ksp мод на базы

Kerbal Planetary Base Systems CKAN

License: CC-BY-NC

Game Version: 1.12.2

Source code: Nils277/KerbalPlanetaryBaseSystems

Downloads: 536,615

Author: Nils277

Mod Website: Forum Thread

Followers: 913

Kerbal Planetary Base Systems

Have you ever said «I don’t want to live on this planet anymore»? Now you can! We at Kerman & Kerman
Orbit and SurfaceStructures are proud to present you the all new product line for Kerbals who want
nothing more than to live on another planet! We at Kerman & Kerman finally got out of the testing phase
and now consider our parts to be usable.

This mod adds several new parts that are designed to be used in a planetery base for the Kerbals.This
includes Habitats, Greenhouse, Laboratory, a Cupola derivative, Command-Center and others. It is
designed to fit with the other stock parts and feel as «Kerbal» as possible.

Galleries

Videos

Supported Mods

You need ModuleManager to use the supported mods!

Life Support

Gameplay

Propulsion

Languages

Español by Rafael acevedo and fitiales
Русский by Dr. Jet
中国语文 by vosskftw and q654517651
Deutsch by Nils277 and DasSkelett
Italiano by Simog
Portugues do Brasil by VaPaL, MaximumThrust Daniel Prates and MarcosEduardo2007
Français by don-vip

Looking for help:

If anyone is interested to translate KPBS into Japanese or finish Brazilian Portuguese,
please let me know! 🙂

You can find all the texts that need translation here: KPBS Texts. (5916 Words)

Important: Please contact me before you start with the translation. It already happend more than once that multiple
persons worked on a translation for the same texts and therefore their efforts were in vain.

Installation

To install, simply copy the gamedata folder into your Kerbal Space Program folder.
When you already have another version of this mod installed, delete this folder first.

Support and bug reports

If you encounter a bug with Kerbal Planetary Base Systems, please follow these instructions to report it.
Most important: I need the LOG FILE. Otherwise i won’t be able to help!

License

Author

Nils277
JPLRepo and MerlinsMaster for the Deepfreeze parts. License: CC-BY-NC-SA
RoverDude for the Community Category Pack and Community Category Kit. License: CC-BY-NC-SA

Version 1.6.14 for Kerbal Space Program 1.12.2

Released on 2021-05-28

Enhancements:

Version 1.6.13 for Kerbal Space Program 1.11.2

Released on 2021-04-23

General:

Localization:

Enhancements:

Mod Support:

Bug Fixes:

Version 1.6.12 for Kerbal Space Program 1.10.1

Released on 2020-07-14

General:

Mod Support:

Version 1.6.11 for Kerbal Space Program 1.9.1

Released on 2020-04-13

General:

Localization:

Mod Support:

Bug Fixes:

Version 1.6.10 for Kerbal Space Program 1.8.1

Released on 2019-10-29

General:

Localization:

Mod Support:

Bug Fixes:

Version 1.6.9 for Kerbal Space Program 1.7.2

Released on 2019-04-25

General:

Mod Support:

Version 1.6.8 for Kerbal Space Program 1.6.1

Released on 2019-02-22

Last release for KSP 1.6.1

Version 1.6.5 for Kerbal Space Program 1.4.5

Released on 2018-09-24

Last release for KSP 1.4.5

Version 1.5.9 for Kerbal Space Program 1.3.1

Released on 2018-01-25

Last release for KSP 1.3.1

Version 1.4.2 for Kerbal Space Program 1.2.2

Released on 2017-03-04

Last release for KSP 1.2.2

Version 1.1.4 for Kerbal Space Program 1.1.3

Released on 2016-08-11

Latest release for KSP 1.1.3

Version 1.0.6 for Kerbal Space Program 1.0.5

Released on 2016-03-23

Latest release for KSP 1.0.5

Stats for Kerbal Planetary Base Systems

Downloads over time

Downloads per version

New followers per day

Top Referrers

Export Raw Stats

Raw stats are from the beginning of time until now. Each follower and download entry represents one hour of data. Uneventful hours are omitted.

Источник

KSP 1.11: внекорабельная инженерия

Это позволяет инженерам инженерить детальки вне ангара. 🙂 То есть, вращать, двигать, закреплять на манер модов KIS/KAS. Наконец-то и в стоке!

1. Манипуляция деталями при EVA-работах.

1.1. Аналогичные ангарным средства манипуляции деталями (установка, сдвиг, поворот).

1.2. Маркеры центров массы, подъемной силы и вектора тяги.

1.3. Инженер может манипулировать деталями только на определенном расстоянии, будь то детали на крафте, в грузовых контейнерах, просто валяющиеся рядом или же покоящиеся в карманах инженера.

1.4. Возможна манипуляция только одной деталью за раз, а закреплять можно лишь те детали, что предполагают закрепление на корпусе. К примеру, разворачиваемое научное оборудование не получится прикрепить.

1.5. Лишь детали с весом ниже определенного доступны для манипуляции. Заметьте: весом, не массой. А в микрогравитации возможностей больше! (Но некоторые детали все же слишком крупные для свободного пинания маленьким огурцом.)

1.6. Во время режима постройки игра не ставится на паузу.

1.7. Во время приваривания детали к крафту кербал опускает забрало шлема. Кстати, это можно свободно переключать. 🙂

2. Изменения инвентарной системы.

2.1. Возможность складывать мелкие детали в стопки, занимающие один слот.

2.2. Введено понятие объема инвентаря.

2.3. В инвентарь теперь можно положить куда больше деталей, чем раньше (прим.: не только научное оборудование из DLC Breaking Ground).

3.1. Позволяет получить доступ ко всему инвентарю корабля и посмотреть, что где лежит, а также свободно это перемещать.

3.2. В этом режиме из списка деталей исчезают те, которые невозможно положить в инвентарь.

4. Кербалы и инвентарь.

Читайте также:  чем отличаются группы крови и резус факторы

4.1. Кербалы имеют два слота.

5.1. Как и в Cargo Mode в ангарах, в данном режиме доступен весь инвентарь крафта.

5.2. Доступ осуществляется через кнопку на тулбаре.

6.1. Repair Kits, необходимые для ремонта деталей, также помещаются в инвентарь как и другие детали.

6.2. Возможность починки как колес, посадочных опор, так и всего прочего, что может сломаться (солнечные панели, радиаторы).

6.3. Чинить может только инженер.

7. Научные приборы для EVA-исследований.

7.2. В определенных ситуациях кербал сможет провести один из трех прикольных ситуативных экспериментов. Таких как исследование Эффекта Джанибекова.

8. Три новых типа контрактов. К примеру, найти и починить сломанный ровер.

А еще мы стримим ништяки!

Правила сообщества

— выкладывая свои крафты оставляйте модлист. Если включили такие моды как RO или RP-0, то требуемые для них модификации можно не писать.

— выполняйте правила Пикабу.

— опытные игроки, будьте готовы к тому что в сообществе могут быть новички. Не проявляйте агрессию, даже если что-то вам покажется «нубским».

— у нас не матерятся.

Вопрос только когда основные моды к этой версии подтянутся. Так как без них KSP всё же слабовата, а в отдельных местах геморна.

Я сразу после выхода, в тот же день поставил 1.11 все моды работали, как до этого на 1.10 работали, хотя рассчитаны на 1.8 или даже раньше

Исключение: коперник и принципия. Эти гарантированно ломаются при обновлении игры.

По разному. Часть модов всё же ломается. Или глюки начинаются. Не угадаешь. Это я уже всё проходил. Разрабы KSP к сожалению не очень хорошо поддерживают обратную совместимость. Я в своё время из за обнов, перестал пользовать стим версию KSP(хотя у меня она куплена c DLC). Моды ломались. Тестить и проверять надоело каждый раз. Потому сижу пока на максимально возможной версии для моих любимых модов. Так что на 1.11 я видимо только через год дай бог перейду. А KSP 2 видимо только мои внуки увидят 🙂

Чтобы стим не ломал тебе сборку, можно тупо скопировать папку с игрой куда нибудь в сторонку

У нас видимо разные KSP и моды. 🙂

Чтобы стим не ломал тебе сборку, можно тупо скопировать папку с игрой куда нибудь в сторонку

Да как бы это понятно. 🙂

У меня КСП 1.10 и на данный момент на неё накачено 102 мода. Из них лишь малая часть обновлена до 1.10. И есть даже один не обновлявшийся с 1.3

Да, НЕКОТОРЫЕ моды могут сломаться. Но подавляющее большинство работает без сбоев.

Если за основные принять KER и MJ2 с парочкой визуальных, то они буквально через неделю обычно подтягиваются.

в результате для меня самая подходящая с минимум проблем до сих пор 1.8.1.

Я же более-менее на расслабоне играю, в основном сейчас зависая в элитке.

Мне просто скучны казуальные игры. Нужны сложности, реализм, цели. А KSP в оригинале довольно быстро становиться казуальным. А вот с модами уже ничего.

Элиту я год как забросил. После покупки 6 кораблей в максимальном обвесе, в том числе анаконды и куче денег коих некуда потратить особо, что то заскучал. Космос одинаковый везде, планеты не сильно разнообразны, бои тоже как то наскучили. Летать далеко, после пары раз уже не тянет. Вот жду обнову Odyssey и можно будет вернуться. Зато нашёл недавно где можно страдать и превозмогать в виде Таркова. 🙂

Что такое KER и MJ2?

В багах. ) Я слышал, что такие миссии могут багать.

Не брать такие контракты, полагаю, если прям часто глючат. А текущий контракт завершить через чит-меню по ALT-F12.

А можно по-подробнее про чит меню?)

А если контракты не берёте, то откуда бабосы?

А что подробнее, нажмите ALT-F12 и перейдите в раздел «Контракты». Там все понятно должно быть дальше. )

Откуда бабосы? Я много лет минимум с сотней модов играю. В сток очень давно не заходил. У меня геймплей сильно отличается от стока.

Вот, например, запись последнего моего стрима:

Чувак, я без малого 8 лет админю самую крупную в ВК группу по КСП. Вот уж на кого я насмотрелся, это на тех, кто играет в КСП. И на одного, изъебывающегося чтобы усложнить себе жизнь, призодится сотня тех, кто базовой орбитальной механики не знал до начала игры.

Более того скажу, многие (не все, конечно) из тех, кто сейчас изъебывается, чтобы усложнить себе жизнь, несколько лет назад на орбиту выйти не могли никак. И я один из них!

Рекомендую всё же осознать тот факт, что не все люди мыслят так же как и вы. Я в КСП играю уже годика три и до сих пор никакой рескейл не ставил.

Ну, во-первых, модов слишком дофига много нужно установить, чтобы интересно играть было, во-вторых, многие важные моды не успевают за обновами игры.

Вообще, а че плохого может случиться, если сделать физически возможные потнотности планет и не круговые орбиты не в одной плоскости с плоскостью экватора Кербина?

На версии 1.10 прекрасно себя чувствуют практически все моды от 1.9 и 1.8, очень многие вплоть до 1.4 и даже некоторые от 1.3

Исключение только Коперник и Принципия. Но и Коперник отстает не сильно.

Ну, как сейчас не знаю, а до 1.6 все были вроде в одной, кроме какой-то там самой дальней.

Читайте также:  чем оттереть красное вино с одежды в домашних условиях

Нет, небольшие отклонения есть. Меньше, чем в реальности, но есть. И были ещё с дорелизных версий. Ева и Мохо наклонены немного, если мне не изменяет память. Ну а Илу вообще по кривулёбине летает.

Я перестал играть, когда модов пришлось ставить столько, что КСП стала грузиться по полчаса и падать каждые 5 минут.

кто-то пропустил версию 1.1?)

Илу с тобой не согласна! 😉

KSP 2: трава, цвета и кербалы

1. Стекла кокпитов будут прозрачными.

2. На поверхностях небесных тел будет трава.

3. Будет возможность перекрашивать как скафандры кербонавтов, постройки баз, так и крафты. Причем речь идет про цвет команды. Скорее всего это касается мультиплеера. Также можно предположить, что возможность покраски скафандра не только сохранится, но и распространится на крафты и базы подобно тому, как мы можем выбрать отдельный флаг для каждого крафта в KSP 1.

4. Предположение: нечто отдаленно похожее на погоду. На скриншотах видно, что дымка перед базой то плотная, то нет.

Бонус: несмотря на отсутствие облаков в видео, на скриншотах базы они видны. Не исключено, что это временный «задник».

КЕРБАЛЫ

Я не публиковали пост о новостях касательно Кербалов, т.к. было ощущение, что информации маловато. К тому же, она была подана в игривой форме, что мешает вычленению конкретных фактов о грядущей игре.

1. Вариативные реакции. Кербалы будут как переться от опасности, так и бояться. Будут сохранять спокойствие при перегрузках либо паниковать.

Пока не ясно, какие именно статы будут фактически видны в игре, а какие будут скрытыми. Среди упомянутых: оптимизм, слабоумие, храбрость (видимо, бывшая «отвага») и телосложение. На картинке ниже лишь шкала G-Forces, однако, статья говорит о более масштабных изменениях, но в игривой форме.

2. Несколько уровней паники, в зависимости от которых будет проигрываться та или иная анимация.

3. Все они — Керманы.

4. Идея их языка сохранится. Он по-прежнему является пущенной задом наперед речью.

Вышел DLC Breaking Ground для KSP!

Пришла пора порадоваться: в KSP завезли многие долгожданные плюшки! Роботизированные детали, разворачиваемые научные инструменты, легкий дух исследования новых фич на поверхностях небесных тел.. Даже инвентарь для кербонавтов!

Чуть подробнее я уже описывал здесь.

Флай сэйф, кербонавты!

Да-да, баянометр, 100%-е совпадение с предыдущим постом.

Kerbal Space Program: Breaking Ground DLC

Несколько дней назад Сквады весьма внезапно анонсировали следующее DLC для Kerbal Space Program: Breaking Ground!

DLC посвящено исследованиям, экспериментам и технологическим прорывам. Анонс гласит: «исследуйте криовулкан на Vall, мистические кратеры на Moho, а также другие интересности на прочих планетах и лунах [местной] Солнечной системы».

Более того, в «стоке» теперь будут роботизированные детали.

В игру также будут добавлены новые фичи на поверхностях небесных тел: кристаллы минералов, метеоры, кратеры и т.д. Предполагается, что в исследовании оных поможет новая роборука.

Новые наземные приборы можно будет с собой взять с Кербина и разместить на поверхностях небесных тел. Их будет несколько от сейсмометров до метеоустановок. Более того, похоже, добавят подобие инвентаря.

Также в игру будет добавлен новый скафандр с футуристическим видом

DLC выйдет 30-го мая и будет стоить $14.99. Полагаю, для РФ стоимость будет порядка 500-600 рублей как и было с предыдущим DLC Making History.

[KSP] Карьера с GPP, часть 12. Семейство Otho.

Почти три с половиной года летела АМС к самому близкому газовому гиганту Ото (Otho) и его младшему семейству. За это время она даже устарела: сейчас я уже давно использую новую финальную версию орбитальной АМС.

Ну-у! Ну че за фигня! Почему не «как на картинке»? 🙁

Вообще была мысль запилить вам небольшой ликбез касаемо орбитальных маневров, гравитационных пращей и прочих протискиваний в окружении нескольких лун, но. мысль пришла лишь в середине полета, а для таких вещей нужны скриншоты траекторий и маневров. Эх.. зато теперь не придется катать ликбез! 🙂

Высота атмосферы у большого друга составляет аж 600км. А в «талии» он какие-то 3,500км. Если сравнивать со стоковым Джулом, то у него 200 и 6,000 километров соответственно соответственно. Причем это прямо-таки радиус Земли-матушки! С разницей на пару сотен километров. Ну, в общем-то, Ото и показался весьма небольшим. Джул побольше будет даже визуально.

Оттормозился в перицентре, любуясь заслонившим полнеба бескрайним Ото. Открыл карту. Офигел от орбитального периода в ГОД И ДВЕСТИ ДНЕЙ. Срочно еще подтормозить! 🙂 Теперь 30 дней. Так-то лучше. В запасе еще 1,307 м\с дельты тормозной ступени.

Зацените молнию в атмосфере Ото!

Гефест, как и прочие планеты Galileo’s Planet Pack, радует очень детализированной картой высот. Ох, Кракен, в сток бы это. да, моды, и еще раз «да»!

Еще 200 дней неспешного сканирования. Бросаю взгляд на KER и вижу, что дельты еще в районе тыщи. Этого хватит для перелета к последней луне Ото, ура!

Что ж, мы у последней цели. После выхода на стабильную полярную орбиту у двигательной установки АМС осталось всего

300 м\с дельты. Миссия длиной в почти пять лет завершена!

Пожалуй, оставлю ее здесь как наследие и как радиоретранслятор. Старый, но не бесполезный!

Источник

Лучшие моды Kerbal Space Program

В KSP (и грядущем сиквеле Kerbal Space Program 2 ) вы должны собрать все корабли и машины, спланировать миссии и даже пилотировать, продвигаясь все дальше в неизведанное. Реалистичная физика, особенно когда речь идет о буквально ракетостроении и переходных орбитах, соотношении тяги и веса, станет вашими близкими и ненавистными друзьями.

Читайте также:  страшилки про майнкрафт истории

Когда дело доходит до модификации Kerbal Space Program, существует ряд потребностей. Некоторым из вас может потребоваться больше деталей для сборки ракет. Некоторым из вас на самом деле может не нравиться быть буквально ученым-ракетчиком, и им нужны служебные модификации, чтобы упростить работу. Некоторым из вас, по-видимому, сложно определить время, и им нужен внутриигровой будильник. Есть мод для каждой потребности, и мы постарались собрать коллекцию лучших модов, которые удовлетворяют ряду этих запросов.

ЛУЧШИЕ МОДЫ KERBAL SPACE PROGRAM

Лучшие моды KSP:

КАК ИЗМЕНИТЬ ПРОГРАММУ KERBAL SPACE

С самого начала у KSP было активное сообщество моддеров. Легкодоступные модели, упрощенная эстетика и сообщество, уже склонное быть заинтересованным в создании и изготовлении пилы, почти сразу же набрало обороты. Поначалу распространение и поиск этих модов было довольно сложной задачей, но появились инструменты, упрощающие задачу.

МАСТЕРСКАЯ STEAM

Хотя Steam Workshop и не был первой остановкой для старожилов, он стал одним из самых долгожданных нововведений в результате интеграции с платформой. С его помощью вы можете загружать корабли, базы, марсоходы и станции других людей и добавлять их в свои библиотеки. К сожалению, Steam не распространяет более механически агрессивный контент. Если вы ищете дизайн, Мастерская – это именно то место, где можно поискать, но если вы хотите больше модов, меняющих правила игры, продолжайте.

CURSEFORGE

Curse, вероятно, более известен как один из крупнейших менеджеров модов World of Warcraft и Minecraft, но их управление модами KSP довольно хорошо сделано, и есть большая вероятность, что у вас уже установлен настольный клиент, интегрированный в настольный Twitch. приложение. Система работает хорошо, а библиотека, как правило, обновлена, так что это хороший отзыв. Curse – это официальный сервис хостинга модов, связанный с KSP.

MECHJEB 2

Загвоздка в том, что эти чудесные способности не открываются с самого начала; вам нужно разблокировать их по пути, инвестируя науку в научно-исследовательский центр. По мере вашего роста MJ берет на себя больше рутинных задач и позволяет вам сосредоточиться на том, что вы не делали тысячу раз.

Вы можете получить MechJeb из Curse, хотя полная информация находится в ветке форума KSP, ссылка на которую приведена выше.

Если идея определения скалярного произведения нескольких векторов, чтобы составить направление для управления кораблем, немного интересна, это может быть абсолютной необходимостью. Если это вас немного пугает, это все равно необходимо, потому что вы можете делать удивительные вещи, не вдаваясь в глубокую математику, и, возможно, вы случайно наткнетесь на степень астрофизика на этом пути.

KERBAL ENGINEER REDUX

KSP INTERSTELLAR EXTENDED

Breaking Ground добавляет много забавных, развертываемых научных инструментов в грузовые отсеки, но KSP Interstellar Extended (KSPIE) увеличивает их до 11, не обязательно прибегая к полной проработке Star Trek. Начать. KSPIE почти вдвое увеличивает размер дерева технологий, расширяя ваши возможности и добавляя сложные производственные цепочки материалов, которые необходимы для использования новейших технологий.

Если вы ищете это долгосрочное, расширенное чувство раздвигания границ науки на всем пути от зондирующих ракет до сверхсветовой (а кто нет?), Это абсолютно необходимо. Вы можете получить его только от CKAN, поскольку он полностью интегрирован с этой платформой.

СИСТЕМА ПРИКРЕПЛЕНИЯ KERBAL

Не совсем то, что вам всегда нужно в наборе инструментов, Kerbal Attachment System (KAS) добавляет определенный динамизм в создание объектов, особенно на орбите. Хотите, чтобы кербал выпрыгивал и хлестал корабли с помощью вертела, проволоки и жестких распорок? Вперед, продолжать! Строите заправочную базу на планете и вам просто нужен шланг, чтобы вытащить топливо из шахтёра? Это прямо здесь! Хотя это и не обязательно, но до смешного удобно.

ИНДИКАТОР ВЫРАВНИВАНИЯ СТЫКОВОЧНОГО ПОРТА

Как только вы окажетесь там в черном, наступит время, когда вам захочется танцевать брачный танец. То есть поместите два стыковочных порта действительно, очень близко друг к другу, начав на расстоянии сотен километров друг от друга, мчась навстречу друг другу со скоростью тысячи кликов в час. Док – порт Alignment Indicator (DPAI) является то, что вам нужно. Вместо того, чтобы грубо смотреть на это по установленным фарам, вы можете использовать инструмент, который избавит вас от невыразимых страданий.

УЛУЧШЕНИЯ ВИЗУАЛЬНОГО ВОСПРИЯТИЯ ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ

Стандартные визуальные эффекты от KSP потрясающие, особенно для игры 7-летней давности, моддеры меняли ее внешний вид с первого дня. Несмотря на то, что для игры существует множество визуальных модификаций, у меня есть голос за « Environment Visual Enhancements» (EVE), который действительно поднимает вещи на новый уровень. Добавление объемных облаков для планет, кластеров городских фонарей для Кербина и вообще настройка вещей только усиливают погружение. В сочетании с такими вещами, как Scatterer, вы будете потрясающе, но ничего не обходится без затрат. Если у вас нет графического ворчания, чтобы толкать полигоны, вы обнаружите, что физическое моделирование страдает.

B9 AEROSPECE

ТЕЛЕМАХ

СОВЕТСКИЙ КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ

BD ARMORY

Если мы упустили из виду ваш любимый мод, дайте нам знать! В мире из десяти тысяч крутых вещей всегда найдется место для большего.

Источник

Компьютерный онлайн портал