[MOD] BasilMods: Моды для вашего сервера | Life is Feudal
На данный момент, еще не все из этих модов / аддонов удобны: в работе администратора / при установке / при обслуживании.
Не все моды подходят для PvP-серверов, так как некоторые из них разработаны в соответствии с RP направленностью.
Некоторые моды требуют монеты для использования на вашем сервере. Некоторые из модов помогают в реализации монет.
Некоторые моды требуют установки других модификаций, или имеют дополнительную функциональность, если используется другой мод.
Список поддерживаемых модов с упрощенными описаниями:
2.BasilMod :: TradeWindow
Этот мод устарел. Начиная с патча 0.8.0.6+ у LiF есть официальная механика бартера.
5.BasilMod :: Teleport
Модификация только на стороне сервера, но GM должен установить и к себе на клиент.
Настройте и используйте телепорты из одной точки к другой. GM может создавать / редактировать точки телепортации из игрового интерфейса, включать / отключать их специально, например, для событий, которые проводятся.
6.BasilMod :: Taxi
Модификация на стороне сервера: для путешественников.
Модификация на стороне клиента: для капитанов кораблей.
Сеть путешествий по вашим королевствам.
Установите точки путешествия по всей карте. Берите с игроков плату за путешествие, или разрешите путешествовать бесплатно в определенные часы.
7.BasilMod :: SteamGroup
Модификация на стороне сервера: whitelist.
Игроки смогут играть на вашем сервере, только если они присоединились к настроенной группе Steam.
Если игрок не входит в группу Steam, он не будет допущен на ваш сервер.
8.BasilMod :: SteamFamilyAccess
Модификация на стороне сервера.
Предотвратите уклонение от бан, или отключите возможность твинков на вашем сервере через доступ к общей библиотеке Steam(Семейный доступ).
10.BasilMod :: Battlegrounds
Серверная + клиентская модификация.
Устали от скучной игры? Хотите массовых боев? Добро пожаловать на поле битвы!
Объединяйтесь с друзьями и выстраивайтесь в очередь на поля сражений! Вы можете стоять в очереди с разных серверов, настраивать правила / вооружение, проводить турниры.
Захватывайте флаги:
Отправляйтесь в рейд, захватывайте вражеские флаги и доставайте их на свою базу, защищая свой флаг, чтобы набирать очки! Подумайте о карте WoW WarSong.
Доминирование:
Захватывайте и удерживайте очки ресурсов, чтобы одержать победу в битве с врагами! Подумайте о карте WoW Arathi Basin.
11.BasilMod :: PingLimit
Модификация на стороне сервера.
Определите максимально допустимый пинг для ваших игроков. Если игрок превышает указанное значение, он не сможет присоединиться к серверу.
12.BasilMod :: SafeZone
Модификация на стороне сервера.
Определите безопасные зоны, чтобы на некоторое время обеспечить безопасность ваших граждан. Небольшая хижина, дом или целый район города. Урон не наносится.
13.BasilMod :: RestZone
Модификация на стороне сервера.
Определите зоны, где игроки могут восстанавливать здоровье и лечить раны.
Хорошее дополнение к вашей арене.
14.BasilMod :: NPC
Серверная + клиентская модификация.
Создайте сценарии для вашего сервера.
Игроки без клиентской части мода не смогут должным образом взаимодействовать с NPC, но смогут их видеть.
Этот мод является частью огромного набора модов, связанных с PVE (RP).
15.BasilMod :: Cartographer (Prototype)
Модификация на стороне сервера + на стороне клиента.
Карты. Создавайте, обменивайтесь, заполняйте карты, посещая различные места на сервере. Создавайте карты для специальных мероприятий.
Режим обновления в реальном времени, средневековая карта. Режим проводника.
16.BasilMod :: MailSystem
Серверная + клиентская модификация.
Вам пришло сообщение!
Отправляйте текстовые сообщения или товары из одного места в другое. TradePost (или любое другое специальное место) теперь не только аукционный дом, но и почтовый ящик гильдии! Почта не мгновенная. Доставка письма / товаров из одной точки в другую занимает несколько часов / дней в зависимости от расстояния. Вы можете отправить сообщение, пока получатель находится в офлайне.
18.BasilMod :: Tides
Модификация на стороне сервера + на стороне клиента.
Добавьте некоторую активность, связанную с луной, на свой сервер!
Приливы и отливы для вашего океана!
19.BasilMod :: NoFloating
Этот мод устарел.
Начиная с патча 1.1.2.3+ у LiF нет плавающей физики.
Пользовательский поворот и наклон объектов будут выпущены в виде отдельного мода.
20.BasilMod :: MonumentProtection
Серверная модификация.
Защищает монументы на сервере от осадных повреждений.
Лидер гильдии и гроссмейстер могут убрать монумент, как и раньше.
Мод не предотвращает разрушение монумента из-за истощения опорных точек.
21.BasilMod :: RestartOnDemand
Модификация на стороне сервера.
Позволяет уведомлять игроков о перезапуске / выключении сервера.
Полезно для автоматического управления сервером.
22.BasilMod::Chats
Серверная + клиентская модификация.
ПИМ. Отправляйте сообщения друг другу. Создать / присоединиться к групповым беседам.
Не RP-стиль для общения.
23.BasilMod :: BulletinBoard
Серверная + клиентская модификация.
Позволяет размещать бюллетени / объявления на доске объявлений.
24.BasilMod :: BountyHunter (Prototype)
Модификация на стороне сервера + на стороне клиента.
Разместите награду за голову преступника на своем сервере!
25.BasilMod :: Heraldy (Prototype)
Модификация на стороне сервера + на стороне клиента.
Настройте свою гильдию! Устанавливайте геральдику гильдии на различные игровые предметы: флаги, баннеры, щиты, украшения!
26.BasilMod :: Diplomacy (Prototype)
Серверная + клиентская модификация.
Влияние областей. Союзы и войны. Шпионы и предатели.
Бейте врагов, грабьте их склады и аукционные дома!
27.BasilMod :: Economy (Concept)
Модификация на стороне сервера + на стороне клиента.
Регулирует вывод монет из экономики сервера через налоги, платежи, стоимость услуг и так далее.
А на этом все, Феодалы. Мы надеемся, что список всех модификаций: «[MOD] BasilMods: Моды для вашего сервера | Life is Feudal» был полезен для Вас. Ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте!Держите свои клинки заточенными, а склады полными, и приятной Вам игры!
SF Mods – Life is Feudal: YO
A collection of tools to make your life in Life is Feudal, a little less feudal.
Features
Inventory Organiser (Ctrl + S)
Organises items in rows within inventories
Note: Use SF Large Inventories for more inventory space!
Herbs Overlay
Auto detects the effects of herbs and shows coloured indicators
Auto Clicker (NumPad1)
Auto performs clicks in-game based on click interval
Auto Splitter
Auto splits a stack of items based on ‘stack size’
Auto Gather (NumPad2)
Auto detects and gathers materials by rotating your character on the spot
Auto Healing (NumPad3)
Auto hits, then heals, another player (useful for gaining your Healing skills)
Auto Archer (NumPad4)
Auto holds and fires arrows, bolts, etc. (useful for gaining your Archer skills)
Auto Blocking
Auto Antidote
Auto triggers ‘Hotbar 0’ if poison is detected
Crosshair (Alt + C)
A secondary crosshair for 3rd person Archery
Info Bar
Graphics
Tools
Guild Manager (Ctrl + I)
Change Guild Roles, Standings & Claim Rules, without typing commands
EMP mod (Сортировщик вещей)
Может кому пригодится. Мод сортирует все предметы в инвентаре и в емкостях. Подсвечивает цветом качество.
*кому нужно больше окно (как на скрине), скину в дискорде, пишите в личку.



















Подсвечивает цветом качество.
Подсвечивает цветом качество.



















Хороший мод, пользуюсь им давно. Там еще CraftManager, Time и Repeater. Правда я пока на предыдущей версии.
Однако, никто почему-то не пишет, что все они содержат DDoS руткит, хотя и скрывается он крайне просто. Обладатели WireShark (или иного подобного софта) без проблем вычислят, а потом посмотрят порты и в принудительном режиме истребуют наименования служб для удаления руткита. Правда удалять его придется после каждой загрузки LiF. Все это, так, к слову. Ведь среди нас нет ни одного чистого ПК, поэтому не вижу смысла заострять на этом внимание. Но упомянуть нужно.






































Zeus MOD Pack
Структура папок и файлов
СКАЧАТЬ ТУТ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ Обновления модпака будут оформлены ниже. ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
В промежуточной сборке «Zeus MOD Pack v 0.1.5» улучшено:
СКАЧАТЬ ТУТ
Спасибо за внимание!
Если у вас есть пожелания по данной сборке, предлагайте, я с удовольствием рассмотрю!
Если вам понравилось то, что я сделал, прошу комментировать!
P.S. Если вы заметили ошибки, не стесняйтесь сообщите.
Не стесняемся, комментируем! (от этого зависит развитие солянки!)
Просто с самого начала, я делал её для себя! и мне интересно удобно ли и вам?
Ещё бы трейсера добавить от стрел,для тренировки лучников
Не стесняемся, комментируем! (от этого зависит развитие солянки!)
Просто с самого начала, я делал её для себя! и мне интересно удобно ли и вам?
Ещё бы трейсера добавить от стрел,для тренировки лучников
Не стесняемся, комментируем! (от этого зависит развитие солянки!)
Просто с самого начала, я делал её для себя! и мне интересно удобно ли и вам?
Не это уже перебор! не ЛОР
Может быть есть возможность вместо открытия форума в окне, сделать возможность открытия вики? Допустим даже англоязычная(которая на много лучше заполнена чем русскоязычная). Для новичков будет самое то. Или там понадобятся танцы с бубном?
Может быть есть возможность вместо открытия форума в окне, сделать возможность открытия вики? Допустим даже англоязычная(которая на много лучше заполнена чем русскоязычная). Для новичков будет самое то. Или там понадобятся танцы с бубном?
Есть же кнопка F1 там сверху ссылка на вики. или ты хочешь чтобы сразу?
Могу переделать модуль, для опционального пользования, т.е. либо открываешь форум либо сразу вики
для того чтобы сделать АВТО-делилку нужно отлавливать новые ID-шники как итема так и контейнера (стака).
раньше все (3) этих ID-шника требовались и передавались соответствующей функции в виде параметров,
после какого то обновления разрабы переделали ф-ию стакования убрав оные параметры.
после того как произошло первое отделение, каким нибудь способом отлавливать новые
(насколько я понял = старый контейнер удаляется и создаются 2 НОВых) ID-шники,
и уже оные вновь передавать в виде параметров ф-ии стакования,
и все это разумеется в цикле.
p.s. если просто зациклить ф-ию стакования, то
после первой итерации в консоль выводится ошибка
(ф-ия ругается на отсутствие оных ID-шников)
Немного не по теме = новая карта уже скоро будет готова, ждите 😉
Полезного для себя подчерпнул:
доброй ночи, что за карта? сново вайп?
9. Модуль Рестака написан практически с нуля (Модуль работает, но есть много идей по его улучшению. В частности хочу запилить кнопку «АВТО», она пока не работает. Чтобы по нажатию, весь стак рассыпался на кучки с числовым значением указанным вверху. В связи с этим, нужен совет по кодингу, если тут есть мастера, прошу помочь мне в этом.)
после того как произошло первое отделение, каким нибудь способом отлавливать новые
(насколько я понял = старый контейнер удаляется и создаются 2 НОВых) ID-шники,
и уже оные вновь передавать в виде параметров ф-ии стакования,
и все это разумеется в цикле.
Это не выйдет, при клике разбивки (для вызова окна разбивки) происходит внутре-клиентовый евент (который указывает на внутренний ID предмета), который не реализовать из скриптов, тем самым диалог разбивки не вызвать с нужным предметом. Окно показать можно но init его находиться основной внутри клиента а значит показав окно и при нажатии разбить не чего не произойдёт т.к. клиент не знает какой ID разбивать.
Реч идёт про такие ID (как 13711066) из распаковки пакетов от сервера: InventoryItem::unpack: itemId=13711066 typeId=657 quality=89 stacked=1 quantity=31 features=[]
ЗЫ: Я хорошо изучил уже torque скриптинг и в принципе пишу нормальные скрипты под ммо клиент (конечно же и на YO работает всё). Автосбор волокон или др. ресурсов, всякие AIM подобные помощники и так далее. ИЩУ по сути человека играющего на ММО проекте с неплохими знаниями торка, что бы писать всё в месте или помогать друг другу в реализациях чего либо. Моё лежит тут http://files.u-engine.ru/LiF/
FILE [ yo_cm_client_1.4.0.2.7z ]
— Modified client executable for work coordinates for YO version.
3) после замены EXE-шника будут показываться координаты?
FILE [ yo_cm_client_1.4.0.2.7z ]
— Modified client executable for work coordinates for YO version.
3) после замены EXE-шника будут показываться координаты?
1) Блокировка разрабов на работу функций в торк скриптах а именно возврат значений x y z.
2) руками, x64dbg + 010 editor
2) если да, то какой версии среда разработки?
На такого рода вопросы ответит великий ГУРУ google!





