Kohan ii kings of war читы
Здравствуйте уважаемые поклонники Kohan-2.
Рад Вам представить мой небольшой мод с большим названием HEAVY MOD.
В моде реализована совместимость с операционными системами от windows 98, до windows 10 (включая 64-х битные версии операционных систем), и возможно последующими операционными системами, если конечно наш общий друг Билли Гейтс, в них не отключит поддержку более старых версий юникода и шрифтов, как было с windows Vista и последующими.
Это стало возможно благодаря обновлённому шрифту для новых операционных систем,
любезно предоставленным Жуковым Иваном, за что огромное ему спасибо от меня
и всех поклонников Кохана.
В моде были отключены два вступительных ролика, фирм TimeGate и GlobalStar. Тем более ни какой смысловой нагрузки, кроме рекламы эти ролики не несут. Связано это с тем, что в операционных системах от windows Vista и выше, имеются серьёзные проблемы с проигрыванием видео в старых форматах. Были устранены ошибки локализованного озвучивания и удалены дублирующие звуки. Исправлены три текстуры. Прописаны правильные пути к двум локализованным TGA файлам.
Так же получилось подогнать все файлы мода, под корректную работу на всех версиях игры. Проверял работоспособность на версиях 1.2.3.0, 1.1.5.0 и 1.1.4.0. На версии 1.0.0 мод не тестировался, в виду её отсутствия, но с вероятностью 99% будет работать и с ней.
Для более стабильной работы игры на экстра больших картах, ставьте мод на последнюю версию игры. Подробно о том как определить версию игры, написано в Readme мода.
При установке мода, игра будет полностью локализована. Все тексты и речь юнитов, будут на русском языке, так же присутствует модуль включения речи коханов и юнитов на буржуйском языке.
Я добавил небольшой модуль, который делает невозможным захват вражеских поселений, так же как и врагу Ваших.
Так же вместе с модом, я добавил инструмент, с помощью которого, Вы можете менять характеристики юнитов и зданий, такие как: здоровье(ХП), защиту, мораль, скорость, цену, дамаг(включая дальний и ближний), а так же тип самого дамага. В файле «Readme_HEAVY_MOD.txt», я подробно описал как это делается.
Прежде чем писать вопросы в теме, прочитайте полностью ReadMe файл мода, на создание которого я потратил несколько часов и не раз дописывал. В нём подробно описаны все исправления, нововведения, и возможности мода, а так все возможные проблемы, которые возникают у игры, в современном широкоформатном мире.
Свой мод я выкладываю только по одной ссылке ниже. Если Вы скачали мой мод с любого другого ресурса, тогда не пишите здесь вопросы, почему не работает и подобные им.
Все скриншоты (кроме первого и второго) взяты с GLOBAL MOD-а, так что в данном моде тексты и некоторые юниты, не совпадают с представленными на скринах.
В ВИДУ ТОТАЛЬНОЙ НЕВНИМАТЕЛЬНОСТИ, И ЛЕНИ К ПРОЧТЕНИЮ ОПИСАНИЯ МОДА, ПИШУ БОЛЬШИМИ БУКВАМИ, ЧТОБЫ БЫЛО ЗАМЕТНО ВСЕМ. ДЛЯ РАБОТЫ «HEAVY MOD-а» НЕОБХОДИМО СКАЧАТЬ НОВЫЙ АРХИВ «Music.rwd».
Heavy mod значительно обновлён!
Нововведения мода:
1) Максимальное количество коханов выставляемых при создании случайных карт увеличен с 9-ти до 11-ти.
2) К случайно создаваемым картам добавлен максимально возможный размер 1344х1344. При данном размере игра работает на пределе, так что возможны скорые вылеты. По этой причине я не стал делать этот размер доступным при рисовании через редактор, чтобы у людей не было негативных эмоций, и уймы зря потраченного времени. Для игры по сети, рекомендую использовать размер карт от 1088х1088 и ниже.
3) Полностью переписаны алгоритмы создания случайных карт. Теперь генератор карт создаёт более разнообразные карты. Подробно о работе нового генератора случайных карт читайте в ReadMe мода.
4) Были полностью исправлены, а местами и дорисованы панели всех шести рас, включая все их размеры на низких (800х600), средних (1024х768) и больших (от 1280х720 и выше) разрешениях.
5) Ресурсные панели всех рас, сделаны полностью прозрачными.
6) Исправлены множество иконок коханов и юнитов. Нарисована заново иконка Лорда ужаса, и чуть дорисована самки орикса (в оригинале самцам и самкам дана одна иконка). Всем иконкам командиров добавлены значки их родов войск. Иконкам Джинна, Ифрита и Мстителя (юнит нежити) сделаны новые значки рода войск, соответствующие их действиям в отряде. С иконками было проведено много работы, обо всём подробно написано в ReadMe мода.
7) Добавлена альтернативное музыкальное сопровождение игры (по умолчанию работает стандартное).
8) Добавлен модуль который позволяет включать как локализованные речи в оригинальной кампании и двух обучающих миссиях, так и буржуйские.
9) Вся стандартная музыка игры, перекодирована с vbr, на cbr формат (с небольшой нормализацией), что немного уменьшило нагрузку на движок игры, а так же чуть улучшило качество звука.
10) Полностью переписаны тексты загрузки ресурсов игры.
11) Звук смерти коханов заменён на новый, более заметный и весёлый (можно включить стандартный).
12) Речь в аудио тесте заменена на более длинную и пессимистичную.
13) Найдены и исправлены некоторые баги. Подробности читайте в ReadMe мода.
14) Полностью переделана схема установки мода. Теперь мод находится внутри своей папки, которая должна находится в корне каталога (папки) игры.
15) ReadMe мода было полностью переписано. Добавлена дополнительная информация, все описания сделаны более подробными, всё разбито по пунктам с заголовками. Добавлены имена не достающих юнитов для их поиска и дальнейшего редактирования их параметров.
Мод по прежнему не задевает баланс игры, все юниты, здания и заклинания остались неизменными.
Установка мода стала проще, и теперь она позволяет легко включать и отключать мод, не трогая и не заменяя оригинальных ресурсов игры. В дальнейшем, если я когда-нибудь доделаю свой «Глобальный мод», схема данной установки, позволит использовать оба мода в одной игре и включать их независимо друг от друга. Возможность отключить оба мода и включить оригинальную игру сохранится.
Как отключить мод и вернуть оригинальную игру, включать и отключать модули мода, а так же остальные возможности мода, об этом подробно написано в файле ReadMe.
Мод обновлён: 17.02.2017.
Скачать мод можно здесь: hhttps://yadi.sk/d/78USzlwH3ECiKp.
Скачать новый архив «Music.rwd» можно здесь: https://yadi.sk/d/TchZek043DVTKy (НЕОБХОДИМ ДЛЯ РАБОТЫ ВСЕХ МОИХ МОДОВ).
Почти все скриншоты взяты с GLOBAL MOD-а, так что в данном моде тексты и некоторые юниты, не совпадают с представленными на скринах.
Kohan ii kings of war читы
Здравствуйте, Уважаемые старые и возможно недавно появившиеся поклонники этой замечательной игры.
Рад Вам сообщить о том, что я несколько лет уже работаю над созданием мода.
Недавно я решил найти фан сайт или другое сообщество Kohan-2 : kings of war, но оказалось, что это сообщество последний русскоязычный оплот.
В создании мода я решил добавить множество нового, и хорошо сбалансировать всё старое. Напишу только о самом основном, что я сделал и планирую реализовать в этом моде.
1) К случайно создаваемым картам добавлено три новых размера: 880х880, 992х992, 1184х1184. Оригинальные размеры карт сохранены в полной мере.
2) Максимальное количество игроков-участников на одной карте увеличено до 16–ти.
3) К 4-м максимальным командам, добавлено ещё 4-ре, так же сделаны все возможные их вариации, от 2х2х2х2х2х2х2х2, до 8х8, включая возможность самому выбирать количество игроков в каждую команду.
4) Все здания и стены получили более сбалансированное ХП, и так же была добавлена сбалансированная защита.
5) Все виды войск (кроме поселенцев), теперь нужны на всем протяжении сражения. За небольшим исключением разведчиков. Они разве что пригодятся в самом начале(для быстрого обнаружения мест поселения и стартовой дислокации врага), или только для быстрого уничтожения вражеских лучников и магов, при быстром походе с тыла(особенно эффективно против уничтожения целителей).
6) Осадные юниты стали гораздо сильнее, так же они более не кастрированы двумя единицами на флангах. Теперь у каждого «осадника» по 4 единицы во флангах. Так же их фланги теперь имеют разные расположения, У «осадников» дальнего боя: катапульта, баллиста, левиафан, джин и ифрит, фланги располагаются чуть впереди, тогда как у «осадников» ближнего боя, фланги стоят по одаль от них.
Это всё сделано для того, чтобы эти виды отрядов более не были смертниками как в оригинале. Ко всему этому, осадные юниты теперь крайне необходимы для быстрого разрушения стен и городов, так как простые юниты будут их очень долго ковырять.
7) Более 70% всего перевода написано с чистого листа, так как появилось много новых способностей и все они нуждались в новых именах.
Так же было необходимо заменить старые названия, ну и главное из за того, что моя пиратка имела промтовый перевод, и сильно напрягали названия вроде: ноченос, дожденос, штормотанца, холмошаг, костяной стрелок из лука, дом людей прилива(это нора одних из скорпионов) и так практически со всем юнитами, зданиями и Коханами, а перевод сабов и заданий Кампании это был вообще шедевр…
8) 90% всех навыков изменено, так же как и исследований и 100% изменены все бонусы зданий артефактов. Так же добавлено много новых способностей (включая активных способностей, которые действуют на весь отряд, куда добавлен юнит).
Например стены теперь не имеют одного навыка «Стена», теперь стены Нежити, Гаури и Людей относятся к каменным стенам, имеющим очень сильное сопротивление почти всем стихиям и пехота более не может своими шашками их сносить за 10-20 секунд, тут нужны осадные юниты, которые будут быстро их разрушать.
Стены Драуга имеют меньшую защиту и ХП, так же имеют более низкое сопротивление, но при этом строителей в городе Драуга больше чем в трёх ранее упомянутых, и стены отстраиваются гораздо быстрее каменных.
Стены Теней сами по себе восстанавливаются быстро, а с помощью рабочих крайне быстро. Но при этом имеют очень низкое сопротивление (для стен естественно) физическому урону, но при этом и осадный урон (после исследований) блокируется в 50%.
9) Так же все расы получили свои плюсы (некоторые и минусы). Например, способность «Бронированный» более не однородна для всех юнитов, а сделана более реалистично. Тот же берсеркер Драуга, не может иметь благодаря своим тонким латам, то же сопротивление урону, что и наковальня Гаури.
То есть теперь есть три способности «Легкобронированный», «Бронированный» и «Тяжелобронированный». Каждая из которых даёт больше защиту от дальних и ближних атак, но так же и получает большую уязвимость от осадного урона (в тяжёлом панцире от хвоста дракона быстро не побегаешь), так же юниты с тяжёлыми латам двигаются гораздо медленнее чем с лёгкими.
Плюс ко всему воины с лёгкими латами эффективны против осадных юнитов, а вот панцирники наоборот, очень уязвимы перед «осадниками». Это в свою очередь, делает игру более стратегической, одни очень эффективны против одних, но очень слабы против других и наоборот…
10) Теперь практически каждая раса уникальна. Например, Нежить имеет более слабую атаку чем остальные расы, так же они очень медлительные.
При этом они почти не чувствительны к потери морали, и крайне живучи, уничтоженный юнит нежити (почти 100% юнитов), возрождается из трупа более слабой нежитью.
Костяной голем почти не имеет плюсов перед другими осадными юнитами, он медленный, имеет слабую атаку и защиту, но имеет чуть повышенное ХП, так же его размер увеличен на 20% и после своей гибели, из его трупа восстаёт 9 юнитов слабой нежити. Другие расы описывать не буду, так как очень много писать…

