Подпишитесь, чтобы загрузить
Lords of Xulima Redux Edition
This Workshop item requires the player to enable Hardcore and Ironman modes during a new game.
=======
General (Hardcore/Ironman)
=======
— No party resting in desert or snow zones
— Changed MaxDaysFoodReserves from 4 to 6
— Factor_RandomEncounters to 0.5 (50% chance)
— FoodConsumptionFactor reduced to one in Snow and Desert
— RandomEncounters Min/Max on hardcore changed to 12 and 9 for exterior/interior
— FactorHPandMP increased to 0.8 from 0.7
— Coins per map increased to 750
— DamagePerStrengthPoint increased to 0.75 from 0.5
— DamagePer5StrengthPoint increased to 1.25 from 1.0
— Evasion factor increased to 1.25 from 1.0
— Increased Cursed Hounds special event cell trigger events by 100
— Parrying no longer has a high chance of evasion, Parrying now doubles the defense when parrying
— Sandworms no longer run from combat
— Earth Guardians no longer run from combat
— Odendros no longer run from combat
— Reduced cape weight to 1 from 2
— Food consumption reduced to 1 across main zones
*- Could not cleanly modify random encounters so that difficult enemies and enemy groups appear only during night
=======
Arena
=======
— Removed Odendros from Arena
— Removed Humans from Arena
— Removed Cursed Hounds from Arena
— Removed Undead from Arena
— Added Sandworm to Arena
— Added Yotum to Arena
=======
Quests
=======
— Changed Get_Spores quest to 10 needed and decreased gold reward by 100
— Added level 1 quest to gather rat fangs(15) in Velegarn
— Added riddle answers into the questions for treasure chests for all languages.
— Added level 5 quest to gather spores(20) in Velegarn
— Added herbs as item rewards for certain quests
=======
Starting Skills
=======
— Removed the Arcane Soldier class
— Removed Daggers from Divine Summoner
— Removed Daggers from Bard
— Removed Swords from Barbarian
— Added Swords to Paladin
— Removed Daggers from Mage
— Removed Swords from Thief
— Removed Poles from Fighter
— Removed Bows from Fighter
— Removed bows from Thief
— Removed Perception from Thief
— Shurikens increased to 5 for Thief
— Bard begins the game with Awakening and Courage Songs
— Divine Summoner HPRatio/level increased to 1.5 from 1.0
— Removed Lockpicking from Explorer
=======
Class Skills
=======
— Knowledge of Herbs maximum level is now 15
— Only Explorer can invest in Knowledge of Herbs
— Knowledge of Herbs requires three points per level
— Exploration and Hunting development costs reduced by 1 for Explorer
— Short and Long Bow action development costs reduced by 1 for Explorer
— Sword cost reduced to 1 for Explorer
— Object Evaluation and Identification start at level 2 for level 4 items
— Divine Summoner Weapon Level set to 2, increasing back row offense
— Swords removed as a weapon path for Barbarian and Thief
— Daggers removed as a weapon path for Barbarian, Mage, and Divine Summoner
— Poles removed as a weapon path for Barbarian, Fighter, Paladin
— Pole weapon cost reduced to 2 for Cleric, Mage, and Divine Summoner
— Maces removed as a weapon path for Clerics
— Bows removed as a weapon path for Barbarian, Fighter, and Thief
— Rage reduced by 1 for Barbarian
— Meteor spell for Mage has 2 max levels
— Thunderstorm spell for Mage has 3 max levels
— Call Comets spell for Mage has a 1 max levels
=======
Loot
=======
— Removed consumables as loot from corpses
— Corpses has min/max items of 1<>2
— Corpses will now display a loot container gump
— Burglar Lockpick drops 60% chance
— Thief Lockpick drops 100% chance
— Elite Soldier now drops Healing Potion III (1) 100% chance
— Great Weapon Master now drops Healing Potion III (1) 100% chance
— Removed rings as loot from ravens+
— Added GoldFactor of 50 to Random Gold Chests
=======
Enemy Skills
=======
— Removed all damage from Steal Gold and Steal Food enemy skills
— Steal Gold and Steal Food now scale based on player levels
— Changed DamageType to Organic on StealGold/Food
— StoneThrow changed to Enemy Column instead of Single Target
— Removed Lightning ability from Cursed Hound Young
— Earth Guardians changed to CRUEL AI
— Rat is now RUNNER AI
— Wasps are now EVASIVE AI
— Bolento is now EVASIVE AI
=======
Heralds
=======
Nalaet:
— The only Herald available from the start
— Nalaet can only be summoned from the back row
— Summon cost reduced to 8AP from 10AP
— MPBase and MPValue increased by 1 point
— Nalaet skills >Healing, Remove Poison, Regeneration, Greater Healing, Cure Wounds
Raznet:
— Removed Raznet Herald as a default
— Raznet skills >Claw, Poison Hit, Stunning Hit, Rage, Lateral Rush
Febret:
— Febret skills >Stun Relieve, Stun Immunity, Mass Stun Relieve, Elemental Resistance, Magic Resistance
Taliet:
— Blizzard replaced with Summon Skeleton Ice Archer
— Shock Touch replaced with Frozen Touch
Kersket:
— StoneThrow now targets an enemy column
Lords of xulima моды
I had the same problem. Here is how I fixed it:
Thanks for the in-depth explanation, I followed them to the letter and got further on than I did before as the mod did save and validate (tried it on Hate Food as that was all I had to hand) but upon loading the mod the same thing happened where it says that the game will need to be restarted but when it does the mods box still says no mods activated.
Unfortunately, I’m just off out now but will try again tomorrow and let you know how I get on. I’m hoping I just did something wrong somewhere. Once again thanks for taking the time to help out 🙂
IgnusTheBurning: I had the same problem. Here is how I fixed it:
So glad I found your post quickly. It worked perfectly for me as well.
I also wanted to add the exact wording that was used in doing the fix.
Hope this helps to clarify it a little more for anyone else looking to install the mods.
PS. I’m using Windows 10 and have the annoying OneDrive folder stuff also to deal with, but it copies the changes across all the folders, so no need to do it in each folder location.
Playing the GoG Deluxe Edition of the game as well, not the Steam one.
Lords of Xulima
Numantian Games | Released 2014
Lords of Xulima is an isometric, turn-based, single-player 2D role-playing game. It is set in a mythical lost continent called Xulima where the world makers lived in ancient times. The game features a challenging vast world where you will have to command and create a six characters party in an epic story between gods and men. Release date: November 2014
New Game Incoming and the Lords of Xulima Sequel
Not only are we working on the sequel for Lords of Xulima (Lords of Xulima II), a new game is in the works and will be announced during the Christmas.
Lords of Xulima Includes New Languages + Sequel Feedback
Lords of Xulima’s latest update includes 3 new languages: Russian, Italian, and Chinese. Among continued support of LoX, we are beginning to take feedback.
Lords of Xulima Version 2.0 Introduces Workshop
Turn-based indie RPG Lords of Xulima has received a major update which includes updated portrait of the main character, updated theme, workshop capabilities.
Polish Language Available & New version v.1.8
We have updated the version (v.1.8) and now the Polish language is included among the supported languages. Now the Lords of Xulima speak in English, Spanish.
Lords of Xulima is now available for Linux!
Lords of Xulima is now available on Linux following the PC and MAC release. Steam Workshop is also forthcoming, with infinite possibilities!
Lords of Xulima now available on GOG.com
We are proud to announce that Lords of Xulima is available now on GOG.com as a DRM-free title. We also have some news on the Linux version.
Turn-based RPG Lords of Xulima Coming to GOG
Following the successful launch on Steam, Lords of Xulima will be DRM-free, releasing on GOG on January 15th 2015.
Lords of Xulima game guide now available
The game guide book, called “The Secrets of Xulima” is now included in the Steam Deluxe Edition. Furthermore, the Russian and Polish translation is.
Lords of Xulima now available for PC & Mac
Lords of Xulima, the turn-based RPG has officially released and come out of Steam Early Access today. It is available for PC & Mac in English, Spanish.
Official Release Date, Custom Portraits, and Quick Bar Buttons
Finally Lords of Xulima will be released officially this Friday, on the 14th of Novembe. To give you thanks, we have added some new cool features to the.
MEGA-UPDATE: New Interface Design and French version available!
As we are so close to the official launch, we have decided to improve and modernize some of the interface of Lords of Xulima. We have also added the French.
New Content Unlocked: The Search for the Titans
Now all the world is accessible for the player, including the Glacier of Geldra, the Desolation Desert of Pernitia and the Lake of Fire in Vilak. Also.
Ironman Mode now available in Lords of Xulima
Players in the Early Access have been asking for the Ironman Mode in Lords of Xulima, so we finally implemented it into the game. In Ironman Mode, you.
New Regions Unlocked: Rasmura, Devonia, Vilak & Varas Talak
More than 30 hours of gameplay has been unlocked, making 80% of the game’s content now available in Lords of Xulima. The two chapters, «The Divine Artifacts.
Lords of Xulima now 20% off for a limited time
For just 1 week, Lords of Xulima will be 20% off in the Humble Bundle Store, for Steam. Lords of Xulima is still in Early Access and will make its full.
New Class Added: The Divine Summoner
A new class is added to the roster in Lords of Xulima, called the Divine Summoner. The Divine Summoner commands and summons, the Heralds of the Gods.
Lords of Xulima French Translation in Progress!
In this version update we talk French translation and new game mechanics.
Lords of Xulima Version 0.13 Update
In this version update we talk about balance, game mechanics, and classes. In the coming weeks we will be bringing Lords of Xulima to Mac and Linux.
Lords of Xulima version updates
We have received lots of feedback from the players, and are continuously updating the game to provide a better gaming experience. We have added new hotkeys.
Lords of Xulima Now On Steam + New Steam Features
Lords of Xulima, turn-based RPG by Numantian Games is now available for purchase on Steam. New features such as cards and achievements have been included.
In spirit of our Coming Soon Steam Early Access page, we have launched a brand new trailer.
Steam Early Access Coming Next Week
Next week, the Early Access for Lords of Xulima will launch on Steam. All saved files will carry over to the final version. Lords of Xulima is a fantasy.
Beta Edition Available for Lords of Xulima
Lords of Xulima has entered its next phase of the beta, and opened it up to more players! This new edition includes new voice overs and Steam achievements.
The Beta Version for Backers Is Nearing, Plus Steam Early Access
We would like to announce that the Lords of Xulima private beta for backers will be available at the end of the next week through Steam. We are going.
Official world map for Lords of Xulima
The world map is finished for Lords of Xulima. This map covers the lost continent of Xulima.
Introducing the 9 Gods in Lords of Xulima
We are pleased to present, the Lords of Xulima: These are the nine gods; the creators of the world and all that exists.
New Enemy Hand-Drawn Portraits
New enemy hand-drawn portraits and combat options added to Lords of Xulima.
Lords of Xulima beta and release date
Lords of Xulima is coming to a near completion, but we still have some polishing to do before releasing the beta. Here is a list of how far we come, and.
Another song has been released that will be used as part of the original soundtrack of Lords of Xulima by Nicolas de Ferran. Enjoy the new town theme.
Lords of Xulima New Quest-Arc Announced: The Witches’ Lair
We have added another area of content, the Witches’ Lair. With that, you will find more characters, enemies, and a new story arc.
No news were found matching the criteria specified. We suggest you try the news list with no filter applied, to browse all available. Post news and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Lords of xulima моды
HP – жизнь
PP – мана
SP – скорость
CO – выносливость
ST – сила
AG – ловкость
EN – энергия
Рассмотрим характеристики с точки зрения их полезности:
1) Скорость (SP, Speed) – главная характеристика. Отвечает за увороты от физических атак и за инициативу в бою. Что это значит, а значит это то, что чем больше у вас скорости, тем чаще вы атакуете противника. Если вы проигрываете по скорости, противник будет атаковать вас чаще, а это означает серьезные проблемы для вашей группы. В этой игре скорость очень важна, берите её на всех лвлапах, не пожалеете.
Итог: На каждом уровне качаем +1 всем классам в партии.
Итог: Качается всякими хлипкими классами, можно качать на каждом уровне. Не имеет смысла для бойцов ближнего боя.
Итог: Качается всеми бойцами ближнего боя. Бесполезна для заклинателей.
Следует отметить, что все боги имеют весьма незначительное влияние на вашего персонажа, а в течение игры, это влияние становится все меньше. Потому, нет смысла сильно заморачиваться с выбором богов.
Nalaet – бесполезный бог, потому, что даже в конце игры, довольно жирный варвар будет иметь около 500 HP и эти 25 HP, бонус от этого бога, это смешно, а про начало игры и говорить не стоит, 1-2 HP ни на что не влияют. Избегайте.
Kersket – дает +3 силы вашему бойцу, не плохой выбор для солдата, варвара или паладина.
Valvet – дает +4 ловкости. Как мы знаем, ловкость не приоритетный стат для наших бойцов, однако, +4 ловкости в самом начале это не так уж и плохо. Мы быстрее получим доступ к двуручному оружию, которое требует 16 ловкости, так же ловкость накинет нам не много атаки, что очень полезно в самом начале, так как промахи просто вымораживают, а так же 4 защиты, что очень даже заметно в самом начале игры. Наверно это лучший бог для бойцов для ранней стадии игры.
Febret – это обязательный бог для партии которая играет через увороты. (Рассмотрение такой партии будет в самом конце руководства). Если вы взяли паладина и планируете качать ауру защиты (Aura of Protection) и быстрые рефлексы (Fast Reflexes), то этот бог обязателен для всех ваших фронтовиков (первого ряда).
Raznet – хороший бог для всех бафферов (паладин, клерик, бард). Большинство врагов, как правило, имеют огромную инициативу и ходят раньше вашей группы, даже если вы качаете скорость на каждом уровне. Данный бог может помочь сходить вашему бафферу раньше группы противника, а это иногда очень важно.
Подводя итог: Taliet универсален для всех, Valvet подойдет для бойцов, Febret хорош для паладина и других фронтовиков, Raznet хорошо для заклинателей, а остальные бесполезны.
Очки навыков (очки умений, скиллпоинты т.п.) в игре можно получить различными способами.
1) 4 очка навыков вы получаете с каждым уровнем
2) Вы можете покупать очки у мастеров в городах, каждая тренировка дает +1 очко навыков каждому члену группы (стоимость тренировок возрастает по мере их покупки, в среднем вы можете легко купить 50-60 очков)
Отдельно выделим книги навыков, которые рандомно могут попадаться вам по ходу игры. Они улучшают определенный навык вашего персонажа, если он прокачан хотя бы 1-ку. Книги генерируются согласно тем классам которые вы выбрали, то есть, если у вас в пати нет барда, то книг на песни вы не найдете.
Не всем классам в игре необходимо одинаковое количество очков мастерства для того, чтобы быть эффективными. По этому, мы условно разделим классы на Богатых, Средних и Бедных по очкам навыков.
Богатые классы: Бард, Маг и Солдат
Средние классы: Вор, Варвар, Божественный призыватель
Бедные классы: Исследователь, Паладин, Клерик, Мистический солдат
Это образное разделение, так как прокачивая классы вы можете вкладывать или не вкладывать очки навыков в разные умения, благодаря чему вам может их не хватать, а может и быть в достатке. Советую вам не раскидывать все очки навыков сразу, а приберечь их для более сильных и полезных в будущем умений.
Так же, стоит заметить, что навыки имеют разную стоимость их прокачки для разных классов из-за чего они становятся не выгодными или наоборот выгодными для прокачки. Посмотреть стоимость навыков можно тут: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-fbibC4I08-FLVBMryrxHrrwacO6th5Kx18qZfRTpas/edit#gid=213488736
Теперь давайте рассмотрим более или менее общие навыки для классов (некоторые навыки доступны не всем классам, но я решил записать их сюда).
1) Обучение (Learning) – навык открывается на 8-м уровне за 3 очка и стоит 2 очка за каждый уровень, дает нам +5% опыта и + 2,5% за каждый уровень. Стоит качать, начиная с его появления, обязательно всем классам на каждом уровне аж до 37, то есть, максим этот навык максимально быстро. За счет такой прокачки мы получим не хилый бурст опыта. Если вы качаете этот навык, не пропускайте его ни на одном лвл апе, иначе не получите полного профита. У вас может возникнуть логический вопрос, а это того стоит? Ответ: Да! Благодаря такой прокачке данного навыка, вы будете иметь от 5 до 10 дополнительных уровней и чем дальше (если будете все зачищать), тем больше уровней и пользы от этого навыка. С точки зрения очков умений: за полную прокачку навыка вы потратите 61 очко, за 10 уровней вы получите 40, то есть, вы теряете 21 очко навыков. Но не все так плохо, так как за 10 уровней вы так же получите 20 очков характеристик, это согласитесь не плохо. Так же, в процессе прохождения вы будете получать уровни гораздо быстрее, а значит нужные навыки откроются быстрее, характеристик в бою, за счет дополнительных уровней, будет больше, а значит и бои легче. Так же, не лишними будут вещи философов (+3% exp) и пророков (+5% exp).
4) Бодибилдинг и медитация (Bodybuilding and Meditation) – хорошие, но не самые необходимые навыки, их стоит качать только тем классам, у которых стоимость их прокачки составляет 1 очко. Для всех остальных они просто слишком дороги в прокачке. Не вкладывайте начальные очки в эти навыки, вам может показаться что у вас много скиллпоинтов и эти навыки стоят мизер, но потом вам может не хватить очков на более полезные умения.
7) Восприятие (Perception) – достаточно важное умение, и кто-то в вашей партии, желательно с обилием очков, должен, безусловно, его промаксить. Идеальный кандидат для этого маг или бард. Данное умение позволит вам находить ловушки и скрытые двери.






























