To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Top Lists
Most endorsed files in the last two weeks
Most endorsed recently added files
Most endorsed files of all-time (non-adult)
Top 30 Files in past two weeks:
The Bountiful Galaxy mod is designed to increase the overall habitability and Mineral richness of the galaxy you are playing on.
The Bountiful Galaxy mod is designed to increase the overall habitability and Mineral richness of the galaxy you are playing on.
This mod adds over 100 new specials that can appear on planets in game! Some familiar and some new, they are sure to blow your mind. A new planet size «Massive» was added as well to increase diversity. Thirteen new resource extraction structures have been added to the tech tree to grant planets incredible bonuses.
This mod adds over 100 new specials that can appear on planets in game! Some familiar and some new, they are sure to blow your mind. A new planet size «Massive» was added as well to increase diversity. Thirteen new resource extraction structures have been added to the tech tree to grant planets incredible bonuses.
A slight nerf for the Antaran attacks, for those who find them overpowered but still don’t want to play completely without them.The Antarans still pose some challenge, requiring you to keep some defenses behind your front lines, but they no longer force you to sacrifice either a colony or most of your entire fleet every time they attack
A slight nerf for the Antaran attacks, for those who find them overpowered but still don’t want to play completely without them.The Antarans still pose some challenge, requiring you to keep some defenses behind your front lines, but they no longer force you to sacrifice either a colony or most of your entire fleet every time they attack
Support mod, needed for other mods uses new planets skins.
Support mod, needed for other mods uses new planets skins.
Моддинг Master of Orion (2016)
Информационные темы по Master of Orion (2016):
Распакуйте этот архив в папку с модом, с заменой. Забыл прописать кое что в тех трее. Ссылка на яндексе.
Мелких фич вообще куча, потом пропишу.
Да, считаю основное, теперь есть возможность, используя новый перк, прописать в ТехТрее любой модуль и получить его сразу, в начале игры. Можно закомментировыть в остальных разделах технологий, можно и так оставить. По сути это супер чит, но и удобно для тестов. Плюс он дает больше сотни очков при выборе способностей. Хотите по честному, просто не активируйте его.
1. Сам мод (папка zadolbal) переместите в Mods 2. Папку assets с заменой в директорию с установленной игрой. 3. Сделайте бекап заменяемых файлов! (на всякий пожарный)
1. Описания и характеристики (файлы csv) модулей, сооружений и кораблей (почти везде) изменены. Есть только русский язык, все остальное удалено.
2. «BiomeChances» Изменены количественные показания появления типов планет. Новые биомы закомментированы, причина ниже
3. «ColonyProjects» 1) Есть биомы новых типов планет, но тут загвоздка. Они работают, но юниты не могут их прожевать, увы. Можете прописать и попробовать. 2) Орбитальный бур. Перерабатывает ресурсы любых планет и атероидов формируя из «остатков» новые планеты вулканического типа и огромного размера в 99% случаев (можно повторить). 3) Андроиды. Терраформируют вулканические планеты в бесплодные. 4) Добавлено терраформирование планет в тип Эдем исключая промежуточные этапы.
5. «GameStartPoints» Подстроено под мод!
6. «Globals» 1) Добавлена возможность получения игроком Хранителя. 2) Изменен процент при формировании планет.
10. «PlanetBiomeTypes» Новые биомы не могут обработать юниты и тормоз. Удалил.
11. «PlanetDefenses» Новое сооружение (не видим при атаке на планету, но может и работает. )
17. «ShipHullTypes» 1) Изменены ВСЕ характеристики кораблей.
19. «ShipModules» Тут вообще масса всего нового. Смотрите файл, все подписано.
20. «TechAchievements» Много нового.
21. «TechApps» Все разбито по категориям и типам. Должно быть удобно.
23. «TechTree» Основа, с этого все начинается. Смотрите файл. Прокачка всего значитеьно увеличилась. 1) Теперь два этапа: а) Основной б) Новые технологии (после уничтожения Хранителя) 2) Новый перк дает возможность прописать любое из ТехАпп и получить сразу, но тогда это чит.
Привет! Есть рабочий мод! Описывать долго, выложу коротко с картинками, будут вопросы отвечу.
1. Настройки. Это пока чит, но без этого тестить проблематично, советую попробовать пока так.
4. Начало мучений. (это если нет чита конечно)
а) Население планеты (советут сделать так, как на кртинке, то есть упор на исследования, строить по выбору.
б) Постройки на начальном этапе (то есть при старте) Внимание! Это не оригинал. Дальше напишу почему.
в) Движение в системе! Важно. Этот фрегат НЕ МОЖЕТ ВЫЛЕТЕТЬ ИЗ СИСТЕМЫ. Это корабль внутрисистемный! А вот супостаты и пираты летают как могут, так что чит еще может и не чит.
5. «Выданный корабль и его вариант. Справка: пираты обычно рядом, так вот теперь у них дамаг примерно 100-200, а защита 6-7к, так стройте пока не поздно корабли.
7. Тут схема TehTree, скрин из игры ну, очень велик, так тут хотя бы можно понять изменения.
Ну, вот, как-то так. Прогон сделаю, скину скрины пройденного материала, то есть исследования до конца и все объекты и модули.
Папку My Mod, в документы, мастер орион, моды Папку MasterOfOrion_Data распаковать в корень игры с заменой, туда, где она установлена.
Блин, главное забыл.
Мой вариант игры от GOG, там куплена,, со всеми установленными прибабахами! Так что сделайте бекап заменяемых файлов в корне игры.
Еще! Точно не скажу, как это повлияет, то если будете править под себя, не меняйте кодировку файлов, от греха! Они все в UTF-8.
И последнее, увеличьте стоимость исследований! Причем ЗНАЧИТЕЛЬНО. Например 100 на 1000, или типа того. В этом варианте, я не стал борзеть, но будет интереснее, точно!
Сожалеть о минувшем поздно.
Сборка модов для Master of Orion 3
Сборка модов для компьютерной игры Master of Orion 3 (MoO3), исправляющая большинство известных багов оригинальной игры, интегрированная с русификатором от ДиГриза.
Данная сборка модов для игры MoO3 (Master of Orion 3) успешно ставится как на стимовскую, так и на гоговскую версии игры, а также на любую из пиратских сборок.
Сборка содержит:
Сборку модов для MoO3 (Master of Orion 3) можно скачать с Яндекс.Диска по этой ссылке.
Отдельно, русификатор от ДиГриза для MoO3 (Master of Orion 3) можно скачать с Яндекс.Диска по этой ссылке.
AutoBuild. Изменяет логику автопостройки кораблей; предположительно должен помогать строить ИИ корабли лучшей конфигурации чем в ваниле.
Colony Display. Позволяет видеть на карте галактики, поселенцы какой именно расы находятся на борту колонизационного корабля.
DamageDisplay. Во время боя мод отображает разными цветами все три вида полученных повреждений. То есть если выстрел пробил щиты, броню и повредил корпус, то мы увидим вместе синие цифры урона, желтые и красные соответственно.
Diplomacy. Исправляет баг ванилы; предположительно увеличивает количество разнообразных акцентов, с которыми чужие расы могут обратиться к вам по дипломатическим каналам.
EmpireLimit. Число компьютерных соперников увеличивается до 30, т.е. в итоге получается 32 игрока, считая нас и новоорионцев.
FinanceWraparound. Устраняет баг, когда ваша казна становится отрицательной при достижении слишком большой суммы (больше чем 2^31, т.е. 2,15 млрд АЮ), вызывая автоматическое банкротство. Мод не позволяет казне стать больше этой суммы. Но это не поможет в том случае, если доход за один ход превышает указанную сумму.
GroundCombat. Чинит влияние расовых бонусов на планетарные сражения (?).
SenateVictory. Для победы в сенате требуется получение 2/3 голосов. Если империя получила меньше 2/3 но все же большинство голосов, то она становится главой сената, но не становится победителем.
Sitrep. Чинит баг с рапортами: в ваниле если попытаться перейти из рапортов о наземных сражениях по ссылке, игра вела на пустую страницу или крашилась; приходилось перезагружаться.
SpyMissions. Исправляет забагованные шпионские миссии (?).
StuckTech. Исправляет неправильное вычисление необходимого количества ходов для завершения исследования технологии. (Возможно, известный баг поздних стадий игры, когда для исследования технологии требуется 140 ходов, а в окошко влезает только две цифры, и получается парадокс, когда на одном ходу для завершения исследования нужно 10 ходов, а на следующем – уже 99?)
TFD isplay. Исправляет ошибку, когда созданный флот не появлялся тут же на карте галактики (а именно такой вариант создания боевых единиц доступен для ИИ соперников). До появления фикса можно было увидеть построенный флот благодаря двойному нажатию клавишы «B».
TFsPerCombat. Позволяет изменить максимальное количество флотов, участвующих в сражении, с каждой из сторон. По умолчанию этот максимум установлен на 10 флотов (+1 планета, +звёздные базы вокруг неё, +1 группы внутрисистемных кораблей). Мод позволяет расширить кол-во до 50, что очень не рекомендуется создателем мода, так как это сильно грузит систему.
TechTurnsRemaining. Исправляет неверное отображение оставшегося времени для завершения исследования.
TransportDisband. В ваниле все транспорты ИИ автоматически расформировываются после одного хода. Установка патча позволяет ИИ успешно добраться до пункта назначения и попытаться вторгнуться на планету.
TransportSelection. Меняет логику сортировки кораблей в резерве и списке расформированных соединений.
Также данная сборка модов для игры Master of Orion 3 (MoO3) включает в себя графический мод aruspexV2.08, увеличивающий внутриигровое разрешение до 1024х768.
Итак, архив состоит из трёх папок.
Master of Orion 3 — папка содержит файлы мода MoO3 Unofficial Patch Mod Vanilla v1.5, наложенные на русификатор от ДиГриза. В связи с особенностями кодировки файлов игры, строки, добавленные собственно модом, остались на английском.
Мод на графику (aruspexV2.08) — графический мод, увеличивающий разрешение.
Русские озвучка и ролики — два маленьких патчика, добавляющие русскую озвучку во внутриигровые сообщения и ролики.
Мануал к игре (на русском) — официальный мануал, переведённый на русский язык. Если вы играете в МОО3 впервые, рекомендуется его прочитать – игра не слишком дружелюбна к новичкам.
1. Перенести содержимое папки Master of Orion 3 в папку с установленной игрой с заменой файлов. Внимание! Игра должна быть пропатчена до версии 1.2.5!
Для установки сборки модов подходит как стимовская, так и гоговская версии игры, а также любая пиратская сборка.
2. Опционально. Если вы хотите поиграть в графический мод, то перенесите содержимое папки Мод на графику (aruspexV2.08) в папку с установленной игрой с заменой файлов.
3. Опционально. Если вы хотите играть с русской озвучкой, запустите два файла из папки Русские озвучка и ролики.
4. Если вы играете впервые, прочитайте мануал – поможет, честно 🙂
5. Зайдите в папку с установленной игрой и запустите файл Moo3Patcher.exe.
5.1. Щёлкните кнопку Browse (справа, первая снизу) и укажите путь к файлу Moo3.exe.
5.2. Щёлкните кнопку Install (справа, в серединке).
5.3. Из списка предлагаемых патчей выберите те, что вам нужны, и для каждого щёлкните кнопку Patch (справа, первая сверху). Внимание! Патчер можно зависать и вылетать, в таком случае запустите его ещё раз. Цель – чтобы в колонке Status отобразилось Patched.
В создании сборки принимали участие:
J-zef — создание работоспособной сборки, адаптация русского перевода, написание мануала.
Penetratorx — поиск и тестирование модов для сборки, написание мануала.
В сборке задействованы:
Моды MoO3 Unofficial Patch Mod Vanilla v1.5 и 1024×768 MOD II: Battle At Aruspex с сайта http://www.moo3.at/mods/.
Русификатор для игры MoO3 (Master of Orion 3) от ДиГриза.
Комментарии [1]
Здравствуйте, недавно перевёл некоторые модификации Для установки перевода текстовые файлы переместите в GameDataSets\Classic_01\GameData\English\wStrings Можете перекидывать сразу все
Идеальный мод со всеми фиксами
Так же я устанавливал два мода для улучшений ракет в игре, MissileRacks и MissileRackSize, которые изменяют способ установки ракетных платформ и их вес. Но из описания модов я понял, что эти два патча содержатся в моде AutoBuild, поэтому не внес их в общий список. Разберитесь с описанием этих модов, посмотрите как устанавливаются ракеты в игре с модом AutoBuild, что бы удостовериться в правильности его работы. Я просто не уверен, что правильно все понял, так как в собрании модов Тропикал присутствуют моды Autobuild и MissileRacks с MissileRackSize. В принципе можете поставить все три, хуже точно не станет)
Еще в списке был мод GalaxyConfigurations, который добавляет различные варианты построения галактики. Но с ним у меня почему то не запускалась игра, или крашилась при начале новой игры на моменте генерации галактики, выводя надпись DirectX error или что то в этом роде. Но и без этого мода галактики изменены благодаря замене файлов из комплекта Vanilla.
Так же изменены картинки кораблей на карте галактики, что мне очень понравилось. Полностью передела расстановка панелей меню в игре, что было сделано для подстройки под разрешение 1024, видимо. Сами галактики теперь очень похожи на настоящие. Но, к сожалению, выбрать маленькое скопление звезд нельзя. Минимальное кол-во их равно 150. Эту проблему можно и нужно как то решить, потому что не все любят большие карты, я в том числе.
Из замеченных мной недостатков: нет перевода случайных событий, хотя это и не важно. Еще косяк в том, что при дипломатических переговорах мы не видим текст оппонента. То есть условия сделки мы знаем и дипломатию вести можно, но вот слов другой рассы нет. Это связано на мой взгляд с тем, что при замещении файлов в игре меняются их названия и пути обращения к ним. В Vanille файлы из папки Gamedatasets\Classic_01\Gamedata\Common\SpreadSheets заточены под мод «Diplomacy», который фиксит неправильные пути файлов дипломатии и меняет их названия на Diplo. Я попытался решить проблему тем, что не добавил мод в список, однако текста дипломатии все равно нет, так как файлы то все равно заменяются в папке игры. Можно попробовать не переносить файлы с именем Diplo из комплекта модов Vanilla, но я не знаю к чему это приведет. Давайте вместе решать эту проблему.
Все выше перечисленные моды и фиксы являются лишь основой для нормальной игры. То есть они чинят баги и учат ИИ использовать все компоненты. Однако со слов модеров в игре так же большие проблемы с балансом как рас, так и вооружения\технологий. Надеюсь вместе мы сможем собрать все необходимые моды, что бы получилась максимально сбалансированная игра.
Как все это установить?
Использование красного шрифта допускается только модераторами и администраторами, согласно пункту 3.19 правил форума. Предупреждение. / Haales