Фан группа игры «Marc Ecko’s Getting Up» и Самого Граффити.
Молодежная одежда Ecko Unltd продается оптом со склада в Москве
Во время своего третьего года обучения в школе фармацевтики Rutgers Pharmacy School, Марк Эко завалил органическую химию. Мистера Эко фармацевтика интересовала значительно меньше, чем искусство, разработка одежды и хип-хоп: «. когда я впервые увидел фотошоп, то понял, что смогу построить бизнес и без ученой степени. Правда, тогда я и предположить не мог, во что все это выльется. Просто сделал дизайн шести футболок, и пошло-поехало». Учебу в школе он так и не закончил, зато в 1993 году основал компанию Ecko Unltd.
Марк начал свой бизнес с 6-ти оригинальных футболок с ярким графическим дизайном, разработанным им же самим. Его футболки сразу же стали пользоваться популярностью у поклонников граффити. Марк был профессиональным граффити-художником, увлекался популярной в то время хип-хоп культурой и создал свою первую коллекцию именно в этом стиле. Настоящие поклонники модного течения по достоинству оценили творчество молодого дизайнера, и его одежда очень скоро превратилась в узнаваемый и уважаемый бренд. «В середине 90-х хип-хоповская волна поглотила Нью-Джерси и все мои друзья независимо от цвета кожи и вероисповедания вдруг стали диджеями, брейкдансерами, продюсерами и так далее. А я начал рисовать граффити и придумывать шмотки».
После того, как одежда Ecko стала модной в США, Марк принялся постепенно расширять бизнес. В 2000-м году компания Марка вышла на международный уровень и открыла свой первый магазин за пределами Соединенных Штатов – в Японии. В 2001 году первый магазин Ecko в Европе появился в Германии. Сегодня одежда Ecko продается в более чем 60 странах мира, в том числе и в России. Первый магазин. Группа ecko getting up сейчас нуждается в раскрутки, помоги и ты …пригласи своих знакомых и друзей….руководство верит в тебя…стань частью группы ecko getting up
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure → Оптимизация для слабых ПК
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure — это экшен с видом от третьего лица с примесью файтинга от мастеров из студии Collective, Inc., The. Основным. Подробнее
Оптимизация для слабых ПК Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
Существует много способов улучшить работу игр на не самом слабом компьютере. Далее мы рассмотрим их в порядке от простых к сложным и расскажем, что делать, если Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure тормозит.
Простое решение тормозов в Marc Ecko’s Rhapsody
Освободить место на диске
Прежде чем переходить к активным действиям нужно убедиться, что на компьютере есть хотя бы 10-15 Гб свободного места на жестком диске, на который установлена операционная система.
Обычно это диск «C». Этот минимальный запас необходим для того, чтобы система могла без каких-либо проблем создавать временные хранилища файлов Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure, кэши и так далее.
Посмотрите системные требования Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure и убедитесь, что на вашем жестком диске достаточно места для нормальной работы игры.
Отключить ненужные программы
Каждая программа, которая запущена в ОС, занимает определенный процент оперативной памяти и загружает процессор. Убедиться в этом легко, достаточно просто открыть диспетчер задач с помощью сочетания клавиш Ctrl+Alt+Del:
Если в компьютере установлен не самый мощный процессор, а оперативной памяти меньше 8-16 Гб, то перед запуском Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure нужно отключить ненужные программы. Например, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome и так далее.
Отключить оверлеи
Речь идет о тех программах, которые способны отображать свой интерфейс поверх игры. Часто на компьютере есть такие — Fraps, Steam, Origin и так далее. Даже когда оверлей скрыт, он обрабатывается компьютером, снижая FPS в Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure.
Поэтому все оверлеи нужно отключить. Почти всегда это можно сделать в настройках программы без необходимости ее удаления. Например, оверлей Steam, легко отключается через меню:
Обновить драйвера видеокарты, скачать драйвера для Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure
Вне зависимости от того, какая видеокарта стоит в системном блоке, ее драйвера нужно поддерживать в актуальном состоянии. Поэтому перед запуском Marc Ecko’s Rhapsody следует зайти на сайт производителя и проверить, не вышли ли новые драйвера:
После установки драйвера следует перезагрузить компьютер, чтобы исключить возможность сбоев. Также стоит учитывать, что для многих старых видеокарт новые драйверы уже не выходят.
Изменить параметры электропитания
По умолчанию в компьютере установлен сбалансированный режим электропитания, который, а в некоторых ноутбуках, в целях увеличения времени работы, и вовсе установлена экономия энергии.
Это не дает компьютеру раскрыть свой потенциал в Marc Ecko’s Rhapsody полностью, поэтому первым делом нужно открыть панель управления, которую можно найти с помощью поиска. После нужно сделать следующее:
Включить режим производительности Nvidia
После установки драйвера для видеокарты от компании Nvidia можно ускорить работу Marc Ecko’s Rhapsody с помощью режима производительности. Это немного упростит графику в игре, но повысит FPS. Обратите внимание, что этот метод доступен только в случае, если у вас видеокарта с чипом от Nvidia. Вот как это сделать:
Далее необходимо запустить Marc Ecko’s Rhapsody и убедиться, что все отображается корректно. Если возникают проблемы, то нужно вместо «Пользовательские настройки с упором на:» выбрать «Настройки согласно 3D-приложению».
Отключить эффекты Windows
Если Marc Ecko’s Rhapsody работает не в полноэкранном режиме, а в окне, в том числе и без рамки, то повысить FPS можно, если отключить эффекты Windows. Для этого нужно проделать следующие действия:
При необходимости на последнем шаге можно выбрать опцию «Особые эффекты». В таком случае можно самостоятельно выбрать, какие эффекты оставить, а какие — отключить.
Увеличить файл подкачки, если не хватает оперативной памяти для Marc Ecko’s Rhapsody
Чтобы компенсировать недостаток оперативной памяти, можно увеличить файл подкачки. Это позволит системе хранить часть необходимых Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure данных прямо на жестком диске. Вот что нужно сделать:
Например, если в системном блоке установлена «плашка» на 4 Гб, то есть 4192 Мб, в поля выше нужно вписать число 2048. Можно сделать файл подкачки больше, но никакого прироста это не даст.
Следует понимать, что файл подкачки эффективен только тогда, когда системе не хватает оперативной памяти. Если компьютер имеет 8-16 Гб, то файл подкачки практически не используется. А при использовании SSD-диска в качестве системного наличие файла подкачки и вовсе может замедлить производительность Marc Ecko’s Rhapsody, поэтому не следует бездумно задавать большое значение файла подкачки.
Если Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure запускается, но сильно тормозит, то перед началом всех процедур следует снизить графику до минимума через настройки игры. Если это не помогло, то придется прибегнуть к помощи сторонних программ для настройки видеокарты:
Загрузив программу, запускаем ее. В случае с NVIDIA Inspector нужно запускать файл nvidiaProfileInspector.exe, а не nvidiaInspector.exe. Сверху, в строке «Profiles:» можно выбрать любую игру, которая поддерживается драйверами Nvidia.
Ниже представлены все доступные настройки. Их много, но для того, чтобы ухудшить графику в игре до «картофельной», вполне достаточно всего нескольких, которые находятся в разделе «Antialiasing».
Наибольший прирост производительности дает изменение этих двух параметров:
Каждая из этих настроек имеет разные значения. Некоторые из них могут делать картинку в Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure неудобоваримой, поэтому следует попробовать разные комбинации значений, которые дают более-менее сносное играбельную картинку.
В случае с RadeonMod все аналогично: нужно найти настройки, отвечающие за отображение текстур и снижать их до тех пор, пока FPS в игре не станет достаточно высоким.
Как разогнать видеокарту для Marc Ecko’s Rhapsody
Все, что связано с «разгоном», направлено на увеличение производительности, но это довольно обширные темы, о которых в двух словах рассказать сложно. К тому же это всегда довольно рисковое дело. Если что, мы вас предупредили.
Чтобы добиться большего значения FPS в Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure, сначала можно попробовать разогнать видеокарту. Самый простой способ сделать это — воспользоваться встроенными функциями ПО от производителя видеокарты.
Например, в комплекте с некоторыми видеокартами от GIGABYTE поставляется программа Graphics Engine, в которой есть несколько уже готовых профилей разгона. Это позволяет выжать из видеокарты 5-10 дополнительных кадров в секунду.
Если программы от производителя нет, то всегда можно воспользоваться универсальным решением — MSI Afterburner. Это одна из лучших программ для разгона, в ней множество разных настроек.
Но тут придется все настраивать вручную. Повышать следует в первую очередь частоту самого видеочипа («Core Clock») и частоту памяти видеокарты («Memory Clock»). Слева находятся базовые значения этих параметров. Справа отображаются температура и увеличение вольтажа — эти характеристики позволяют следить за «здоровьем» видеокарты.
При повышении частоты возрастает нагрев видеокарты. Если температура переходит отметку в 85 градусов, то следует увеличить скорость оборотов вентиляторов («Fan Speed»). Если температура повысилась до 100 градусов, то следует немедленно прекратить разгон, иначе чип может расплавиться. Мощный «разгон» требует водяного охлаждения, поэтому не следует повышать частоты более чем на 10%.
Разогнать процессор
В то время как «разгон» видеокарты вполне осуществим прямо в Windows, для того, чтобы улучшить работу процессора и тем самым увеличить быстродействие Marc Ecko’s Rhapsody, придется лезть в «Биос».
Геймерский «разгон» процессора обычно предполагает увеличение процессорного множителя (Core Ratio). Сделать это можно далеко не на каждом процессоре, а только на том, где этот множитель разблокирован. Обычно такие процессоры помечаются особым образом. Например, компания Intel использует маркировки «K» и «X‘. То есть, например, i7-4790 нельзя разогнать с помощью множителя, а вот i7-4790K — вполне.
Но как узнать точное название модели процессора? Проще всего воспользоваться программой CPU-Z. Запустив ее, нужно открыть вкладку «CPU» и посмотреть на самую первую строчку — «Name». Это и есть название процессора. Кстати, там же можно увидеть из сам множитель. Он в разделе «Clocks», в строке «Multiplier». Если процессор поддерживает «разгон», то этот множитель можно изменить.
Чтобы изменить коэффициент Core Ratio, нужно сначала попасть в оболочку BIOS. Для этого нужно нажать особое сочетание клавиш во время загрузки компьютера (до того, как появится экран Windows).
Сочетание может различаться в зависимости от материнской платы. Часто BIOS можно вызвать с помощью клавиши «F8» или «Del». На экране «Биоса» нужно найти раздел, посвященный процессору. Тут тоже все сложно, так как оболочек у BIOS много. Практически каждый производитель материнский плат использует свою собственную, поэтому без знания английского языка найти нужное место не так-то просто.
Изменять множитель нужно постепенно, повышая его на 2. После каждого изменения следует перезапускать компьютер и тщательно проверять работоспособность и температуру процессора. Если она становится выше 80 градусов во время игры, то нужно немедленно выключить Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure, перезагрузить компьютер, зайти в BIOS и снизить значение Core Ratio. Иначе процессор может сгореть.
Marc ecko getting up моды на графику
Player option allows you to play as the enemy or the ally.
1. Go to /engine/
2. Open default_pc.cfg
3. Add player=%name%
Possible player values:
Trane
OrangeGuardLightHead
SilverGuardLightHead
OrangeGuardHeavy
SilverGuardHeavy
ManfredsArmy
Gabe
PoliceChief
Welder
Dip
Janitor
MeatWorker
ConWorker
WorkBum
SecurityGuard
VandalSquad
VanRHeavy
VanRMiniBoss
Dog
WWAHeavy
Stake
Kry1
Spleen
ShannaRay
MeatWorkerLight
*You can switch commands by pressing Tab button.
============================================================================
Possible console variables
============================================================================
aiDisabled [boolean]
allshadows [boolean]
attachments [boolean]
bloom [number]
blooma [number]
bloomb [number]
bloomg [number]
bloomr [number]
bloomt [number]
buglog [boolean]
cameraCombatRange [number]
cameraDistance [number]
cameraInvertFirstVert [boolean]
cameraInvertThirdHoriz [boolean]
cameraInvertThirdVert [boolean]
cameraResetDelay [number]
characterInputDebug [boolean]
charfade [boolean]
chunkVelFact [number]
dbanim [boolean]
dbgPrefChar [number]
DBGVar [number]
deathtime [number]
debugCamera [boolean]
debugcarryrules [number]
debugKillAllies [boolean]
debugsprites [boolean]
debugtest [boolean]
defaultfov [number]
depthblur [number]
depthblurf [number]
depthblurn [number]
depthblurp [number]
depthblurt [number]
dhAIDebug [boolean]
dhAimDebug [boolean]
difficultyLevel [number]
disableIK [boolean]
displaybumpbounds [number]
displayswaying [number]
earAtCam [boolean]
fixedtick [number]
forcecapsules [boolean]
fov [number]
fps [boolean]
fpsLimit [number]
framecapture [boolean]
gameInfo [boolean]
gamma [number]
god [boolean]
gravity [boolean]
grid [number]
health [number]
highresmeshes [boolean]
highrestextures [boolean]
hud [number]
InputDeadZone [number]
InputSaturationZone [number]
inputstream [number]
light [number]
logCinematics [boolean]
logMusic [boolean]
logPickupPhysics [boolean]
logRumble [boolean]
logSplats [boolean]
logTriggers [boolean]
maxFPSLimit [number]
maxhealth [number]
maxlights [number]
maxpower [number]
microsecondmin [number]
minsoundreport [boolean]
mousespeed [number]
noCheat [boolean]
nogamepadCheat [boolean]
noMusic [boolean]
notext [boolean]
oldmovementdrop [boolean]
particleAxisSize [number]
physics [boolean]
power [number]
psysDynLightsEnabled [boolean]
rnd_alphascene [boolean]
rnd_bones [number]
rnd_brushes [boolean]
rnd_characterMeshes [boolean]
rnd_clipall [boolean]
rnd_collision [number]
rnd_entities [boolean]
rnd_fog [boolean]
rnd_idonly [number]
rnd_meshes [boolean]
rnd_npcMeshes [boolean]
rnd_opaquescene [boolean]
rnd_particleaxis [boolean]
rnd_particlebounds [boolean]
rnd_particles [boolean]
rnd_playerMesh [boolean]
rnd_playeronly [boolean]
rnd_portals [boolean]
rnd_reflections [boolean]
rnd_scene [boolean]
rnd_shadows [boolean]
rnd_singlesector [boolean]
rnd_skybox [boolean]
rnd_skyboxonly [boolean]
rnd_staticMeshes [boolean]
rnd_stripfx [boolean]
rnd_trivialmeshes [boolean]
rnd_water [boolean]
rnd_wire [boolean]
rumble [boolean]
rumbleScale [number]
scn_lightmaps [boolean]
scn_onlyfirstlayer [boolean]
scn_textures [boolean]
shadows [boolean]
singletick [boolean]
stepping [number]
swap [number]
targethealth [number]
targetinputstream [number]
targetmaxhealth [number]
targetmaxpower [number]
targetpower [number]
timermaxcount [number]
timeScale [number]
timeScaleFast [number]
timeScaleSlow [number]
tips [boolean]
transInfo [boolean]
triggerLogUnnamed [boolean]
useranges [boolean]
volume [number]
volumefx [number]
volumemusic [number]
volumevoice [number]
vsync [boolean]
warn_animation [boolean]
warn_audio [boolean]
warn_characterart [boolean]
warn_cinematics [boolean]
warn_design [boolean]
warn_environmentalart [boolean]
warn_fxart [boolean]
warn_leveldesign [boolean]
warn_miscart [boolean]
warn_programming [boolean]
warn_scripting [boolean]
watchmode [number]
watchrange [number]
============================================================================
Actual for all games based on The Slayer Engine.
============================================================================
To change map you need to use commandline parameter «map=%mapname%» or you can change it via default_pc.cfg
Available values:
m_rhapsody_shell
M00_CIV_Intro_1
M01_HOO_Tranes_Hood_1
M01_HOO_Tranes_Hood_1a
M01_HOO_Tranes_Hood_2
M01_HOO_Tranes_Hood_3
M01_HOO_Tranes_Hood_4
M02_HOO_Subway_1a
M02_HOO_Subway_1b
M02_HOO_Subway_2
M02_HOO_Subway_3
M03_HOO_Whos_Got_Beef_1
M03_HOO_Whos_Got_Beef_2
M03_HOO_Whos_Got_Beef_3
M03_HOO_Whos_Got_Beef_4
M04_HOO_Subway_Layup_0
M04_HOO_Subway_Layup_1a
M04_HOO_Subway_Layup_1b
M04_HOO_Subway_Layup_2
M05_HOO_Battle_1
M05_HOO_Battle_3
M06_IND_Bulletproof_0
M06_IND_Bulletproof_1
M06_IND_Bulletproof_2
M06_IND_Bulletproof_3
M07_HOO_Blind_Justice_0
M07_HOO_Blind_Justice_1
M07_HOO_Blind_Justice_2
M07_HOO_Blind_Justice_3
M08_HOO_Remember_Alamo_0
M08_HOO_Remember_Alamo_1
M08_HOO_Remember_Alamo_2
M08_HOO_Remember_Alamo_3
M09_CIV_Cat_and_Mouse_1a
M09_CIV_Cat_and_Mouse_1b
M09_CIV_Cat_and_Mouse_2
M10_CIV_Bridge_1
M10_CIV_Bridge_2
M11_CIV_Blimp_1
M11_CIV_Blimp_2
M12_blimptop_fight
M12_burning_school_rooftop
M12_civ_cat_and_mouse_arena
M12_freeway_overpass
M12_newradius_pier
M12_subway_hideout
M12_vanr_crib
M12_vanr_streets
All possible settings:
logResourceLocks
tileLightFactor
objLightFactor
tileRampHigh
tileRampLow
objRampHigh
objRampLow
toShellWhenDone
bindAllAnims
inToolMode
preferredBitDepth
preferredFullscreenRes
preferredWindowRes
funcTimerFrames
funcTimer
maxactivechar
transtoshell
debuganims
precachemusic
autosave
demoTimeTotal
timesinceinput
attractTriggerTime
demoTimeout
logPrecachePickups
precachepickups
profile
resurrected
logPS2emissionMesh
dumpData
forcevolumetextures
forcebumpmapping
allowSkippableLevelIntroMovies
resetHealth
remoteDebug
spawn
stream2
stream1
checkpoint
subtitles
dumpStrings
usePrecacheItemsList
makePrecacheItemsList
delayInit
precachecharacters
sessionload
session
preservelogfile
spawnindex
controller
memoryunit
loadInventory
packfilename
resmgrload
quit
noKatmai
executable
previousmap
nolog
rpecopy
antiAlias
optionalanims
screenfadeexittime
screenfadeexitcolor
allanims
game
root
detectDirectLaunch
playlicensemovie
measurestreaming
streamingglobalbudget
emulatestreaming
enablestreaming
cinematicCaptureScreenHeight
cinematicCaptureTime
cinematicCapture
nocontrol
logclassusage
scriptErrors
useSelectScreen
disablenpc
cutscene
execParams
sound3d
milesSound
restrictorSeed
restrictorGroup
pause
variations
logload
logsounds
logtransitions
loganims
soundCompensation
logmusicpermap
logMusic
loglock
preservebackbuffer
minwarn
Dialogue
audioDiagnostics
sound
vsyncInterval
vsync
packlist
pack
languageAudio
languageText
language
allowhighestresolution
allowenglishaudio
alreadyPlayedMovieList
allowgameskipmovie
allowskipmovie
killmovie
disablemovie
loadScreenPrefix
loadparams
logStaticManagerMeshes
logmemory
logbones
nextmap
logframerate
logmaterialdescriptors
logmemorystats
cheats
widescreen
res
fullScreen
playerMesh
player
aiDisabled=true //disables AI
gravity=false //Gravity off
god=true //God mode (Unlimited ammo + Invincibility)
notext=1 //no debug labels (FPS and etc).
Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure (PC) — Обзор от Хэмилтона | Реквием по былому
Текстовая версия обзора
Ностальгия – чувство, возникающее при виде того или иного явления или объекта, с которым у человека связано прошлое, и вызывающее теплые воспоминания, греющие душу. Как ни странно, мне нравится ностальгические обзоры, потому что это – повод поиграть в старые и горячо любимые мной игры, вызывающие у меня то самое приятное чувство ностальгии, пусть даже некоторые из них и являются странными объектами обожания. Всем привет, с вами Хэмилтон, и не без долгих предисловий я предлагаю вам отправиться со мной в это увлекательное путешествие в прошлое, и на этот раз поговорить об игре «Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure».
Граффити сегодня — вид уличного искусства, одна из самых актуальных форм художественного самовыражения по всему миру. Существует множество разных стилей и видов граффити. Произведения, создаваемые граффити-художниками, — самостоятельный жанр современного искусства, неотъемлемая часть культуры и городского образа жизни. Во многих странах и городах есть свои известные художники, создающие на улицах города настоящие шедевры. В большинстве стран мира нанесение граффити на чью-либо собственность без разрешения на то владельца данной собственности считается вандализмом и карается по закону. Иногда граффити используют для распространения сообщений политического и социального характера. Для некоторых людей граффити — настоящее искусство, достойное размещения в галереях и на выставках, для других — это вандализм. С тех пор, как граффити превратили в неотъемлемую часть поп-культуры, его стали ассоциировать с музыкой в стиле хип-хоп, хардкор, битдаун и брейк-дансом. Для многих это образ жизни, скрытый от общественности и непонятный для широкой публики.
Среди уличных художников, или так называемых райтеров, есть действительно много известных и признанных людей, таких как Cope2, Шепард Фейри, Бэнкси, Гайа, Футура 2000, Кит Харинг и многих других. Все они без исключения выделяются индивидуальным видением и стилем, как и человек по имени Марк Эко, известный американский художник и дизайнер. Этот человек всей душой любит хип-хоп и культуру граффити, отчего в 2005 году решает рассказать миру, почему он все это так любит, но не в какой-то простой манере, а, чтобы люди могли косвенно ощутить себя в шкуре обычного уличного художника и пережить его нелегкую, полную кульбитов историю, посему способ повествования был выбран через видеоигры. Так 2006 году на свет выходит игра «Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure», разработчиком которой стала ныне несуществующая студия The Collective Inc., а издателем выступила Atari вплоть до декабря 2013 года, после чего посредством сервиса Steam игру начали издавать Devolver Digital, и все это под зорким взглядом Ecko Unlimited. Вышла игра тогда на 3 актуальных платформы: PS2, Xbox и ПК, а также в виде простенькой аркадки для мобильных телефонов того времени, довольно неплохой, хочу заметить.
Скриншот из мобильной игры
Представляет же из себя игра экшн-адвенчуру от третьего лица с элементами бит-ем-апа протяженностью в 11 глав одиночной компании. Каждая из глав поделена на несколько уровней, и каждый из них разной длительности. Повествует игра о нелегкой истории обычного афроамериканского паренька по имени Колтрейн Кроули, известного больше как Трейн, который в один прекрасный день уходит из дома своей бабушки на улицы, дабы стать легендой уличных художников. Однако не успевает он попасть на легендарный Пул Ярд, с которого начинали все известные райтеры, как уже бомбит чужой рисунок главаря банды «Вандалы Нью-Радиуса», а именно Гейба, за что от него самого и его банды и получает на орехи. Являясь парнем дерзким и харизматичным, а также крайне злопамятным, наш протагонист решает сначала отбить себе новый дом, а потом начать завоевывать себе место под солнцем в этом и без того ужасном городе. Ну и так как о многих сюжетных перепетиях вам будет скучно слушать, а мне лень рассказывать, то мы, пожалуй, вернемся к сюжету как обычно, ближе к концу видео, а пока перейдем непосредственно к геймплею.
Итак, как я уже сказал, рядовому игроку предстоит погрузиться в 11 глав одиночной кампании, рассказывающей в целом довольно линейную историю и раскрывая в какой-то степени тонкости искусства уличных художников. Геймплей же в игре довольно простой, однако очень занимательный и в какой-то степени интересный. Помимо стандартных умений, необходимых райтеру для создания своей мазни, т.е. умения быстро бегать, хорошо прыгать, уметь лазить по вентиляции аки этот ваш Бэтмен, карабкаться по сетчатым заборам, травяным наростам на зданиях, а также по столбам, он еще должен уметь держать равновесие как на перекладинах, расположенных аккурат над проезжающими поездами, так и на карнизах, под которыми может располагаться автострада или просто очень большая высота, которая неминуемо приведет к быстрой смерти. Короче говоря, райтер должен быть быстрым, ловким и проворным, иначе его либо поймают, либо сам умрет. И все это для создания хорошего рисунка, между прочим.
«Без привкуса опасности во рту в подземку можешь даже не соваться. » ©
Процесс рисования тегов и полноразмерных граффити довольно прост и понятен. Подходишь к стене, видишь силуэт будущего творения, зажимаешь клавишу, предназначенную для рисования, средняя кнопка мыши и левый курок на геймпаде соответственно, и двигая клавишами передвижения или левым стиком управляешь положением баллончика с краской, валика или маркера. Удерживая левую или правую кнопку мыши, или же одну из кнопок на геймпаде, вы будете выпрыскивать из баллона краску на стену, и при этом способ нанесения отличается. Если вы будете наносить рисунок с помощью ЛКМ, то работа будет проходит плавно и аккуратно, если же ПКМ – то вы будете рисовать быстро и без должной сноровки будете создавать подтеки на рисунке. Уровень опасности для создания подтека отображается растущим красным пятном на рисунке, и избежать его можно либо тупо перестав рисовать, чтобы встряхнуть баллончик и поднять давление в нем, что немаловажно во время рисования, либо если отвести баллончик в другое место на рисунке, и в целом по мере прохождения к этому можно привыкнуть. Само собой, скорость рисования граффити в таком случае сильно отличается, и поэтому таким образом для каждого игрока создаются индивидуальные условия для нанесения рисунка. Кроме того, каждый рисунок необходимо успеть нарисовать за определенное время, от 40 секунд до 1 с лишним минуты, в зависимости от размера рисунка, которым можно управлять. Однако не на всех стенах удастся рисовать большие работы, потому что она может быть ограничена размерами. Количество рисунков, которые будут вам доступны на уровне, ограничивается четырьмя штуками, при этом перед каждым уровнем вы можете настроить их так, как вам вздумается, во всяком случае три из четырех, первая работа всегда стоит по умолчанию и не меняется. При этом разнообразие граффити вполне себе большое и открывается по мере прохождения. Всего видов граффити 5 – флопы, упрощенные по своей натуре и затратности работы, уайлдстайлы, более сложные и более зрелищные рисунки, работы, наносимые валиком, размеры которых невозможно регулировать, но они самые простые в нанесении, плакаты, которыми я вообще не пользовался, и обычные рисунки, создаваемые Трейном поверх других работ или самостоятельно.
По окончанию нанесения граффити на стену вам обычно будут присваиваться очки репутации, зависящие от того, какого размера был рисунок, за какое время он был нанесен и от аккуратности выполнения. Помимо основных граффити, которые игроку необходимо нанести, чтобы выполнить задание и перейти в другую зону уровня, игрок может также наносить и бонусные граффити, также дающие очки репутации и открывая в главном меню больше бонусов в виде новых приемов, арен, бонусов урона, концепт-артов и т.п. Также репутацию дают за выполнение фристайл-блицев, своеобразных челленджей на время или не на время, при котором нужно нанести определенное количество тегов, стикеров или плакатов. Помимо этого, на уровнях то и дело спрятаны секреты в виде золотых баллончиков с краской «Монтана», увеличивающих давления в баллончиках при работе с граффити, в виде красных или синих сумок, увеличивающих здоровье и шкалу спецприемов, о которых мы тоже поговорим, а также иконок в виде айподов, добавляющих новые треки в коллекцию. Ну и еще редко встречаются стикеры в виде логотипа Ecko Unlimited, которые слишком хорошо спрятаны и порой ты можешь такой стикер даже не заметить. Кроме того, важным в плане наполнения игры и изучения истории граффити является поиск рисунков легенд мира уличных художников, тут и там разбросанных по уровням, а также встречи с легендами во время игры, такими как Cope2, Futura, T-Kid, Seed, Smith и Шепард Фэйри ака Obey. Встреча с ними не только дают новые и важные знания для главного героя, но и наполняют твой скетчбук, в котором можно почитать историю становления всех встреченных и найденных игроком легенд граффити.
Страничка Шепарда Фэйри из Фейсбука скетчбука
Я смотрю Копперфильд улетел подземки чинить.
И начнем мы, как водится, с графики. И знаете, несмотря на то, что графика является одним из лучших элементов игры, я вынужден признать, что для 2006 года она немного устарела. Однако хочу заметить, что наполнение уровней, дизайн персонажей и окружения просто великолепны. Все представленные персонажи неплохо слеплены, локации разнообразны, дизайн граффити как самого Трейна, так и членов «Вандалов Нью-Радиуса» и других уличных художников выполнены просто шикарно, и пару слов насчет рисунков Трейна. Художники очень постарались, сделав визуальное развитие работ Трейна, как бы показывая, что он не просто так по улицам с баллончиком бегает, а реально развивает свой художественный скилл. Видно, что была проделана серьезная и кропотливая работа, и я за это очень благодарен команде художников, потому что окружение очень живо вписывается в происходящее.
Переходим к звуку игры, который также выполнен, как по мне, на достойном уровне, во всяком случае большая часть. Саунддизайн в игре очень точно и живо погружает в происходящее: все эти шорохи, звуки улиц, наносимой краски из баллончика и при его встряске, звуки во время драк и многое другое заставляют тебя проникнутся и почувствовать в шкуре главного героя. И все это дело дополняет великолепно подобранный саундтрек, который так и греет душу и им просто наслаждаешься. Очень много в игре крутых музыкальных композиций, которые на долгое время застряли как в моей голове, так и в моем плейлисте. Что до озвучки… ну, тут как всегда все неоднозначно. Я играл для записи с локализацией от Акеллы, которая и была в игре, когда я с ней познакомился, и в очередной раз спасибо человеку, который меня с ней познакомил, и в целом она выполнена неплохо, но не без косяков как в переводе текста, так и в озвучке. По сути русская озвучка представляет собой голос Петра Гланца и еще нескольких актеров на фоне в качестве второстепенных персонажей в самой игре, и только Петра Гланца в немногочисленных катсценах. И как бы это ни было прескорбно, я отдаю предпочтение оригинальной озвучке и тексту, пусть наша локализация и давит на ностальгию.
Что до сюжета, то как по мне, он выполнен вполне неплохо. Во время игры то и дело создается ощущение, что ты смотришь фильм о похождениях Трейна, а не играешь в игру, потому что зачастую даже катсцены поставлены кинематографично, что играет на восприятие. Многим во время выхода игры сюжет по вкусу вообще не пришелся, но я им реально проникся. Все эти хитросплетения, приключения Трейна, борьба с силами почти антиутопичного города Нью-Радиус, все это меня в свое время сильно увлекло, и я очень им проникся.
«Сфоткай типа жду времени без притеснения чернокожих уличных художников» ©











