Feline Utility Rovers CKAN
License: CC-BY-NC
Game Version: 1.12.2
Source code: Nils277/FelineUtilityRovers
Downloads: 163,458
Author: Nils277
Mod Website: Forum Thread
Followers: 417

Kerbetrotter Ltd. is happy to announce its newest creation from the Feline Utility Rover series: The Lynx Rover.
A medium sized versatile rover that is capable to operate independently in the harshest environments. It is mainly
designed to operate on other planets, but also in the outback of Kerbin. Depending on your configuration it can
contain crew cabins, a laboratory or even bellowed joints to be more flexible in difficult terrain.
Features
Galleries


Translations
Español by bice
Русский by Tirathangil and Sebra
中国语文 by ssd21345, vosskftw and Levin845
Português (do Brasil) by FellipeC
Deutsch by Nils277 and DasSkelett
Italiano by Simog
Looking for help:
If anyone is interested to translate FUR into Japanese 

Important: Please contact me before you start with the translation. It already happend more than once that
multiple persons worked on a translation for the same texts and therefore their efforts were in vain.
You can find all the texts that need translation here: Texts. (1968 Words)
Instructions
For instructions on how to use the hitches and joints, please take a look at the KSPedia entry of Feline Utility Rovers
The hitches and joints are locked by default when you first launch your vessel. You have to click «Unlock» in the
right-click menu to unlock them.
The Hover Engines can be controlled with the controls for the Wheels to accelerate and steer. Lateral movement and
height changes can be made with the controls for RCS. Please also visit the KSPedia for more information.
Thanks
sirkut and Ziw for Infernal Robotics, which was used as reference/learning source for the functionality of the hitch.
Also thanks to Snjo for the Firespitter mod. The Fuel switch is based on the one from Firespitter.
Last but not least thanks to Rafael acevedo for testing and suggestions during the development.
Version 1.3.3 for Kerbal Space Program 1.12.2
Released on 2021-05-28
Mod Support:
Bug Fixes:
Version 1.3.2 for Kerbal Space Program 1.11.2
Released on 2021-05-25
General:
Mod Support:
Bug Fixes:
Version 1.3.1 for Kerbal Space Program 1.11.2
Released on 2021-05-21
Bug Fixes:
Version 1.3.0 for Kerbal Space Program 1.11.2
Released on 2021-05-21
General:
Enhancements:
Localization:
Mod Support:
Bug Fixes:
Version 1.2.12 for Kerbal Space Program 1.11.2
Released on 2021-04-16
Update:
Enhancements:
Version 1.2.11 for Kerbal Space Program 1.9.1
Released on 2020-04-02
Update:
Enhancements:
Mod Support:
Bug Fixes:
Version 1.2.10 for Kerbal Space Program 1.7.2
Released on 2019-03-28
Mod Support:
Version 1.2.9 for Kerbal Space Program 1.6.1
Released on 2019-01-25
Update:
Bug Fixes:
Version 1.2.8 for Kerbal Space Program 1.6.1
Released on 2018-10-10
Bug Fixes:
Version 1.2.7 for Kerbal Space Program 1.4.5
Released on 2018-09-24
Update:
Enhancements:
Bug Fixes:
Version 1.2.6 for Kerbal Space Program 1.4.5
Released on 2018-05-03
Update:
General:
Bug Fixes:
Version 1.2.5 for Kerbal Space Program 1.4.2
Released on 2018-04-30
Update:
General:
Enhancements:
Bug Fixes:
Version 1.2.4 for Kerbal Space Program 1.4.2
Released on 2018-04-04
Update:
Enhancements:
Bug Fixes:
Mod Support:
Version 1.2.3 for Kerbal Space Program 1.4.1
Released on 2018-03-22
Localization:
Version 1.2.2 for Kerbal Space Program 1.4.1
Released on 2018-03-21
Mod Support:
Bug Fixes:
Version 1.2.1 for Kerbal Space Program 1.4.1
Released on 2018-03-15
Update:
Version 1.1.1 for Kerbal Space Program 1.3.1
Released on 2018-03-15
Latest version for KSP 1.3.1
Version 1.0.1 for Kerbal Space Program 1.3.0
Released on 2017-09-14
Latest version for KSP 1.3.0
Version 0.4.1 for Kerbal Space Program 1.2.2
Released on 2017-03-04
Latest version for KSP 1.2.2
Stats for Feline Utility Rovers
Downloads over time
Downloads per version
New followers per day
Top Referrers
Export Raw Stats
Raw stats are from the beginning of time until now. Each follower and download entry represents one hour of data. Uneventful hours are omitted.
Лучшие моды для Kerbal Space Program
Даже без модов игра Kerbal Space Program – это во всех смыслах выдающийся проект: глубокий и затягивающий симулятор, отлично передающий все аспекты космических путешествий, в том числе и трудности. Kerbal Space Program и сегодня не теряет популярности потому, что в ней содержатся все элементы, делающие ПК-игры запоминающимися: свобода, креативность, гибкость и моды. Моды и правда делают проект лучше. Самые достойные из них добавляют в Kerbal Space Program новые корабли, детали для них и прочие мелочи, позволяющие Kerbal выглядеть всё такой же свежей и захватывающей даже спустя сотни часов конструирования и различных экспериментов.
Игровое коммьюнити KSP уже давно исполнило мечты многих геймеров – будь то полномасштабная копия кораблей «Энтерпрайз» или «Серенити», воссозданные модели кораблей NASA серии «Аполлон» или даже Международной космической станции. Итак, представляю вам лучшие, на мой взгляд, моды для Kerbal Space Program.
Comprehensive Kerbal Archive Network (CKAN)
Не забудьте: Добавить Module Manager – мод, отвечающий за совместимость всех устанавливаемых модов.
Первый мод в списке – это не совсем мод, это программа. CKAN – это менеджер модов с открытым источником, разработанный и поддерживаемый командой энтузиастов. Дело в том, что моддерское сообщество часто переезжает с одного источника на другой: изначально домом моддеров был сайт Curse.com, а большинство крупнейших модов дублировались на официальных форумах игры, тогда как некоторые выкладывались отдельно на SpaceDock.
Учитывая, что в сети нет единого источника, CKAN выступает в качестве удобного посредника, регулярно обновляя данные обо всех выложенных модах, автоматически устанавливая новые версии и удаляя устаревшие, а также уведомляет о возможной несовместимости различных модов. Если разработчик конкретного мода советует установить в комплекте с ним набор других модов, то приложение CKAN предложит вам начать инсталляцию дополнительных модов. Это прекрасная программа, которая пригодится вам, если вы не собираетесь ограничиваться лишь одним-двумя модами.
Для того, чтобы найти мод при помощи CKAN, достаточно ввести первые буквы его названия. Приложение отсканирует всю базу модов, содержащихся на Curse и SpaceDock, и выведёт весь список в окошке CKAN.
Моды для более глубокого погружения в игру
Часть моих любимых модов вносят лишь незначительные изменения в игру, однако суммарно это даёт возможность сделать геймплей более насыщенным и реалистичным.
Chatterer
Не забудьте: Громкость сигналов можно снизить, если они чересчур назойливы.
В космосе никто не услышит твой крик, если, конечно, не нажать на кнопку, отвечающую за установку связи. В мод Chatterer включены реальные аудиозаписи, сделанные во время миссии «Аполлон-11», которые перемешали и в произвольном порядке включили в игру. Реализма добавляют и постоянные сигналы различных приборов, благодаря чему можно представить себя на месте астронавта, попавшего в затруднительную ситуацию и пытающегося всё исправить, следуя инструкциям из командного центра.
Hullcam VDS
Не забудьте: Клавиша [-] позволяет переключаться между всеми доступными камерами.
Миссии «Аполлон» происходили задолго до того, как мы познакомились с таким изобретением, как GoPro, однако это не мешает внести разнообразие в геймплей Kerbal. Мод Hullcam VDS позволяет добавить в игру несколько дополнительных камер, которые можно прикрепить куда угодно: как на корпус корабля, так и внутрь сопла ракетного двигателя. Наблюдая за запуском ракеты непосредственно с портативной камеры и глядя, как поверхность планеты стремительно удаляется, чувствуешь себя частью программы SpaceX. В этом же моде присутствует и похожий на «Хаббл» телескоп, позволяющий разглядывать далёкие планеты.
Collision FX
Не забудьте: Ночное крушение станет ещё зрелищнее, если добавить ярких искр.
Попытка сделать катастрофы и крушения более зрелищными – это вполне в духе Kerbal. Мод Collision FX добавляет искры, дым, лязг металла, клубы пыли и снега – в зависимости от того, на какую поверхность вы падаете. Создатели работали над модом несколько лет, а потому в последней версии почва выглядит и ведёт себе точно так же, как и в реальной жизни. Вот это внимание к деталям!
Стоит отметить и забавный звук «уф», которым кербалы в Collision FX комментируют столкновение корабля с космическими телами.
RealPlume
Не забудьте: RealPlume идёт в комплекте с SmokeScreen – модом, позволяющим кастомизировать эффекты двигателя.
Всякий раз, когда мои кербалы погибали в очередном взрыве, я ловил себя на мысли о том, что дыму не хватает реалистичности. Создатели мода RealPlume позаботились об этом, сделав выхлоп двигателей в KSP более убедительным (и добавили возможность изменять эти двигатели!). Мы ведь проводим немало времени в KSP, наблюдая за горением двигателей, так почему бы не сделать это процесс приятней?
PlanetShine
Не забудьте: Выходя на орбиту планеты с разноцветной атмосферой, ваш корабль окрасится в те же цвета.
Согласен, это объективно бесполезный мод. Его по идее и не должно было быть в этом списке. Но я всё равно люблю PlanetShine, поскольку он своеобразно насмехается над чрезмерным вниманием к деталям, которым славится моддерское сообщество. Принцип работы данного мода прост: как только корабль выходит на орбиту определённой планеты, его корпус окрашивается в цвета атмосферы этой планеты. Мод отлично взаимодействует с Environmental Visual Enhancements, что позволяет добавить ночное освещение и эффекты облаков.
Kronal Vessel Viewer
Не забудьте: Расстояние между частями в режиме обзора можно настроить.
Я обожаю чертежи. Я не инженер и не архитектор, но меня завораживают чертежи и технические наброски. Мод Kronal Vessel Viewer добавляет режим обзора в процесс сборки кораблей, чтобы вы могли внести коррективы в двухмерные чертежи своих космических кораблей. Это позволяет схематично взглянуть на свои наработки и разобраться, в чём заключался секрет успеха очередной миссии. Вы только представьте себе: подробная схема вашего корабля, который каким-то чудом умудрился долететь до Луны, однажды может попасть в школьные учебники истории.
Моды с новыми заданиями
Kerbal Space Program – это крайне сложная игра, поскольку освоиться со всеми правилами физики здесь получается далеко не сразу, а вселенная будто только и хочет подорвать вашу веру в себя и уничтожить очередной корабль. Но если вам кажется, что игра на определённом этапе становится слишком лёгкой, если вам не хватает поражений, то стоит обратить внимание на данные моды, которые бросают вызов даже самым продвинутым испытателям.
SCANsat
Не забудьте: Установить как можно больше солнечных панелей; принцип работы спутника теперь ближе к реальному.
Предыдущие моды со спутниками (до официального релиза игры) фокусировались на сканировании и поиске ресурсов. Теперь, когда ресурсы стали полноценной частью игры, мод SCANsat акцентируется на главной задаче спутников: исследовании. Получаемые со спутников снимки высокого разрешения позволяют игрокам определить зоны для безопасной посадки, отметить интересные объекты и понять, нужно ли вообще исследовать биомы новой планеты. Поскольку даже самые маленькие тела во вселенной имеют весьма приличные масштабы, данный мод станет незаменимым для всех, кто желает глубже погрузиться в изучение космоса.
Orbit Portal Technology Space Plane Parts
Не забудьте: Kerbal Aircraft Expansion – это ещё один отличный мод с набором дополнительных деталей для космических кораблей, который достоин вашего внимания.
Нет зрелища приятней одноступенчатого космического корабля, который без проблем выходит на орбиту и так же гладко приземляется. Как только вы разберётесь со сложной физикой кораблей в KSP, вы сможете строить простые и дешёвые шаттлы, которые будут доставлять необходимые детали, новых астронавтов или даже модули для космической станции на орбиту. В моде OPT вы найдёте все необходимые инструменты для этого, которые значительно облегчат постройку шаттлов.
Dang It!
Не забудьте: Рекомендуется также установить мод Entropy, который добавляет показатель износа кораблей. Создатели обоих модов подчёркивают, что Entropy является официальной частью Dang It!
Если ваша карьера космического инженера шла слишком гладко, то вам стоит установить данный мод. Солнечные панели изнашиваются, двигатели всё чаще отказывают, топливные баки начинают протекать, а аккумуляторы постепенно выходят из строя. Масштаб ущерба настраиваете вы сами, однако конечный результат в Dang It! Всегда один – даже идеально спланированная миссия обязательно даст осечку, пусть и незначительную. К счастью, ваши натренированные кербалы всегда могут устранить возникшую проблему, если, конечно, у вас есть необходимая экипировка и детали.
Для некоторых игроков это может показаться настоящим адом. Я согласен с ними, однако в этом и заключается вся прелесть мода: к примеру, воссоздание миссии «Аполлон-13» показалось мне более чем убедительным. Сигнал тревоги, запускающийся всякий раз при возникновении неполадок, будет сниться мне ещё долгие месяцы.
Kerbal Construction Time
Не забудьте: Вы можете запустить «симуляцию» полёта корабля, не тратя на его постройку реальное время.
Если вас полностью устроит поведение летательного аппарата в симуляции, то самое время приступать к конструированию.
Одна из главных особенностей KSP заключается в том, что игра следит за временем. Каждая секунда полёта корабля добавляется в общее проведённое время, и, согласно этому показателю, игра корректирует положение небесных тел и космических кораблей. Время останавливается только при проектировании нового корабля и продолжает свой ход в момент, когда вы нажимаете на кнопку «Запуск», а это значит, что каждый корабль строится за доли секунды. Kerbal Construction Time меняет эту условность. Чем сложнее корабль, тем больше времени потребуется на его постройку. В этом моде необходимо продумывать свои действия на несколько недель или даже месяцев вперёд, заранее отправляя корабли в сборочный цех. К примеру, если вы строите космическую станцию на орбите, вам потребуются либо средства сразу на несколько кораблей, либо план, согласно которому первый модуль сможет пробыть в автономном режиме несколько месяцев до прибытия второго модуля.
DMagic Orbital Science: Probe and Rover Pack
Не забудьте: В комплекте с DMagic идёт несколько прекрасных модов, в том числе и [x] Science, дающий возможность отмечать начатые эксперименты, которые ещё не были доведены до конца.
Некоторые из контрактов, которые вы берёте в работу, означают рутинную отправку шаттлов в одни и те же части космоса. Учитывая, что показатели температуры (холодная) и атмосферы (отсутствует) раз за разом не меняются, со временем это навевает скуку. Однако данный мод позволяет разнообразить подобные полёты, добавляя датчики, определяющие плотность почвы, и рентгеновский сканер. Принимайтесь за работу!
SpaceY
Не забудьте: Специальный калькулятор в сборочном цехе позволяет рассчитать, на какой срок кербалам хватит припасов и деталей.
Печально, но правдиво: NASA уже мало кого вдохновляет на свершения. В наши дни все самые интересные космические открытия происходят в SpaceY – частном космическом агентстве, которое совсем не похоже ни на одно из реально существующих на Земле агентств (особенно своим названием). Самое время устанавливать мод SpaceY и отправляться на бескрайние просторы космоса.
Umbra Space Industries
Не забудьте: Самые известные моды от Umbra – Kolonization Systems и Life Support, после установки которых число кербалов, скончавшихся от голода в результате неудачных колонизаторских миссий, возрастёт в геометрической прогрессии.
Разработчики Umbra Space Industries не ограничились лишь одним модом, стабильно выпуская весьма занятные дополнения для космического симулятора. К примеру, мод Konstruction! добавляет в игру магниты и подъёмные краны, USI Exploration Pack – подводные лодки для исследования глубин инопланетных океанов, а Alcubierre Warp Drive – двигатели для путешествий на скорости света.
Большинство проектов от USI модулярны – то есть вы можете устанавливать понравившиеся элементы из различных модов и не беспокоиться об их совместимости.
Near Future Technologies
Не забудьте: Моды из серии Near Future – это наборы деталей, которые нужно открывать по мере обычного прохождения. Поэтому обязательно прокачивайте очки науки!
Сложно отказать себе в удовольствии опробовать технологии из научной фантастики: чёрт возьми, я хочу варп-двигатели и фазеры, причём срочно! Серия модов Near Future аккуратно интегрирует эти детали в KSP. Здесь нет телепортации, зато есть продвинутые ядерные реакторы и ксеноновые двигатели. Никто не обещает вам воссоздание «Звёздных войн», зато вы точно сможете окунуться в сеттинг «Марсианина».
Моды для автоматизации
KSP хочет, чтобы вы одновременно были администратором, инженером, пилотом, учёным и менеджером. А данные моды позволят вам автоматизировать некоторые задачи, чтобы сосредоточиться на более важных вещах.
Kerbal Attachment System
Не забудьте: Мод KAS позволяет перемещать модули снаружи сборочного цеха, благодаря чему ваши кербалы могут перенаправлять солнечные панели и на ходу достраивать буровые платформы.
Я как-то построил целую базу на Луне, используя модульные части, которые доставлялись в цех на мини-ровере. Занимало это непростительно много времени, и к концу постройки я уже проклинал свою затею.
Мод Kerbal Attachment System значительно упрощает этот момент, добавляя систему проводов, линий и труб, позволяющий перестроить части базы, не начиная всё заново. Достаточно лишь протянуть провод от солнечной панели к базе, чтобы обеспечить её электричеством, или заправить ровер, используя длинный шланг, ведущий к топливным резервуарам.
Contracts Window +
Не забудьте: Contracts+ совместим с популярным модом Contract Reward Modifier.
Пользовательский интерфейс в KSP относительно хорош, однако Contracts+ выводит практичность на новый уровень. Мод позволяет сортировать контракты по названию, дате, прибыльности и другим параметрам. Более того, вы можете создавать миссии в соответствии с условиями нескольких контрактов. К примеру, если вы заключите 5 контрактов и решите выполнить 3 из них во время одной миссии, то вы сможете создать нужную миссию. Это в разы удобнее крошечного окошка заданий из оригинальной KSP.
MechJeb
Не забудьте: Если вам кажется, что MechJeb – это чистерство, установите Kerbal Engineer. В этом моде появляется масса дополнительной информации, позволяющей на лету корректировать свои миссии.
На сегодняшний день одним из самых популярных модов для KSP является MechJeb. Возможность включать режим автопилота пригодится всем талантливым инженерам и проектировщикам, испытывающим затруднения при посадке 80 тонн железа на другие планеты. MechJeb без проблем управится как с приземлением, так и с манёврами стыковки в космосе.
Некоторые утверждают, что MechJeb – это настоящее читерство. Я с ними в корне не согласен. MechJeb не даст взлететь наспех собранному кораблю и не включит для вас режим бесконечного топлива. Если вам приятнее проектировать миссии, чем непосредственно управлять шаттлом, то нет ничего зазорного в том, чтобы передать пилотирование в руки эксперта… А поскольку лучшего эксперта, чем компьютер, не найти, то и споры бессмысленны. Удачи в ваших миссиях.
Kerbal Alarm Clock
Не забывайте: Вы можете установить оповещение об идеальных условиях запуска кораблей и переместиться в нужное время года.
Зачастую в KSP приходится вслепую перематывать время вперёд в надежде, что вы попадёте в идеальное для запуска окно. Этот элемент неопределённости легко устраняется при помощи мода Kerbal Alarm Clock. Даже несмотря на то, что в последних версиях KSP подгадать условия для идеального полёта стало значительно проще, данное нововведение лишним не будет. Можно ставить оповещения для различных событий: пересечение орбиты, приближение к спутникам и т.д. Вы можете даже привязать эти оповещения к реальному земному времени.
Docking Port Alignment
Не забывайте: Окно цели доступно и при виде из кабины, а это значит, что вы сможете вжиться в роль пилота, заходящего на посадку. Стресс! Напряжение! Ужас!
Навигация в KSP требует доработок, но мне кажется, что она не заслуживает всей критики, вылившейся на неё. Она вполне сносно справляется со своей задачей. Её главный промах, как по мне, это стыковка кораблей. Пытаться выполнить манёвр в трёх измерениях при помощи одномерной цели? Это глупо. Мод Docking Port Alignment добавляет всплывающее окошко с перекрестьем. Указываем на цель, подстраиваемся, принимаем перпендикулярное цели положение и аккуратно движемся в её сторону – всё это при помощи одного окошка.
Но учтите, что это не MechJeb, который полностью берёт на себя стыковку, однако в этом моде содержится вся необходимая информация. Если раньше я тратил на это около 2 минут, то теперь мне хватает 30 секунд, чтобы произвести стыковочный манёвр.
For Science!
Не забудьте: Если у вас на борту есть учёные, одноразовые эксперименты автоматически перезагрузятся.
Среди всех модов в данном списке, «читерским» можно назвать разве что этот. For Science! призван автоматизировать процесс прокачки очков технологий. К примеру, достаточно опустить термометр в океан, после чего он автоматически пришлёт отсканированные данные на исследовательскую базу. А если снарядить исследовательский отряд, посадить его на самолёт и отправить его в полёт, то вас ждёт стабильный поток новых очков технологий. Вам больше не придётся тратить время на рутинные задачи, необходимые лишь для набора опыта.
Мультиплеерные моды
Кто-то ценит в KSP возможность побыть наедине со своими экспериментами. А кто-то считается, что стыковку можно сделать ещё веселее, если кораблями управляют друзья. Изначально создатели KSP планировали ввести мультиплеер, но теперь, судя по всему, отказались от этой затеи. Однако эту идею подхватилось моддерское сообщество, представившее на суд геймеров несколько солидных вариантов.
Telemachus
Не забудьте: Telemachus работает (по большей части), но мод полон багов разной степени. Советуем установить Houston (обновление интерфейса), которое сделает Telemachus более приятным на вид.
Суть мода Telemachus заключается в следующем: он извлекает все данные полётов из KSP и помещает их в веб-браузер. Магия, не иначе.
Что в этом хорошего? Это открывает уйму возможностей. Можно собраться вместе с друзьями и представить, что ваши планшеты и ноутбуки – это часть настоящего командного центра. Или, например, отправить другу ссылку в браузере во время полёта. Или пойти ещё дальше и запустить полноценную симуляцию космического агентства. Допустим, один игрок возьмёт на себя роль пилота с видом из кабины, а командный центр будет сообщать ему, что его корабль горит (и указывать продолжительность пожара и степень его тяжести). Добавьте сюда имитацию взрывов и получите весёлую вечеринку.
Dark Multiplayer
Не забудьте: У вашего браузера могут возникнуть проблемы с доступом к сети. Посетите страницу FAQ мода DMP, чтобы уточнить, какие порты следует открыть.
Dark – это не совсем оригинальный мультиплеерный мод, но это лучший из всех имеющихся вариантов. В своё время он наделал немало шума в сети, поскольку дал тысячам игроков возможность зайти на один сервер с друзьями и вместе построить орбитальную космическую станцию.
Главная проблема, решённая в мультиплеере, заключается в скачках во времени: если, допустим, я перемотаю два часа вперёд, чтобы догнать своего друга, то мы окажемся в двух параллельных измерениях с двумя версиями планеты. Dark Multiplayer избавляется от таких парадоксов, не прибегая к приёмам из «Доктора Кто» – в этом моде существует лишь одна реальность, что избавляет нас от различных четырёхмерных конфузов и вторжений далеков.


























