mages of mystralia читы

Mages of Mystralia

Магия против затмения

Сюжет и музыка и впрямь хороши — как и красочная и очень стильная картинка, достойная полнометражного анимационного фильма. Это история о юной девушке Зии, которую угораздило обрести колдовские таланты в королевстве Мистралия, где магия под запретом, а селяне, завидев человека с огненным посохом, в страхе разбегаются кто куда. Поэтому в городах и сёлах посох и книгу заклинаний она прячет под мантию, но за их пределами оттягивается по полной, нашпиговывая врагов «файерболлами» и не только…

И всё это не забавы ради, а исключительно в интересах местного населения: Зия и её коллеги, вынужденные прятаться в лесах Мистралии, где у них есть своя база, пытаются предотвратить большое зло, которое этим землям сулит странное солнечное затмение. А для этого приходится искать важные артефакты, чинить телескопы, решать загадки и посещать древние гробницы. И всю черновую работу фактически вынуждена делать именно Зия — других магов местные знают и боятся, а вот слава нашей героини ещё не так распространилась. При этом с Зией всё время общается дух из книги заклинаний, который явно недолюбливает её учителей и вообще, кажется, что-то скрывает. В общем, с интригами в сюжете всё в порядке.

Экспериментальная магия

Игровая механика в Mages of Mystralia ещё лучше — описать её можно как смесь The Legend of Zelda, игр в стиле «метроидвания» и Magicka.

Прежде всего, это уникальный магический конструктор. У Зии есть базовые заклинания, но во время своих приключений она то и дело находит руны, с помощью которых можно всячески их модифицировать, добавлять новые эффекты и даже создавать разные версии одного «спелла», между которыми нужно переключаться в зависимости от текущих задач: например, в одной ситуации это будет магический щит, а в другой — ускорение.

Конструктор действительно интересный и стимулирующий творчество. Приведу один пример. Изначально ваш «файерболл» позволяет лишь размещать на земле шары огня, потом вы добавляете к нему руну движения, и они начинают лететь во врагов, затем вешаете на него руну прикрепления к предметам, и получаются самонаводящиеся ракеты.

Сестра Линка

В остальном всё знакомо. Зия бегает по разным локациям, сражается, решает загадки, преодолевает ловушки с помощью своих заклинаний, выполняет квесты, периодически побеждает больших «боссов». Причём завалить последних зачастую можно разными способами — бить магией или, например, встать у воды, а потом резко отбежать, чтобы монстр упал в неё.

В процессе Зия находит сундуки с рунами и зельями, увеличивающими запасы маны или здоровья (до них ещё нужно добраться, решив какую-нибудь загадку), собирает особые кристаллы, за которые можно купить новый посох, зелье или активировать портал, позволяющий перемещаться между локациями. И ищет особые сферы, чтобы опять же перманентно «прокачать» две основные характеристики, — они используются в специальных фонтанах на базе магов-отшельников.

Там же можно в любой момент выйти на арену и попробовать подольше продержаться против волн разнообразных противников, получив особые награды вроде новой мантии. Наконец, Зию иногда просят о помощи местные жители. Найдя для фермера потерянные вилы, вернув торговке украденные товары, избавив рыбака от надоедливых гоблинов, она получит в награду те же кристаллы или новый магический посох.

Я понимаю, что для меня это уже стало определённым штампом, но лучше, вот уж действительно, не скажешь: Mages of Mystralia — ещё одно уютное, ламповое приключение в сказочном мире. Да ещё и с уникальной механикой, позволяющей в буквальном смысле жонглировать разнообразными рукотворными заклинаниями. Отличная, яркая и добрая игра, одинаково интересная и для детей, и для взрослых.

Плюсы: увлекательный геймплей; уникальная механика сотворения заклинаний; интересный сюжет; яркая графика; отлично подобранная музыка.

Минусы: управление не всегда кажется удобным.

Источник

Mages of Mystralia на ПК (Русская версия)

Mages of Mystralia – это приключенческий фэнтезийный экшен с видом сверху, в котором вам придется изучать магические заклинания, сражаться с разнообразными существами, бороться со злом и преодолевать препятствия на опасных локациях…

События игры происходят в фэнтезийном вымышленном мире, в королевстве под названием Мистралия. Некогда правительством этого королевства было запрещено использовать магию. Но искоренить ее правителю не удалось. Магия все также существует, как и маги, и за одного из таких магов вам как раз-таки и придется сыграть. В роли такого мага выступит девушка по имени Зия. Она изучает магию самостоятельно, и пытается совершенствовать свое мастерство по ходу борьбы со злом и злыми существами, что обитают в этом необычном мире. Помогите ей в этом нелегком деле, изучите магические заклинания, неведомые даже самым опытным магам, боритесь со Злом, уничтожайте существ, что жаждут крови, и выживайте…

В целом же это типичная ролевая игра. Тут вам и магия, и сражения с разными врагами, и испытания, и преграды, и огромные могущественные боссы, противостоять которым не так уж и просто, и многое другое. Но при этом данный проект может похвастаться целым перечнем достоинств. Например, одним из них является разнообразие, которым представлены уровни, локации, монстры, и многое-многое другое.

По ходу прохождения игры вы будете изучать разнообразные магические заклинания, которые можно использовать себе во благо или против врагов. При этом, попутно вы научитесь еще и комбинировать разную магию, что приведет к появлению куда более мощных и крутых заклинаний.

А еще в Mages of Mystralia вас ждет много интересных событий, маги-изгнанники, что помогут достичь успеха в приключении Зии, магические руны и безумные сражения с боссами, головоломки, и многое-многое другое.
У нас вы можете скачать Mages of Mystralia торрент последнюю версию бесплатно на компьютер.

Источник

Купить Mages of Mystralia

Рецензии

“I honestly had a blast playing it.”
9.2/10 – Marooners’ Rock

“Mages of Mystralia [. ] révolutionne tous les systèmes de magie en jeux vidéo.”
9/10 – Jeux[dot]ca

“Piecing all of those runes into a new master spell made me feel like the most creative mage who’d ever lived.”
8/10 – Game Informer

Об этой игре

В королевстве Мистралия успех достигается скорее интеллектом, нежели физической силой. Здесь ты встретишься лицом к лицу с могучими существами и твой путь будет полон преград и опасностей. Тебя ждут головоломки, которые способны посрамить даже самых прославленных мудрецов. Тебе придется преодолевать препятствия, учиненные теми, кому не нужна твоя победа.

Читайте также:  чем можно прослоить вафельные коржи

Твой путь не будет легким. В мире Mages of Mystralia ты играешь за Зию, юную девушку, которая обнаруживает у себя врожденное чувство магии. К сожалению, на магию наложили запрет, поэтому Зия пытается тренироваться самостоятельно, чтобы обрести хоть какой-то контроль над своими силами. На своем пути она встречает других магов-изгнанников, находит магические руны и понимает, что из них можно составлять миллионы различных комбинаций и получать совершенно новые заклинания.

Сюжет написан автором бестселлеров Эдом Гринвудом, создателем фэнтези-мира Forgotten Realms для Dungeons and Dragons, послужившим основой таких игр, как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights, а также порядка 170 книг жанра фэнтези.

Основные характеристик

Системные требования

Mages of Mystralia is a trademark of Borealys Games Inc.

Источник

Mages of mystralia читы

Currencies: Soulbeads (green ones)
purple soulbeads (used to upgrade health and mana)

Mana bulbs: mana potions, player starts with one, upgradeable up to max 5 by finding 4 more magic lily bulbs

Scarabs: extra life, you can have one at time after finding vendor for these

Note: this guide is written on normal (mage) mode, refer to archmage changes section if puzzle is not working

For next part you receive [Ego], self oriented spell. this comes as earth based spell, as default spell it forms shield that blocks wind and projectiles. After the windy path its time to face first ranged type enemy, just move bit sideways ot get in melee range and its all good, or you can block attacks with shield spell.

Final spell you receive is called [Creo], area type spell, for now it comes with ice and allows you to create frozen road that allows you move above water (you will drown without icy road or bridge beneath you when crossing watery areas). After getting to little island and fighting skirmish againts one ranged and one melee goblin, its time to step into portal and finally reach Haven.

Nothing much to do here for now, talk to enchanter to receive task of finding 4 magic lilly bulbs hidden out in world (and he gives you first bulb as freebie), these bublbs are essentially your mana potions (they fill mana from 0% to 100% at cost of one bulb), usable at time when your manapool runs dry just beforeit starts to regenerate on itself. amount of flowers in garden represents how many bubls you may carry at once (for now you only have capacity for one), every time you use one bulb in combat you can come back ot haven to restock bubls at cost of 20 soulbeads a piece.

On far left side is teleporter (there is 3 total: Haven, the Rise and Highlands) cost to use em after unlocking at leats 2 out of 3 is 10 soul beads per use.

On far right side of Haven exists mage trials (not available for now)

There is chest middle of haven containing 10 soulbeads:

At south side of Haven you find two fountains, red for health and blue for mana, these fountains accept 4 purple soulbeads per upgrade and there is 5 upgrades you need to buy for both health and mana(you will need total 40 purple beads to maxed out health and mana).Also here is first seal puzzle and solving it opens route to Mystral woods(to the right from crossroad).

Solution to seal puzzle:

First thing you see when entering is gang of goblins harrasing traveller, time to show ppl you are friendly mage and help her out. (On way you may see unlit fireplace, lighting them up with fire spell rewards you with 5 soul beads).

Next comes quick visit to Greyleaf at far right side of map( end of road), nothing much to do here beside getting to father of girl you saved and telling him situation on road.

Okey, time to get back to Ratchel, road is now clear of broken wagons and she has little task for you : find missing 4 bags of wares (all items are within mystral woods, or easily accessable from there (in case of one).

To lower bridge, hit switch with immedi and clear goblins out. Road is blocked with breakable rock (marked with fire symbol on it) but you dont yet have rune to make spells explode on impact. Happily there is explosive barrels near it and all you need to do is hit em to make end explode.Remember also pick first bag of wares

Up the road is first bossfight: Larde the troll
Tactic: just kill little goblins outta way, hit explosive barrel while Larde is near it or get larde to hit or charge onto it, this stuns boss for little while allowing you to hit him.

Reward for beating Larde: [move] rune, this rune when tied to arctus makes spell fly forwad, other two applications is adding it to creo and thus allowing to create entire road instead of one piece at time, and lastly adding this to ego creates movement spell (handy for dodging).

time to create needed spell(s): add move rune to arctus and you have «fireball» spell, I suggest also add it now to creo and ego as well thus creating you «ice road» and «dash» spells

So, time to test out new spell: noticed how camera showed explosive barrel on other side of crack?, use fireball to shoot it to get yourself bridge:) (remember also shoot barrel at boss arena, this reveals back exit of old mines, not much to do here now expect pick racthels second bag.

third of bags of wares you are looking for is at far left corner after crossing newly made bridge.

Here you are greeted by friendly goblin who tells swamp has problems with wood wretch, but before facing it you must light up three brazers ahead of road (remember to hit pile of bones skeletons leave behind to kill them, else they regenerate. Skeletons are immune to fire and ice type spells, so hit em with air type immedi.). On right hand bath light up torch on other side of river with fireball to reach 3rd brazier. Fourth of rachels bags is hidden after bridge at right hand side and with all collected, rachel is waiting at highlands town.

Читайте также:  код сандово тверской области телефонный

After all braziers are lit, return to goblin at swamp entrance and receive key.

Time to clear corruption within woods, head to 3rd brazier (right road) and find locked gate, feel free to smash pots here if need health.

spells recommended to have: fireball,immedi and dash

Phases:
1:Twiggs starts by shooting beam across the arena, you can avoid this by hugging the opposite side beam started from (this is where dash is handy).
2: Roots start spawning from ground, just keep moving in circle to avoid getting hit (they spawn always under you)
3: Dmg phase,2 skeletons spawn, kill skeletons first with immedi, then shoot three glowing orbs on Twiggs branches with fireball, after this start spamming fireball to large glowing orb in Twiggs mouth.
4:Twiggs hammers the arena little while, just stand in middle to avoid dmg
-repeat

When Twiggs gets lower on health orb changes its color to red, phases 2 and 3 have little extra now: on phase 2, 2 large roots spawn (these summon smaller roots in addition to twiggs summoning them) kill these two roots while avoiding small roots. on phase 3,instead of 2 skeletons spawning you now get 3 skeletons, nothing too hard to deal with immediate.

Gratz, you have now cleansed Mystral woods corruption and receive first health+mana extender:[Wood Wretched Elixir]

Path to north clears out and you can get back to Greyhaven through here. In Greyhaven, find Vitas at city center and get him to fix bridge, nothing else in Greyhaven for now.

Time to get back to where you came from and head towards Sky temple (to get there, move trough The Rise).

When you arrive to area, you may note man standing near signpost, if you have 300 soulbeads now do follow him and light up his campfire, as reward you can buy new wand (igni wand, increases dmg of fire spells, very useful for sky temple infact) for 300 soulbeads, I would suggest grind this soulbead amount now and pick new wand, since road will be blocked bit later temporary preventing access to this vendor (though you can return to get wand before next boss fight).

At this point remember to pick [homing] rune from seal puzzle near mystral woods entrance. (This rune alters move on arctus to auto aim for nearest target, and with ego creates vacuum shield that pulls pickable objects into it.)
solution:

When you are ready to continue, head to bath thats blocked with brambles, follow road and drop down from broken bridge.

now to get teleport to here: head to north near troll lake

After getting key and teleport, head to east to reach north going path leading to Sky temple (watch out the hogriders, they drow bombs).

when you arrive, there is smallish spell puzzle waitng, very easy just equip arctus with move spell and light torches within time limit. Past the door there is breakable door with explosive barrel nearby, within chest you find 25 soulbeads. To move forward shoot torch here with arctus and wind stops momentary blowing.

Time for miniboss, aka your first time fighting against goblin shaman, these are fairly easy: give them arctus ball by shooting them, then dodge their throw back and go in to whack em senseless

After combat is over, there is Seal puzzle at northern side of arena, inside is one of five torches you need to light to reveal prize.

solution to seal puzzle:

Next step is to continue on path on southside little bit east from entrance, second torch is between tents here. You may notice icy mound at next open area, these continuously spawn small exploding monsters so you may want to just ranged shoot it down.

on area after first ancient device is next miniboss: armored beetle. You may notice explosive barrels here, fight is easy if you herd charging beetle into barrels:) (other vice these are 2nd toughest normal mobs within game,explosions are good way to deal with em)

after combat is over, hit explosive barrel to open up path to next rotch switch needed to open path trough windy device. on path to east is key waiting to be picked up, 3 goblins are waiting to ambush you in snowmen (but you can ambush them first).

With [homing] rune equiped fireball, continue path to west by flipping torch switch. (Key opens door that allows you to target torch from path.) Along the path is similar spell puzzle waiting as at entrance, completing it opens new path to follow at central arena.

next spell puzzle maybe be little tricky, start by northernmost torch, equip yourself with fireball and shield,start by shooting torch at south, then one next to you andfinally quickly move to moving platform to get final torch into aim, be fast to use shield to block wind after shooting torch,or just fall down and take fall dmg:)

Now starts time to break few doors, on south path there is purple soulbead, teleport to spell challenge and fourth torch. at road to detonation rune, on path to west is breakable door with fifth switch. This reveals fairly powerful conbat rune: [Mastery], adding it to immedi (air type) makes it occasionally chain zap targets, adding it to fireball (fire type) makes targets burn(damage over time).At arena, southwest side has 10 soulbeads hidden behind breakable door and behind northern breakable door is torch switch to open new path.

Читайте также:  чем отмыть фукорцин с металла

Continue this path towards east, at small combat arena break the door to get line of sight to torch switch, hit it with fireball and be ready to run/dash through opened path. (Watch out the hogrider here.) At southside rests key and torch switch, drob down to pick key, hit switch and run again trough east going path.

When back to skirmish place where you fought hogrider, head now with key to north side. Next comes minibossfight: shaman+armored beetle.

After the fight: south path leads to combat challenge teleport (reward: purple soulbead) and south-west side leads to door with keyhole. Behind it is final spell puzzle:

When done, get on moving platform again and be ready to quickly get on another moving platform behind windwall. Next up is bossbattle, equip yourself with hammer, fireball and shield for this one.

After boss dies, pick up [Sky shard],second health+mana extender [Ice lizard elixir]
on north side is Seal puzzle with Purple soulbead in it
solution to puzzle:

After leaving skytemple and entering back to the Rise, pick up new trigger rune. [Impact], this handy rune allows player to equip hammer into fireball, creating ranged explosive spell. it is time to get back to Haven, but first you may want to cross troll lake with ice road,break blockade here with hammer and go pick up magic lily bulb at end of tunnel. Two ways to reach Haven: walk through south exit (one blocked with breakable boulder) or use teleport next to troll lake.

Next goal is find Mage kings tomb, so lets head to Highlands. (Path is through mystral woods and road past Greyleaf.)

First thing to do when arrive is to unlock local teleport, and with teleport unlocked road to north-east (upper side) leads to nearby city. In city few tasks to do include pick quest from man south from city entrance, next task is to talk to beggar at market square, he wants fresh bread from norhtern stall. With these done, head to east, at end of road you will find [Gaea wand] which makes earth based spells hurt more. Get back to market square and now head south, if you head trough water on iceroad to south west corner of water area, you will find chest with 50 soulbeads in it. beside that road to take is to sewers on other side of small damb patch to east.
Within severs you find seal puzzle containing purple soulbead.
solution:

With badge in hand, get back ot market square once again but now head north, mister benedict is missing his guardians badge,so lets give it back to him.

And journey continues, next destination: tomb of mage king, entrance it at east after leaving city.

Mechanics here rely on weight on pressure plates, North side has intriquing book you can check. (Cut chain to add weight on plate.) :

Real route is on south side, cut chain here and follow stony road that appears. Don’t get hit by beam here, goal is behind other side of beam but remember also hit the switch as you go past it (Mind that beam is going to clockvice direction since switch also lifts the block). Hit the torch and cross next set of stoneplatforms to key.

With key in you hands, lets move to next chamber. here, cut the chain with ranged spell that has detonation. Route player needs to take is north one (entry from chambers entrance).

Next with dublicate we can clear south side, place dublicate on pressure plate to side you wish to enter, mind them clockwise rotating beam(which also destroys dublicate when it hits it). To east side is key and seal puzzle. (solution: )
To west is teleport to spell challenge

To north side is first of four ghosts, its slightly difficult fight, if you have igni wand and dublicate+move+mastery+homing actus, then its not so hard, just mind to evade or block his attack. Behind ghosts tomb is smallish spell challenge for key. (solution: First drob the weights (chains are on other side of arena). then start from east side: place dublicates on pressure plates and run to middle one. ) To east is small puzzle for purple soulbead.

Since you need now two keys, its time to go to south side, here you will meet first «alchemist» monster, just mind thatthey throw explosive bottles to you and dont stand near them when they die. there tends be one bottle on remains.

After the door, open up the road with dublicates and get mentally ready for next boss fight. Fight starts when you smash goblin statue holding purple light.

Phase 1: just shoot her with fireballs while avoiding attacks, standard ghost fight in this sense.
phase 2 (starts when Irina reaches 50% hp): While avoiding the hands, place dublicates on pressure plates to create road for new goblin statue holding purple light.

-repeat phases 1 and 2

After beating Irina, head along the route to find mage kings resting place, along his spellbook stand. After cutscene, time to leave tomb, friendly necromancer is waiting you at port where you exit to and offers to sell you scarab(extra life) for 50 soulbeads, you can only carry one at time though, he also gives you task to find and kill four ghosts. (Three left if you beat one in tomb of mage king.)

Источник

Компьютерный онлайн портал