LISA: the Painful RPG
LISA: the Painful RPG запись закреплена
LISA: The Painful / The Joyful (RPG Maker VX Ace / 2014-2015 / Win32)
0GameRip(Painful+Joyful)_EnRu:m.vk.com/doc-62542735_437424004
1Music_Painful:m.vk.com/doc-62542735_437424000
2MusicAdd_Joyful:m.vk.com/doc-62542735_437423995
Docs:m.vk.com/doc-62542735_437423994
OST:vk.com/audios-110916552?album_id=73136039
______________________________________
LISA: The Painful / The Joyful (RPG Maker VX Ace / 2014-2015 / Win32)
Год выпуска: 15 декабря 2014 г / 25 августа 2015 г
Жанр: Постапокалиптическая чернушная инди RPG / Adventure / RPG / Indie / Platformer
Популярные метки для этого продукта: Ролевая игра Инди Черный юмор RPG Maker
Разработчик: Dingaling Productions / Austin Jorgensen
Издательство: Dingaling Productions, LLC
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Английский
Движок: RPG Maker VX Ace
Системные требования: *Операционная система: Windows XP / Vista / 7 / 8; *Процессор: 2.0 Ггц; *Оперативная память: 512 Мб; *Видеокарта: 256 Мб; *Место на жестком диске: 600 Мб
Развернуть на весь экран: Alt+Enter
__________________________
Продолжение LISA: The Painful
Пройдите по миру в роли Бадди. Заявите о себе и оставьте свой след.
Особенности:
— Бадди может быстро бегать и прыгать на большие дистанции! Используйте это чтобы победить своих врагов.
— Ослепляйте своих врагов.
— Новые локации и враги.
— Несколько концовок.
— Новые атаки для Бадди.
________________________
* Пак от Corak
Lisa the painful читы
Игра о сломанном человеке, получившим шанс искупления своих грехов. Воспользуется ли он им ради счастья других или просто для того, чтобы заглушить вину? Брэд — мужчина с болезненным прошлым, полным унижений и ненависти, домашнего насилия и растления. Лишь для самоутверждения и ради того, чтобы отринуть мысли о своей ничтожности он становится мастером боевых искусств и в таком состоянии попадает к игроку под контроль уже в новом, увядающем мире. 
По воле случая ( на самом деле нет) именно он находит последнюю надежду человечества — ребёнка, девочку, будущую и единственную женщину в этом мире. Ощущая ответственность и давление прошлого он решает взрастить ее вместе со своими друзьями. Где-то в глубине души он понимает, что лишь только стоит просочиться песчинке информации о девочке — начнется форменный ад, ведь сотни перевозбужденных мужиков-извращенцев из банд пустошей будут готовы рвать и метать ради возможности заполучить Бадди — так Бред нарёк свою находку.
То что может случиться — обязательно случится, не так ли? Или просто друзья оказались слишком корыстными. Так или иначе, с похищением Бадди начинается брутальный, кровавый круговорот событий, ставящий ряд вопросов перед игроками:
-Чего будут стоить Бреду поиски девочки?
-Нужна ли самой Бадди его помощь?
-Что творится с пустошами и откуда взялись эти мерзкие, перекрученные куски кожи и плоти, убивающие всё вокруг?
«Look at it smile… Disgusting. I’ve watched this beast kill dozens. Yet at this moment, I can just sit here and stare into its eyes… And it just stares back… Smiling. »
О последнем — оно не маловажно и вносит в игру неповторимый колорит — жуткие мутанты, заполонившие пустоши, вызывают одновременно сочувствие и страх — все они были людьми и их личности погребены под слоем безумия- их сокрушительные атаки перемежаются с ужасающим воем, горьким плачем и какой-то тленной грустью.
Кто стоит за их появлением, связано ли всё это с Бадди и как? С каждым часом игры вопросов становится всё больше.
A life ruining gaming experience.
Игра представляет собой ролевой платформер с элементами метроидвании. Мультяшная, яркая графика контрастирует с наполнением игры, но сглаживает этот контраст ударной дозой черного юмора. Путешествуя по пустоши, передвигаясь от хаба к хабу, мы находим всё новые и новые способности для нашего героя, а также вербуем новых сопартийцев. По пути пытаемся решить проблемы местных, обычно делая им ещё хуже — такова философия игры- тут практически нет положительных исходов ситуаций, но можно постараться выбрать меньшее из зол. Например, не тушить горящих детей бензином.
Дальше будут спойлеры и текст для тех, кто уже прошёл игру. Я бы хотел поделиться своими впечатлениями и услышать о ваших мыслях.
Как бы не старался Бред, как и из Лизы, из Бадди выйдет то же жестокое чудовище, ведь окружающая действительность, море насильников и убийц вокруг не могут благоприятно повлиять на детскую психику. И даже Бреда она отвергает не смотря на все его старания. Хотя всё ещё вопрос, не превратился бы Бред в деспотичного Марти, идя по пути полного контроля над Бадди. Есть подозрение, что весь путь, проделанный Бредом, был проделан ради себя и от страха новой боли от вины.
После прохождения игры внутри ощущается некая пустота. Если играя в Undertale, после концовки остаются тёплые чувства, которые хочется оставить при себе и делиться с окружающими, то после ЛИЗЫ — хочется закрыться от мира и переварить всё в своей голове. А уже после попытаться выразить свои мысли окружающим.
Добро пожаловать в мир боли.
Lisa the painful читы
I enjoyed playing the game so far, great characters, great story and world, but now that I have a lot of fighting to do, I kind of stopped having fun. It’s probably just not the right game for me. I would love to see how the story continues, etc. though. So, yeah, don’t hate me for asking, but are there cheats or something in the game, with which I could keep exploring and get the story, without the fights?
There aren’t any cheats, but there a party member you can get at a little ways in (beginning of area 2) that are kinda OP when used correctly.
If you’re wondering what that party member/strategy is: The party member is Birdie. He has a skill called «Gasoline Spit» which adds a status ailment to an enemy called «oily», which makes any fire attacks do SIGNIFICANTLY more damage, whether it’s brad’s fireballs skills, the «firebomb» items, or any other fire-based skills your party has (and there are quite a few). Gasoline spit also has a chance to blind, which is nice, but really just icing on the cake compared to how quickly you can burn down enemies with the skill plus 2-3 party members who can use fire attacks. Birdie also has a full-party heal skill, so that’s another nice perk of his
He’s located At the bar leading to the dojo/town in area 2, which you reach by entering the highest doorway at hub area 2.
To recruit him, you need to give him whisky. There’s multiple ways to obtain this, though the easiest way is to buy an octopus doll at the shop at the nearby dojo/town, which can be traded for whisky to a guy standing right by that same shop.
If you aren’t at Area 2 already though, then you’ll have to tough it out a bit before that. There are still some strategies you can use if you’re more desperate however, like using firebombs (they’re limited, but you can find some early on, and they do some nice AoE damage) or using joy (also limited, but it makes a character super strong for a couple turns, by doubling their defenses and giving them a 100% crit rate). while there’s no drawback to using firebombs (other than running out), Joy does lock you out of some small bonuses, which would be being unable to recruit one party member, and not seeing one small, but interesting scene just after the ending. Losing out on those is fairly minor though, especially compared to not playing the game at all, and personally, I tend to avoid joy even on runthroughs where I don’t care about those bonuses for avoiding its use, cause Joy’s so strong that it feels like cheating to me. Considering that, it may be just what you’re looking for.
О шедевральной простоте Lisa: The Painful
Бывают такие моменты, когда объективно оценить игру не получается. Да, ты знаешь обо всех её недостатках, но все равно получаешь искреннее удовольствие от процесса. Взять тот же Skyrim. Если оценивать его «профессионально», то в глаза бросится невероятная куча багов, мыльные текстуры, устаревший движок, и достаточно слабая RPG составляющая. Но мы-то в него играли. Знали всё это и играли. И было же хорошо. Некое теплое чувство, которое Skyrim оставлял, не давало нашему внутреннему эстету трезво оценивать происходящее, потому что здесь мы находили тот игровой опыт, который не могли найти где-то еще.
Какое отношение это имеет к нашей сегодняшней теме? Ну… во многом это касается и Lisa: The Painful. Очень странная, созданная в RPG Maker, неказистая и далеко не самая «графонистая» игра по какой-то причине невероятно популярна в узких кругах. Если вы хоть однажды интересовались сферой инди-проектов, то, вероятнее всего, слышали о ней. Чем же она привлекла внимание общественности? Ну, я попытаюсь вам рассказать.
Странности начинаются еще с главного меню. Ну, я бы не назвал выбор из трех действий на простом синем фоне чем-то странным, если бы в правом нижнем углу в петле не висела девочка. Что ж… это и есть Лиза, выросшая с поистине отвратительным отцом девочка, которая не выдержала тяжести бытия, решила покинуть наш мир, и, как следствие, натворила больше, чем могла себе только представить (если хотите подробней узнать историю о тараканах в её голове, то можете ознакомиться с приквелом Lisa: The First, мы же на нем останавливаться не будем).
Осознав, что будущего у людей больше нет, одни тихо спивались, а другие (их, кстати, подавляющее большинство) становились безумцами, которые любой ценой хотели выжать все из последних лет своей жизни. Среди всего этого сумасшествия Брэд неожиданно находит младенца… девочку, последнюю надежду павшего мира. Главный герой мог бы отдать младенца под защиту главной местной банде Рандо, однако Брэд видит в ней не спасение всего человечества, а второй шанс. Так, вместе со своими друзьями детства, он растит и оберегает девочку несколько лет, пока в один момент её не похищают. С этого момента и начинается наш путь.
Сюжет — первое, что причислят к плюсам фанаты Lisa: The Painful. Самобытная история, альтернативы которой я не знаю. Депрессивность, сюрреалистичность и безысходность, в тандеме с потрясающим черным юмором, оставляют незабываемые впечатления от процесса. На протяжении всей игры вас словно катают на «эмоциональных американских горках».Прошлое героя — это не просто объяснение его суровости, а чуть ли не важнейший элемент истории, влияющий на всё, что произойдет дальше. Брэд, как оказывается, куда более сложная и интересная личность, чем могло сперва показаться.
Lisa: The Painful деконструирует привычный всем образ мутантов. Это больше не крутые и агрессивные, накаченные до предела монстры с торчащими отовсюду лезвиями, что плюются кислотой или взрываются, а уродливые жалкие существа с деформированными телами. Без логики, без симметрии, без цели. Некоторые из них и не выглядят угрожающими… скорее беззащитными. Даже в бою, хоть они и представляют немалую опасность, иногда вместо атаки монстры просто плачут. Именно поэтому местные мутанты настолько жуткие: несмотря на неоспоримую вымышленность их образов, они чувствуются невероятно реалистичными. Одна лишь мысль о том, что это когда-то было человеком, невероятно пугает. Поверьте, вы запомните их надолго.

Если вы слышали о Lisa: The Painful, то слышали и об её сравнении с Undertale. Странно, да? Неужели у такого милого и доброго (в основном) проекта, есть что-то общее с настолько кровавой, странной и брутальной игрой? Ну, авторы обеих игр, по их же словам, вдохновлялись небезызвестной Earthbound, основной фишкой которой как раз и была общая абсурдность происходящего вокруг. Во время своих приключений вы натыкались на абсурдных личностей, которые порой не говорили ничего, кроме абсурдных вещей, участвовали в абсурдных событиях, сражались с абсурдными противниками будь то милая уточка, дорожный знак, атомы, etc. Нечно похожее мы видели в Undertale, и эту же особенность в свойственной себе манере подхватила и Lisa. Вот на вас напал слепой на оба глаза мужичок, вот вы избиваете спящего и не обращающего на вас внимания человека, вот кто-то неизвестный подошел и без причины взорвался, а вот деревня, жители которой боготворят фаст-фуд.

Так как Lisa: The Painful имеет JRPG-шную боевую систему, Брэд путешествует не один, а с компаньонами, которых он встречает во время своих странствий. Вот только у нас тут не фентези, поэтому доблестных рыцарей в напарниках у нас не будет. Ну а из чего тогда выбирать? Ну, может быть чудак, которого мы спасаем в начале игры? Он почти не наносит урона, но зато является верным товарищем. Бородатый трансвестит? Ну он довольно мускулистый. Алкаш? От его перегара свалится любой человек. Старик, который бесконечно долго рассказывает историю про то, как его жена, храни господь её душу, принесла на вечеринку картофельный салат? Такой и в дороге найдет о чем поговорить, и врагов усыпит своей болтовней. Изнасилованный усатый водитель грузовика? Возможно его жажда мести поможет вам. Рыба-адвокат? Ну… ладно…
Компаньонов в игре много (всего их тридцать), но это не просто так, ведь у вас будет немало возможностей потерять их навсегда. Кто-то погибнет в бою, кто-то за игрой в русскую рулетку, кого-то похитят, если вы спали в небезопасной точке, а кто-то может просто уйти из-за разногласий.

Одна из самых странных вещей в игре — это музыка. Услышав её в первый раз, вы, скорее всего, подумаете, что хаотичное сочетание взятых из FLstudio звуков с какими-то кашлями, вздохами и арабскими напевами. Звучит дико, но действительно приносит какое-то извращенное удовольствие и имеет свой безумный шарм. В конце концов, один из треков — это ремикс кряхтения Делина из Shenmue 2 с лаем собаки. Если это вас не заинтересовало, то я не знаю, что ещё может!
Если вы раньше не слышали о Lisa: The Painful, то могли не поверить в мои слова о том, что игра заимела немалую популярность среди пользователей сети. Но я говорю абсолютно серьезно, народу настолько полюбился этот странный, извращенный, безумный мир, что они просто не могли отпустить его после прохождения. Фанаты сами решили делать истории собственных персонажей в этой вселенной, аккуратно сохраняя то, за что все полюбили оригинал.
Фанатских проектов действительно немало для игры подобного уровня. Сейчас в разработке российская фан-игра LISA: The Aloofness от SemonX, про квартет друзей, что решили подальше уйти от места событий оригинальной игры и зажить нормальной жизнью в более спокойном месте.Самым же популярным фанатским проектом на данный момент является LISA: The Pointless — история о человеке, который хочет сбежать с мусорного острова. Лично мне в нее поиграть не довелось, поэтому не стану советовать сделать это вам. Да и главное здесь, как мне кажется, сам факт существования подобных фанатских игр, а не их качество.
Заключение
Автор текста: Станислав Круглов
Текст редактировал: Никита Адамович
Текст подготовлен сообществом авторов 2B OR NOT 2B ВКонтакте
Lisa the painful читы
Игра начинается с нашего же с Вами избиения хулиганами. После этой сцены говорим со своими друзьями и идём направо к нашему дому. который будет выделяться тем, что больше похож на 
Терри пока очень бесполезен в сражениях, не сильно рассчитывайте на него в начале игры. У него низкий HP и низкий SP, однако уже к середине игры он сможет принести нам массу полезных умений.
В пещере вы без труда отыщете вяленое мясо и расправитесь уже с полумертвым врагом, чуть выше у моста. Кстати если обойти его снизу (смотреть рис.) мы можем упасть на уступ, где возьмём 50 монет при этом потеряем 100 здоровья. Я рекомендую именно этот способ, после чего вернуться и добить раненого врага дабы получить опыт. Выход из локации будет правее и мы без труда его найдём, где встретим бродяг и послушаем сцену. Под их лагерем берём Духи (восстанавливают члена партии после смерти), поднимаемся вверх и побеждаем Сахарную Гору, сделать это в целом не трудно. Выходим из пещеры
Итак, область 2, пещера, где справа есть отверстие в стене с кровавыми царапинами вокруг. Здесь на нас нападёт Beastborn так же с хорошим уроном и большим количеством хп но слабее прошлого босса. После победы над ним он присоединится к пати и мы получим ачивку. Заодно можно с пары ударов навалять его белке. идём в деревню в этой же области. Перед ней есть широкий проход в который мы не могли попасть ранее. Там тайник где лежит 60 журналов. Возвращаемся к выбору проходов
Внизу есть бар, где можно запастись продуктами, а наверху нас ждёт босс, бой будет сложный, и первым делом валим его волосы всем, что горит. бомбы и магия это их слабая сторона. признаюсь сразу, победил его не сразу ибо экономил на горящих бомбах))) Когда убьёте в пещере за ним берём механика. + ачивка, в этой области всё, бежим назад, по дороге зайдя в дом чувака слушающего рейв.. мда. он уже двинул кони и мы легко берём его тайник. На экране выбора путей не забываем отнести курицу петуху, он предложит за неё 100 журналов, но мы отказываемся и он идёт с нами + 1 ачивка.
Итак, мы возвратились в выбору проходов 1 зоны, теперь идём направо, где был разрушенный мост и стоял грузовик. Фарди починит мост и мы можем двигаться дальше, зная что теперь можем всегда вернутся в любую зону используя ключи от грузовика у нас в инвентаре. Будьте осторожны, на следующем экране нас постарается сбить машина, но мы можем увернутся от неё спустившись по верёвке вниз.
Продолжаем двигаться и тут же Круш Махоун нападет на вас. Вы с легкостью можете победить его, если же не хватает сил залезть на выступ и упасть ему на голову. Кстати на этом выступе есть пещера с повещенной девушкой, вы можете с ней поговорить.
На следующем экране на нас нападёт Космо Кассамасса (в любом выборе ответа). Не очень трудный враг, не жалейте сил на него, потому как дальше будет место для отдыха (кстати оно без случайных событий) и сохранение, а затем ещё одно сражение со Сладким Чаем или Виком Черри (зависит от выбранной вам сложности).
Босс относительно сложный, но я советую экономить на нём зажигательные бомбы и использовать скиллы. Входим в пещеру, здесь нет ничего, но после выхода к нас присоединится засранец Перси.
Обязательно сохранитесь перед входом в пещеру, в ней нет ничего полезного, но на выходе из неё нас похитят и заставят играть в русскую рулетку




















