lead ingot в майнкрафт

Lead ingot в майнкрафт

Contents

Obtaining [ ]

Chest loot [ ]

Item Structure Container Quantity Chance
Java Edition
Lead Woodland mansion Chest 1 28.3%
Bedrock Edition
Lead Buried treasure Chest 1–3 34.3%
Woodland mansion Chest 1 27.9%

Crafting [ ]

Mob loot [ ]

Wandering traders always spawn with 2 trader llamas, each held with a lead. When a trader llama is detached, either by killing it or the wandering trader, dragging them far apart, or putting the llama in a boat, the lead drops at the llama’s position.

Usage [ ]

Crafting ingredient [ ]

Leashing mobs [ ]

One block tall mobs, such as pigs, suspend at 7 blocks above the ground.

Two block tall mobs, such as cows, also suspend at 7 blocks above the ground.

Using a lead on a mob ties the lead to the mob, allowing it to be moved by the player. Multiple mobs can be held by leads at once, but each mob held requires its own lead.

It is possible to leash the following mobs:

Additionally, villagers, wandering traders, and hostile mobs other than hoglins and zoglins can be leashed using a map or NBT editor.

With a mob on a lead held by the player, using the lead on any type of fence or wall‌ [ Bedrock Edition only ] attaches the lead to it with a visible knot, tying the mob to it. To attach it to a wall on Bedrock Edition, the player must hold a lead in the main hand. [1] Multiple leads may be attached to one fence post. A mob tied to a fence tends to stay within 5 blocks of the fence post.

In Bedrock Edition, a lead can also be attached to a boat.

A lead is broken by pressing the use item control on the mob again, hitting the knot, or removing the attached fence post. Leads also break when hit by projectiles. Whenever a lead is removed or broken, it drops as an item at the location of the mob. However, it does not drop when unleashed in Creative mode.‌ [ Java Edition only ] [2] A lead does not break if the attached animal dies.

A lead can stretch a maximum of 10 blocks before breaking.

Most mobs that can be leashed can still be leashed even if attacking the player leashing them, and any attached leads do not break.

Wolves cannot be leashed after becoming angry. Despite this, if they become angry while already leashed, the lead does not break, but it cannot be reattached when broken through other methods while the wolf is still angry.

A lead attached to a hoglin breaks if it becomes a zoglin.

A lead does not prevent mobs from despawning if they normally would despawn.

If the player walks into and back out of a nether portal while holding a lead connected to a mob, the lead remains attached to the mob. However, if a mob attached to a lead walks into a nether portal, the lead breaks and drops as an item in the other dimension.

A lead can be used to remove a mob from a boat without needing to break the boat, if the mob can normally be leashed.

If a chunk unloads while containing a leashed mob (either by the player walking too far away, or traveling to another dimension via a portal), the lead breaks and drops as an item, leaving the mob free to wander around.

Sounds [ ]

Sound Subtitles Source Description Resource location Translation key Volume Pitch Attenuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Lead_Knot_break1.ogg https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Lead_Knot_break2.ogg https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Lead_Knot_break3.ogg Leash knot breaks ? ? entity.leash_knot.break subtitles.entity.leashknot.break ? ? 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Lead_Knot_place1.ogg https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Lead_Knot_place2.ogg https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Lead_Knot_place3.ogg Leash knot tied ? ? entity.leash_knot.place subtitles.entity.leashknot.place ? ? 16

Leash Knot [ ]

Leash knot is an entity created when the player right-clicks the fence while having a mob leashed.

Источник

[1.5.2] Thermal Expansion 2.4.6

#1 therapy session

Thermal Expansion 2.4.6 [1.5.2]

В целом Thermal Expansion служит для переработки сырья в больших объемах индустриальной сборки Minecraft с увеличенным количеством готовой продукции. Подобно дробителю IndustrialCraft2, блок руды в измельчителе TE превращается в две горки пыли, с которых переплавляются два слитка металла, при этом есть вероятность получить дополнительный бонус в виде еще одного ресурса.
Все механизмы работают на энергии MJ (Майнкрафт Джоули) и сравнительно быстрее аналогов IC2. Машины можно запитывать как двигателями из самого мода, так и любыми другими совместными с BuildCraft.
Еще одно преимущество – простая и эффективная настройка автоматизации производства. TE тесно сотрудничает с BuildCraft-гейтами, обладает интуитивно понятным интерфейсом настройки входов и выходов для труб, который позволяет наладить бесперебойный процесс подачи сырья и вывода готовой продукции. Больше не придется следить за местом во внутренних слотах машин: предметы будут автоматически выталкиваться в трубы и далее распределяться куда Вам угодно.
Машины работают с большинством руд и материалов из других модификаций вроде IndustrialCraft, Forestry, GregTech, RailCraft, Metallurgy, MineFactory и других.
Thermal Expansion также имеет более умные трубы для энергии, жидкости и предметов. Плюс ко всему, мод предоставит возможность телепортировать предметы на расстояния с помощью тессерактов. Но, обо всем по порядку.

Читайте также:  как сделать цветной курсор мыши на виндовс 7

1. Руды, металлы и сплавы.

Вы обнаружите в своих шахтах несколько новых руд:

Все они пригодятся для сплавов различных металлов, из которых будут создаваться детали для механизмов.

Руды обрабатываются как в механизмах типа Powered Furnace (энергопечь), Pulverizer (дробитель) или Induction Smelter (индукционная печь), т ак и в обычной печи.
Забегая наперед, скажу, что любой блок руды лучше сначала измельчать в Pulverizer'e: выход готовой продукции будет в два раза больше. Кроме того, существует вероятность получить побочный продукт, вроде кучек пыли железа, золота и других.

Металлы получаются путем обжигания блока руды (Ore) или пыли (Dust) в печах:

Cooper Ingot (слиток меди) – из Copper Ore или Copper Dust .
Tin Ingot (слиток олова) – из Tin Ore или Tin Dust .
Lead Ingot (слиток свинца) – из Lead Ore или Lead Dust .
Nickel Ingot (слиток никеля) – из Ferrous Ore или Dust Nickel .
Silver Ingot (слиток серебра) – из Silver Ore или Silver Dust .

Сплавы получаются путем соединения пыли разных металлов в определенных пропорциях, затем обжигания в печи, либо путем переплавки готовых слитков в тех же пропорциях в плавильной печи. Смешивается пыль в меню инвентаря или на верстаке.

Invar Ingot (слиток инвара) – из Invar Dust (2 части железа и 1 часть никеля: + ).
Electrum Ingot (слиток электрума) – из Electrum Dust (1 часть золота и 1 часть серебра: + ).
Platinum Ingot (слиток платины) – обжигается из Platinum Dust . Платиновую пыль можно получить как вторичный продукт при обработке Ferrous Ore в Pulverizer с вероятностью всего 10%. Если у вас установлен мод GregTech, тот же рецепт применим и к Iridium Ore.

2. Производные ресурсы

В процессе переработки могут появляться не только вторичные ресурсы, но и отходы. Их тоже можно использовать в корыстных целях! =)

Slag (шлак) – отходы в результате обжигания блоков руды или пыли в Induction Smelter. Вероятность образования шлака зависит от типа сырья: для блоков руды 75%, для пыли 25%. Используется как ингредиент для крафта Rockwool (теплоизоляции).
Slag Rich (яркий шлак) – отходы в результате обжигания блоков руды в Induction Smelter. Вероятность образования всего 5%. Используется как ингредиент для крафта пороха и катализатор для обжигания руды в Induction Smelter (крайне нерациональный вариант).
Sulfur (сера) – как отходы в Induction Smelter: при переплавки песка душ и адских камней в адские кирпичи – 25%; как вторичный продукт в Pulverizer: при измельчении адского камня – 10%, стержня ифрита – 50%, серной руды (Railcraft) – 30%. Служит ингредиентом для крафта пороха.
Niter (селитра) – вторичный продукт в Pulverizer: при измельчении песчаника – 10%, селитровой руды (Railcraft) – 15%. Используется как ингредиент для крафта пороха.
Woodchips (древесные щепки) – загрузите блок дерева в измельчитель и получите всего одну щепку! Genius! Из щепок можно делать бумагу.
Sawdust (опилки) – отходы в результате производства досок из блоков древесины или деревянных предметов на лесопилке (Sawmill). Вероятность 100%. Используется для крафта прессованных опилок.
Sawdust Compressed (прессованные опилки) – обжигаются в печи, превращаясь в древесный уголь.

Крафт бумаги:

3 древесных щепки.

Rockwool (теплоизоляция) то же самое, что и шерсть, только не горит. Можно красить. Крафт:

Обжечь шлак в печи.

Читайте также:  как распределить память между дисками на виндовс 10

#2 therapy session

3. Детали и запчасти

Для создания устройств потребуются различные компоненты. Чем сложнее механизм, тем дороже детали.

Copper Gear (Медная шестеренка)
Крафт:

4 слитка меди, слиток железа.
Tin Gear (Оловянная шестеренка)
Крафт:

4 слитка олова, слиток железа.
Invar Gear (Инварная шестеренка)
Крафт:

4 слитка инвара, слиток железа.

Pneumatic Servo (пневматический сервомотор) – используется в устройствах, не требующих энергию для работы. Крафт:

2 слитка железа, 2 стекла, редстоун.
Redstone Reception Coil (редстоуновая приемная катушка) – используется в устройствах, которые лишь принимают энергию. Крафт:

2 редстоуна, слиток золота.
Redstone Transmission Coil (редстоуновая передающая катушка) – используется в устройствах, которые лишь передают энергию. Крафт:

2 редстоуна, слиток серебра.
Redstone Conductance Coil (редстоуновая проводимая катушка) – используется в устройствах, которые принимают и передают энергию. Крафт:

2 редстоуна, слиток электрума.

Machine Frame (машинный корпус) – используется для крафта всех устройств.
Крафт:

4 слитка железа, 4 стекла, слиток золота.
Hardened Glass (закаленное стекло) – используется для крафта некоторых устройств. Также может быть использовано в качестве строительного материала, поскольку обладает большой взрывоустойчивостью.
Крафтится в Induction Smelter:

2 части обсидиановой пыли,
1 часть свинца (или слиток свинца).

Thermal Expansion добавит в игру пару полезных инструментов:

Wrench (серповидный молот) – аналог гаечного ключа BC: меняет направление блоков и труб, если кликнуть по ним ПКМ с инструментом в руке, а также снимает установленные механизмы (шифт+ПКМ). Не изнашивается. Работает как с устройствами TE, так и BuildCraft.
Крафт:

3 слитка железа, слиток серебра.

Multimeter (мультиметр) – интерфейс, позволяющий снимать данные о наполненности труб энергией или жидкостью и количестве потребляемой энергии механизмами. Используется щелчком ПКМ с устройством в руке.
Крафт:

2 слитка меди, 2 слитка свинца,
Redstone Conductance Coil, оловянная шестеренка.

Показания жидкостных труб появятся в левом нижнем углу экрана:

Liquid – тип.
Amount – общее количество вещества в системе.
Throughput – пропускная способность трубы.

Общая сума вещества, которую может содержать одна жидкостная труба TE, зависит от типа жидкости. Например, максимальное значение Amount для пара (RC) будет больше, нежели для лавы. Если жидкость не имеет в программном коде параметра «capacity», тогда будет присвоено значение по-умолчанию 500mB. Throughput – то, сколько жидкости движется через систему, а не ее количество в ней.

Узнать насыщенность энергосети: используйте мультиметр на участке трубы, не являющимся выходом. К примеру, у Вас появится сообщение:

— количество передаваемой энергии составляет всего 2.5% от возможного максимума. Это значит, что выходы в сети могут принимать энергии больше, чем подается на вход.

— внутренний буфер трубы заполнен на 100%. Это значит, что на вход сети подается энергии больше, чем принимают выходы, либо все выходы на линии заполнены энергией доверху.

Узнать среднюю мощность на выходе линии: используйте мультиметр на участке трубы, являющимся выходом. Запустится процесс мониторинга. Щелкните еще раз в течении 20 тиков (1 секунды), чтобы не исказить результаты. Например:

— в течении 7 тиков средняя мощность на выходе составляла 40.0 MJ/t. Но результаты, скажу я вам, могут быть очень неточными, если на вход идет переменная мощность. Виновата в этом потактовая работа двигателей: можно случайно просканировать время, когда двигатель заканчивает рабочий такт и переходит в нерабочий или наоборот. В таком случае информация о средней мощности выхода энергосети будет существенно искажаться.

Узнать запросы энергии: используйте мультиметр на механизме. Это работает для большинства MJ-совместимых устройств. Фактически, цифры показывают максимальную пропускную способность на входе в данный момент, которая тоже бывает не постоянной.
Некоторые механизмы могут потреблять разное количество энергии в зависимости от того, что они делают в данный момент. Например, карьер BC до начала работы может принимать вплоть до 100MJ/t, чтобы заполнить свой внутренний буфер энергии. А в процессе копания блоков мощность на входе падает до 48MJ/t.

Чтобы лучше понять, как работают измерения, поставьте Redstone Energy Cell (Редстоун батарейку) и выберете любую максимальную входную мощность, а затем проведите измерения. Например:

— если буфер энергии заполнится доверху, запрос станет равен нулю.

#3 therapy session

Имеются две замечательные трубы: жидкостная труба и редстоун трубопровод. Главное их преимущество перед BC-трубами в том, что они распределяют жидкости и энергию в равных количествах между потребителями и приемщиками. Также они могут соединяться Buildcraft трубами своего типа: жидкостные с водонепроницаемыми трубами, редстоун трубопровод – с проводящей трубой.
Входы и выходы можно настраивать, кликнув ПКМ с серповидным молотом по трубе. Блоки труб довольно крепкие, поэтому их лучше демонтировать с помощью серповидного молота или гаечным ключом BC.

Читайте также:  флаг россии в майнкрафт крафт

Liquiduct (жидкостная труба) – служит для транспортировки жидкости. По-умолчанию жидкостная труба не соединяется с той, в которой уже есть жидкость. В таком случае нужно кликнуть ПКМ с серповидным молотом в руке по лицевой стороне любой трубы, направленной к другой – и они соединятся. Демонтаж с помощью ключа или молота: шифт+ПКМ.
Крафт:

2 слитка меди, Hardened Glass.
Redstone Energy Conduit (редстоун трубопровод) – служит для передачи энергии MJ. Запитывает или забирает энергию с любого BC-совместимого механизма (при наличии соответствующего API). С версии TE 2.4.5 убраны энергетические потери в трубопроводе. Серповидным молотом можно настраивать входы only-IN (только вход) или only-OUT (только выход), демонтировать трубы.
Крафт:
Сначала нужно создать Energy Conduit Empty (пустой энергетический трубопровод).

2 слитка электрума, Hardened Glass.

Затем заполнить его дестабилизированным редстоуном в Liquid Transposer (перегонщике жидкости).

Energy Conduit (Empty), дестабилизированный редстоун (200mB), 80MJ.

Tesseracts (тессеракты) служат для беспроводной передачи ресурсов, жидкости и энергии на любые расстояния между любыми измерениями. Они здорово облегчат жизнь, но взамен потребуют значительных затрат на крафт. Кроме того, при передачи энергии с точки А в точку Б потери составляют 25%.
Тессеракты бывают трех видов: для предметов, для жидкости и для энергии. Имеют интерфейс, позволяющий связывать их между собой и не путать с другими.
GUI:

I, II – здесь задаем (или удаляем) частоту, на которой будет настроен тессеракт. Если у тессерактов будут одинаковые частоты – они свяжутся между собой.
III, IV – здесь задаем (или удаляем) название частоты. Функция чисто для удобства, чтобы не путаться в цифрах.
V – тут будет отображен весь список доступных частот с их именами. Если тессеракт будет настроен на заданную волну, на заднем фоне появится голубоватый отблеск.
VI – настройка доступа к устройству. Доступ может быть общий или приватный.
VII – настройка режима работы. Всего их три: send only (только посылка), receive only (только прием), send and receive (посылка и прием).
Крафт:
Сначала нужно создать Tesseract Frame (корпус тессеракта).

4 слитка олова, 4 Hardened Glass, алмаз.

Теперь можно сделать финальную форму.

6. Двигатели и энергия

Для работы механизмов всегда нужна энергия. Все они потребляют разную мощность. Чем их запитывать – личный выбор каждого, но мощности двигателей TE как раз рассчитаны для большинства «своих» потребителей. Всего два двигателя: паровой и магматический.

Крафт:

3 слитка меди, Redstone Transmission Coil,
2 медных шестеренки, поршень.
Magmatic Engine (магматический двигатель) – максимальная мощность 4MJ/t, минимальная 0.4MJ/t. Использует лаву в качестве топлива. Заправлять лавой можно вручную (ПКМ по двигателю с ведром\капсулой) или трубами. Если энергопотребление в сети снижается, двигатель сбавляет мощность и расход топлива. Количество вырабатываемой энергии можно отредактировать в конфигурациях(по-умолчанию 20’000MJ/1’000mB лавы).
GUI:

I – внутренний буфер для энергии (4’000MJ).
II – резервуар для лавы (4’000mB – 4 ведра\капсулы).

Крафт:

3 слитка инвара, Redstone Transmission Coil,
2 инварные шестеренки, поршень.
Redstone Energy Cell (редстоун батарейка) – накапливает и хранит до 600’000 MJ. Имеет настраиваемые мощности на вход и выход энергии. ЛКМ меняет значение на 5 единиц, ПКМ – на 1 единицу, шифт+ЛКМ устанавливает сразу максимальное или минимальное значение. Максимальный вход и выход – по 100 MJ/t.
GUI:

I – сколько энергии батарейка может принимать за 1 тик.
II – количество накопленной энергии.
III – сколько энергии батарейка может отдавать за 1 тик.

Крафт:
Сначала нужно создать Energy Cell Frame Empty (пустой корпус редстоун батарейки).

4 слитка электрума, 4 Hardened Glass, алмаз.

Затем заполнить его дестабилизированным редстоуном в Liquid Transposer (перегонщике жидкости). Сам редстоун переплавляется в Magma Crucible (плавильном тигеле).

Energy Cell Frame (Empty),
4’000mB дестабилизированного редстоуна, 1’600 MJ.

И уже потом создавать Redstone Energy Cell (редстоун батарейку).

3 слитка электрума, корпус редстоун батарейки (заполненный),
2 слитка свинца, Redstone Conductance Coil.

Источник

Компьютерный онлайн портал