mass effect andromeda правда или вымысел баг

Квест правда или вымысел

на Воелде, попутно с кв на нейтрализацию базы, дают квест скачать их базу данных оттуда. так вот маркера там нет, описание скудное и ни один обьект с которым можно взаимодействовать этот квест не двигает, толи я где то прошляпил, толи баг. кто проходил, расскажите

spalah
Сделай задание активным, открой карту будучи на базе, в правом нижнем углу есть уровни карты, возле одного из уровней должен быть значек задания.

spalah
скрин не сделаю (прошел и снес)
но если память не изменяет, то это как выходишь к комплексу зданий левое вроде трехуровневое здание, там еще турель на открытой площадке была

spalah
там сканером находишь на балконе какой-то пульт, идешь от него со сканером по проводам, находишь еще 2 таких же (они все рядом). совершаешь на всех 3х диверсию. открывается дверь в здании, мимо которого в начале комплекса проходишь. там скачиваешь данные с консоли и решаешь, сказать, что всю инфу про ангар кеттам сливал один из них или нет

окей, ребята, всем спасибо)

anarhhren
странно, я нашел 3 эти штуки, они вроде подряд стоят, все отсканировал, все вырубил, кв сдал, наверное реально баг, тоже делал сильно позже самой зачистки базы

Источник

Mass Effect Andromeda правда или вымысел

Правда или вымысел – является одной из важных миссий на Воелде, в которой вы должны узнать информацию о первой встрече Кеттов и Ангара. Часть геймеров сталкивается с некоторыми трудностями при выполнении данного задания. Поэтому в этой статье мы расскажем, как пройти миссию, правда или вымысел Mass Effect Andromeda.

Как получить задание «Правда или вымысел»

Отправляйтесь в Течикс на планете Воелд, как только вы зайдете, сразу идите направо внутрь одной из комнат. Зайдя в помещение, вы увидите ученого Ангара по имени Ари Весжека, с которым вам и нужно поговорить для получения задания. В ходе беседы Ари расскажет, что ему очень интересна тема о первой встрече между Ангара и Кеттами, и о мнении самих кеттов об этом событии. Чтобы узнать это, Ари просит вас отправиться в Центр операций Кеттов, который также находится на Воелде. После этого задание «Правда или вымысел» официально начнется.

Выполнение миссии, Правда или вымысел

Исходя из разговора с Ари, консоль с данными о первой встрече находится на базе Кеттов, попасть туда можно практически в любой момент. Но лучше всего отправится на базу не самостоятельно, а в процессе выполнения задания «Удаление сердца», так как таким образом вам не нужно будет уничтожать охрану дважды.

Подведя итоги

Теперь вы знаете, как пройти, правда, или вымысел Mass Effect Andromeda. Стоит отметить, что некоторые геймеры сталкиваются с багом при отключении защиты. Чтобы обойти баг попробуйте включить карту и через нее активировать задание, также переключите уровни (этажи) на той же странице. Удачи!

Источник

Правда или вымысел

Тип задания: Задачи в Элее: Воелд

Требуемые условия: Айя открыта; завершено задание «Встреча с семьёй»

Начальная локация: Воелд: Течикс

Как получить: поговорить с Ари Весжеком в Течиксе, или активировать консоль на базе кеттов

Поговорить с Ари Весжеком

Воелд, Течикс

Найдите Ари Весжека (1), ученого-ангара, внутри помещения (2) справа, когда вы входите в Течикс. Он ищет информацию о первом контакте между ангара и кеттами, особенно ему интересна история с точки зрения врагов. Он считает, что записи можно найти в центре операций кеттов на Воелде.

Найти базу данных кеттов

База кеттов в горах

Отключить охранную матрицу

Войдите в помещение (4) и отсканируйте консоль. Сканирование указывает, что это критическая подсистема для работы защитной матрицы кеттов. Системы резервного копирования требуют деактивации по крайней мере трех подсистем для того, чтобы защитная матрица отключилась.

Конечно, кетты не будут молча смотреть, как вы отключаете их системы безопасности. Старайтесь использовать паузы в боях, что деактивировать все устройства. Вторая критическая подсистема (5).

Третья и последняя критическая подсистема (6). Сканируйте её и деактивируйте. Защитная матрица отключена. Блокировка отменяется, и все автоматические защиты выключаются. Это означает, что первое помещение слева, когда вы вошли в базу, теперь разблокировано.

Извлечь данные из консоли

Направляйтесь на первый уровень самой южной постройки (7). Ранее запертая дверь теперь открыта. Обыщите контейнеры внутри и взломайте консоль для извлечения данных. Вы узнаете, что некоторые из ангара работали с кеттами во времена первого контакта. Ари Весжеку нужна эта информация.

Читайте также:  как правильно ставить зачарованный стол в майнкрафте

Вернуться к Ари Весжеку

Вернитесь в Течикс и поговорите с Весжеком (2), чтобы завершить миссию. Вы можете скрыть истину или рассказать правду; в любом случае это не будет иметь значения для прохождения.

Источник

Как Mass Effect: Andromeda стала мемом, потом немного исправилась, но всем уже было плевать

Mass Effect: Andromeda выглядела мутно с самого анонса, но пока нам показывали красивые пререндеры и выжимающий слезу полет в Андромеду под наставления Шепарда — мы верили. Верили вопреки. Верили, когда из команды ушел директор по разработке и главный редактор. Верили, когда в Bungie сбежал старший сценарист. Черт возьми, мы верили даже несмотря на то, что игру делала ненастоящая BioWare из Монреаля! Особенно верил наш главный редактор Максим Иванов — до сих пор ему припоминаем, как «BioWare смогла».

Ситуация с разработкой Andromeda с самого начала выглядела как один классический мем.

Долгое время в «Андромеде», которую никак не хотели нормально показывать, люди просто сомневались. Портал в мир чудесных шуток про «уставшее лицо» приоткрылся на EA Play 2016, когда в дневниках разработчиков показали двухсекундную пререндеренную сцену с азари Пиби, в которой она очень уж была похожа на Шрека (и на Юрия Хованского, что еще хуже). Сложно назвать это большим провалом разработчиков — но немного общественность они разогрели уже тогда.

Но все в том же 2016 году на PlayStation Meeting показали первый геймплейный ролик игры — вот тут-то и взорвалось. Большую часть ролика Райдер — главный герой Andromeda — исследовал постройки инопланетян под комментарии разработчика о крутости PS4 Pro и 4K-разрешении. Все было замечательно и атмосферно, пока в финале не началась кат-сцена. Не поймите неправильно, будь это, например, RPG от какой-нибудь Cyanide — никто и не придрался бы, но у нас тут продолжение реально культовой серии со стомиллионным бюджетом. Персонажи в ролике очень смешно и неестественно двигались, бегали враскоряку, странно шевелили губами, делая ими «уточку», о липсинке даже и говорить не хотелось.

Лавиной шутки не хлынули только благодаря приписочке «tech demo» перед видео. Ну хорошо-хорошо, наверное, старый билд — сейчас-то все уже исправили. EA нас в этом даже почти убедила! Последовавший за геймплеем большой трейлер был качественно нарезан, лица персонажей почти не показывал и вообще смотрелся неплохо.

Но вот дальше… Все, что показывали разработчики Andromeda (не хочу называть их BioWare) вызывало смех и расходилось по сети тучей уморительных гифок и мемов. Даже сейчас, спустя год, пересматривая все эти картинки и гифки для подготовки текста, я ржал как укушенный. Mass Effect и до «Андромеды» была смешной: танцы Шепарда и знаменитое «Это мой любимый магазин на Цитадели» — тоже мемная классика. Но чтобы столько всего, сразу и в каждом кадре…

Andromeda взяла такую высоту, что ни одна игра с тех пор не дотянулась.

Стреляющая не той стороной пистолета Пиби. Парящая в воздухе винтовка. Персонажи, изображающие удары хуже неопытных рестлеров. Непропорциональный в сравнении с Шепардом карлик-главный герой. Фем-Райдер и другие NPC с мертвыми, вечно вытаращенными глазами. Анимация бега, нарисованная, кажется, экспертами из Министерства Дурацких Походок. И много чего еще, настолько много, что к выходу игры мы успели сделать аж четыре огромные подборки мемов и шуток по ней — и дополнили еще одной после. Полистайте — это все еще отличное развлечение:

Впрочем, лица — все-таки главный хит Andromeda. Ни над чем в игре не шутили ТАК много. Почему? В лицах сошлось все — и кривая анимация, и плохая детализация, и нежелание разработчиков исправляться. Или неумение? Теперь уже не разберешься. Про дурацкие смешные морды писали и снимали стебные видео с самого первого геймплейного ролика, про них говорили и шутили с КАЖДЫМ новым трейлером. Но к релизу не изменилось ничего, разработчики видели реакцию сообщества и даже оправдывались, но в итоге не сделали ничего к релизу.

Читайте также:  чем обработать квартиру после вшей

Игроки не только смеялись, но и сравнивали анимацию и детализацию лиц в «Андромеде» с играми прошлого и даже позапрошлого поколения. Да, люди выглядят естественнее не только в каком-нибудь «Ведьмаке 3» и третьей Mass Effect, но и в некоторых играх на PS2.

Особенно запомнилась, конечно, главная героиня Сара Райдер и женщина-уставшее лицо. Первая — из-за вытаращенных глаз, постоянной дурацкой улыбки и общей несуразности, при том, что рисовали ее с привлекательной модели. А про вторую и сказать нечего — настолько плохо сделать можно было только специально. А ведь для нее еще и диалоги прекрасные были написаны!

Что самое смешное — у игры был вполне приличный релизный трейлер. Но к его выходу градус насмешек был уже таким, что от пафоса ролика, смонтированного под эпичную песню RagʼnʼBone Man — Human, запустилась термоядерная реакция. К чему она привела вы, думаю, помните — «Мужики» записали пародийную песню «Просто работник BioWare» на мотив Human, которая сама по себе стала мемом.

Петр Сальников: Про Andromeda все было более-менее понятно до выхода игры, и когда вышел трейлер с песней Human, мы услышали послание разработчиков буквально, что и отразили в кавере. Идея каламбура пришла в голову Виктору Зуеву, и мы решили делать песню, не откладывая. Первая версия текста была написана Виктором под хронометраж трейлера, но мы быстро поняли, что надо делать трек целиком. Для этого я нашел на YouTube караоке-версию Human, обложил ее дополнительными инструментами в Garage Band, и при помощи USB-микрофона Yeti записал все партии вокала за один вечер. Затем в течение нескольких часов под полученный трек собрал несложный видеоряд и быстро закинул на наш канал. Утром написал в Electronic Arts — мол, вы там близко к сердцу не принимайте, вот вам песня. Ответили: весь день на репите, жаль, ретвит сделать не можем!

Стоит ли говорить, что с полноценным релизом, когда до игры добрались все желающие, шуток стало еще больше? Мало того, что вся дичь из трейлеров перетекла в релиз, так игра и в целом оказалась не очень хорошей (это отдельная большая тема, которую я разбирал в рецензии) и забагованной, так что в дополнении к мемам вырос целый лес роликов с глитчами и багами Andromeda. Причем некоторые глюки (например, Райдер, проходящий сквозь дверь в кат-сцене) были не единичными случаями — они повторялись у всех игроков, и сейчас уже не сосчитаешь, сколько патчей потребовалось, чтобы все это вымести. Из-за такого качества игры, к слову, и зародились мемы про «ААА-experience».

Многих рассмешили и нелепые постельные сцены. Абсолютно скучные — а ведь почти софткор-порно обещали! Не меньшей популярностью пользовались только сравнения графики игры с картинками из ее ранних трейлеров — даунгрейд, само собой. Не такой уж страшный в целом, но игру уже начали топтать, так что ей не прощалось вообще ничего.

Но со временем едкие шутки перетекли в злобу. Разработчики признавали, что не все в игре идеально (ха!), обещали ее исправлять, но уходили от конкретных вопросов. ОСОБЕННО про анимацию. Разумеется, игроков это злило. А ведь происходило все на фоне слухов о том, что анимацию отдавали на аутсорс, а главным аниматором был человек без опыта! Со временем в сеть утекла подробная информация о том, насколько проблемной была разработка игры — тут-то все и стало окончательно ясно.

Ситуация утихла только с выходом патча 1.05, который привел лица персонажей к более-менее вменяемому состоянию. Но кому тогда уже было дело до «Андромеды»? Кто хотел — давно поиграл и разочаровался. Со временем у разработчиков все же получилось починить многие моменты и сейчас игра выглядит гораздо лучше и смешит уже не так сильно. Но история запомнила «Андромеду» мемом и с этим уже ничего не поделать. К тому же идеальной игру все еще не назовешь и сейчас патчи для нее делают уже сами фанаты.

Итог предсказуем — монреальскую студию закрыли, поддержку игры прекратили после патча 1.10 летом 2017 года, все запланированные DLC отменили, а саму серию Mass Effect заморозили.

Историю «Андромеды» подхватили три новеллы: Nexus Uprising, Initation и Annihilation, а также серия комиксов Discovery, выходившая с мая по октябрь 2017 года. Это вполне достойные произведения, но игра оставила после себя море вопросов и на них ответа так и не нашлось. Да и оборвалась история на полуслове, и мы вряд ли узнаем, чем же все закончится.

Читайте также:  как создать установочный диск виндовс 7 пошагово

Источник

Решаем технические проблемы Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda дает множество поводов для жалоб: в ней и лица плохо анимированы, и оптимизация на PC скверная, и баги часто мучают. Но большинство этих недостатков BioWare обещает в скором времени исправить. А пока мы ждем — вот список того, с чем вполне реально справиться самостоятельно.

Оптимизация PC-версии

Andromeda с трудом выдает 60 кадров в секунду на высоких и ультра-настройках даже рекомендованных конфигурациях, большинство игроков с видеокартами уровня GTX 1060 вынуждены довольствоваться фреймрейтом не выше 55 fps. Разница небольшая, но все равно приятного мало.

К счастью, это решается более тонкой настройкой. Подробнее об этом можно почитать в отдельном гайде, но, но если коротко — понизьте качество теней, и производительность заметно улучшится.

Общие меры

Некоторым это может показаться очевидным, но проверьте свежесть драйверов своей видеокарты — часть проблем с загрузкой, и производительностью может возникать именно из-за устаревшего софта.

Также удостоверьтесь в настройках самой игры, что она запущена в полноэкранном режиме — оконный и безрамочный оконный режимы потребляют больше ресурсов вашего PC.

И еще один банальный, но не устаревающий совет. Откройте системный блок и посмотрите, много ли в нем пыли. Можете взять лнейку и измерить толщину слоя — если набралось больше двух миллиметров, то на статистическую погрешность это списывать больше нельзя. Пыль сильно влияет на нагрев компонентов, а это, в свою очередь, сказывается на их производительности и сроке жизни.

Во время чистки отключите компьютер от электрической сети и откройте окна пошире — пыль лучше не вдыхать. И не лезьте к комплектующим с мокрой тряпкой — крупные клочья убираем пылесосом (лучше с насадкой-щеткой, чтобы ничего не повредить), потом продуваем феном (лучше у окна и обязательно холодным воздухом), а потом проходимся спиртовой салфеткой. Если компьютеру больше двух лет — лучше проверить, не пересохла ли термопаста у процессора, но если сомневаетесь, лучше доверьте это профессионалу или хотя бы позовите друга.

Известные решаемые баги

Черный экран на запуске или при сворачивании окна— проблему могут вызывать различные сервисные программы вроде Corsair Utility Engine. Удалите их и перезапустите игру.

Процесс активируется, но сама игра не запускается — тут, скорее всего, виноват антивирус или фаервол. Найдите в папке с установленной игрой этот файл ActivationUI.exe (стандартно C:\Program Files (x86)\Origin Games\Mass Effect Andromeda\core\ActivationUI.exe) и добавьте его в список исключений вашей системы безопасности.

При активации режима HDR картинка выглядит некорректно — для использования HDR необходим совместимый монитор или телевизор. Если все соответствует, просто перезагрузите игру. Иногда у видеокарт Radeon возникают проблемы с отображением цветов в расширенном диапазоне, попробуйте зайти в настройки видеокарты и проверить раздел HDR.

Плохо слышно звуки окружения— поменяйте режим вывода звука в настройках аудио, возможно, установленная у вас не соответствует реальной конфигурации динамиков.

Игра зависает на загрузочном экране — такое может произойти в любой момент, не только при запуске или загрузке сохранения. Закройте программу и отправляйтесь в настройки Origin. Там отыщите способ отключить облачные сохранения, и попробуйте запустить восстановление игры — что-то могло пойти не так во время установки.

Пропадает звук — перезагрузите игру.

Не срабатывают необходимые для миссий скрипты — покиньте локацию и вернитесь, анимация должна активироваться.

Проблемы с игрой по Сети— перезагрузите роутер, отключите VPN, если есть. Кроме того, игра использует peer 2 peer подключение в мультиплеере. так что если ваш «хост» оказался на другом конце планеты (хотя матчмейкинг обычно ведется в одном регионе), лага из-за высокого пинга не избежать.

Кроме того, проверьте в настройках сетевого подключения компьютера следующие порты:

Баги, которые скоро пофиксят

BioWare пообещала скоро выпустить патч, который должен решить несколько часто встречающихся багов. Вот список проблем, которые точно будут исправлены в обновлении:

Источник

Компьютерный онлайн портал