mass effect 2 архангел баг

Mass Effect 2: Как спасти Архангела

Спасение Архангела в Mass Effect 2 может быть довольно неприятным. Вот как это легко сделать.

СВЯЗАННЫЕ: Mass Effect 2: Полное руководство по сканированию планет

Откровенно говоря, потому что он легко умирает даже на режимах ниже Безумия. Сюжетная линия раздула его, чтобы он был обречен, и игровой процесс соответствует этому. Он может умереть почти мгновенно. Хуже всего то, что без предварительного сохранения игрок может фактически потерять все прохождение во время последовательности, в которой он умирает быстрее, чем цели могут быть выполнены. Не позволяйте этому случиться! Это лучшие способы добиться максимального успеха.

Сменить реестр друзей или врагов

После приземления двигайтесь вперед, пока не встретите Джарота, лидера Затмения. Рядом с ним находится комната с его тяжелым сводчатым мехом внутри, а также элемент Zero и датапад, который можно сдать Арии Т’Лоак. Она даст Шепард задание, которое приведет к тайному сокровищу!

СВЯЗАННЫЙ: Mass Effect 2: Можете ли вы спрятать свой шлем?

Остановить ремонт боевого корабля

СВЯЗАННЫЙ: Mass Effect 2: Где найти терминалы безопасности на Иллиуме

Что еще более важно, это также остановит ремонт боевого корабля, сняв слой его защиты во время финального боя при спасении Архангела.

Оставить члена отряда с Архангелом

Поздравление со спасением Архангела. Он не красивый парень, но он любимец фанатов!

СЛЕДУЮЩАЯ: Mass Effect 2: Объяснение концовки

Источник

Солдат на «Безумии».Часть 2.Вербовка Архангела.

Напомню вам,что мы имеем десятый уровень с вот такой прокачкой :

Далее идем к Кафке.У нас будет шанс его обезвредить.Давайте им воспользуемся.

Мы еще похвалим себя за предусмотрительность.
Далее мы оказываемся за спиной у наемников,которые начинают штурмовать Архангела.
Разумеется,мы не откажемся от возможности застать их врасплох.
Пройдя через немногочисленные ряды «солдатов удачи»,мы поднимаемся наверх и встречаем старого друга,который нам предлагает воспользоваться мостом и нашим тактическим преимущество для уничтожения наемников.

Вот и мы подобрались к самому интересному.Приготовьтесь к бою,зарядив вашу снайперскую винтовку зажигательными патронами(и все остальное оружие),и вы увидите,что быть богом на самом деле не так то и трудно!

Даже без апгрейдов при выстреле в голову вы будете убивать противников первого выстрела.

Или доводить их до вот такого состояния :

Не забудьте восполнять боеприпасы,благо их раскидано в достаточном количестве.

Через пару минут нам попытаются преподнести сюрприз :

Но я же говорил,что мы похвалим себя за предусмотрительность?)
Теперь нам остается только любоваться тем,как «ИМИР» разносит в щепки ряды наемников.
Конечно,ничто не вечно,и через некоторое время «ИМИР’а» уничтожат,но к тому моменту основные противники закончатся,и к нам выйдет глава «Затмения»,Джарот.
Разумеется,только для того,чтобы бесславно погибнуть под градом наших выстрелов.Он даже близко к нам не подойдет.

После уничтожения Джарота,мы узнаем,что другой отряд наемников пробирается через задние ходы.
Нам нужно закрыть три клапана.Первый из них,центральный, никем не охраняется и закрывается сразу же.
С остальными двумя придется повозиться.
Сначала закрываем правый,самый трудный среди них.

Перед нами открывается вот такое поле боя:

Переходим к левому клапану.

Периодически в центр будут радостно прыгать ворка,чтобы через 2 секунды откинуть копыта и пополнить наш боезапас.
Бьем их прикладом.

За стеной нас будет ждать огнеметчик.
Эффектно решаем проблему,расстреливая его ранец с горючим.

Псоле закрытия клапана мы обнаруживаем,что наемники «Кровавой стаи» нашли потайную дверь,прорезали ее и уже направляются к Архангелу.
Картина боя следующая :

Пропускаем кроганов и разбираемся с ворками и одним варреном.Сделать это будет нетрудно.Поднимаемся к Архангелу,убив по пути одного крогана.Далее помогаем своему другу избавиться от ненавистной рожи Гарма,главы «Кровавой стаи»:

Достаем дробовик.Соперник это не опасный,но следует остерегаться его выстрелов,вовремя прячясь в укрытие.

Разумеется,сняв броню,можно поизвращаться и пострелять в него со снайперки от бедра или попросту забить прикладом:

Но убийством Гарма дело не заканчивается.Тут же высаживается недо-десант во главе с Джентой :

Никогда не забывайте пользоваться умениями своих товарищей.

После непродолжительного боя появится летун Тарака,который доставит неприятности Архангелу.Но не нам!
Похвалим еще раз себя за предусмотрительность.
У летуна нету трети брони.

Берем снайперскую винтовку.Уничтожить летуна не составляет труда,но периодически он будет сбрасывать недо-десант.Количество сбрасываний зависит от быстроты уничтожения.
Через пару минут мы наблюдаем следующую картину :

Читайте также:  чем опасен креозот в шпалах

После мы проверяем,остался ли в живых Архангел.

Как мы видим,Гаррус оказался крепким орешком.
Он выжил и еще не раз нам поможет в трудных ситуациях.
Вы получили новый уровень,но спешите использовать очки отряда.На следующем уровне мы их обязательном потратим.
На этом пока все,но мы еще увидимся.

Источник

Mass effect 2 архангел баг

— Игрок выбирает какого персонажа перенести. Возможно перенесение более чем одного персонажа, при этом будет создан второй, третий и т.д. профиль, так же как это было в первой части.

— На PC для импорта используется утилита «Mass Effect Configuration Tool». Игрок указывает местонахождение своих сохраненных игр, затем выбирает карьеру и импортирует игру.

— Существует ограничение в 11 финальных сейвов, которые можно импортировать в Mass Effect 2. Это означает, что если вы завершили Mass Effect 1 12 раз, то вне зависимости от количества уникальных прохождений, 12-й сейв не будет доступен для импорта, но сейвы с первого по одиннадцатый будут доступны.

В: Какие боевые классы предусмотрены в игре, и что изменилось в плане умений со времен первой части?
О: Как и в первой части игры нам на выбор представлено 6 боевых классов, обладающих рядом уникальных умений и способностей, знакомых нам ещё по первой части, а также, владеющих и новыми навыками:

— Умения класса: Прилив адреналина (уник. ум.); Ударный выстрел; Incendiary Ammo; Cryo Ammo; Disruptor Ammo

— Умения класса: Поджигание; Перегрузка; Боевой дрон (уник. ум.); Крио-заморозка; Взлом ИИ

— Умения класса: Дезинтегрирующие боеприпасы; Криопатроны; Тактическая маскировка (уник. ум.); Поджигание; Взлом ИИ

— Умения класса: Деформация; Толчок; Сингулярность (уник. ум.); Притяжение; Ударная волна

— Умения класса: Инферно боеприпасы; Усиленные криопатроны; Биотический прорыв (уник. ум.); Ударная волна; Притяжение


— Описание: Стражи успешно применяют и технические и биотические способности на поле боя. Они всегда готовы к любой ситуации. После перегрузки вражеского щита Стражи могут без проблем откинуть врага при помощи своих биотических способностей. А если становиться жарко, они могут использовать Крио-заморозку и выиграть бесценные секунды, чтобы уничтожить противника или найти укрытие.
Стражи снабжены самой совершенной технической броней. При перегрузке система освобождает накопленный заряд и оглушает всех врагов, находящихся в непосредственной близости.

— Умения класса: Бросок; Деформация; Перегрузка; Техническая броня (уник. ум.); Крио-заморозка

В: Можно ли присоединить к команде Эшли Уильямс / Кайдена Аленко / Лиару Т’Сони / Урднота Рекса?
О: Нет, нельзя.

В: Какой в игре макс. уровень развития?
О: 30 уровень.

В: С кем из персонажей Шепард может развить романтические отношения?
О: СЮДА

В: Можно ли продолжить игру после прохождения основного квеста?
О: Да можно, если команда справилась с последним сюжетным заданием.

В: Для чего нужны минералы, добываемые при разведке планет?
О: Они нужны для проведения исследований по улучшению Нормандии, изучения усилений некоторых умений напарников и изучения апгрейдов оружия/брони.

В: Как высаживаться на планеты?
О:
— Для начала нужно произвести разведку планеты с помощью сканера.
— Если СУЗИ скажет, что обнаружена «Аномалия», вам нужно с помощью сканера найти центр этой аномалии, а далее запустить туда Зонд.
— После этих действий будет доступна высадка на планету.

В: Какие сувениры можно приобрести для украшения каюты капитана на Нормандии?
О:
— 3 вида рыб в Аквариум (один вид продается на Иллиуме, два других в Цитадели)
— Космический Хомяк (На Цитадели)
— Шлем Шепарда (если установлен ДЛС «Крушение Нормандии» и нашли его там)
— Макеты кораблей

В: Входе выполнения квестов или в магазинах можно найти различные типы улучшений. Что с ними делать?
О: Некоторые типы улучшений «встраиваются» в броню/оружие Шепарда сразу при покупке / нахождении, другие надо исследовать в лаборатории на борту Нормандии, после чего они тоже «встраиваются» в броню/оружие.

В: Где купить карты Галактический Скоплений?
О: В магазине на Иллиуме около стоянки такси.

В: Хочу изучить новый апгрейд брони/оружия, ресурсы есть, требования выполнил, но апгрейд все равно серый и не доступен, в чем дело?
О: Это ошибка перевода в локализации. Вам нужен еще один уровень апгрейда в выбранной ветке.

Читайте также:  на чем был написан виндовс

В: Какие улучшения и апгрейды предусмотрены в конструкции СР-2 «Нормандия» и кто и напарников может с ними помочь?
О:

F. A. Q. по Вопросам Прохождения №2:
(Только сюжет и квесты)

В: То, что Шепард может погибнуть это правда?
О:

— Шепард погибает, если соглашается на любовный контакт с «Ардат-Якши» Моринт.
— Шепард гибнет, если вся команда погибнет на финальной миссии. Тогда Джокер не сможет втянуть Шепарда на Нормандию, и он свалиться. В живых останется один Джокер.

В: В ходе исследования Цитадели наткнулся на сценку, в которой Волус обвиняет Кварианку в краже кредитной карточки. Как помочь кварианке?
О:
Волус забыл свою кредитку в магазине Мараба на 27 уровне (следует спросить об этом продавца Саларианца)

В: Где искать терминалы, необходимые для выполнения второго поручения Лиары ТСони, осталось только второй найти?
О:
Смотрим на скриншоты

В: С кем нужно поговорить на Цитадели, чтобы начать выполнять л/квест Тейна Криоса?
О:
Для активации квеста следует поговорить с капитаном Бейли, который находится в СЦБ (сидит за столом сразу при входе).

В: При выполнении л/квеста Гарруса по поиску Тени, нашел поддельное удостоверение личности. В журнале указано что его можно кому-то отдать. Кому он может пригодиться?

Источник

Солдат на «Безумии».Часть 2.Вербовка Архангела.

Напомню вам,что мы имеем десятый уровень с вот такой прокачкой :

Далее идем к Кафке.У нас будет шанс его обезвредить.Давайте им воспользуемся.

Мы еще похвалим себя за предусмотрительность.
Далее мы оказываемся за спиной у наемников,которые начинают штурмовать Архангела.
Разумеется,мы не откажемся от возможности застать их врасплох.
Пройдя через немногочисленные ряды «солдатов удачи»,мы поднимаемся наверх и встречаем старого друга,который нам предлагает воспользоваться мостом и нашим тактическим преимущество для уничтожения наемников.

Вот и мы подобрались к самому интересному.Приготовьтесь к бою,зарядив вашу снайперскую винтовку зажигательными патронами(и все остальное оружие),и вы увидите,что быть богом на самом деле не так то и трудно!

Даже без апгрейдов при выстреле в голову вы будете убивать противников первого выстрела.

Или доводить их до вот такого состояния :

Не забудьте восполнять боеприпасы,благо их раскидано в достаточном количестве.

Через пару минут нам попытаются преподнести сюрприз :

Но я же говорил,что мы похвалим себя за предусмотрительность?)
Теперь нам остается только любоваться тем,как «ИМИР» разносит в щепки ряды наемников.
Конечно,ничто не вечно,и через некоторое время «ИМИР’а» уничтожат,но к тому моменту основные противники закончатся,и к нам выйдет глава «Затмения»,Джарот.
Разумеется,только для того,чтобы бесславно погибнуть под градом наших выстрелов.Он даже близко к нам не подойдет.

После уничтожения Джарота,мы узнаем,что другой отряд наемников пробирается через задние ходы.
Нам нужно закрыть три клапана.Первый из них,центральный, никем не охраняется и закрывается сразу же.
С остальными двумя придется повозиться.
Сначала закрываем правый,самый трудный среди них.

Перед нами открывается вот такое поле боя:

Переходим к левому клапану.

Периодически в центр будут радостно прыгать ворка,чтобы через 2 секунды откинуть копыта и пополнить наш боезапас.
Бьем их прикладом.

За стеной нас будет ждать огнеметчик.
Эффектно решаем проблему,расстреливая его ранец с горючим.

Псоле закрытия клапана мы обнаруживаем,что наемники «Кровавой стаи» нашли потайную дверь,прорезали ее и уже направляются к Архангелу.
Картина боя следующая :

Пропускаем кроганов и разбираемся с ворками и одним варреном.Сделать это будет нетрудно.Поднимаемся к Архангелу,убив по пути одного крогана.Далее помогаем своему другу избавиться от ненавистной рожи Гарма,главы «Кровавой стаи»:

Достаем дробовик.Соперник это не опасный,но следует остерегаться его выстрелов,вовремя прячясь в укрытие.

Разумеется,сняв броню,можно поизвращаться и пострелять в него со снайперки от бедра или попросту забить прикладом:

Но убийством Гарма дело не заканчивается.Тут же высаживается недо-десант во главе с Джентой :

Никогда не забывайте пользоваться умениями своих товарищей.

После непродолжительного боя появится летун Тарака,который доставит неприятности Архангелу.Но не нам!
Похвалим еще раз себя за предусмотрительность.
У летуна нету трети брони.

Берем снайперскую винтовку.Уничтожить летуна не составляет труда,но периодически он будет сбрасывать недо-десант.Количество сбрасываний зависит от быстроты уничтожения.
Через пару минут мы наблюдаем следующую картину :

Читайте также:  stardew valley чит на отношения

После мы проверяем,остался ли в живых Архангел.

Как мы видим,Гаррус оказался крепким орешком.
Он выжил и еще не раз нам поможет в трудных ситуациях.
Вы получили новый уровень,но спешите использовать очки отряда.На следующем уровне мы их обязательном потратим.
На этом пока все,но мы еще увидимся.

Источник

Самоубийственная миссия или как спасти свой зад

Самоубийственная миссия

Эпический финал Mass Effect 2. Последнее задание, в течении которого Шепард и команда отправится в центр Млечного Пути, где сразится с Коллекционерами, спасёт экипаж и заодно всю галактику.

Подготовка: инсталляция системы «Свой-чужой»

Лететь на суицидальную миссию нас заставят после 2х произвольных квестов, после расшифровки данных с корабля коллекционеров. СУЗИ сообщает о том, что данные успешно расшифрованы, а Джокер предлагает лететь на следующую миссию на шаттле.

Баг: После сообщения СУЗИ можно отменить перелет и поговорить с Келли, которая уже на пол пути к лифту. Нападение Коллекционеров, в этом случае, не происходит и вы можете выполнять квесты дальше. Побочным эффектом использования бага является невозможность пройти ретранслятор Омега-4 (игра выпадает в черный экран). Индикатором нарушения хода событий станет отсутствие лаборатории Мордина на Нормандии: за дверью Шепарда будет ожидать открытый космос. Возобновить ход истории вам поможет только переустановка игры и перенос сохранений.

Требования для суицидальной миссии

Чтобы успешно закончить самоубийственную миссию нужно:

Этап 1: Битва в космосе

Как только всё это сделано, то можно воспользоваться ретранслятором «Омега-4». Цель ядро галактики, и когда вы прилетите туда, то едва не разобьётесь об обломки других кораблей. Пока Джокер будет справляться с ситуацией, на корабль нападут, и нас впервые пустят в трюм. Здесь нужно дважды поразить Око. Его защита мощная броня, так что вооружайтесь соответственно. Во время битвы Нормандия-СР2 пройдёт проверку на щиты, и если они слабы погибнет произвольный напарник (список см. выше). Заключительным этапом эпизода будет битва с кораблём Коллекционеров, в ходе которого возможна гибель третьего напарника, если не установлено орудие «Таникс» (см. требования).

Этап 2: Проникновение

После битвы вы приземлитесь на базе Коллекционеров. Нужно подобрать специалиста, который будет ползти по трубкам (выбрать надо Тали, Легиона или Касуми, всех остальных убьют), и командира второй группы (Миранда, Джейкоб или Гаррус. Если выберете кого-то другого, то инженер умрёт в любом случае). Теперь осталось произнести речь и вперёд!

Битву нужно вести в темпе. Инженер будет идти в вентиляции, а вам надо открывать перед ним переборки на время. Это значит, что убивать врагов нужно быстро (помочь могут способности «Господство», «Деформация и «Поджигание»), хотя, в общем, временные рамки вполне божеские. Возле последней кнопки будет шквальный огонь, но всех убивать необязательно. Достаточно просто открыть заслонку.

Этап 3: Долгая прогулка

Дверь открыта, все прошли. Тут же команда обнаруживает жертв Коллекционеров в странных коконах. В зависимости от того, как быстро вы выдвинулись на миссию, экипаж Нормандии может полностью/частично уцелеть или полностью погибнуть (кроме Чаквас). Для миссии необходимо определить лидеров групп:

Этап 4: Финал

После ещё одной торжественной речи осталось выбрать двух опытных бойцов, остальных оставить в обороне и отправиться в решающий бой. Желательно выбрать тех, чей навык обороны наиболее низок (Мордин, Касуми, Джек, Тали), поскольку если суммарный навык обороны всей оставшейся у двери группы будет слишком низок, то игра будет «убивать» слабых персонажей. Напротив, если вы оставите у двери сильных напарников (например Заид, Легион, Грант), то шансы команды на выживание повысятся.

Есть три основных концовки:

Помимо этого существует две крайности: спасенная и уничтоженная команда и экипаж:

После разговора открывается другая сцена на Нормандии, в которой Шепард с траурным видом стоит над гробом (ами). Если погиб сам Шепард, то над гробами (гроб Шепарда со знаком N7) будет стоять Джокер. Затем кто-то из них будет рассматривать датапад, на котором изображён Жнец. В конце показывают армаду Жнецов, которые летят к галактике. Это и начало истории Mass Effect 3.

Источник

Компьютерный онлайн портал