Комбинации скиллов на последнем уровне сложности
НУ тут к сожалению стандарт, либо все в технику Перезагрузка+турель+Поглощение(Щиты восстановление) Либо Страж, контроль мобов подымать по двоих воздух и херачить тех.умениями.
Если начинать с начала, то стоит взять биотика ради пассивки «Барьер», для НГ+ не критично.
Вот билд которым я прошел сложность «Безумие»
Начинать солдатом, потом перейти на лазутчика(когда прокачаете маскировку).
Пассвки на Оружие(бой)
«Снайперские винтовки» А,Б,А.
«Дробовики»А,Б,А или Б если любите бить в рукопашную. Инвиз,выстрел и добивайте.
«Штурмовые винтовки» А,Б,Б(можно А если с точностью плохо)
Выбирайте, что прокачать первым от стиля игры.
Снайперская винтовка(Млечный путь) «Черная вдова» или «Покоритель»(из-за большого объема магазина), обязателен мод на пробивание, остальное по желанию.
Дробовик(Элей) «Дхан»- моды на урон и ближний бой.
Штурмовая винтовка(Реликты) «Блу» особо не пользовался, моды на усмотрение.
«Глубокий космос»- если у вас предзаказ, бегаем в ней до 20-25 лвл. для прокачки.
«Скиталец-застрельщик»- основная броня. Можно скрафтить или найти дропом в ящиках на планетах Ангара.
Моды на щит и длительность тех. или боевых умений(при создании в лабаратории), комбо мод на усмотрение.
«Гиперстраж»- для боя с Архитектором. Моды так же щиты, длительность. Можно поставить комбо-мод щитов, если пойдет туго. Находится мод в хранилище на Эос, не помню точное место.Желательно взять «Поддержка комбо-модов»(Коммерческие криокапсулы)
Расположение комбо-модов в Mass Effect: Andromeda
Комбо-моды (Fusion mods) являются особыми апгрейдами (аугментациями) в Mass Effect: Andromeda. Они устанавливаются в небольшой участок груди Райдера и несут в себе как положительные, так и отрицательные эффекты. Большинство из них вы сможете найти при обыске хранилищ и трупов боссов Реликтов. В этом руководстве мы расскажем вам, где можно отыскать комбо-моды и опишем все их эффекты.
Где можно найти моды в Mass Effect: Andromeda?
Ниже представлен список всех комбо-модов, которые вы можете найти в игре.
Название: Комбо-мод щитов
Название: Комбо-мод биотической энергии
Название: Комбо-мод сопротивления
Название: Комбо-мод зависания
Название: Комбо-мод разрыва
Название: Комбо-мод технического мастерства
Название: Комбо-мод быстрого развертывания
Название: Комбо-мод уничтожения
Название: Комбо-мод робототехника
Название: Комбо-мод адреналина
Название: Комбо-мод здоровья
Где найти секретный комбо-мод Адреналина?
Комбо-мод Адреналина позволяет мгновенно восстанавливать ваши способности при убийстве противников, но при этом заметно замедляет скорость их перезарядки. Вы можете найти его на Хаварле, решив простенькую головоломку Реликтов. Но сперва вам придется закончить квест под названием «Умирающая Планета» и прочитать электронное письмо, которое вам пошлет Эддисон.
К востоку от Исследовательской станции Пелаава в центральной части диких земель можно найти консоль Реликтов, с которой нужно взаимодействовать, чтобы начать выполнение головоломки. Просканируйте его, и вы увидите линию, которая ведет непонятно куда. Следуйте за ней на запад к другой консоли. Продолжайте идти по линии, пока не доберетесь до последней панели управления. Тут вам и придется решить головоломку Ремнантов. После ее выполнения вам выдадут модификатор.
14 советов по сетевой игре Mass Effect: Andromeda — подготовка к бою, комбо-связки, экономика и многое другое
На первый взгляд может показаться, что опыт мультиплеерного компонента схож с тем, что происходит в одиночной игре, за исключением сбора ресурсов, исследования обширных локаций и прочих радостей первопроходца. Действительно, базовые боевые механики едины во всех форматах игры, однако дальше становится ясно, что у сетевого режима есть своя уникальная специфика.
Если вы не знакомы с мультиплеером Mass Effect 3 и впервые пробуете кооперативные бои в Andromeda, то этот гайд вам строго рекомендован!
Начните с обучения!
Даже если вы уже немного освоились в шкуре первопроходца и даже «зачистили» пару первых планет, то вам все равно будет очень полезно пройти обучающую миссию мультиплеерного формата.
В ней вы узнаете об основных моментах каждого матча, а также сможете оценить примерный масштаб карт. В отличие от «сингла», мультиплеер Mass Effect: Andromeda протекает на довольно ограниченном пространстве, поэтому противники по отношению к вам почти всегда будут на средней дистанции. Понимание этого позволит вам эффективно планировать подбор снаряжения, но об этом чуть позже.
После прохождения обучения стоит обратить внимание на так называемые обучающие испытания. Они выполняются просто, но, тем не менее, охватывают практически все основные компоненты мультиплеера.
Тщательно готовьтесь к каждому бою
Прежде всего, после конца каждого матча проверяйте, не получил ли ваш персонаж новые очки навыков. Если «победного» опыта достаточно, чтобы повысить уровень, то не стоит медлить — сразу распределите полученные очки, повысив эффективность персонажа.
Помните о задачах на каждой волне
В основе игрового процесса сетевого режима Mass Effect: Andromeda лежит система из 7 волн. На каждой из них появляются новые противники, и первоочередной задачей для вас и ваших боевых товарищей станет выживание. Однако на этом проблемы только начинаются, ведь помимо выживания на 3 и 6 волне команда получает задание, которое выбирается случайным образом и, в отличие от обычного выживания, имеет ограничение по времени.
В идеале команда должна собраться и единым отрядом пробиваться к нужному месту, при этом все члены группы должны прикрывать друг друга, ведь если кто-то погибнет, то еще одному человеку придется бежать к нему, чтобы возродить, а значит к цели задания пойдут только 2 человека.
Вся эта логистика кажется не такой уж и важной, и без нее вполне можно обойтись на низкой сложности. Но уже на «серебре» легкомысленная игра в тир скорее всего погубит все дело.
Выбирайте «правильных» противников
Во многом классовая механика выстроена по принципу древней игры «Камень, ножницы, бумага»: каждый персонаж имеет ярко-выраженную роль в бою. Понимание того, что может ваш персонаж и, что еще важнее, какой урон он способен нанести тем или иным противникам, жизненно необходимо при игре на высокой сложности.
Разумеется, даже солдат-дуболом, вооруженный штурмовой винтовкой, рано или поздно «заковыряет» противника, снаряженного энергетическими щитами или броней. Но потратит на это ценное время, которое можно было вложить с куда большей пользой. Эффективность команды складывается из эффективности каждого ее члена. В конце-концов, успех каждого матча в какой-то степени зависит от вложенного урона, то есть от того, как быстро игроки могут уничтожать противников.
Запоминайте расположение ящиков с боеприпасами
В мультиплеере Mass Effect: Andromeda есть два способа получить дополнительные патроны. Самый простой способ — использовать соответствующий «расходник» (по умолчанию назначен на цифру «6» на клавиатуре). В таком случае персонаж полностью восстанавливает боезапас и может продолжать бой, но проделать такое можно лишь дважды за матч.
А патроны будут заканчиваться гораздо чаще, если вы целенаправленно не будете их экономить. Но экономия — это вообще не про сетевую игру Mass Effect: Andromeda, так как в каждую секунду нужно стараться наносить максимальный урон, чтобы противники просто вас не задавили числом.
Поэтому для успешной игры придется запоминать расположение ящиков с боеприпасами. На каждой карте есть 3-4 места, где после каждой волны появляются новые боеприпасы. Их количество ограничено, но одного полного ящика обычно хватает, чтобы «зарядить» трех игроков.
Кстати, если ваш персонаж пользуется гранатами, то их тоже можно взять из ящика с боеприпасами. В каждом ящике — 4 гранаты. Если вы единственный участник матча, использующий гранаты, то вы можете «прописаться» возле одного из ящиков и просто закидывать противников гранатами в особенно «жаркие» моменты.
Используйте комбо-связки
Большая часть персонажей в мультиплеере Mass Effect: Andromeda могут выполнять особо мощные атаки с помощью комбо-связок из двух активируемых умений. Во многом именно от этих связок зависит успех большинства заданий, и понимание механики их исполнения позволяет уничтожать элитных противников в считанные секунды.
Каждая комбо-связка имеет шаг инициации и шаг завершения. На первом шаге персонаж должен наложить временный эффект определенного типа, а на втором — использовать способность, наносящую урон того же типа. В таком случае это приведет к взрыву.
Умения, участвующие в связке, могут принадлежать разным персонажам. Например, техник использует возгорание, поджигая противника, а солдат использует подствольную гранату. При этом происходит огненная связка.
Далеко не всегда возможность произвести связку с умением другого игрока — это хорошо. Как правило, персонаж, который может самостоятельно делать связки, направлен именно на постоянный их «спам».
То есть биотик в буквальном смысле всю игру «долбит» две кнопки, взрывая одного противника за другим. Если вы собьете этот налаженный процесс, то он должен будет ждать отката обеих способностей связки, чтобы попробовать сделать ее вновь. По сути это простой и снижение эффективности.
Не торопитесь бежать в зону извлечения
Последняя, 7 волна каждого матча — это эвакуация группы. Задача игроков состоит в том, чтобы выжить до тех пор, пока не прилетит шаттл, на котором можно покинуть карту. Но это не значит, что нужно на протяжении всего времени волны держать оборону именно в зоне извлечения. Причин на то несколько.
Во-первых, практически всегда зона эвакуации расположена там, где нет путей отхода. Как правило, это край карта. Если противники «задавят» вас, то бежать будет некуда, либо побег будет сопряжен со слишком высоким риском получит «шальную» пулю.
Во-вторых, противники знают, где вы, и всегда идут к вам. Они появляются рядом с вами, поэтому если вы будете всю волну находиться в зоне извлечения, то уже через минуту она станет рассадником врагов.
Поэтому наиболее оптимальная стратегия на 7 волне — занять оборону где-нибудь на середине карты или просто в удобном для обороне месте. Можно даже разделиться на два отряда. Наиболее мобильные члены группы могут и вовсе уйти в противоположную часть карты. Задача команды: как можно более тонким слоем размазать противников по всей карте, чтобы затем, когда до эвакуации останется 30-45 секунд, резко рвануть к шаттлу.
В таком случае противники просто не успеют скопиться возле зоны извлечения, и вам будет гораздо проще завершить задание.
Развитие персонажей
Набирая уровни, персонаж может развивать новые умения. У каждого класса есть набор умений, среди которых есть как активные (до 3 штук), так и пассивные (до 2 штук). Но именно в мультиплеере есть своя особенность, которая заставит вас постоянно делать судьбоносный выбор.
Дело в том, что уровень персонажа в мультиплеере ограничен 20, а значит улучшить все умения на максимум не выйдет — придется выбирать.
Как правило у каждого персонажа есть одно критически важное умение, которое нужно развить по максимуму. Помимо него есть линейка пассивных улучшений, и в нее тоже нужно вложить как можно больше очков, чтобы повысить выживаемость персонажа.
В остальном нужно смотреть по ситуации. Если персонаж умеет делать комбо-связки, то стоит выбрать еще одно умение, и тоже улучшить его так, чтобы комбинация с ним наносила максимальный урон. Если персонаж не может выполнять комбо-связки, то стоит присмотреться к еще одному пассивному умению.
Вообще развитие персонажей — дело довольно специфическое. Каждый персонаж имеет свою оптимальную последовательность улучшения, и это тема для отдельного руководства.
Как работает экономика
Итак, вы отыграли несколько матчей, и собрали неплохую сумму кредитов. Как правильно ее потратить? Что стоит покупать на каждом этапе становления персонажа? Один редкий комплект или несколько подешевле?
Прелесть и одновременно проблема наборов в том, что их содержимое определяется случайным образом, а значит до определенного момента у вас не будет особого выбора при подборе снаряжения: придется ходить с тем, что есть.
Покупать дешевые наборы следует также по той причине, что каждый попавшийся предмет уже не попадется вам в дальнейшем. Это значит, что если вы улучшите базовую штурмовую винтовку «Мститель» до 10 уровня, то больше вы ее не увидите ни в одном наборе, а значит уменьшите шанс получить этот «ширпотреб» в более редком наборе. Вот такая вот занятная теория вероятности!
Используйте ударные отряды
Миссии APEX — это связующее звено между одиночной игрой и мультиплеером Mass Effect: Andromeda. Их можно проходить в мультиплеере, тогда будет что-то вроде плейлистов с разными задачами, а можно отправить на них специальные ударные отряды.
Оба варианта полезны разных условиях. Если вы заинтересованы в развитии своих сетевых персонажей, то миссии APEX лучше проходить самостоятельно. В награду вы получите кредиты для покупки комплектов снаряжения.
Если вам нужен бесплатный лут для одиночной игры (кредиты и ресурсы), то можно отправить отряд. При успехе этот отряд может получить новый уровень.
Вне зависимости от того, выполняете ли вы эти задания самостоятельно или посылаете NPC, вы также будете получать финансы задания — специальную валюту, которую можно потратить на улучшение ударных отрядов под вашим командованием.
Кстати, чтобы было проще отслеживать прогресс выполнения миссий APEX, вы можете воспользоваться специальным мобильным приложением Apex HQ, который можно загрузить на официальном сайте разработчиков.
Играть с друзьями не только веселее, но и проще!
Мультиплеер Mass Effect: Andromeda строго ориентирован на командный кооператив. При этом вы можете вполне комфортно играть со случайно подобранными игроками, но куда веселее и, что еще важнее, проще, играть со своими друзьями.
Все дело в связи. По умолчанию вы можете воспользоваться встроенной голосовой связью, чтобы координировать действия с другими членами команды. Но в Mass Effect: Andromeda играют тысячи людей из самых разных стран, поэтому в половине случаев вы будете единственным русскоязычным участником матча.
Поэтому если у вас есть возможность играть со своими знакомыми, то используйте ее! Особенно здорово будет создать конференцию в Skype или Discord, так вы сможете оперативно обмениваться информацией о происходящих событиях, а значит и быстрее реагировать на изменение обстановки на поле боя.
Несмотря на то, что мультиплеер в игре схож с тем, что было в сетевой игре Mass Effect 3, есть некоторые различия, и связаны они именно с системой веса. Раньше все биотики вооружались только пистолетом или небольшим дробовиком, чтобы поднять скорость восстановления умений выше 100%.
Не используйте расходники на первых волнах
В мультиплеере Mass Effect: Andromeda есть 4 вида расходуемых предметов, которые можно применять по ходу матча: коробка с патронами, комплект первой помощи, комплект возрождения и заряд «Кобра». Каждый из «расходников» доступен в количестве 2 штук.
Вы будете получать расходники, покупая комплекты снаряжения. Количество их ограничено вашими финансами, которые, в свою очередь, выдаются за прохождение миссий. Таким образом, чтобы получить новые «расходники», вам нужно играть, а по ходу игры «расходники» могут быть очень нужны.
Всегда старайтесь осмысленно подходить к трате расходуемых предметов. В узком смысле это означает, что не нужно тратить их на первых волнах, ведь вы не можете знать наверняка, не «ляжет» ли вся команда на более поздних этапах.
К тому же некоторые виды «расходников» очень нужны именно в конце матча, то есть на последних волнах. Это комплекты возрождения и ракеты «Кобра». Ни в коем случае не используйте раньше, чем на 6 волне, иначе вы просто не окупите матч.
Если вы все-таки истратили все, что у вас было, то есть смысл некоторое время тратить кредиты только на покупку специальных оружейных наборов. Они самые дешевые в магазине, и в них есть только расходуемые предметы.
Помните о том, чему научились в одиночной игре
В этом гайде мы рассмотрели основные моменты, которые имеют значение именно в мультиплеере, но это не значит что опыт, который вы получили, пройдя одиночную кампанию Mass Effect: Andromeda, будет бесполезен. Напротив, это основа для вашего успеха в сетевой игре!
Лучшие моды для Mass Effect: Andromeda
Mass Effect Andromeda, скажем так… не смогла удержаться на уровне оригинальной трилогии от BioWare. Нет, эта игра не была совсем ужасной, однако же в ней слишком явно прослеживался отпечаток приключений коммандера Шепарда и его замечательных и ярких товарищей.
В «Андромеде» определенно есть места, которые стоило бы улучшить, и поклонники с удовольствием с этим разобрались, выпустив немало модификаций для ПК-версии игры. Предлагаем вам посмотреть десятку удачных модов для Mass Effect: Andromeda, которые точно сделают игровой процесс лучше.
«Заткнись, СЭМ»
Куда же без известного стереотипа, что у серьезного героя должен быть «помощник», от которого больше проблем, чем пользы. В вашем случае это суперкомпьютер СЭМ. Он, конечно, важен для истории и даже может дать вам несколько полезных советов, но обычно СЭМ корчит из себя Капитана Очевидность. Да знаю я, что умру, если прямо сейчас не сяду в «Кочевник», но мне действительно нужна эта штурмовая винтовка, так что отвали от меня!
К счастью, есть мод от пользователя watafuzz, который убирает ненужные комментарии Сэма о радиации, температуре и состоянии системы жизнеобеспечения, которые вообще-то дублируются на экране. Игра и так дает вам достаточно информации, и лишние нравоучения от ИИ не нужны.
Быстрее, выше, мощнее: модернизированный «Кочевник»
«Кочевник» – одна из немногих вещей, которая в «Андромеде» по сравнению с оригинальной трилогией была действительно лучше. Эта штука на порядок превзошла «Мако» и «Молот», транспорт из оригинальной серии. Но все-таки это была не идеальная машина, поскольку все еще были некоторые моменты, которые можно было бы улучшить. И один моддер с этим согласился и решил что-то с этим сделать.
Мод Road Rage вносит изменения в характеристики вашего шестиколесного друга. Во-первых, враги получают действительно серьезный урон, если попадают под колеса «Кочевника». Во-вторых, увеличены максимальная скорость машины и мощность микродвигателей, служащих для прыжков через небольшие препятствия. А так как «Кочевник» стал обладать большей проходимостью, то теперь он пригоден для любой местности.
Отряд, достойный своего командира
Основная проблема, с которой столкнулись игроки в этой части Mass Effect, состояла в том, что спутники Первопроходца просто не могли сравниться с командой Шепарда. Лиам, Ветра и Джаал просто не в состоянии соперничать с легендарными Гаррусом, Тали или Лиарой. Это утверждение справедливо как для игрового процесса, так для повествования. И хотя моддеры ничего не смогут изменить в сюжете, они точно способны улучшить геймплей.
Мод Better Squad от пользователя Forkinator делает ваших товарищей по команде мощнее и исправляет баланс сил. С этими изменениями кроган Драк станет сильным противником в ближнем бою, как и положено крогану, а Кора обретет способности уровня азари-коммандос. Теперь вам не придется нянчиться с товарищами по команде, и вы как следует развлечетесь.
Любовь без границ
Технически вы могли бы пройти всю серию Mass Effect, не начав ни одного романа. Но зачем? Некоторые из лучших моментов в этой франшизе являются таковыми только за счет близких отношений главного героя и кого-то из его спутников. Однако, некоторые из потенциальных романтических партнеров могут ответить взаимностью только мужчине или только женщине.
Для тех, кого не устраивает такое решение разработчиков, Atherisz выпустил мод Romance For All. С ним Райдер сможет завести роман с любым персонажем (с которым в принципе предусмотрена возможность отношений), кроме того, самих романов может быть несколько.
Почти бесконечный инвентарь
А ну-ка, поднимите руки те, кому на самом деле понравилось управлять своим инвентарем в любой из игр, в которые они когда-либо играли? Мы вас хоть и не видим, но уверены, что таких не нашлось. Если бы только был способ иметь неограниченный инвентарь и вообще не беспокоиться об этом…
О, подождите, благодаря пользователю Coockoo, мы теперь не должны с этим заморачиваться! С модом Increased Inventory Size лимит инвентаря увеличится до 99 999 предметов. Да вы фактически станете Гермионой Грейнджер с той самой волшебной сумкой, в которую умещается все, что вам могло когда-либо понадобиться.
Никаких лишних катсцен с «Бурей»
Хоть «Буря» и прекрасный корабль, мы не обязаны восхищаться тем, что в Mass Effect Andromeda длится целую вечность. Катсцены с посадкой и вылетом космического корабля Первопроходца занимают слишком много времени, но в этих роликах нет совершенно никакого смысла. Нам нужен мод, который сократит время бездействия на добрые 20 секунд.
И тут на помощь приходит Forkinator со своим модом Shorter Landing and Departure Cinematics. По сравнению с другими модификациями из этого списка он не кажется таким уж значительным, но зато очень полезным. В конце концов, любой игрок предпочтет пропускать одни и те же видеоролики, а не скучать перед монитором в ожидании начала игры.
Hyper mobility
Игровой процесс благодаря этому моду переходит на другой уровень, ведь с его помощью вы можете существенно повысить мобильность своего отряда.
Hyper mobility улучшает отклик персонажей на ваши действия. Это подразумевает, в частности, почти мгновенную остановку персонажа после того, как игрок отпускает кнопку движения. Также увеличивается скорость спринта, прыжки становятся более длинными и высокими. Райдер и его отряд больше не будут раздумывать перед тем, как начать движение.
Flying Mod
Хотите, чтобы ваш(а) Райдер немного побыл(а) Железным человеком? Этот мод позволит персонажу летать, как знаменитый супергерой. С помощью комбинации нескольких кнопок вы сможете перемещаться по воздуху, преодолевая большие расстояния, чем при перемещении пешком.
Действие мода, правда, не распространяется на ваш отряд, так что они останутся на земле.
Reduced Evade Cooldown
Сокращает время задержки между уклонениями на 50%.
Упрощенная торговля
Если подсчитать, сколько магазинов и торговцев вам придется посещать на протяжении всей игры, чтобы найти что-то нужное, то можно впасть в уныние. Но не расстраивайтесь раньше времени: мод Materials for Sale станет для вас настоящей палочкой-выручалочкой.
Эта модификация делает так, что все материалы для крафта становятся доступны прямо с «Бури». Тем самым экономится куча времени, которое в противном случае вам пришлось бы потратить на странствия по планетам в поисках материалов, скажем, для понравившейся вам брони. Причем все материалы вы получите в количестве 100 000 единиц. Попробуйте потратить все это за одно прохождение.
Cora and Liam Overhaul
Вы можете изменить внешний вид своих спутников, применив мод Cora and Liam Overhaul. Мод позволят менять цвет глаз, брови, прическу Коры. Также добавляется новая броня для людей-членов команды (и мужская, и женская), а на Лиама можно надеть кепку.
Lexi Tweak
Мод Lexi Tweak позволяет немного изменить внешность бортового врача Лекси и сделать ее чуть более приятной и приветливой.
Лекси в «Андромеде» почти не отличить от других представительниц ее расы (кроме Пиби, конечно). Однако, вы можете использовать этот мод, который изменит форму ее губ, текстуру кожи, рисунки на лице.
Pretty Cora Tweak
Вы сможете самостоятельно изменить внешность Коры в соответствии с вашими предпочтениями. Если вас не устраивает «официальная» Кора, с помощью Pretty Cora Tweak Mod вы можете изменить этому персонажу текстуру кожи, цвет лица, брови и т. д.
Fast Mining Mod
Ускорьте добычу полезных ископаемых, используя при этом только один дрон. За счет этого мода будут собраны абсолютно все ресурсы из зоны добычи. Процесс добычи значительно упрощается и перестает быть затянутым и утомительным.
Faster Kadara Doors Mod
Мод уменьшает время, которое требуется для открытия дверей на Кадаре.
Addison Tweak
Фостер Эддисон – тот самый персонаж, внешность которого во множестве критических статей стала наглядным примером некачественной лицевой анимации и в принципе «некрасивости» женских персонажей в Andromeda. Ее лицо узнавали даже те, кто никогда не играл ни в одну из игр серии Mass Effect.
Если вы хотите, чтобы в вашей игре Эддисон тоже была чуточку симпатичнее, поставьте мод Addison tweak.
Frosty Tool Suite
Честно говоря, мы предпочитаем перечислять моды, которые забавны, уникальны и порою излишни. Модификации без сумасшедших излишеств, хоть и невероятно полезные, получают значительно меньше внимания, потому что… ну, они просто скучные.
Тем не менее, они достойны упоминания.
Есть целые наборы инструментов, которые становятся основой для большинства других модификаций, как, например, Frosty Tools Suite. Он требуется для работы такого огромного количества модов, что иметь его на своем компьютере – это практически необходимость.
CC Overhaul
Всегда есть время навести красоту, хотя, когда вы покоряете далекий космос, ваш внешний вид обычно оставляет желать лучшего. Однако теперь у вашего персонажа нет необходимости прятать свою физиономию под бумажным пакетом, так как есть мод CC Overhaul, который позволит сделать сногсшибательный макияж.
Мы говорим о румянах, подводке для глаз, тенях для век и губной помаде – смертельной комбинации, которая при умелом применении может поставить на колени даже самых свирепых врагов. Да, и не забудьте про контуринг.
We Had the Blueprints…
Вы не в состоянии позволить себе критически важные исследования, когда они действительно нужны? Больше не тревожьтесь о своих копейках, ибо мод «We Had the Blueprints…» позволит вам здорово сэкономить. Дешевые исследования теперь будут стоить 2 RP, в то время цена дорогих вариантов снизится до 5 RP. Это похоже на распродажу в любимом магазине, только вместо материальных объектов вы получаете само знание.
Более эффективное уклонение
Иногда какая-то мелочь способна сделать игровой процесс намного более приятным. Кто бы мог подумать, что простое нажатие кнопки, способное перебросить вас в любом направлении, могло так преобразить бои в Mass Effect? К счастью, разработчики сделали это и в Andromeda, так что вы можете нажать кнопку уклонения, и ваш персонаж резко переместится в сторону с помощью реактивного ранца или биотических способностей. Но что, если бы вы захотели это делать… постоянно?
Вам поможет мод от пользователя watafuzz, который снижает время перезарядки для выполнения уклонения. Если враг сумеет вас прикончить и сейчас… Ну, вам тогда стоит найти себе что-то попроще, без обид.
Это все моды для ME: Andromeda, о которых мы хотели вам рассказать. Мы надеемся, что они помогут вам улучшить впечатление об этой игре и получить больше удовольствия от ее прохождения.




























