lotr rise to war читы

The Lord of the Rings: Rise to War — очень мобильная стратегия по «Властелину колец»

Посмотрели на новую мобильную стратегию The Lord of the Rings: Rise to War

Монументальный труд профессора Толкина неоднократно становился предметом интереса дельцов из разных индустрий: тут вам и кинематограф, и анимационные экранизации, и компьютерные игры. Однако самой удачной и, наверное, каноничной считается попытка экранизации от Питера Джексона.

Да, трилогия «Властелин колец» весьма недурно, что называется, выстрелила в начале нулевых, когда от фэнтези, в общем-то, этого совершенно не ждали. Получилось настолько удачно, что с тех пор персонажи эпопеи, заботливо перенесенные Питером Джексоном на большой экран, а также образы и прочий визуал, прочно срослись с восприятием «Властелина колец» в целом.

И даже если вы сейчас возьметесь перечитывать первоисточник, с великой долей вероятности перед вашим мысленным взором в процессе будут вставать именно «джексоновские» герои. Собственно, видимо, на это и делался основной расчет в новой мобильной стратегии The Lord of the Rings: Rise to War, сделанной NetEase Games и Warner Bros. Interactive Entertainment.

Потому что с точки зрения визуала она чуть более чем полностью построена на кинотрилогии Питера Джексона. Ну, а с остальным давайте разбираться вместе.

Встречает нас ролик, в котором рассказывается (и показывается) уже хорошо знакомая история про кольца и кольцо. Причем, как я уже упоминал, визуальная составляющая узнается буквально с первых кадров. Далее нам предлагают определиться с фракцией, коих тут очень приличное количество — 10 штук, и, насколько я могу судить, тоже соответствуют канону.

Да, вступить можно хоть себе за Мордор, что я сразу и сделал. Не смог, так сказать, отказать себе в удовольствии почувствовать себя Властелином Темных Земель.

После чего мы оказываемся непосредственно в игре, и вот здесь у меня начались первые трудности.

То ли это система дала сбой, то ли разработчики постарались, но с обучением конкретно в моем случае что-то пошло не так. У нас есть замок — это вполне понятно, его нужно развивать — тоже, в общем-то, не какое-то откровение, судя по всему, должны быть войска и командиры (во всяком случае, одноименная иконка присутствует).

Однако разобраться с наскока с заданием «Маршировать 1 раз» я не сумел. Я грешу все-таки на то, что произошел какой-то сбой в системе обучения, которая вместо того, чтобы показать мне, как соорудить себе первую армию во главе с командиром, предложила сразу же куда-то маршировать. Ну да ладно — версия для ознакомления была ранней, замнем для ясности.

И, кстати, вне зависимости от этого (ранней версии), игра была полностью переведена на русский язык. Кое-какие проблемы возникают со шрифтом, но, в общем и целом, локализация хороша.

Опытным путем мне удалось сколотить себе первое войско во главе с Королем-чародеем Ангмара — хорошо известным предводителем назгул. И вот это тот момент, за который хотелось бы игру похвалить — просто какое-то нечеловеческое количество доступных для найма командиров. Причем большинство из них будут вам очень хорошо знакомы по все той же трилогии Джексона.

Имеется в виду, визуально, даже если вы не читали первоисточник. Собственно, с визуальной точки зрения к игре вообще никаких вопросов — выглядит все просто шикарно.

Помимо этого, командиров, понятное дело, можно и нужно прокачивать. Это касается как эквипа (разного грейда), который вы наденете на своего избранника, так и его характеристик, которые обеспечивают различные бонусы в бою. Причем, амуниция тоже обладает своими статами, и чем более редкий итем, тем вкуснее эти самые статы.

И, да, помимо прочего, снаряжение улучшаемое, а сам по себе процесс очень сильно напоминает заточку в MMORPG.

Но что за командир без армии? И в этом плане The Lord of the Rings: Rise to War тоже способна удивить — выбор различного рода юнитов полностью соответствует выбору командиров. Причем как в визуальном смысле (они все узнаваемы, если вы знакомы с трилогией Джексона), так и в количественном — от выбора просто глаза разбегаются.

Разумеется, не в начале игры, когда вам будут доступны единичные экземпляры не самых сильных юнитов, но это и так понятно — игра-то про постепенное развитие. И вот в плане этого самого развития, как по мне, LOTR представляет из себя вполне типичную мобильную стратегию со всеми вытекающими последствиями.

То есть, как я уже упоминал, у нас есть замок, с которого все начинается. Присутствуют различные способы его улучшать, производя все лучших и лучших воинов для набегов на близ и не очень близлежащие территории. Для этого понадобятся также соответствующие ресурсы, которые получаются в замке и в процессе расширения зоны своего влияния.

Которое, кстати, происходит не путем автоматического присоединения новых земель в результате развития замка, а посредством нападения на конкретные территории. Напали, победили (а вот бои автоматические), присоединили, получили энное количество ресурсов и поставили для пущей острастки на новоприобретенной территории форт.

В идеале у вас должно быть в наличии несколько командиров с внушительными армиями, которые по КД будут рыскать по карте и доказывать, что вы тут самый властительный властелин.

В качестве определенной изюминки выступает механика с кольцом, которое у каждого игрока свое. Оно, понятное дело, тоже улучшаемое, и улучшений этих — вагон и маленькая тележка. От того, насколько быстро и грамотно вы прокачаете кольцо, во многом будет зависеть успех вашего мероприятия — бонусы от развития весьма существенные.

Есть также возможность вступить в клан или создать его самому — все это дело называется в игре отрядами. У такого отряда будут в наличии определенные усиления, свой собственный магазин, цитадель и возможность прокинуть войну какой-нибудь из фракций. Хотя, если честно, вполне реально воевать и внутри своей собственной фракции.

Тем более, что замки союзников находятся не в пример ближе, чем какие-то там потенциальные противники. Да и поживиться в них точно также есть чем. Но тут, конечно, как повезет: если рядом с вами будет сильный игрок, то с ним лучше всего дружить, потому что иначе велика вероятность самому оказаться в роли жертвы.

И вот здесь мы подходим к краеугольному камню не только этой игры, но и, наверное, почти всех мобильных стратегий — донат. Как только вы заходите во внутриигровой магазин The Lord of the Rings: Rise to War, вам тут же становится все понятно. Хотя, нет, вру: первые догадки начинают посещать, когда вы видите щедрое предложение закончить строительство прямо сейчас.

Читайте также:  читы на фортнайт на андроид

И еще несколько вариаций итемов, которые позволяют это самое строительство сократить на определенный промежуток времени.

Во внутриигровом магазине эти опасения просто получают подтверждение. Потому что приобрести в нем можно абсолютно все, ни в чем себе не отказывая. Куча всевозможных наборов, сезонный абонемент, ресурсы, лутбоксы, бустеры на строительство, на ресурсы, на прокачку, внутриигровая валюта…

В общем, складывается стойкое ощущение, что разработчики не упустили ни одного способа монетизации. Конечно, что-то вам подкидывает в процессе сама игра, что-то вполне реально выфармить. Однако, как бы вы ни старались, догнать таким образом игрока, который щедро тратит наличность во внутриигровом магазине, вряд ли получится.

В игре, где от вашей прокачки, количества ресурсов, скорости строительства и количества боевых юнитов зависит успех всего мероприятия, это выглядит максимально неуместно. Потому что, понятное дело, победит при таких раскладах не самый опытный стратег, не самый усердный игрок, а тот, кто потратит больше денег во внутриигровом магазине.

Вот и получается, что с одной стороны у нас великолепная с визуальной точки зрения игра, которая взывает к нашим теплым чувствам, связанным с неоднократно упомянутой тут кинотрилогией Питера Джексона по незабвенной эпопее Джона Рональда Руэла Толкина. А с другой — вполне типичный представитель сегмента мобильных игр, в которых решает кошелек.

Более чем уверен, что любители найдутся, ведь, как известно, спрос рождает предложение. Но если вы вдруг решили ворваться в The Lord of the Rings: Rise to War и не потратить при этом ни копейки кровно заработанных — просто зря потратите время. Хотя, опять же, визуально игра выглядит очень хорошо, так что какое-то удовольствие все-таки получить можно.

Источник

Гайд для новичков по The Lord of the Rings: Rise to War: советы, приемы и стратегии

Средиземье вновь возвращается с мобильной игрой The Lord of the Rings: Rise to War. В то время как многие игры, действие которых происходит в Средиземье, имеют ролевые элементы, эта игра посвящена стратегии. Она описывается как геостратегический сезонный варгейм.

Основное внимание в игре уделяется созданию армий, завоеванию территорий и строительству оборонительных сооружений. Для этого нужно сделать очень многое, и это может сбить с толку начинающих игроков. Необходимо учитывать ресурсы, а также выбирать здания для модернизации. Как и в большинстве войн, логистика играет важную роль в достижении победы.

Советы по игре в The Lord of the Rings: Rise to War

В самом начале игроки выбирают фракцию и даже могут играть за орков! Затем они создают свое собственное кольцо силы, которое по мере прохождения кампании можно улучшать, чтобы открыть новые способности. Игра является многопользовательской, поэтому игроки должны работать с союзниками, чтобы сокрушить своих врагов. Конечной целью игры является захват Дол Гулдура, который находится в Мирквуде, поэтому фракции будут сражаться, чтобы добраться туда и захватить эту территорию.

Завоевывайте территории

Начиная игру, игроки будут контролировать только свое основное поселение в Lord of the Rings: Rise to War. В учебном пособии рассказывается о том, что нужно делать, но иногда трудно понять, зачем нужны те или иные вещи. По окончании обучения попробуйте выполнить задания, которые представлены в виде свернутого свитка в правой нижней части экрана. Задания стоит выполнять, они дают ресурсы и помогают игроку выполнять задания.

Чтобы увеличить количество ресурсов, игрокам необходимо занять больше земель. Тайлы, контролируемые игроком, имеют зеленую границу. Плитки с фиолетовой границей принадлежат другим игрокам той же фракции, а красные плитки — вражеским игрокам. Плитки без границ контролируются компьютером, и именно их игрок будет завоевывать в самом начале. Некоторые тайлы будет легче завоевать, чем другие, поэтому обязательно проверьте, прежде чем отправлять туда армии. Существуют также ограничения на то, как далеко может продвинуться армия. Начиная новую игру, игрокам важно сначала завоевать земли вокруг своего поселения.

Армия остается на завоеванной плитке до тех пор, пока ее снова не передвинут, и эта тактика в конечном итоге будет использоваться для продвижения вглубь вражеской территории. Как только вокруг их поселения появится барьер, игроки могут начать выборочно захватывать территорию. Как правило, это территории с особыми характеристиками, такие как леса, холмы, сельскохозяйственные угодья или даже руины. Контролируемые территории также генерируют энергию кольца каждый час, которая используется для повышения уровня кольца. Игроки стремятся завоевать тайлы, которые генерируют больше энергии кольца. Однако с ними сложнее сражаться.

В игре Rise to War существует ограничение на количество территорий, которые игрок может контролировать одновременно. Это ограничение можно повысить, но в конечном итоге игроки должны избавиться от территорий, которые не производят много ресурсов, чтобы освободить место для тех, которые производят. Это можно проверить на экране «Обзор земель».

Воспитывайте армию

Игроки Rise to War не могут завоевать ни одной территории, если у них нет армий. Армии возглавляют командиры, и важно улучшать их способности, чтобы сделать армию более мощной в целом, но также важно продолжать улучшать юнитов до более высоких уровней, а также получать больше элитных юнитов. Чтобы получить эти элитные подразделения, игрокам необходимо построить различные здания. Они зависят от фракции, и игрокам придется выбирать состав своей армии, но в конечном итоге они смогут иметь разнообразных юнитов.

Может быть не совсем понятно, какие здания нужно строить или улучшать, но главный зал — это сердце поселения. Улучшайте его по мере возможности, потому что это повышает прочность поселения и позволяет модернизировать другие здания. Игрокам также понадобится много пшеницы. Она используется для создания новых юнитов и для того, чтобы армии получали больше XP в шуточных сражениях. Такие территории, как сельскохозяйственные угодья, приносят большое количество пшеницы, поэтому игроки должны стараться контролировать несколько таких территорий.

Стройте крепости

В конце концов, игрокам придется расширяться в другие регионы внутри Lord of the Rings: Rise to War, что приведет к конфликту с врагами. Чтобы совершать походы на большие расстояния, игрокам необходимо строить форты. Форты — это здания, которые увеличивают дальность передвижения командира от поселения. По сути, они действуют как передовая оперативная база. Форты можно строить, как только игрок улучшит свое кольцо до 10 уровня, и на их строительство уходит 2 часа. Армии могут маршировать только на ограниченное количество тайлов, но если они передислоцируются в форт, то начинают свое движение оттуда. Обратите внимание, что они должны передислоцироваться в форт, а не просто маршировать.

Читайте также:  mm2 коды на музыку

При создании фортов, тайл, на котором он находится, прекращает производство ресурсов, поэтому лучше строить форты на пустых местах, так как они не производят много ресурсов. Стоимость фортов составляет 5к дерева, 5к руды, 10к камня и 12к золота. По этой причине игроки хотят строить форты как можно дальше от своего основного поселения, на границе, куда может маршировать их армия. Не стоит строить слишком много крепостей, по крайней мере, на начальном этапе.

Сражение со временем

Время является важной частью игры Lord of the Rings: Rise to War, и игрок должен решить, что делать с отведенным ему временем. Армии требуется время для марша по местам, требуется время для строительства зданий, контролируемая земля со временем генерирует ресурсы и т. д. Придется много ждать, и поэтому игру лучше всего проходить короткими сериями. Не ожидайте быстрых значительных достижений. Игроки могут использовать зеленые драгоценные камни, чтобы ускорить время ожидания, но делать это нужно очень редко. Как правило, это происходит при конфликте с вражескими фракциями. PVP является основным компонентом игры, ожидайте рейдов и нападений на других игроков. Мир — это не вариант во «Властелине колец: Rise to War.

Захват территорий у вражеских игроков — тоже часть игры, но обычно не стоит захватывать их главное поселение. Награда за выкорчевывание поселения, скорее всего, не будет равна стоимости сбора армии и похода на их поселение. Сражения с вражескими игроками чаще происходят в поздней игре, когда фракции борются за контроль над крупным поселением. В начале игры игрокам следует сосредоточиться на развитии собственных территорий, ресурсов и армий.

Чтобы узнать, на какой стадии находится игра, игроки могут проверить ход сезона, нажав на значок своей фракции. На него влияет весь сервер. Для достижения целей игрокам на сервере придется делать такие вещи, как занять определенное количество тайлов, занять определенные типы тайлов или выровнять кольца. Конечной целью является захват Дол Гулдура, поэтому каждая фракция будет пытаться занять его первой и мешать другим. Если фракции удается захватить Дол Гулдур, она выигрывает кампанию «Восстание к войне».

Источник

Кольцо вседенежья. Обзор мобильной стратегии The Lord of the Rings: Rise to War

Компания NetEase — это один из крупнейших китайских разработчиков и издателей мобильных игр. В последние несколько лет NetEase обратила на себя внимание несколькими громкими сделками с западными компаниями на разработку мобильных игр по известным франшизам.

Самыми известными такими проектами являются EVE Echoes, адаптация космической массовой онлайновой ролевой игры EVE Online под смартфоны, и Diablo Immortal, которая разрабатывается под крылом Blizzard. Летом 2020 года NetEase и Warner Brothers Games анонсировали мобильную стратегию по франшизе «Властелин колец» — The Lord of the rings: Rise to War («Властелин колец: Битва воинств»), мягкий запуск которой состоялся летом 2021 года.

Доступна игра и в России, хотя и не у всех игроков. Так как Rise to War еще в раннем доступе и до официального релиза не добралась, то эту заметку нельзя назвать полноценным обзором, но маловероятно, что в этой типичной мобильной «стратегии» игровые механики кардинально изменятся. Да и микротранзакции в ней уже работают. Что не удивительно.

Впрочем, кое-чем новая игра от NetEase удивляет. «Дорого-богато» — первое впечатление от запуска приложения. Красивые ролики, пафосная оркестровая музыка, лица героев кинотрилогии Питера Джексона. Для игроков, знакомых с фильмами не понаслышке, погружение в мир Средиземья будет мгновенным — музыка и образы цепляют моментально.

Учитывая популярность франшизы и прекрасный внешний вид, «Битва воинств» привлечет много игроков. Устоявшие перед соблазном сыграть в «Викингов», «Warpath» и другие одноклеточные стратегии, могут дрогнуть перед сеттингом Средиземья, настолько велика сила бренда. Авторы это понимают, и умело маскируют тот факт, что к сюжету трилогии Толкиена эта мобильная игра не имеет никакого отношения.

Неофитов грамотно обучают азам местных игровых механик, благо их освоение сводится лишь к запоминанию расположения нужных кнопок на экране. Но речам червеустов не скрыть сущность The Lord of the Rings: Rise to War — это очередная «донатная помойка», в основе которой «строительство» замка, накопление ресурсов, обучение воинов, захват новых земель и сражения клан на клан. Причем вступление в клан (дружину) — часть обязательной программы, т. к. быть вне клана просто не выгодно.

Справедливости ради, нужно отметить, что некоторый стратегический элемент в проекте NetEase присутствует. Во-первых, каждый игрок получает свое кольцо власти, прокачивая которое, он получает новые умения и возможности. Расставленные неверно приоритеты в прокачке могут сказаться на ее скорости. Во-вторых, новые земли к замку присоединяются не автоматически с прокачкой замка, а силой. Опять же, следует выбирать приоритеты в типах земель, чтобы не остаться без необходимых ресурсов. И, в-третьих, нужно внимательнее отнестись к типам и сочетаниям войск и навыкам командиров, чтобы повысить их эффективность.

Но даже попытка играть «грамотно» не сильно поможет. С дефицитом ресурсов столкнутся все игроки, регулярно заглядывающие в приложение. А против грубой силы не попрешь. Бои проходят в автоматическом режиме и повлиять на их исход у игрока возможности никакой нет, так что самый примитивный способ победы оказывается и самым верным — воюй числом с любым противником.

Все это толстый намек на донат, так как он обеспечивает самый простой способ наращивания войск и захвата новых земель — быстрая прокачка замка, командиров, получение снаряжения и дополнительных ресурсов. С прокачавшимся властелином лучше дружить, желательно в рамках одного клана, иначе окрестности будут выжжены, как только новички лишатся начальной защиты и противостоять агрессивно настроенному игроку будет нереально.

Игроки вольны выбирать одну из доступных фракций — Лотлориен, Эребор, Рохан, Гондор, Изенгард и Мордор. Хотя игроков и призывают не нападать на «союзные» замки, но никто не помешает устроить локальную гражданскую войну в Мордоре или Рохане. Замки других фракций далеко, а поживиться есть чем и у соседей. Менее кровожадные игроки развлекают себя выполнением заданий, сражениями с нейтралами, участвуют в событиях, коллекционируют командиров, общаются в чатах. В общем, убивают время. Развлекать игроков призвана и «кампания», которая пришита белыми нитками к сюжету книги. Сэм и Фродо во главе многотысячных армий? Нелепо.

Читайте также:  что значит зачарование странник глубин в майнкрафт

Практически во всех условно-бесплатных мобильных стратегиях такого типа главенствует бессовестный принцип «плати-чтобы-побеждать». В этом плане The Lord of the rings: Rise to War не выделяется. Кроме того, NetEase реализовали все современные способы монетизации, т. ч. лутбоксы, ускорители прокачки, ускорители гринда ресурсов, продажу нескольких видов игровой валюты, сезонные абонементы и, возможно, что-то еще, т. к. от количества товаров во внутриигровом магазине разбегаются глаза. Что-то еще добавят, наверное, в момент релиза. Разобраться во всем этом обилии «выгодных» предложений сложнее, чем в игровых механиках этой «стратегии».

После релиза, кстати, все достижения игроков обнулятся, но разработчики обещают вернуть все потраченные во время тестирования деньги с бонусом. Любители такого рода развлечений могут найти это предложение выгодным, но все имеет свою цену. The Lord of the rings: Rise to War безумно тосклива даже на фоне своих конкурентов, а подарочков за тапы по экрану раздают меньше. Так что уровень дофамина растет не столь стремительно.

В техническом плане игра хороша, несмотря на ранний доступ. Никаких вылетов и багов замечено не было, если не считать таковыми забавные фразы в «непричесанном» переводе, вроде «очка кольца». Заслуживает похвалы работа всех специалистов, работавших над проектом. Графика, дизайн, музыка, звуки, все остальное выполнено на хорошем уровне. Жаль, что такая работа проделана только для того, чтобы выпустить очередной мобильный денежный пылесос.

Diagnosis

The Lord of the rings: Rise to War — это один из лучших представителей жанра мобильных стратегий, наряду с WarHammer 40,000: Lost Crusade. Вот только стоять на пьедестале лучших донатных помоек — сомнительное достижение.

Источник

Властелин колец: руководство для новичков Rise to War (советы, приемы и стратегии)

«Властелин колец: Rise to War» — это сезонная геостратегическая военная игра, в которой игроки захватывают земли и собирают армии, чтобы контролировать Единое Кольцо.

Средиземье снова возвращается с мобильной игрой Властелин колец: восстание на войну . Хотя во многих играх, действие которых происходит в Средиземье, есть элементы ролевой игры, эта игра посвящена стратегии. Он описывается как сезонный геостратегический военный бой.

Игра в первую очередь сосредоточена на поднятии армий, завоевании территорий и строительстве обороны. Однако для этого нужно много работы, и это может сбивать с толку новых игроков. Есть ресурсы, которые нужно учитывать, и игроки также должны выбирать здания для улучшения. Как и в большинстве войн, для достижения победы важна логистика.

Вначале игроки выбирают фракцию и даже могут играть за орков! Затем они создают свое собственное кольцо силы, которое можно повышать по мере продвижения кампании, чтобы разблокировать новые способности. Игра многопользовательская, поэтому они должны работать с союзниками, чтобы сокрушить своих врагов. Конечная цель игры — захватить Дол Гулдур, который находится в Лихолесье, чтобы фракции сражались, чтобы добраться туда и заявить права на территорию.

Завоевание территорий в «Властелине колец: восстание к войне»

Чтобы увеличить прирост ресурсов, игрокам нужно будет занять больше земли. Тайлы, контролируемые игроком, имеют зеленую рамку. Плитки с фиолетовой рамкой принадлежат другим игрокам той же фракции, а вражеские игроки имеют красные плитки. Плитки без границ контролируются компьютером, и это то, что игрок будет побеждать вначале. Некоторые плитки будет легче завоевать, чем другие, поэтому обязательно проверьте, прежде чем маршировать туда армии. Есть также ограничения на то, как далеко может маршировать армия. Начиная новую игру, игрокам важно сначала завоевать земли, окружающие их поселение.

Армия остается на завоеванном тайле до тех пор, пока не будет перемещена снова, и эта тактика в конечном итоге будет использоваться для дальнего проникновения на территорию врага. Как только они построят барьер вокруг своего поселения, игроки могут начать выборочно захватывать территорию. Как правило, это местность с особыми особенностями, такими как леса, холмы, поля или даже руины. Контролируемые территории также генерируют энергию кольца каждый час, которая используется для повышения уровня кольца. Игроки хотят завоевывать плитки, которые увеличивают силу кольца. Однако с ними труднее сражаться.

В Rise to War есть ограничение на количество территорий, которые игрок может контролировать одновременно. Его можно выровнять, но в конечном итоге игрокам следует избавиться от территорий, которые не производят много ресурсов, чтобы у них было место для тех, которые производят. Они могут проверить это на экране «Обзор земли».

Повышение армий в «Властелине колец: восстание на войну»

Rise to War p слои вообще не могут завоевать какую-либо территорию, если у них нет армий. Армии возглавляются командирами, и важно улучшать их способности, чтобы сделать армию в целом более мощной, но также важно продолжать повышать уровень юнитов до более высоких уровней, а также получать больше элитных юнитов. Чтобы получить эти элитные юниты, игрокам нужно будет строить разные здания. Они различаются в зависимости от фракции, и игрокам нужно будет выбрать состав своей армии, но в конечном итоге они смогут иметь множество юнитов.

Строительство фортов в «Властелине колец: восстание к войне»

При создании фортов плитка, на которой он находится, останавливает производство ресурсов, поэтому лучше строить форты на пустых местах, поскольку они не генерируют много ресурсов. Форты стоят 5k дерева, 5k руды, 10k камня и 12k золота. По этой причине игроки захотят строить форты как можно дальше от своего основного поселения, на краю того места, где может маршировать их армия. Они не хотят строить слишком много фортов, по крайней мере, на начальном этапе.

Битва со временем во «Властелине колец: восстание к войне»

Взятие территорий у вражеских игроков тоже является частью игры, но, как правило, не стоит брать их основное поселение. Награда за выкорчевывание поселения, скорее всего, не будет равняться стоимости сбора армии и марша к их поселению. Сражения с вражескими игроками чаще происходят в конце игры, когда фракции соперничают за контроль над основным местом. В начале игры игроки должны сосредоточиться на создании своих территорий, ресурсов и армий.

Властелин колец: Rise to War доступен для Android и iOS.

Источник

Компьютерный онлайн портал