ksp программа для установки модов

Ksp программа для установки модов

Ну, тогда смотри ещё и как на садиста-педофила. «Мёртвых маленьких зверюшек он с собою приносил».

Шутничок. Там вся защита построена на упреждении и отрицании. Даже тени такого вопроса не должно возникнуть.

А иначе всё, конец всему. Нельзя иначе. Как потом парням в глаза смотреть, как с ними дружить крепкой мужской дружбой?

*зевая, наливает себе кофейку* Что ж, раз желающие выступить закончились и ничего нового не предвидится..

Обрисуем ситуацию:
— Некий неизвестный заходит в сообщество и без здрасьте отвешивает с порога какую-то дичь
— Делаем пробивочку: а всерьёз он или так, шуткует? Мало ли, может, юмор такой.
Показать полностью.
— Получаем ответ: о, похоже, всё на зверском серьёзе.
— Начинаем его дёргать, может, ещё что интересного скажет. Но нет, молчит. Игра «Вытащи из человека питекантропа» затухла сама собой.
— Зато из кустов, просидев там полсуток, вылезает товарищ Иваныгин и начинает рассказывать анекдоты категории Б. Занавес.

Такой вот незамысловатый покер, дядя Макс. Тоже, в общем-то, такая себе игра.

Поглядывая на оратора, как на гендерное недоразумение эволюции.
Поигрываю в KSP уже несколько лет, с тех времён, когда ещё всё было на вражеском инглише с версией 1.0.много цифер (на группу подписан уже тоже изрядное время).
Показать полностью.

Я тоже пережил тот период, когда хотелось наструячить что-то уже ныне или ранее сделанное: нарисую МИГ-31 или Су-29, а вот посмотрите я первый ИСЗ запустил: БИП-БИП-БИП.

А потом понял, как хорошо, что разработчики ушли от реальной Солнечной системы, от реальных образцов космической техники, потому что в противном случае, набежит орда комнатных задротов, которые с пеной у рта завизжат, что заклепок было не столько, да и на 34-й секунде работы первой ступени тяга была не такая и стартовал он вообще не с той широты, там и ускорение свободного падения не такое (пенный припадок).

Поэтому, молодой человек, у вас есть выбор:
— лабызните уда сравмного;
— садитесь на кутак ;
— оприходуйте овцу.

Источник

Ksp программа для установки модов

В базе почти все существующие моды.

Основной код программы находятся на github.com

— Вы можете изначально использовать исходный код в виде Python скриптов, или перейти на использование mono для GNU/Linux.

Запуск программы, используем mono:

Автор использует дистрибутив openSUSE 13.x

$ zypper in mono-complete

Данного программного пакета достаточно для необходимых зависимостей и запуска программы CKAN.

— Скаченый бинарный файл ckan.exe копируется в папку с игрой Kerbal Space Program.
(.. /SteamApps/common/Kerbal Space Program).

— Запуск командой «mono ckan.exe».

— Программа автоматически создаст каталог CKAN в папке с игрой.

— GUIConfig.xml
— installed-default.ckan
— registry.json

Перечень рабочих папок:

GUI меню программы CKAN готово к работе.

Возможно дополнительно понадобятся пакеты:

Обновление сертификата для mono:

Меню программы CKAN в данном мануале не рассмотрено, все на доступном ENG меню.

При возникновении проблем после установки модов, или удалении модов, используйте отладку через файл persistent.sfs.

../SteamApps/common/Kerbal Space Program/saves/$name/persistent.sfs

— 883 строка funds = 455626.250377867, Ваше значение средств в режиме Карьеры.

Дополнительно проанализировав файл, исправите значения от положения солнца, до частей последнего крафта.

Подборка мануалов космической тематики в Steam от автора.

Kerbal Space Program v1.1 (Edit 17.05.2015).

Пишите заметки по улучшению, используйте и модифицируйте на своё усмотрение.

Источник

Утилита для управления модами «CKAN», инструкция по применению.

Так как на форуме народ очень часто задает странные или дурацкие вопросы по поводу становки и поиска модов, думается мне многие еще не пользуются ОЧЕНЬ ПОЛЕЗНОЙ УТИЛИТКОЙ «СКАН». Так что эта небольшая и не сложная инструкция написана в целях культпросвета и ликбеза. 🙂

Добавлю, утилита также проверяет ЗАВИСИМОСТИ модов, и если у вас например вообще нет модов, то при установке первого мода вам заодно предложат установить модуль менеджер, или при установке модов на графику предложат выбор текстурных паков для этого мода, также к некоторым модам идут добавки в виде деревьев науки и заданий, утилита способна показать и предложить их к установке тоже. Так что установка и управление модами с ней становится гораздо проще.

Список поддерживаемых модов постоянно обновляется и на сегодня (09.09.2015) она поддерживает для разных версий KSP 961 мод, из которых для версии 1.0.4 программа считает подходящими 647 модов. (кстати, утилитка считает что мехджеб уже обновлен и совместим для 1.0.2, но сама игра предупреждает что жаба не совместима, хотя все работает и вроде бы без глюков, да и дельту считает вроде нормально).

Для начала скачаем и «установим» утилитку:


Нас интересует низ страницы, слева ссылка на скачивание программы (осторожно у многих на нее может ругуться антивирус или файрволл так как это «ехе» файл, а не архив как обычно бывает). Просто сохраняем его куда-нибудь на диск, например в папку с игрой. Все, «установка» завершена. 🙂

Здесь рассмотрим настройку, такую же «сложную» как и установку. 🙂

При первом запуске утилитка сама спросит где у вас находится игра, вам надо будет только выбрать эту директорию через обычное окно выбора и нажать «ОК».
Изменить настройки можно через меню settings.

Меню настроек, найти не сложно так ведь? 🙂

Читайте также:  adorable home чит коды

Ну а теперь займемся использованием:

Использование тоже ничего сложного из себя не представляет:

Дальше если вы хотите найти или установить какой-нибудь мод снова идем в фильтры (2) и выбираем compatible потом если вы знаете название вводите часть в поле (5) Filter by mod name (фильтровать по имени, или если вам нужны моды какого нибудь отдельного автора то вводите его ник в поле (6))


Например поищем мод СКАНСАТ (неплохие сканеры для биомов и например новых ресурсов): в поле (5) вводим «sca» и этого оказывается достаточно чтоб найти сам мод скансат и даже небольшой пак с контрактами для него. Отмечаем нужные моды галочкой слева в столбике installed, после чего жмем кнопку (4) Go to changes, нас перекинет на другую вкладку где будут показаны все изменения в модах которые вы хотите сделать:

Здесь например удалить скансат и установить chatterer (типа радиопереговоры кербонавтов с центром управления), если все изменения правильные и нет ошибочных выборов жмите Apply (применить), если что-то не так жмите Clear (Очистить). После нужно дождаться пока утилитка скачает и установит нужные моды, обычно на современных быстрых каналах это не долго.

Ну а после установки и обновления (если хотите) всех нужных вам модов, жмите кнопку (7) Launch KSP утилитка запустит вам игру, после чего ее можно смело закрывать до следующего раза.

Ну и чуть чуть «сложностей» напоследок, то есть о «зависимостях» (depends):

Вообще и тут ничего такого сложного нет. Просто если вы выберете какой нибудь мод который не работает сам по себе, утилита предупредит вас об этом и предложит установить необходимые моды вместе с выбранным, вот по тренируемся на кошках том же СКАНсате:

Выберем например контракт пак для СКАНсат»а, потом с правой части откроем вкладку relationship (взаимосвязь) и в нем в выпадающем меню выберем Dependens (зависимости):

как видите утилита показывает что для работы этого мода нужен модуль менеджер (он нужен вообще-то вообще для всех модов), сам скансат и контракт конфигуратор.
Ну и соответственно если мы нажмем применить изменения, то утилита предложит установить все нужные моды вместе с выбранным:

Здесь вы видите что утилита будет устанавливать 3 мода (отмечены мной зеленым) и попытается УДАЛИТЬ сам скансат :-)) так как он уже установлен в системе, что есть глюк, так что в основном окне надо добавить галочку в строке инсталлед для скансата, которая как видим из предыдущего скриншота куда то исчезла.

Как видите ничего сложного. Удачи.

UPD
Траблшутинг: у некоторых утилитка не работает ругаясь на неправильную директорию.

Как оказалось в некоторых версиях пиратки не хватает пары текстовых файлов в директории с игрой. Из-за чего утилита вылетает вот с такой ошибкой:

Скачать и записать в директорию с игрой.

UPD 2.
Траблшутинг 2: Если утилита ругается на отсутствие NETframework или Dotnetfx версии 4 или выше.

Источник

KSP 1.11: внекорабельная инженерия

Это позволяет инженерам инженерить детальки вне ангара. 🙂 То есть, вращать, двигать, закреплять на манер модов KIS/KAS. Наконец-то и в стоке!

1. Манипуляция деталями при EVA-работах.

1.1. Аналогичные ангарным средства манипуляции деталями (установка, сдвиг, поворот).

1.2. Маркеры центров массы, подъемной силы и вектора тяги.

1.3. Инженер может манипулировать деталями только на определенном расстоянии, будь то детали на крафте, в грузовых контейнерах, просто валяющиеся рядом или же покоящиеся в карманах инженера.

1.4. Возможна манипуляция только одной деталью за раз, а закреплять можно лишь те детали, что предполагают закрепление на корпусе. К примеру, разворачиваемое научное оборудование не получится прикрепить.

1.5. Лишь детали с весом ниже определенного доступны для манипуляции. Заметьте: весом, не массой. А в микрогравитации возможностей больше! (Но некоторые детали все же слишком крупные для свободного пинания маленьким огурцом.)

1.6. Во время режима постройки игра не ставится на паузу.

1.7. Во время приваривания детали к крафту кербал опускает забрало шлема. Кстати, это можно свободно переключать. 🙂

2. Изменения инвентарной системы.

2.1. Возможность складывать мелкие детали в стопки, занимающие один слот.

2.2. Введено понятие объема инвентаря.

2.3. В инвентарь теперь можно положить куда больше деталей, чем раньше (прим.: не только научное оборудование из DLC Breaking Ground).

3.1. Позволяет получить доступ ко всему инвентарю корабля и посмотреть, что где лежит, а также свободно это перемещать.

3.2. В этом режиме из списка деталей исчезают те, которые невозможно положить в инвентарь.

4. Кербалы и инвентарь.

4.1. Кербалы имеют два слота.

5.1. Как и в Cargo Mode в ангарах, в данном режиме доступен весь инвентарь крафта.

5.2. Доступ осуществляется через кнопку на тулбаре.

6.1. Repair Kits, необходимые для ремонта деталей, также помещаются в инвентарь как и другие детали.

6.2. Возможность починки как колес, посадочных опор, так и всего прочего, что может сломаться (солнечные панели, радиаторы).

6.3. Чинить может только инженер.

Читайте также:  ультимейт кар драйвинг классик мод много

7. Научные приборы для EVA-исследований.

7.2. В определенных ситуациях кербал сможет провести один из трех прикольных ситуативных экспериментов. Таких как исследование Эффекта Джанибекова.

8. Три новых типа контрактов. К примеру, найти и починить сломанный ровер.

А еще мы стримим ништяки!

Правила сообщества

— выкладывая свои крафты оставляйте модлист. Если включили такие моды как RO или RP-0, то требуемые для них модификации можно не писать.

— выполняйте правила Пикабу.

— опытные игроки, будьте готовы к тому что в сообществе могут быть новички. Не проявляйте агрессию, даже если что-то вам покажется «нубским».

— у нас не матерятся.

Вопрос только когда основные моды к этой версии подтянутся. Так как без них KSP всё же слабовата, а в отдельных местах геморна.

Я сразу после выхода, в тот же день поставил 1.11 все моды работали, как до этого на 1.10 работали, хотя рассчитаны на 1.8 или даже раньше

Исключение: коперник и принципия. Эти гарантированно ломаются при обновлении игры.

По разному. Часть модов всё же ломается. Или глюки начинаются. Не угадаешь. Это я уже всё проходил. Разрабы KSP к сожалению не очень хорошо поддерживают обратную совместимость. Я в своё время из за обнов, перестал пользовать стим версию KSP(хотя у меня она куплена c DLC). Моды ломались. Тестить и проверять надоело каждый раз. Потому сижу пока на максимально возможной версии для моих любимых модов. Так что на 1.11 я видимо только через год дай бог перейду. А KSP 2 видимо только мои внуки увидят 🙂

Чтобы стим не ломал тебе сборку, можно тупо скопировать папку с игрой куда нибудь в сторонку

У нас видимо разные KSP и моды. 🙂

Чтобы стим не ломал тебе сборку, можно тупо скопировать папку с игрой куда нибудь в сторонку

Да как бы это понятно. 🙂

У меня КСП 1.10 и на данный момент на неё накачено 102 мода. Из них лишь малая часть обновлена до 1.10. И есть даже один не обновлявшийся с 1.3

Да, НЕКОТОРЫЕ моды могут сломаться. Но подавляющее большинство работает без сбоев.

Если за основные принять KER и MJ2 с парочкой визуальных, то они буквально через неделю обычно подтягиваются.

в результате для меня самая подходящая с минимум проблем до сих пор 1.8.1.

Я же более-менее на расслабоне играю, в основном сейчас зависая в элитке.

Мне просто скучны казуальные игры. Нужны сложности, реализм, цели. А KSP в оригинале довольно быстро становиться казуальным. А вот с модами уже ничего.

Элиту я год как забросил. После покупки 6 кораблей в максимальном обвесе, в том числе анаконды и куче денег коих некуда потратить особо, что то заскучал. Космос одинаковый везде, планеты не сильно разнообразны, бои тоже как то наскучили. Летать далеко, после пары раз уже не тянет. Вот жду обнову Odyssey и можно будет вернуться. Зато нашёл недавно где можно страдать и превозмогать в виде Таркова. 🙂

Что такое KER и MJ2?

В багах. ) Я слышал, что такие миссии могут багать.

Не брать такие контракты, полагаю, если прям часто глючат. А текущий контракт завершить через чит-меню по ALT-F12.

А можно по-подробнее про чит меню?)

А если контракты не берёте, то откуда бабосы?

А что подробнее, нажмите ALT-F12 и перейдите в раздел «Контракты». Там все понятно должно быть дальше. )

Откуда бабосы? Я много лет минимум с сотней модов играю. В сток очень давно не заходил. У меня геймплей сильно отличается от стока.

Вот, например, запись последнего моего стрима:

Чувак, я без малого 8 лет админю самую крупную в ВК группу по КСП. Вот уж на кого я насмотрелся, это на тех, кто играет в КСП. И на одного, изъебывающегося чтобы усложнить себе жизнь, призодится сотня тех, кто базовой орбитальной механики не знал до начала игры.

Более того скажу, многие (не все, конечно) из тех, кто сейчас изъебывается, чтобы усложнить себе жизнь, несколько лет назад на орбиту выйти не могли никак. И я один из них!

Рекомендую всё же осознать тот факт, что не все люди мыслят так же как и вы. Я в КСП играю уже годика три и до сих пор никакой рескейл не ставил.

Ну, во-первых, модов слишком дофига много нужно установить, чтобы интересно играть было, во-вторых, многие важные моды не успевают за обновами игры.

Вообще, а че плохого может случиться, если сделать физически возможные потнотности планет и не круговые орбиты не в одной плоскости с плоскостью экватора Кербина?

На версии 1.10 прекрасно себя чувствуют практически все моды от 1.9 и 1.8, очень многие вплоть до 1.4 и даже некоторые от 1.3

Исключение только Коперник и Принципия. Но и Коперник отстает не сильно.

Ну, как сейчас не знаю, а до 1.6 все были вроде в одной, кроме какой-то там самой дальней.

Нет, небольшие отклонения есть. Меньше, чем в реальности, но есть. И были ещё с дорелизных версий. Ева и Мохо наклонены немного, если мне не изменяет память. Ну а Илу вообще по кривулёбине летает.

Читайте также:  где взять qr код с антителами

Я перестал играть, когда модов пришлось ставить столько, что КСП стала грузиться по полчаса и падать каждые 5 минут.

кто-то пропустил версию 1.1?)

Илу с тобой не согласна! 😉

KSP 2: трава, цвета и кербалы

1. Стекла кокпитов будут прозрачными.

2. На поверхностях небесных тел будет трава.

3. Будет возможность перекрашивать как скафандры кербонавтов, постройки баз, так и крафты. Причем речь идет про цвет команды. Скорее всего это касается мультиплеера. Также можно предположить, что возможность покраски скафандра не только сохранится, но и распространится на крафты и базы подобно тому, как мы можем выбрать отдельный флаг для каждого крафта в KSP 1.

4. Предположение: нечто отдаленно похожее на погоду. На скриншотах видно, что дымка перед базой то плотная, то нет.

Бонус: несмотря на отсутствие облаков в видео, на скриншотах базы они видны. Не исключено, что это временный «задник».

КЕРБАЛЫ

Я не публиковали пост о новостях касательно Кербалов, т.к. было ощущение, что информации маловато. К тому же, она была подана в игривой форме, что мешает вычленению конкретных фактов о грядущей игре.

1. Вариативные реакции. Кербалы будут как переться от опасности, так и бояться. Будут сохранять спокойствие при перегрузках либо паниковать.

Пока не ясно, какие именно статы будут фактически видны в игре, а какие будут скрытыми. Среди упомянутых: оптимизм, слабоумие, храбрость (видимо, бывшая «отвага») и телосложение. На картинке ниже лишь шкала G-Forces, однако, статья говорит о более масштабных изменениях, но в игривой форме.

2. Несколько уровней паники, в зависимости от которых будет проигрываться та или иная анимация.

3. Все они — Керманы.

4. Идея их языка сохранится. Он по-прежнему является пущенной задом наперед речью.

Вышел DLC Breaking Ground для KSP!

Пришла пора порадоваться: в KSP завезли многие долгожданные плюшки! Роботизированные детали, разворачиваемые научные инструменты, легкий дух исследования новых фич на поверхностях небесных тел.. Даже инвентарь для кербонавтов!

Чуть подробнее я уже описывал здесь.

Флай сэйф, кербонавты!

Да-да, баянометр, 100%-е совпадение с предыдущим постом.

Kerbal Space Program: Breaking Ground DLC

Несколько дней назад Сквады весьма внезапно анонсировали следующее DLC для Kerbal Space Program: Breaking Ground!

DLC посвящено исследованиям, экспериментам и технологическим прорывам. Анонс гласит: «исследуйте криовулкан на Vall, мистические кратеры на Moho, а также другие интересности на прочих планетах и лунах [местной] Солнечной системы».

Более того, в «стоке» теперь будут роботизированные детали.

В игру также будут добавлены новые фичи на поверхностях небесных тел: кристаллы минералов, метеоры, кратеры и т.д. Предполагается, что в исследовании оных поможет новая роборука.

Новые наземные приборы можно будет с собой взять с Кербина и разместить на поверхностях небесных тел. Их будет несколько от сейсмометров до метеоустановок. Более того, похоже, добавят подобие инвентаря.

Также в игру будет добавлен новый скафандр с футуристическим видом

DLC выйдет 30-го мая и будет стоить $14.99. Полагаю, для РФ стоимость будет порядка 500-600 рублей как и было с предыдущим DLC Making History.

[KSP] Карьера с GPP, часть 12. Семейство Otho.

Почти три с половиной года летела АМС к самому близкому газовому гиганту Ото (Otho) и его младшему семейству. За это время она даже устарела: сейчас я уже давно использую новую финальную версию орбитальной АМС.

Ну-у! Ну че за фигня! Почему не «как на картинке»? 🙁

Вообще была мысль запилить вам небольшой ликбез касаемо орбитальных маневров, гравитационных пращей и прочих протискиваний в окружении нескольких лун, но. мысль пришла лишь в середине полета, а для таких вещей нужны скриншоты траекторий и маневров. Эх.. зато теперь не придется катать ликбез! 🙂

Высота атмосферы у большого друга составляет аж 600км. А в «талии» он какие-то 3,500км. Если сравнивать со стоковым Джулом, то у него 200 и 6,000 километров соответственно соответственно. Причем это прямо-таки радиус Земли-матушки! С разницей на пару сотен километров. Ну, в общем-то, Ото и показался весьма небольшим. Джул побольше будет даже визуально.

Оттормозился в перицентре, любуясь заслонившим полнеба бескрайним Ото. Открыл карту. Офигел от орбитального периода в ГОД И ДВЕСТИ ДНЕЙ. Срочно еще подтормозить! 🙂 Теперь 30 дней. Так-то лучше. В запасе еще 1,307 м\с дельты тормозной ступени.

Зацените молнию в атмосфере Ото!

Гефест, как и прочие планеты Galileo’s Planet Pack, радует очень детализированной картой высот. Ох, Кракен, в сток бы это. да, моды, и еще раз «да»!

Еще 200 дней неспешного сканирования. Бросаю взгляд на KER и вижу, что дельты еще в районе тыщи. Этого хватит для перелета к последней луне Ото, ура!

Что ж, мы у последней цели. После выхода на стабильную полярную орбиту у двигательной установки АМС осталось всего

300 м\с дельты. Миссия длиной в почти пять лет завершена!

Пожалуй, оставлю ее здесь как наследие и как радиоретранслятор. Старый, но не бесполезный!

Источник

Компьютерный онлайн портал