количество урона, как и защита персонажа. Персиваль может получить эту карту, как один из талантов.
Ловкость- работает так же, как и сила, только встречается реже. Прибавляет блок по 1 за 1 ловкость
Бои и противники
Ваш выбор в первом акте разными дорогами проведет вас либо через земли эльфов, либо через земли гномов и приведет вас к главному боссу этой фракции. В каждом бою вам показывается следующее действие врагов, что бы вы смогли к нему, подготовится. После применения карты всегда смотрите на реакцию врагов и поведение врагов, потому что некоторые меняют свое поведение. Например, Кабан после получения урона получает силу, и атаку проведет мощнее. Грабитель-здоровяк, потеряв половину очков здоровья переходит в режим злости, получает броню и силу при попаданиях.
Противники тут кардинально отличаются, и с самого начала ваш выбор должен быть направлен на то, с какими противниками вы будете сражаться.
При сражении с гномами очень важно постоянно миксовать вид карт. Если вы сыграете две карты атаки\умения\таланта подряд- все гномы в бою получат неистовство на 1 ход, и их атака удвоится. Также у них часто есть «преграда» и они могут атаковать с силой своей защиты. В сражении с гномами вам понадобится много защиты, и сильные единичные атаки типа «Казнь» или «Резня»
Эльфы очень ловкие, и почти каждый ход у них появляется Уклонение, которое им надо сбивать. Так же пользуются силами природы, и получают «шипы». Могут вызывать волков в помощь. Против эльфов защита часто бывает бесполезна, так как их лучники наносят проникающий урон, наносящий повреждения сразу здоровью, в обход брони. Против эльфов вам нужны будут массовые атаки, и атаки наносящие урон несколько раз, что бы пробиваться через их уклонения.
В игре так же есть нефракционные враги типа животных и людей-грабителей, к каждому из которых нужна своя тактика, например Кабаны из первых боев, после атаки разворачиваются, получая уязвимость, когда их надо атаковать. А грабители при попадании по здоровью ворую у вас деньги, столько же, сколько урона нанесли, а потом с украденным пытаются сбежать
Маркеры карты
На карте есть дорожки, от вашего склепа к вашим целям. Вы можете выбрать любой маркер, и вам будут показаны возможные пути до этого маркера. Что бы накопить силы вам лучше выбирать самые длинные дороги, через торговцев и места для отдыха.
Череп- это всегда сражение, обычные и с тем видом врагов, на чьей земле вы находитесь.
Знак вопроса- это либо какое то событие, которое поможет или помешает игре (чаще помешает) или сражение, сложнее и необычнее, с волками, грабителями, или другими фракциями. Событий тут очень много, вам могут предложить проклятый меч, или вы можете помародерствовать, и даже просто попить из лужи. Результаты вашего выбора при событиях тоже могут меняться. Один раз вы обокрадете спящего и получите неплохой меч, в другой раз- вы его разбудите.
Костер- лагерь, где вы можете восполнить немного здоровья или улучшить карту
Сундук- сокровище, которое дает деньги и оборудование. Иногда карты
Череп с рогами- определенный босс, который всегда стоит в одном и том же месте на карте. Боссы не меняются, и обладают уникальными силами.
Сумка- торговец. Продает оборудование и может убрать карту из колоды (75 золота)
Оборудование.
В игре так же есть расходные эликсиры, которые наносят урон, или повышают вашу силу\защиту\здоровье. Их можно носить с собой 3. Не жалейте, они часто попадаются.
Тут показываются ваши расходники, и эффекты ваших доспехов.
Knock on the coffin lid читы
Мы выпустили игру в ранний доступ именно для того, чтобы продолжить разработку совместно с сообществом, корректировать сложность, исправлять баги.
Мы так же собираем статистику по прохождениям и будем взвешенно подходить к изменениям баланса. 🙂
А что с прогрессом персонажа при новых прохождениях,собираетесь ли ввести такую функцию? Поощрять игрока в рогалике общепринято,открытие новых карт,или подкинуть брони и снадобий.) Пока согласен с предыдущим оратором,слишком хардкорно.
В ближайшее время мы опубликуем roadmap со всеми нашими планами, первый этап из которых «Прогресс персонажа», «Уровни сложности» и «Ежедневные задания».
Возможно я что-то делаю не так, но почему за 5 перепрохождений (по причине смерти)
я продвигаясь примерно на 8 клеток, так и не нахожу снаряжение,я что-то делаю не так или просто не дошёл до неё?
я умер и меня откатило в самое начало!
я умер и меня откатило в самое начало!
Так это же рогалик, вроде?
я умер и меня откатило в самое начало!
Так это же рогалик, вроде?
Так это же рогалик, вроде?
Я не специалист, но, наверное, оно как-то так.
Сражался с последним боссом, оказалось что после него еще один босс у которого 300 атаки, я умер с одного удара, это так задуманно или его можно пройти?
Причем первого с урной и клонированием я бил около 30 минут по 30 атаки 2000 хп =)
Если все же второго нужно победить по сюжету и это не задумка авторов чтобы откатить игру снова, то нужно сделать приготовление перед боем. Настроить зелья, возможно переодеть сэты. Например, сэты на уклонение поставить.
Knock on the coffin lid читы
Knock on the Coffin Lid
Дает 4 трофея на выбор(крайне сомнительные),придется выбрать один, но брать с собой не обязательно.
Награда: золото, карта, предмет, эликсир, трофей(синий огонек)
Особое событие, появляется всегда на одном из подступов к городу, пропустит за 500 золота. Если нет денег,то драка.
Две карты одного типа меняют намерение на вихрь(тройная атака)
Награда: золото, карта, предмет, эликсир, булава огнебратьев
Награда: золото, 2 карты, 2 эликсира, предмет, трофей эмблема братьев. Так же спасенные жители предложат вам потренироваться(улучшить все карты) или отдохнуть(восстановить полное здоровье)
Начинает с двумя прислужниками с провокацией. Бьет их и дает им блок. Замешивает раны(неиграбельные карты, наносят 2 урона). Оставаясь один начинает атаковать руками, замешивая карты состояния в отбой и получая силу.
Награда: золото, карта, трофей(амулет советника)
Попадаются в случайных встречах.
Рыцарь огня возвращает половину заблокированного урона.
Жрец дает союзникам силу(3) и лечит, так же может бить и накладывать хрупкость(-50% к получаемому блоку)
Арбалетчик бьет проникающим уроном и дает себе силу,если урон нанесен здоровью замешивает карту горение(при разыгрывании замешивает в отбой карту ожог(эфирная,ничего не делает), если остается в руке наносит 3 урона)
Награда: золото, карта, эликсир
Попадаются в случайных встречах. Меняют намерение при атаке(могут ударить, ударить сильно, ударить очень сильно, либо усилится)
Награда: золото, карта
В любом случае нужно будет выбрать неудачу, либо подагру
В случае отказа элитный бой с порождением страха(описан ниже в списке)
При атаке забирает из колоды случайную карту, урон увеличивается от количества украденных карт. Имеет счётчик равный 50, когда он заполняется(от атак по демону) полностью, то отдает все карты.
Замешивает карту испуг(в следующий ход придет на 3 карты меньше, неиграбельна)
Награда: золото, карта, предмет, трофей(голова демона)
Награда: золото, карта, предмет, эликсир, трофей(демонический глаз)
Накладывает головокружение(случайная стоимость карт в руке от 1 до 3)
Призывает сосуд, который имеет верткость(игнорирует не целевые карты), урон по нему всегда равен 1. В конце хода забирает все не разыгранные карты из руки.
Награда: золото, карта, эликсир, предмет, трофей
В начале хода меняет стоимость всех карт(не только в руке). Периодически накидывает себе 3 силы.
Награда: золото, карта, эликсир(возможно)
Ворует монеты и восполняет здоровье. Ворует до 100 монет. После смерти возвращает украденное золото.
В начале боя вы получаете 3 негативных эффекта и 3 сгораемые карты, которые эти эффекты нивелируют, пока они в руке(через несколько ходов дает карты снова, если разыграны).
алчность защиты(пока в руке уменьшает урон на 50%, при разыгрывании иммунитет на 1 ход)
Награда: золото, карта, эликсир(возможно)
Крадет карты, урон увеличивается от количества украденных карт.
Имеет страх(каждый ход забирает случайную карту из колоды. При получении 100 урона за 1 ход возвращает 1 карту).
Награда: золото, карта
Финальный финальный босс, начинает бой со смертельной атаки, после первой разыгранной вами карты забирает ход.
Варианты выжить: эльфийский эль(только в первой локации и заброшенном кабаке последней локации), природная защита(только в первой локации), призрачная пыль(событие колодец на болотах), доспех неуязвимости.
Сама мелленис имеет за спиной(пока на поле боя есть союзники не получает урон)
баланс сил(разыгрывание 3 карт одного типа подряд сжигает случайную карту в руке)
Мортисс дает 3 карты помощи(снять 500 блока с милленис,сжечь все карты состояния в колоде,убить 1-го гада),при использовании одной сжигаются все(выдает новые раз в несколько ходов)
При низком уровне здоровья получает 4000 блока и снова начинает бить по много урона и оглушать мортиса(до потери блока)
Признаться, я очень люблю отечественные игры. Такие шедевры как Plati Nalog, Bloodbath Kavkaz, Baby’s on fire: 99 virgins — занимают почетное место «избранные» в моей библиотеки жирного Габена.
Не брезгую и такими среднячками как Heroes of Might and Magic V, King’s Bounty, Корсамрами и прочими Космическими Рейнджерами и Звездными Волками.
Больше отечественного гейминга, как вы уже поняли, я люблю инди-разработчиков.
Группа мечтателей, или один талантливый инди разработчик, посвящает свое свободное время дабы направить свой поток фантазии и воплотить задуманный концепт в нечто играбельное и нечто интересное.
Я думаю это заслуживает уважения.
Так мне в руки попала ранняя версия довольно таки интересного продукта с замысловатым именем Knock on the Coffin Lid (досл. Стук по крышке гроба) от группы независимых разработчиков RedBoon Fze Llc
Итак, что такое Knock on the Coffin Lid.

Мы выбираем одного из трех, преждевременно покинувших сей мир, героев.
В нашем случае это бородач славянской наружности с незамысловатым именем Персиваль.
Загадочный Некромонгер Мортис с хишной улыбкой Гюнтера оДима, хвалится что воскресил нас из мертвых ради некой цели, то ли добраться домой и отомстить некому Сигизмунду, то ли навести порядок в тотальном бардаке и хаосе этого мира, к чему собственно привела наша преждевременная кончина. В общем и целом сюжет в игре есть. Есть лор, есть проработанный мир и интрига.

Перейдем к Геймплею.
Первые бои проходят довольно бодро, мы бьем красными картами, защищаемся синими. После каждого боя нам отсыпают золота и дают еще карт.
Понимаете, кто-то в детстве очень любил фильм «День Сурка» ну или «Эффект Бабочки» или переиграл Shadow of Mordor и Darksouls. Потому как эсли тебя прихлопнут, в этой игре (а убивать будут очень часто), хитрый Гюнтер оДима снова разбудит тебя в твоем гробу. Ты потеряешь все золото, весь шмот, все карты и начинай все сначала. Мало того все монстры и события в этой игре перемешаются, и там где был лагерь или торговец, теперь стоит отряд пьяных гномьих гопников или тролль-людоед.
С одной стороны — это хорошо, так как мотивирует изучать механику и врага, повышать свой скилл и выходить из любого сражения с минимум потерь. Однако непредсказуемость и рандом работает и в другую сторону.


В общем и целом, постоянные сражения, хоть и происходят с разными картами и разными противниками (которые имеют свои уникальные баффы, дебаффы, воскресают после смерти, призывают всяких гиганских червей, превращаются в оборотней и т. д), а этих противников заявлено 50+ простых, 20+ элитных, 12 боссов и 2 супербосса, из-за игровой условности умирать и начинать заново, быстро утомляет и наскучивает. Особенно если чудом дожил почти что до конца, а умер по какой-то идиотской случайности. А все потому, что игровое разнообразие с тремя героями со своими наборами карт, кучей нелинейных ходов, 4 локациями и 50+ уникальными игровыми событиями, само по себе тянет на многие десятки часов. Зачем превращать это в хардкорную садомазохию, гдже один не верный шаг или потраченных лишних 10 хп, может стоить тебе 2-3 часов потраченных впустую, я не понимаю. Возможну у меня просто ручки кривые? Вполне возможно. Единственные солсы что я прошел — казуальный Блудборн и Ниох. Так что можно с уверенностью сказать, что я не любитель хардкора в играх.

С другой стороны, игра должна выйти в конце года, так что думаю что в игре многое продумают и отбалансят.
Что у игры не отнять так это весьма продуманную карточную механику боев. 150 разных ударов, приемов, блоков, умений, добиваний, баффов и дебаффов свидетельствует о воистину титанической роботе. Так же мне понравилась визуальное оформление, рисовка заников персонажей выше всяческих похвал (как для отечественного инди разработчика) ну и довольно неплохая музыка которая работает на атмосферу.

Итого-итог
Если вы фанатеете по играм типа Darkest Dungeon, любите хардкор и Видьмака + болеете за отечественный гейминг, вам ничего не стоит добавить эту игру себе в «Список Желаемого».
А если еще и подписаться на Discord и активно участвовать в разработке игры, так вообще шикардос. Ибо ничто так не мотивирует, как банальный интерес к твоему детищу.
На сем, всем спасибо все свободны. Ну разве, что еще можете трейлер глянуть))

158678556298032.jpg)
.jpg)
158679361567744.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
158679339221354.jpg)
.jpg)
.jpg)
.jpg)
158679341121690.jpg)
.jpg)
.jpg)
15867930403134.jpg)
158679312316012.jpg)
.jpg)






