left 4 dead 2 как играть по сети с читами

Left 4 dead 2 как играть по сети с читами

Чтобы начать игру начинайте её только этим способом, если, конечно хотите чтобы работали чит-коды:

Введите в консоли: map название карты
Ну к примеру выберете карту c5m1_waterfront или c5m2_park. Если приспичило поиграть на др. карте которая идёт не следующей или следующей. Введите changelevel название карты

Dead Center (Вымерший центр)
map c1m1_hotel (отель)
map c1m2_streets (улицы)
map c1m3_mall (парк)
map c1m4_atrium (речной порт)

Dark Carnival (Мрачный карнавал)
map c2m1_highway (шоссе)
map c2m2_fairgrounds (главная ярмарка)
map c2m3_coaster (береговой раен)
map c2m4_barns (амбары)
map c2m5_concert (. )

Swamp Fever (Болотная лихорадка)
map c3m1_plankcountry (. )
map c3m2_swamp (топь, болото)
map c3m3_shantytown (трущобы)
map c3m4_plantation (плантация)

Hard Rain (Ужасный дождь)
map c4m1_milltown_a (городской завод)
map c4m2_sugarmill_a (сахарный завод)
map c4m3_sugarmill_b (сахарный завод)
map c4m4_milltown_b (городской завод)
map c4m5_milltown_escape (городской завод бегство)

The Parish (Приход)
map c5m1_waterfront (набережная)
map c5m2_park (парк)
map c5m3_cemetery (кладбище)
map c5m4_quarter (Французкий квартал)
map c5m5_bridge (мост)

The Passing
map c6m1_riverbank
map c6m2_bedlam
map c6m3_port

И введите sv_cheats 1

Источник

Left 4 Dead 2: Все консольные команды + названия всех карт

«тильда» или «ё», то у вас будет появляться консоль.
5. Нажмите

чтобы включить консоль (никакой кампании или чего либо работать не должно, просто меню игры)
И введите sv_cheats 1

Чтобы начать игру начинайте её только этим способом, если, конечно хотите чтобы работали чит-коды:

Введите в консоли: map «название карты» без кавычек.
Ну к примеру выберете карту c5m1_waterfront или c5m2_park. Если приспичило поиграть на др. карте которая идёт не следующей или следующей. Введите changelevel название карты.

Теперь в консоли вы можете вводить следующие коды:

You can now enter one of the following codes.

Готовая цепочка, запускающая компанию в режиме сражения (подразумевается что «+allow_all_bot_survivor_team 1» уже прописано):
sv_cheats 1;sb_all_bot_game 1;vs_max_team_switches 99;map c1m1_hotel versus;

F3:
bind F3 «give pistol_magnum;give chainsaw;give katana;give autoshotgun;give sniper_military;give rifle_m60;give grenade_launcher;give rifle_ak47;give molotov;give vomitjar;give gascan;give adrenaline;give defibrillator;»;
F4-F10:
bind F4 «god 1»;bind F5 «god 0»;bind F6 «noclip»;bind F7 «firstperson»;bind F8 «thirdperson»;bind F9 «sb_stop 1»;bind F10 «sb_stop 0»;
F11:
bind F11 «sb_takecontrol bill;sb_takecontrol nick;kick zoey;kick louis;kick francis;kick coach;kick ellis;kick rochelle;»;

Источник

Left 4 Dead: Все консольные команды

Также можно забиндить голоса:
vocalize smartlook — Смотри!
vocalize PlayerMoveOn — Вперёд!
vocalize PlayerLeadOn — Ты ведёшь!
vocalize PlayerHurryUp — Поторопись!
vocalize PlayerNiceJob — Отличная работа!
vocalize PlayerWaitHere — Подожди здесь!
vocalize PlayerAreaClear — Чисто!
vocalize PlayerCoverMe — Прикрой меня!
vocalize PlayerImWithYou — Я с тобой!
vocalize PlayerAskReady — Готов?
vocalize PlayerLaugh — смех
vocalize PlayerWarnCareful — Будь осторожен.
vocalize PlayerNegative — Не согласен.
vocalize PlayerNo — Нет.
vocalize PlayerSorry — Извини.
vocalize PlayerYes — Да.
vocalize PlayerHurrah — Урааа!
vocalize PlayerThanks — Спасибо.

Читайте также:  телефон коды городов беларуси

Хотите устроить такое мясо?

Тогда вводите:
sv_cheats 1
z_common_limit 250
z_mega_mob_size 250
z_mob_spawn_max_size 250
z_mob_spawn_min_size 250
z_mob_spawn_max_interval_easy 1
z_mob_spawn_max_interval_expert 1
z_mob_spawn_max_interval_hard 1
z_mob_spawn_max_interval_normal 1
z_mob_spawn_min_interval_easy 1
z_mob_spawn_min_interval_expert 1
z_mob_spawn_min_interval_hard 1
z_mob_spawn_min_interval_normal 1
director_panic_forever 1
director_force_panic_event

Более частые волны зомби, но менее многочисленны:
director_finale_max_loops 3
director_relax_min_interval 20
director_relax_max_interval 50
z_skirmish_spawn_max_interval 30
z_skirmish_spawn_max_size 6
z_skirmish_spawn_min_interval 10
z_skirmish_spawn_min_size 2
z_mob_spawn_finale_size 15
z_mob_spawn_max_interval_expert 180
z_mob_spawn_min_interval_expert 90
z_mob_spawn_max_size 20
z_mob_spawn_min_size 10
z_mega_mob_size 40
z_mega_mob_spawn_max_interval 720
z_mega_mob_spawn_min_interval 300
z_mob_music_size 6

Больше зомби-боссов:
director_special_respawn_interval 35
z_special_spawn_interval 35

Изменение появления вещей: редкие но эффективные
director_convert_pills 0
director_pain_pill_density 8
director_pipe_bomb_density 2
pain_pills_decay_rate 0.10
pain_pills_health_threshold 60
pain_pills_health_value 40
inferno_damage 50
inferno_flame_lifetime 20

У зомби в 4 раза больше жизней (кроме танка и охотника)
tongue_health 150
z_exploding_health 100
z_health 200

Радиус поражения бумера от взрыва 150%
z_exploding_splat_radius 300

Ослабление от удара прикладом:
z_gun_swing_interval 1

Появление орд зомби еще более случайно:
z_spawn_mobs_behind_chance 50

Если вы не хотите все это вводить то создовайте текстовый файл форматом Cfg и пишите туда все команды. Потом в папке с игрой скинете его в папку cfg. В игровой консоле проипшете exec имя файла.

Источник

Борьба с читами

В целях оздоровления атмосферы в игре предлагаю сделать этот пост пунктом обмена опытом по борьбе с жуликами.

Для этого ставим в файле сервера left4dead2/cfg/addonconfig.cfg значения «default» «1» и «versus» «1»

Но он покрывает не все. Ниже приведу читы которые он не покрывает и буду признателен если вы поделитесь своими средствами в комментах.

Чит №1. Анти заблев через изменение настроек клиента.

Плагин из мастерской который просто меняет настройки клиента при установке, поэтому работает даже при запрещенных аддонах на сервере, необходимо запрашивать у клиента настройки и проверять их.

Чит №2. Fast melee

Чит №3. Макрос на зарубание громилы на бегу

Нажатие кнопки на мышке устанавливает камеру в нужный угол для хэдшота без прицеливания.

Фикс: при каждом хэдшоте рукопашкой по бегущему громиле проверяется угол камеры игрока, если этот угол всегда схожий (до 0.1 градуса), заменить урон хэдшота на урон обычного удара.

Чит №4. Полеты охотника под потолком

Макрос на мышке выставляет камеру в нужный угол и спамит ЛКМ в нужные моменты позволяя летать охотнику отталкиваясь спиной от неба без усилий со стороны игрока.

Фикс формально есть, должно работать судя по коду, но нужна проверка, без наличия макроса выяснить работает ли оно очень сложно:

Читайте также:  не перетаскиваются файлы в проводнике windows 10

Чит №5. Выжившие видят призраки зараженных с помощью других программ

Не детектится VAC, не детектится SMAC, на демке определить нельзя если аккуратно настроено.

За заразу тоже жесть но она по крайней мере очевидна, чем значительно менее страшна, по крайней мере банить или не банить вопрос не стоит.

Прикольно,насчет макросов к сожалению помочь не могу ибо пак этих макросов стоит нормальных бабок (5к рубасов) там есть макрос и на грома и на ханта,за фиксы выше благодарю,кстати нужное дело делаешь,макросников в разы выросло колличество,щас это в трэнде,удачи в дальнейшем.

У меня вопрос? плагины просто блочат макрос,админа или игроков как то предупреждают? не банит? (исходники не смотрел все равно я там ниче не понимаю)

Прикольно,насчет макросов к сожалению помочь не могу ибо пак этих макросов стоит нормальных бабок (5к рубасов)

Да, мне бы даже не готовый плагин, а хотя бы экземпляр макроса, можно было бы подумать как его заблочить, какие там значения углов камеры заданы и тп. Удивительно что никто не выкладывает их в сеть потом за даром.

У меня вопрос? плагины просто блочат макрос,админа или игроков как то предупреждают? не банит? (исходники не смотрел все равно я там ниче не понимаю)

Да, мне бы даже не готовый плагин, а хотя бы экземпляр макроса, можно было бы подумать как его заблочить, какие там значения углов камеры заданы и тп. Удивительно что никто не выкладывает их в сеть потом за даром.

Заблочить в принципе эту багу просто, чтобы делать такие прыжки от потолка, нужно смотреть в определённый угол и макрос очень хорошо помогает в этом.

Я знаю какой это угол и чуть позже скину эти значения, а возможно и сам плагин(который запретит прыгать вот так).

Да, мне бы даже не готовый плагин, а хотя бы экземпляр макроса, можно было бы подумать как его заблочить, какие там значения углов камеры заданы и тп. Удивительно что никто не выкладывает их в сеть потом за даром.

Кхм, хотя clientCvarValue >= 3 и правда странное число.

anarki1980 скажи это читерские алясы? этот квар менят освещение помоему,судя по всему это как то нивелирует заблев не? я сам не тестил, ковырнул эти алиясы с клиентского конфига, твой плаг я так понял меняет на стандартное значение?

alias high «mat_monitorgamma_tv_enabled 0; mat_postprocess_enable 1; alias video low»
alias low «mat_monitorgamma_tv_enabled 1; mat_postprocess_enable 0; alias video high»

Читайте также:  как форматировать флешку под линукс

Кхм, хотя clientCvarValue >= 3 и правда странное число.

Я сейчас уже точно не помню, когда ставил все исследовал это дело, но это было год назад. Там определенная комбинация этих значений убирает темные места на карте, какие то значения помогают видеть сквозь препятствия, проверяется не только антизаблев.

anarki1980 скажи это читерские алясы? этот квар менят освещение помоему,судя по всему это как то нивелирует заблев не? я сам не тестил, ковырнул эти алиясы с клиентского конфига, твой плаг я так понял меняет на стандартное значение?

alias high «mat_monitorgamma_tv_enabled 0; mat_postprocess_enable 1; alias video low»
alias low «mat_monitorgamma_tv_enabled 1; mat_postprocess_enable 0; alias video high»

Очень странное значение 3, так как в стандарте вроде нет 3, могу ошибаться

Источник

Left 4 Dead: Малоизвестные Коды

prop_dynamic_create #путь_к_модели_отсчитывая_от_папки_models
prop_physics_create #путь_к_модели_отсчитывая_от_папки_models

Только для первого лефта, во втором я ещё не искал такие штуки:

prop_physics_create props_unique\airport\atlas_break_ball.mdl
(глобус)
prop_physics_create props_vehicles\generatortrailer01.mdl (генератор)
prop_physics_create props_vehicles\airport_baggage_cart2.mdl
(телега)
prop_physics_create props_foliage\tree_trunk_fallen.mdl (бревно)
prop_physics_create props_unique\haybails_single.mdl (стог сена)
prop_physics_create props_vehicles\cara_95sedan.mdl (авто Седан95)
prop_physics_create props/cs_assault/forklift.mdl (погрузчик)
prop_dynamic_create props_vehicles/c130.mdl (самалёт с130)
prop_physics_create props_junk/propanecanister001a.mdl
(бачонок с пропаном)
prop_physics_create props_equipment/oxygentank01.mdl
(балон с кислородом)
prop_physics_create props_junk/gascan001a.mdl (канистра с бензом)
prop_physics_create props_debris/concrete_chunk01a.mdl
(камень танка)
prop_dynamic_create props_windows/window_industrial.mdl (окно)
prop_dynamic_create props_interiors/table_motel.mdl (стол)

prop_dynamic_create infected/witch.mdl [модель ведьмы]
prop_dynamic_create infected/common_male01.mdl [моб-муж1]
prop_dynamic_create infected/common_female01.mdl [моб-жен1]
prop_dynamic_create infected/common_police_male01.mdl [моб-коп]
prop_dynamic_create infected/common_military_male01.mdl
[моб-вояка]
prop_dynamic_create infected/common_worker_male01.mdl
[моб-ремонтник]
prop_dynamic_create infected/common_male_suit.mdl [моб-мэнеджер]
prop_dynamic_create survivors/survivor_namvet.mdl [модель Била]
prop_dynamic_create survivors/survivor_teenangst.mdl [модель Зои]
prop_dynamic_create survivors/survivor_biker.mdl [модель Френсиса]
prop_dynamic_create survivors/survivor_manager.mdl [модель Луиса]
prop_dynamic_create v_infected/v_hulk.mdl [танк без башки]
prop_dynamic_create v_infected/v_hunter.mdl [хант без башки]
prop_dynamic_create v_infected/v_smoker.mdl [кура без башки]
prop_dynamic_create infected/limbs/exploded_boomer.mdl
[взорвананая тушка бумера]
prop_dynamic_create infected/hunter.mdl [модель ханта]
prop_dynamic_create infected/smoker.mdl [модель куры]
prop_dynamic_create infected/boomer.mdl [модель бумера]
prop_dynamic_create infected/hulk.mdl [модель танка]
prop_dynamic_create extras/info_speech.mdl [инфо-панель=значёк]
prop_dynamic_create editor/playerstart.mdl [Гордон Фриман?]
prop_dynamic_create Props_Doors/doormain01.mdl [дверь]
prop_dynamic_create props_doors/doormainmetal01.mdl [дверь]
prop_dynamic_create props_doors/checkpoint_door_-02.mdl
[метал-дверь]
prop_dynamic_create props_street/trafficlight01.mdl [фонарный столб]
prop_dynamic_create props_unique/greenhouse_panel.mdl [стекло]
prop_dynamic_create w_weapons/w_minigun.mdl [миниган]

У кого проблема со звуком:

Если вы не хотите все это вводить то создавайте текстовый файл форматом Cfg и пишите туда все команды. Потом в папке с игрой скинете его в папку cfg. В игровой консоли пропишете exec имя файла.

mat_fullbright 1 и будет светло как днем,только небо останется темным (если оно темное).

Я большой фанат оригинальной игры.По сравнению со 2й частью,у нее есть немало + :оригинальность.Видно туловище.Нет всяких уродов (как во 2й части),ну и можно вводить команды без ограничений.

Источник

Компьютерный онлайн портал