Mass effect глобальный графический мод
ghost4luck
Локализатор
—>
Автор: CDAMJC
Распространение: Требуется разрешение от автора
Добавлено: 8 Октябрь 2013
Просмотров: 116605 | Загрузок: 8329 | Комментарии: 89
Используйте патч LAA к MassEffect.exe (есть в архиве).
Скачайте, распакуйте и запустите. В окне укажите путь к MassEffect.exe, поставьте галочку на «Large Address Awareness» и нажмите Save.
Важно: Необходимо внести изменения в bioengine.ini, чтобы исправить карты нормалей без использования TexMod.
Файл расположен по адресу: Мои документы\BioWare\Mass Effect\Config
Скачайте все части мода и распакуйте куда-либо на свой выбор, после чего запустите MEUITM.exe. Следуйте инструкции установщика, указывая путь к основной папке игры. Будьте внимательны, путь нужно указать строго к общей папке «Mass Effect». Для подстраховки, сделайте резервную копию файлов перед установкой мода, в случае чего, если вам не понравится данный мод и / или просто желаете поиграть с другим подобным модом.
Сам мод заменяет необходимые файлы напрямую, позволяя избежать всех возможных глюков на TexMod, но т.к. мы используем для визуализации текстур игровой движок, а не TexMod, то он занимает значительно больше места, потому что игровой движок использует постоянно несколько копий текстур в зависимости от сцены. Но данный мод выдает куда более высокую производительность, чем TexMod.
Сначала убедитесь, что это не одна из проблем Mass Effect, затем проверьте bioengine.ini, чтобы там не было опечаток, поскольку они вполне могут привести к ошибкам, пропаданию текстур лодов и уровней и многим другим проблемам. На всякий случай можете удалить свой Bioengine.ini и запустить игру, чтобы она создала новый, избавленный от ошибок наверняка.
Перезагрузите компьютер. Теперь LAA будет правильно работать с 32 разрядной системой.
Дефектные тени на лицах: Установите значение DepthBias на 0.03, чтобы отключить тени на лицах. Многим игрокам так нравится больше, в то время как неплохо выглядит 0.004, а автор предпочитает 0.006.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
MEUITM
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Mass Effect HD Texture Overhaul
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
Conversion to other games needs my strict permission and will only be approved in certain situations, as I plan to do this myself in all likelihood and don’t wish to compete releases with others for my own work. I hope you understand.
File credits
Bioware and EA studios for the art direction and vanilla textures which have been overhauled and/or redone by me.
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Straight donations accepted
MEUITM 2 is Out.
Get it here: Link
Welcome to:
Hello Mass Effect modders and mod users,
I’m trying to fix some of the «uglies» in ME1 and give it the polished look the epic story line deserves. So far I have updated/re-textured: Film grain, Light and Shadow Maps on walls and floors (Normandy Citadel and Feros covered so far), Kaidan, Tali, Garrus, Wrex, Liara, Saren, Benezia, Udina, Council, Anderson, Joker, Chakwas, Geth, Colonists, Scientists, Keepers, Normandy, Mako, many NPC clothings, Geth ship, volus, hanar, elcor, Salarians, Batarians some armors, default character armors including N7 armor (of characters re-textured) and various environmental textures.
This was all achieved by texture editing (up-scaling, re-painting, adding details, adding texture, adding pattern, and using that to rebuild spec maps, spec power maps, and normal maps). Then once all the details are added I load up the Character models into Photoshop and paint away texture seams as best as possible.
This mod also introduces soft shadow shaders by daemonjax, tweaked by myself and tweaked bioengine.ini settings for texture streaming and soft shadow setting by me and other various quality improvements by Aquadran all done behind the scenes by the installer ro manually in MEM for advanced users. Lastly I have included a ReShade preset that I customized specifically for MEUITM to add next gen lighting and effects as best as possible without betraying the original feel of the game while adding some effects to mimic visual styles seen in Unreal Engine 4.
Requests are always welcome 🙂
New in Anniversary edition 2018:
Customizable textures using the variants in the installer
Performance improvements
Updated Human skins to address complaints of looking too old/wrinkly etc.
Sheploo overhauled and seams removed
Added a fixed eye shine texture, but left the vibrant one as an option for people who liked it
Added old MEUITM Femshep skins as a variant
Added a smooth skin variant for Asari
Added a vanilla looking Wrex as a variant
Added a version of Garrus armor without C-Sec Logo
Reworked non carbon fiber Onyx to look more like original
New ReShade slightly more subtle and matches game gamma so there is no jarring contrast
ReShade also will load faster because I removed the unused shaders so it won’t try to load them saving time
Indirectsound included in the installer (Most people do not need, but some users it helps resolve broken sound issues)
ReShade can be installed through the installer
The installer takes care of soft shadows and clearing the shader cache automatically
The installer now handles all UAC issues and LAA making mod much easier to setup with less pre-install required.
Tweaked Saren’s blue under lighting
Minor touch-ups to various textures
All normal maps without alpha channels 98% of them-improved with proper uncompressed to 3dc compression.
Environments:
Normandy lettering inside ship
Most Normandy floor panels
Normandy doorways
Normandy entry platform in the docking area
Normandy HD Galaxy map on deck
HD galaxy map while in map.
Citadel clouds-mior-just minimizes artifacting
Citadel-reworked lightmaps dxt but higher res to compensate for loss (still not as nice as the original) but more memory friendly and format change is not supported with MEM currently.
Citadel Embassy flags
Avina citadel console-minor fixes artifacting
Citadel transports-minor fixes/minimizes artifacting on reflection.
Feros many concrete textures, floors walls, craters
Feros lightmaps on main area for much smoother cast lighting.
Virmire-retextured beaches many types
Virmire-retextured cliffside vegetation
Install Video (read below if you have any trouble )
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
MEUITM
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Mass Effect HD Texture Overhaul
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
Conversion to other games needs my strict permission and will only be approved in certain situations, as I plan to do this myself in all likelihood and don’t wish to compete releases with others for my own work. I hope you understand.
File credits
Bioware and EA studios for the art direction and vanilla textures which have been overhauled and/or redone by me.
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Straight donations accepted
MEUITM 2 is Out.
Get it here: Link
Welcome to:
Hello Mass Effect modders and mod users,
I’m trying to fix some of the «uglies» in ME1 and give it the polished look the epic story line deserves. So far I have updated/re-textured: Film grain, Light and Shadow Maps on walls and floors (Normandy Citadel and Feros covered so far), Kaidan, Tali, Garrus, Wrex, Liara, Saren, Benezia, Udina, Council, Anderson, Joker, Chakwas, Geth, Colonists, Scientists, Keepers, Normandy, Mako, many NPC clothings, Geth ship, volus, hanar, elcor, Salarians, Batarians some armors, default character armors including N7 armor (of characters re-textured) and various environmental textures.
This was all achieved by texture editing (up-scaling, re-painting, adding details, adding texture, adding pattern, and using that to rebuild spec maps, spec power maps, and normal maps). Then once all the details are added I load up the Character models into Photoshop and paint away texture seams as best as possible.
This mod also introduces soft shadow shaders by daemonjax, tweaked by myself and tweaked bioengine.ini settings for texture streaming and soft shadow setting by me and other various quality improvements by Aquadran all done behind the scenes by the installer ro manually in MEM for advanced users. Lastly I have included a ReShade preset that I customized specifically for MEUITM to add next gen lighting and effects as best as possible without betraying the original feel of the game while adding some effects to mimic visual styles seen in Unreal Engine 4.
Requests are always welcome 🙂
New in Anniversary edition 2018:
Customizable textures using the variants in the installer
Performance improvements
Updated Human skins to address complaints of looking too old/wrinkly etc.
Sheploo overhauled and seams removed
Added a fixed eye shine texture, but left the vibrant one as an option for people who liked it
Added old MEUITM Femshep skins as a variant
Added a smooth skin variant for Asari
Added a vanilla looking Wrex as a variant
Added a version of Garrus armor without C-Sec Logo
Reworked non carbon fiber Onyx to look more like original
New ReShade slightly more subtle and matches game gamma so there is no jarring contrast
ReShade also will load faster because I removed the unused shaders so it won’t try to load them saving time
Indirectsound included in the installer (Most people do not need, but some users it helps resolve broken sound issues)
ReShade can be installed through the installer
The installer takes care of soft shadows and clearing the shader cache automatically
The installer now handles all UAC issues and LAA making mod much easier to setup with less pre-install required.
Tweaked Saren’s blue under lighting
Minor touch-ups to various textures
All normal maps without alpha channels 98% of them-improved with proper uncompressed to 3dc compression.
Environments:
Normandy lettering inside ship
Most Normandy floor panels
Normandy doorways
Normandy entry platform in the docking area
Normandy HD Galaxy map on deck
HD galaxy map while in map.
Citadel clouds-mior-just minimizes artifacting
Citadel-reworked lightmaps dxt but higher res to compensate for loss (still not as nice as the original) but more memory friendly and format change is not supported with MEM currently.
Citadel Embassy flags
Avina citadel console-minor fixes artifacting
Citadel transports-minor fixes/minimizes artifacting on reflection.
Feros many concrete textures, floors walls, craters
Feros lightmaps on main area for much smoother cast lighting.
Virmire-retextured beaches many types
Virmire-retextured cliffside vegetation
Install Video (read below if you have any trouble )
Mass effect глобальный графический мод
Важно: Необходимо внести изменения в bioengine.ini, чтобы исправить карты нормалей без использования TexMod. Файл расположен по адресу: Ваш диск:\Users\Имя пользователя\Документы\BioWare\Mass Effect\Config
Отыщите следующие 3 строки:
Это позволит игре отображать более детальные карты нормалей без использования TexMod, благодаря чему в свою очередь автор смог избежать модификации целой кучи карт нормалей.
Исправление динамических теней
Внесите следующие изменения в Bioengine.ini
Отыщите следующие 4 строки:
ShadowFilterRadius=2.000000
DepthBias=0.030000 или(0.012 если вы вернулись к превдарительным значениям патча 1.2)
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=512
ShadowFilterRadius=5.000000
DepthBias=0.006000
MinShadowResolution=32
MaxShadowResolution=4096
ShadowFilterQualityBias = 4
Эти изменения совместно с текстурным модом очень сильно улучшат динамические тени в игре.
Известные проблемы Mass Effect
1. Проблемы с аппаратным звуком. Может привести к вылетам и прочим ошибкам. Этой проблеме в интернете посвящено множество страниц начиная с 2008 года. Воспользуйтесь гуглом. Обычно данная проблема решается внесением простого изменения в bioengine.ini, которое зависит от вашего звукового оборудования.
2. Процессоры AMD (bulldozer и последующие чипсеты). Проблема возникает из-за того, что Mass Effect обнаруживает AMD и ищет инструкции к 3D now, существовавшие во время его выхода. Но AMD избавился от данных инструкций в последующих процессорах, что привело к ошибкам и проблемам во взаимодействии Mass Effect и CPU. Из-за этого вы можете увидеть персонажей с черными текстурами, а также игра может быть нестабильной и вылетать.
Сначала убедитесь, что это не одна из проблем Mass Effect, затем проверьте bioengine.ini, чтобы там не было опечаток, поскольку они вполне могут привести к ошибкам, пропаданию текстур лодов и уровней и многим другим проблемам. На всякий случай можете удалить свой Bioengine.ini и запустить игру, чтобы она создала новый, избавленный от ошибок наверняка.
Если ошибки все так же происходят, тогда удостоверьтесь, что вы применили LAA на Mass Effect. exe.
Запустите командную строку, обязательно от имени администратора, и введите:
«bcdedit /set IncreaseUserVa 3072» (без кавычек)
Теперь LAA будет правильно работать с 32 разрядной системой.
Дефектные тени на лицах:
Установите shadowdepthbias на 0.03, чтобы отключить тени на лицах. Многим игрокам так нравится больше, в то время как автор предпочитает 0.006.
После установки мода проверьте папку «CookedPC», она должна весить 20 ГБ. Если весит меньше, то у вас недостает текстур, такое обычное происходит из-за пуска установки не от имени администратора или если Mass Effect был уже модифицирован на момент установки. Если у вас никак не выходит выполнить полную установку, тогда измените пусть установки на новую папку, установите, скопируйте обе папки (должно быть 13.25 ГБ) в папку Mass Effect.
Ремастер Mass Effect своими руками. Лучшие моды для одной из главных игр BioWare
Улучшенная графика
Пожалуй, самый известный графический мод для Mass Effect — причем не только для первой части, но для трех первых игр. Улучшает качество тысяч текстур, делает оригинальные игры гораздо привлекательнее внешне.
Создатель этой модификации советует устанавливать A Lot Of Textures вместе с другим графическим модом — MEUITM, который также прокачивает качество текстур. Впрочем, делать это вовсе не обязательно — A Lot Of Textures без проблем работает и как самостоятельный мод.
Улучшенные катсцены
A Lot of Videos — аналог A Lot Of Textures, только для всех внутриигровых роликов в первой Mass Effect. Версии мода для второй и третьей частей тоже есть.
Модификация не только повышает качество текстур в катсценах, но еще и увеличивает разрешение самих роликов, а также их фреймрейт — до 60 кадров в секунду.
Исправление багов и технических ошибок
ME1 Recalibrated — модификация, исправляющая множество технических проблем оригинальной Mass Effect. Не сказать, что в этой игре полно багов (уж точно меньше, чем в Cyberpunk 2077), но кое-что все же есть — и большинство из этих багов разошлось на мемы. Особенно тех, что связаны с лицевой анимацией главного героя.
Важный момент заключается в том, что эту модификацию необходимо установить перед A Lot Of Textures и MEUITM, если вы планируете комбинировать несколько разных модов.
Ускоренные поездки на лифтах
Поездки на лифтах — известная всем фанатам Mass Effect проблема. Ну, в 2007 году это не было проблемой — с помощью этих поездок разработчики маскировали загрузку следующей локации. С тех пор, впрочем, прием стал основой для множество мемов, и даже сама BioWare признала, что для будущего ремастера поездки на лифтах следует ускорить.
Этого ремастер, как вы уже наверняка поняли, дожидаться вовсе не обязательно. Ведь есть модификация Faster Elevators, ускоряющая поездки практически на всех лифтах в два раза.
Поддержка геймпада в ПК-версии
По какой-то совершенно необъяснимой причине в ПК-версии Mass Effect нет официальной поддержки контроллеров. И это при том, что все нужные интерфейсы, адаптированные под управлением с геймпада, в игре есть!
Модификация ME1Controller исправляет эту проблему и добавляет в игру полную поддержку геймпада от Xbox.








