Все черты характера в Loop Hero: подборка лучших, выгодные комбинации
Способности в новой roguelike-игре очень важны, поэтому полезно ознакомиться с перечнем лучших навыков.
Любому игроку в уникальный и сложный отечественный проект понадобится топ всех перков, коих здесь великое множество. Ознакомьтесь с возможностями героев заранее, чтобы составить лучший билд при любом раскладе карт.
Вместо стандартного подхода к геймплею в виде прямой прокачки персонажа, здесь реализована механика из Tower Defence игр, где надо влиять на уровень устанавливая здания. А после постройки Гимназии можно выбрать между тремя случайно сгенерированными чертами характера, которые даются после убийства определенного количества врагов. Другими словами, после прокачки героя.
Существует как минимум 10 путей для Воина, 11 для Плута и Некроманта, и 13 перков для любого класса. Советы по чертам характера заметно облегчат прохождение, и в данной статье есть как общий тир-лист, так и для каждого типа персонажа.
Универсальные
Черты характера в этом пункте доступны любому герою вне зависимости от его класса.
S-тир:
А-тир:
B-тир:
С-тир:
D-тир:
Для Воина
Тир-листы перков, эксклюзивных для класса Воин.
S-тир:
А-тир:
В-тир:
С-тир:
D-тир:
F-тир:
Для Плута
Тир-лист навыков, эксклюзивных для класса Плут.
S-тир:
А-тир:
В-тир:
С-тир:
D-тир:
F-тир:
Для Некроманта
Тир-лист способностей, которые есть только у класса Некромант.
S-тир:
А-тир:
В-тир:
С-тир:
D-тир:
Черты характера существенно влияют на прохождение, поэтому вышеперечисленные тир-листы помогут игрокам принимать верные решения и действовать наиболее эффективно. К тому же, каждый перк можно улучшать и делать его очень сильным, если использовать читы к Loop Hero. Таким образом можно облегчить экспедицию, либо же наоборот сделать ее сложнее.
Истинные фанаты Loop Hero оценят наш гайд по прохождению второй главы, а также детальное руководство по всем ресурсам в игре. Не лишней будет информация о том, как очищать инвентарь. Ну а для тех, кто только начинает свой путь в этой игре, у нас есть гайд для новичков.
Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Подробный гайд по Loop Hero
Доброго времени суток, дорогие читатели. Если вы постоянно следите за игровыми новостями, то вы не могли пропустить выход отличной и замечательной игры, называется которая Loop Hero. Кстати, игра эта создана отечественными разработчиками из Four Quarters. А что самое удивительное – она собрала максимально положительные отзывы в магазине Steam. Однако игра эта достаточно непростая, поэтому мы и делаем данную статью, в которой поможем вам с ней разобраться.
Поля битв
Поле битвы создает сундук. Этот сундук вы будете получать постоянно, едва только завершите круг. Однако если вы перекроете дорогу несколькими полями битв, то получите путь крови. На этой дороге вы встретите новый вид противников, именуемых как «сгустки крови».
Эти юниты достаточно живучие, а также достаточно сильные, так что сражаться с ними будет тяжело. Тем более, эти мобы получают пониженный урон. Так что будьте внимательны с точками, на которых вы расставляете поля битв. Поэтому, лучше расставлять поля битв таким образом, чтобы они не накладывались друг на друга и не создавали путь крови.
Loop Hero – крайне сбалансированная игра, поэтому не удивительно, что сила противников и уровень предметов будут полностью зависеть от пройденных вами кругов. Однако это можно использовать себе во благо. Например, если вы используете поля битв сразу, при начинании нового круга, то вы сможете получить приятный и полезный вам, в этом кругу, лут.
При создании полей битвы стоит обратить внимание на еще один параметр, а именно – на их расположение относительно ваших густонаселенных тропинок. Дело в том, что на таких тропинках юниты, которых вы сразите, могут переродиться в призраков, а они – в еще одних призраков.
Отступление
У каждого игрока может возникнуть ситуация, когда нужно уйти с карты, чтобы сохранить полученные ресурсы. Но если делать это на обычной дороге, вы сможете сохранить только 60% ресурсов.
Однако есть одна особенность. Дело в том, что если дойти до костра и вернуться в лагерь с него, то вы сможете уйти с карты и при этом сохранить все 100% ресурсов. Облегчить задачу можно, зажав кнопку «возврат в лагерь». Таким образом, ваш персонаж автоматически предложит вам отступить, когда вы достигнете нужной клетки.
Казна
Многие игроки уже выяснили, что если построить казну, а впоследствии окружить ее различными объектами со всех сторон, то за это они получают полезные предметы и ресурсы. Но не многие знают, что после этого на дорогах будут появляться горгульи. Сами по себе они достаточно слабы и безобидны, но в стаке с другими мобами могут доставить хлопот.
Кроме того, уровень и количество наград из казны напрямую будут зависеть от количества циклов петли, пройденных вами. Это можно использовать в своих интересах. Например, лучше всего поставить казну и окружить ее со всех сторон, оставив нетронутым только 1 квадрат. А закончить его можно будет в определенный момент, лучше всего – перед боссом.
Прирост и восстановление здоровья
Как известно, луга будут восстанавливать вам HP, в начале каждого нового игрового дня. Однако лучше всего размещать луга таким образом, чтобы они соседствовали не только с такими же лугами, но и с чем-то еще, например, с горами. Таким образом, обычный луг превратится в цветущий луг, который усилит ваш ежедневный HP-реген.
Со здоровьем существует еще одна интересная механика. Вы можете сгруппировать скалы и горы в области 3х3. Таким образом, вы получите горный пик, который, в свою очередь, увеличивает ваш прирост здоровья, да еще и позволит вам получить ресурсы (правда только 1 раз). Но с этой механикой нужно быть аккуратным, ибо горный пик способствует появлению на вашем пути гарпий.
Сражение
В любой момент сражения вы можете оценить себя и своих противников. Это достаточно абузная штука, ведь вы можете менять экипировку персонажа во время битвы. Таким образом, вы можете «одеться» специально, под действующего врага. Но пользоваться этой механикой нужно только в крайних случаях, ибо старая ваша одежда полностью пропадет из вашего инвентаря.
Механики строений
Если вы захотите разместить на своем пути кровавую рощу, то вы должны знать, что любая другая кровавая роща (или лесной квадрат) на карте превратиться в голодную рощу. В целом – это даже полезно, т.к. позволяет вам практически мгновенно убивать юнитов, обладающих пониженным количеством HP. Но и негативный бонус тоже имеется. Это периодический урон, который вы будете получать.
Если расположить на одной территории особняки вампиров и болотные ячейки, то способности к вампиризму всех участников сражения будут действовать в обратную сторону. Т.е., и вы, и вампиры будут получать дополнительный урон от действующего процента вампиризма. Восстанавливать же здоровье вы должны будете зельями. На них эффект построек не действует.
Аккуратно размещайте друг с другом квадраты со сложными боями (например, руины). Дело в том, что черви – это ренжевики, которые используют дальний тип атаки, за счет чего могут атаковать вас с соседних квадратов.
Если вы расположите штормовой храм на карте, то лес, находящийся на вертикальной и горизонтальной линии действия храма, превратится в сгоревший лес. Эти участки баффнут ваш магический урон, вместо скорости атаки. Можно использовать, если вы раскачиваете мага.
Когда вы расположите реку, рядом с дюнами или пустыней, то точка превратится в оазис. В этом месте у вас будет пониженная скорость атаки, но иногда оно того стоит, ведь враги получат аналогичный дебафф, только действующий на них в 2 раза сильнее.
Когда вы расположите особняк вампиров около деревни, то последняя превратится в разграбленную деревню. В течении 3 ходов в этой точке будут порождаться зомби. А вот если вы их переживете, то деревня превратится в графские угодья, которые будут восстанавливать ваше HP намного сильнее, чем прежде. Кроме того, награды, за выполнение квестов, также улучшатся.
Опять-таки, можно заабузить карту забвения и убрать особняк вампиров сразу после того, как появятся зомби.
Улучшая полевую кухню на базе, она постепенно заапгрейдится в столовую, которая поднимет ваш HP-реген на костре. Впоследствии она еще раз апнется до закусочной, тем самым давая еще больший бонус к лечению.
Скалы или горы устанавливайте крайне аккуратно, ибо каждое 10 строение призовет лагерь гоблинов. Примечательно, что гоблины могут появиться в любом месте вашего пути. И самое неприятное, когда они появляются около болота. Дело в том, что там появляется гоблинский дозор, состоящий из гоблинов-лучников. Возникает та же история с ренжами, что и в случае с червями, атакующими с других клеток.
С аванпостами также следует быть аккуратными. Да, определенное количество юнитов будет выступать на вашей стороне в близлежащих сражениях. Но за это вы должны будете отплатить им частью добычи. Кроме того, они будут сражаться против вас, если вы качаетесь, как некромант. Однако при игре за разбойника – аванпосты крайне полезны.
Будьте внимательны с реками, около основной дороги. Дело в том, что создавая реку, вы преобразите участок в тростник, в котором вы встретите наг – достаточно неприятных существ.
Будьте бдительны и с постройкой кладбищ. Дело в том, что в этом случае вам придется столкнуться со скелетами, которые являются достаточно сильными мобами.
Если рядом разместить кровавую рощу и рощу рядом, то крысо-волки из них пропадут. Но взамен появятся лесные големы, победить которых невероятно сложно. Оправдать это можно тем, что и награда за големов намного превышает награду за тех же крысо-волков.
Используйте дорожные фонари, чтобы ограничить количество мобов на определенных клетках. В идеале не допускать появления более 3-4 противников на клетке. В случае с сильными мобами, можно еще дополнительно их проредить.
Игра за некроманта
Некромант – это настолько своеобразный персонаж, что мы выделим его отдельно. Дело в том, что в этом случае можно полностью забить на прокачку собственного урона с руки, т.к. некромант сражается призываемыми юнитами. А вот скорости атаки нужно уделить особое внимание, ибо именно от нее будет зависеть скорость призыва нового юнита. Таким образом, прокачивая скорость атаки, вы сможете призывать скелетов быстрее, чем их будут убивать.
Когда вы достигнете Лича, то увидите, что на карте появились новые строения – дворцы. Эти дворцы являются своеобразными баффами для босса, ибо от них он получает дополнительное здоровье и урон. Поэтому делаем вывод, что перед боем с Личом нужно попытаться уничтожить замки Лича. В этом вам помогут карты забвения.
Кроме того, вы можете выбрать талант персонажа, именуемый как «блаженное неведение». Действие таланта заключается в том, что он выдает полную руку карт забвения, таким образом, вы сможете снести абсолютно все дворцы Лича. Ну а «голый» он совсем не опасен.
На этом наш гайд подходит к концу. Надеемся, что мы хоть немного вам помогли, и что теперь вы чуточку лучше разбираетесь в Loop Hero. На этом мы прощаемся с вами, всем удачи и до новых встреч.
Loop hero бонус уклонения
1. Важно понимать, какие предметы суммируют свой эффект, а какие дают его один раз, сколько бы их не было поставлено в ячейки. Важные предметы с не-суммирующимся эффектом: редкая книга, бронзовый подсвечник. Книга более важна, она дает большую дополнительную защиту просто за факт наличия на руке карт (по 1 за карту). Помогает на первых кругах и при ранних битвах с боссами, например с Личем в IV главе. Подсвечник менее важен, но все-таки довольно неплох.
3. Полка для антиквариата. +1 к максимальному здоровью за каждый добытый целый ресурс. Когда их экипированы десятки, а игровой процесс оптимален, бонус здоровья от них многократно перекрывает обычные бонусы от доспеха и других источников. Даже регенерация становится ненужна, поскольку лечение % от этого огромного здоровья раз за круг в лагере дает больше. Крайне важно при позднем бое с боссами (при бое с четверкой разрабов или при бое с Омегой на высоком круге).
4. Бонусы к зелья. Редкий серп травника повышает % от зелья, частая полка алхимика увеличивает их количество. В сочетании позволяют развить суммарный запас здоровья в зельях до 200%+ здоровья героя, перекрывая возможную пользу от воскрешений.
5. Лупа ювелира. Повышает качество выпадающих вещей, их большое количество практически обязательно для достижения «Барыга».
6. Графское кресло. Меняет игру для вора при большом количестве экземпляров. Дело в том, что вор не может повысить свой вампиризм другим способом. Если у вас есть десяток кресел, вампиризм вора будет втрое выше базового и, с учетом его специализации на уроне по противникам, это позволит отлично поддерживать здоровье, регенерация станет не нужна.
В принципе, все остальные предметы можно вообще не использовать. При прочих равных, если указанные выше предметы оставляют свободные места, можно взять что-то повышающее доход ресурсов, нож скорняка например.
1. Ландшафтные
Лучше всего взять лес(чащу) и реку. Третьим можно добавить луг. Размещаем чащу около реки, с начала карты планируем идеальную траекторию реки, по возможности не касающуюся дороги и имеющую максимум соседних клеток.
Некоторые берут пригород, но я не вижу достаточно большой пользы с него. Помните, река не дает бонуса к пригороду!
Если берете луг, то обязательно используйте хронокристаллы, размещенный рядом с ними луг увеличивает бонус (хотя подписи к рельефу и не появляется, но бонус растет).
Горы не нужны из-за полок для антиквариата, их бонус гораздо выше горного.
2. Придорожные
Книжарня одна из лучших карт. Позволяет мотать колоду и добывать нужные карты. В частности, позволяет всегда ставить чащу, а не лес (лес проматывать), позволяет соблюсти идеальный баланс между картами реки и чащи, позволяет переработать карты, которые в вашем плане нужно применить всего несколько раз за экспедицию. Позволяет получать больше забвений и убирать нежелательные карты, которые ставит нам сама игра.
Для не-некроманта всегда хороша застава. Если ее использовать, то обязательно поставьте ее на обе клетки рядом с лагерем, поскольку помощники придут и в бои с боссами тоже.
Кузнечный цех хорош, если ставить его в самом конце круга, в области действия четырех башен лагеря (чтобы доспех был снесен ими без усилий), и чтобы получать бонус цеха перед каждой битвой с боссом.
Хронокристалы хороши если играете с лугами. Во-первых, усиление лугов, во-вторых, при быстрой промотке времени у вас чаще происходит начало дня и бонус лугов. Для этой же цели используйте маяки времени.
Особняк вампиров хорош для не-вора. Для некроманта это часть комбо с болотами. Для воина его стоит ставить в стороне от сильных врагов.
Поле битвы интересно лутом для не-вора плюс для любого класса она дает маленький шанс получить вторую золотую карту за экспедиции (за счет призрака призрака).
3. Дорожные
Для некроманта это болото (комбо) и деревня (потому что только болото нельзя). Для других героев болото брать не надо, можно взять рощу.
Развитые башни позволяют сыграть в комбо деревни и особняка вампиров: на 4 клетках до и после лагеря можно создавать разоренные деревни (прямое соседство особняка и деревни), поскольку за счет лучников толпа зомби не создаст проблем, а позже эти деревни будут улучшены, дадут нам предметы и восстановление здоровья перед битвой с боссом.
4. Специальные
Забвение обязательно.
Маяк времени полезен при наличии лугов.
5. Золотые
Я всегда беру арсенал для вора (потому что доступ к магическому здоровью резко улучшает игру на круге, хоть и не полезно с боссами) и склеп для некроманта (потому что он ничего не теряет, у него нет брони с бонусами здоровья). С помощью полей битвы можно иметь сразу оба этих строения (раза три у меня получалось).
Следует ставить болота и особняка и подходящей пропорции, закрывая области по возможностью сразу и тем, и тем (и для этого нам вновь пригодится книжарня).
Я дополняю эти карты полями битв, хронокристалами, маяками времени, но это уже непринципиально, любые другие монстры легко умрут за компанию, можно даже не бороться с лагерями гоблинов.
Это комбо чрезвычайно хорошо фармит сферы расширения (ну и убивает боссов). Потом алхимией можно перегонять черепа и сферы в остальные ресурсы.
Инструкции выше направлены более на победу над боссами, чем на фарм ресурсов. Для фарма приходится брать горы, рощи, предметы с увеличением дохода ресурсов.
Если играете некромантом на связке болота-вампиры, сложно придумать что может вам помешать победить. Книгу все-таки лучше брать не на +1 скелет, а на огромный плюс к силе скелетов, амулеты как и у вора можно менять (магическое здоровье на круг, просто бонусы для босса).
Спустя 40 часов игры я побеждал в IV главе с шансом под 90%, это не так сложно, как кажется!
Прохождение Loop Hero — гайд и советы по игре
Loop Hero – приключенческая ролевая игра с пошаговыми боями и видом сверху в фэнтезийном сеттинге от русских разработчиков. За первые дни продаж игра поднялась на вторую строчку глобального чарта Steam, уступив только симулятору выживания Valheim. За первые сутки в Loop Hero поиграли 150 тыс. человек, а пиковый онлайн инди-игры превысил 32 тыс. человек.
В этом гайды мы собрали ценные советы по прохождению, с которыми вы без проблем и с удовольствием пройдете игру. Поехали!
Базовая механика прохождения Loop Hero
Во время планирования можно экипировать главного героя или разместить в игровом мире различные плитки. В левом верхнем углу экрана есть две шкалы. Одна показывает, когда завершится день (многие свойства плиток срабатывают раз в один, два, три или четыре дня), а другая — когда на плитке с костром появится босс главы. В первой главе этим боссом является Лич.
Наша цель – собрать максимум лута и снаряжения в начале игры. Если вы на грани смерти, то покиньте мир. Так мы заберем от 60 до 100% ресурсов.
Время от времени приходим на базу для строительства разных зданий, они понадобятся при дальнейшем прохождении. Одно здание предоставит с самого начала экспедиции снаряжение, другое разблокирует зелья исцеления, третье предоставит новые карты, используемые в игровом мире.
Кроме того, вы можете построить здания, который откроют бойцов двух других классов — Плута и Некроманта. Вас ждет совершенно иной геймплей за этих персонажей, поэтому настоятельно рекомендую опробовать каждого.
Сосредоточьтесь на параметрах в зависимости от класса
В игре есть три класса:
Затем вы должны будете использовать различные предметы в лагере, которые усилят данные параметры.
Снаряжение более высокого уровня не всегда лучше!
Дороже – не значит лучше. Вспоминаем предыдущий пункт: более дорогая шмотка может иметь характеристики, которые никак нас не баффают.
Перечислим основные редкости предметов:
Не спешите к боссу!
После активации некоторого количества карт появляется босс рядом с костром. Обратите внимание на зеленую полоску в левом верхнем углу экрана, которая показывает, сколько плиток вы уже разместили на игровом поле и сколько времени осталось до появления босса. Поэтому следите за шкалой, чтобы точно понимать, что вы призываете босса в тот момент, когда собрали нужную экипировку, добились улучшения параметров и в целом готовы к противостоянию с главным врагом главы. Если будете разыгрывать без разбора все карты, попавшиеся в руки, то босс появится намного раньше. А этого вам следует избегать в большинстве случаев.
За счет смежности плиток можно добиться неожиданных эффектов
Принцип прост: не стоит разбрасываться лугами и другими базовыми плитками где попало. Поместите луг рядом с горой или скалой, либо другим зданием, чтобы повысить его эффективность. Об эффективных комбинациях карт – здесь.
Не стесняйтесь отступать
Как мы уже говорили, если мало здоровья – отступите, сохранив большую часть ресурсов. При каждой смерти вы теряете от 70% заработанного лута. Повторяйте этим действия, собирая полные карманы ресурсов, и даже не думайте на первых порах о боссе. Обратите внимание, что у вас есть максимальная грузоподъемность. То есть в какой-то момент оставаться в экспедиции попросту бессмысленно.
Способности очень важны!
Если играете за Плута, обратите внимание на способность, которая дает 75% шанс на то, что в бою за вас будет сражаться крысоволк. Для Некроманта следует выбирать умение, увеличивающие лимит скелетов на 1.
Как можно скорее постройте дозорные башни
Еще одна конструкция для базы, которую нужно построить как можно скорее — дозорная башня. Они дают нам по одному лучнику, которые неплохо дамажат врагов. Улучшенные башни – улучшенная дальность стрельбы. В каждой игре бойцы дальнего боя очень важны, и Loop Hero – не исключение.
Таким образом, создайте у костра как можно больше плиток, генерирующих мобов, а затем постройте дозорные башни. Вы будете получать невероятное количество наград. Расставьте Особняки вампиров, Поля сражений и Маяки времени, чтобы призвать врагов новых типов.
Теперь вы готовы проходить Loop Hero как профессионал!

































