Lead ingot в майнкрафт
Contents
Obtaining [ ]
Chest loot [ ]
| Item | Structure | Container | Quantity | Chance |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| Lead | Woodland mansion | Chest | 1 | 28.3% |
| Bedrock Edition | ||||
| Lead | Buried treasure | Chest | 1–3 | 34.3% |
| Woodland mansion | Chest | 1 | 27.9% | |
Crafting [ ]
Mob loot [ ]
Wandering traders always spawn with 2 trader llamas, each held with a lead. When a trader llama is detached, either by killing it or the wandering trader, dragging them far apart, or putting the llama in a boat, the lead drops at the llama’s position.
Usage [ ]
Crafting ingredient [ ]
Leashing mobs [ ]
One block tall mobs, such as pigs, suspend at 7 blocks above the ground.

Two block tall mobs, such as cows, also suspend at 7 blocks above the ground.
Using a lead on a mob ties the lead to the mob, allowing it to be moved by the player. Multiple mobs can be held by leads at once, but each mob held requires its own lead.
It is possible to leash the following mobs:
Additionally, villagers, wandering traders, and hostile mobs other than hoglins and zoglins can be leashed using a map or NBT editor.
With a mob on a lead held by the player, using the lead on any type of fence or wall [ Bedrock Edition only ] attaches the lead to it with a visible knot, tying the mob to it. To attach it to a wall on Bedrock Edition, the player must hold a lead in the main hand. [1] Multiple leads may be attached to one fence post. A mob tied to a fence tends to stay within 5 blocks of the fence post.
In Bedrock Edition, a lead can also be attached to a boat.
A lead is broken by pressing the use item control on the mob again, hitting the knot, or removing the attached fence post. Leads also break when hit by projectiles. Whenever a lead is removed or broken, it drops as an item at the location of the mob. However, it does not drop when unleashed in Creative mode. [ Java Edition only ] [2] A lead does not break if the attached animal dies.
A lead can stretch a maximum of 10 blocks before breaking.
Most mobs that can be leashed can still be leashed even if attacking the player leashing them, and any attached leads do not break.
Wolves cannot be leashed after becoming angry. Despite this, if they become angry while already leashed, the lead does not break, but it cannot be reattached when broken through other methods while the wolf is still angry.
A lead attached to a hoglin breaks if it becomes a zoglin.
A lead does not prevent mobs from despawning if they normally would despawn.
If the player walks into and back out of a nether portal while holding a lead connected to a mob, the lead remains attached to the mob. However, if a mob attached to a lead walks into a nether portal, the lead breaks and drops as an item in the other dimension.
A lead can be used to remove a mob from a boat without needing to break the boat, if the mob can normally be leashed.
If a chunk unloads while containing a leashed mob (either by the player walking too far away, or traveling to another dimension via a portal), the lead breaks and drops as an item, leaving the mob free to wander around.
Sounds [ ]
| Sound | Subtitles | Source | Description | Resource location | Translation key | Volume | Pitch | Attenuation distance |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Lead_Knot_break1.ogg https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Lead_Knot_break2.ogg https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Lead_Knot_break3.ogg | Leash knot breaks | ? | ? | entity.leash_knot.break | subtitles.entity.leashknot.break | ? | ? | 16 |
| https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Lead_Knot_place1.ogg https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Lead_Knot_place2.ogg https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Lead_Knot_place3.ogg | Leash knot tied | ? | ? | entity.leash_knot.place | subtitles.entity.leashknot.place | ? | ? | 16 |
Leash Knot [ ]
Leash knot is an entity created when the player right-clicks the fence while having a mob leashed.
[1.5.2] Thermal Expansion 2.4.6
#1 therapy session
Thermal Expansion 2.4.6 [1.5.2]
В целом Thermal Expansion служит для переработки сырья в больших объемах индустриальной сборки Minecraft с увеличенным количеством готовой продукции. Подобно дробителю IndustrialCraft2, блок руды в измельчителе TE превращается в две горки пыли, с которых переплавляются два слитка металла, при этом есть вероятность получить дополнительный бонус в виде еще одного ресурса.
Все механизмы работают на энергии MJ (Майнкрафт Джоули) и сравнительно быстрее аналогов IC2. Машины можно запитывать как двигателями из самого мода, так и любыми другими совместными с BuildCraft.
Еще одно преимущество – простая и эффективная настройка автоматизации производства. TE тесно сотрудничает с BuildCraft-гейтами, обладает интуитивно понятным интерфейсом настройки входов и выходов для труб, который позволяет наладить бесперебойный процесс подачи сырья и вывода готовой продукции. Больше не придется следить за местом во внутренних слотах машин: предметы будут автоматически выталкиваться в трубы и далее распределяться куда Вам угодно.
Машины работают с большинством руд и материалов из других модификаций вроде IndustrialCraft, Forestry, GregTech, RailCraft, Metallurgy, MineFactory и других.
Thermal Expansion также имеет более умные трубы для энергии, жидкости и предметов. Плюс ко всему, мод предоставит возможность телепортировать предметы на расстояния с помощью тессерактов. Но, обо всем по порядку.
1. Руды, металлы и сплавы.
Вы обнаружите в своих шахтах несколько новых руд:
Все они пригодятся для сплавов различных металлов, из которых будут создаваться детали для механизмов.
Руды обрабатываются как в механизмах типа Powered Furnace (энергопечь), Pulverizer (дробитель) или Induction Smelter (индукционная печь), т ак и в обычной печи.
Забегая наперед, скажу, что любой блок руды лучше сначала измельчать в Pulverizer'e: выход готовой продукции будет в два раза больше. Кроме того, существует вероятность получить побочный продукт, вроде кучек пыли железа, золота и других.
Металлы получаются путем обжигания блока руды (Ore) или пыли (Dust) в печах:










Сплавы получаются путем соединения пыли разных металлов в определенных пропорциях, затем обжигания в печи, либо путем переплавки готовых слитков в тех же пропорциях в плавильной печи. Смешивается пыль в меню инвентаря или на верстаке.











2. Производные ресурсы
В процессе переработки могут появляться не только вторичные ресурсы, но и отходы. Их тоже можно использовать в корыстных целях! =)







Крафт бумаги:

3 древесных щепки.
Rockwool (теплоизоляция) то же самое, что и шерсть, только не горит. Можно красить. Крафт:

Обжечь шлак в печи.
#2 therapy session
3. Детали и запчасти
Для создания устройств потребуются различные компоненты. Чем сложнее механизм, тем дороже детали.

Крафт:

4 слитка меди, слиток железа.

Крафт:

4 слитка олова, слиток железа.

Крафт:

4 слитка инвара, слиток железа.


2 слитка железа, 2 стекла, редстоун.


2 редстоуна, слиток золота.


2 редстоуна, слиток серебра.


2 редстоуна, слиток электрума.

Крафт:

4 слитка железа, 4 стекла, слиток золота.

Крафтится в Induction Smelter:

2 части обсидиановой пыли,
1 часть свинца (или слиток свинца).
Thermal Expansion добавит в игру пару полезных инструментов:

Крафт:

3 слитка железа, слиток серебра.

Крафт:

2 слитка меди, 2 слитка свинца,
Redstone Conductance Coil, оловянная шестеренка.
Показания жидкостных труб появятся в левом нижнем углу экрана:

Liquid – тип.
Amount – общее количество вещества в системе.
Throughput – пропускная способность трубы.
Общая сума вещества, которую может содержать одна жидкостная труба TE, зависит от типа жидкости. Например, максимальное значение Amount для пара (RC) будет больше, нежели для лавы. Если жидкость не имеет в программном коде параметра «capacity», тогда будет присвоено значение по-умолчанию 500mB. Throughput – то, сколько жидкости движется через систему, а не ее количество в ней.
Узнать насыщенность энергосети: используйте мультиметр на участке трубы, не являющимся выходом. К примеру, у Вас появится сообщение:


Узнать среднюю мощность на выходе линии: используйте мультиметр на участке трубы, являющимся выходом. Запустится процесс мониторинга. Щелкните еще раз в течении 20 тиков (1 секунды), чтобы не исказить результаты. Например:

Узнать запросы энергии: используйте мультиметр на механизме. Это работает для большинства MJ-совместимых устройств. Фактически, цифры показывают максимальную пропускную способность на входе в данный момент, которая тоже бывает не постоянной.
Некоторые механизмы могут потреблять разное количество энергии в зависимости от того, что они делают в данный момент. Например, карьер BC до начала работы может принимать вплоть до 100MJ/t, чтобы заполнить свой внутренний буфер энергии. А в процессе копания блоков мощность на входе падает до 48MJ/t.
Чтобы лучше понять, как работают измерения, поставьте Redstone Energy Cell (Редстоун батарейку) и выберете любую максимальную входную мощность, а затем проведите измерения. Например:

#3 therapy session
Имеются две замечательные трубы: жидкостная труба и редстоун трубопровод. Главное их преимущество перед BC-трубами в том, что они распределяют жидкости и энергию в равных количествах между потребителями и приемщиками. Также они могут соединяться Buildcraft трубами своего типа: жидкостные с водонепроницаемыми трубами, редстоун трубопровод – с проводящей трубой.
Входы и выходы можно настраивать, кликнув ПКМ с серповидным молотом по трубе. Блоки труб довольно крепкие, поэтому их лучше демонтировать с помощью серповидного молота или гаечным ключом BC.

Крафт:

2 слитка меди, Hardened Glass.

Крафт:
Сначала нужно создать Energy Conduit Empty (пустой энергетический трубопровод).

2 слитка электрума, Hardened Glass.
Затем заполнить его дестабилизированным редстоуном в Liquid Transposer (перегонщике жидкости).

Energy Conduit (Empty), дестабилизированный редстоун (200mB), 80MJ.
Tesseracts (тессеракты) служат для беспроводной передачи ресурсов, жидкости и энергии на любые расстояния между любыми измерениями. Они здорово облегчат жизнь, но взамен потребуют значительных затрат на крафт. Кроме того, при передачи энергии с точки А в точку Б потери составляют 25%.
Тессеракты бывают трех видов: для предметов, для жидкости и для энергии. Имеют интерфейс, позволяющий связывать их между собой и не путать с другими.
GUI:

I, II – здесь задаем (или удаляем) частоту, на которой будет настроен тессеракт. Если у тессерактов будут одинаковые частоты – они свяжутся между собой.
III, IV – здесь задаем (или удаляем) название частоты. Функция чисто для удобства, чтобы не путаться в цифрах.
V – тут будет отображен весь список доступных частот с их именами. Если тессеракт будет настроен на заданную волну, на заднем фоне появится голубоватый отблеск.
VI – настройка доступа к устройству. Доступ может быть общий или приватный.
VII – настройка режима работы. Всего их три: send only (только посылка), receive only (только прием), send and receive (посылка и прием).
Крафт:
Сначала нужно создать Tesseract Frame (корпус тессеракта).

4 слитка олова, 4 Hardened Glass, алмаз.
Теперь можно сделать финальную форму.
6. Двигатели и энергия
Для работы механизмов всегда нужна энергия. Все они потребляют разную мощность. Чем их запитывать – личный выбор каждого, но мощности двигателей TE как раз рассчитаны для большинства «своих» потребителей. Всего два двигателя: паровой и магматический.
Крафт:

3 слитка меди, Redstone Transmission Coil,
2 медных шестеренки, поршень.

GUI:

I – внутренний буфер для энергии (4’000MJ).
II – резервуар для лавы (4’000mB – 4 ведра\капсулы).
Крафт:

3 слитка инвара, Redstone Transmission Coil,
2 инварные шестеренки, поршень.

GUI:

I – сколько энергии батарейка может принимать за 1 тик.
II – количество накопленной энергии.
III – сколько энергии батарейка может отдавать за 1 тик.
Крафт:
Сначала нужно создать Energy Cell Frame Empty (пустой корпус редстоун батарейки).

4 слитка электрума, 4 Hardened Glass, алмаз.
Затем заполнить его дестабилизированным редстоуном в Liquid Transposer (перегонщике жидкости). Сам редстоун переплавляется в Magma Crucible (плавильном тигеле).

Energy Cell Frame (Empty),
4’000mB дестабилизированного редстоуна, 1’600 MJ.
И уже потом создавать Redstone Energy Cell (редстоун батарейку).

3 слитка электрума, корпус редстоун батарейки (заполненный),
2 слитка свинца, Redstone Conductance Coil.




