Medieval II: Total War: Kingdoms mod | Released 2009
Patch 3.2 Download. Click on read more to see the full changelog and notes.
3.0 (Part1) Download. Click on read more to see the full changelog and notes.
3.0 (Part2) Download. Click on read more to see the full changelog and notes.
Third Age Total War Patch 2.1 (Obsolete)
third age total war patch 2.1 (obsolete) patch
MAIN FEATURES * Complete rework of Dale * complete rework of Gondorian units with plate armor. * Beorning units available as mercenaries in Anduin-Vale.
Third Age Total War 1.1 Patch (Obsolete)
third age total war 1.1 patch (obsolete) full version
Third Age Total War 1.0 (Obsolete)
Zip file containing both parts 1 and 2 of the install files for Third Age Total War plus the hotfix. Enjoy!
third age total war 1.0 (obsolete) full version
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Medieval 2: Total War «Third age total war v3.0»
Доброго времени суток. С вами я, maslovsky99, и сегодня я выкладываю слишком популярный, и слишком глобальное дополнение на этот сайт. Для тех, кто с ним не знаком: этот мод переносит и без того великие сражения из реалистичного и поразительного средневековья в загадочный, и поразительный мир Средиземья, из вселенной Властелина колец. Лично я не являюсь одним из рядов любителей книг Властелина, или трилогии фильмов. И впервые я встретил этот мод на диске с пиратской версией игры, абсолютно случайно подаренной мне другом (кто бы мог подумать, что какой-то китаец решит одарить диск с пираткой kingdoms, еще и столь популярной модификацией для не менее популярной игры). Теперь, не желаю больше удалять вас от описания этого чуда. Давайте приступим.
Язык: English (Управление интуитивное, играется и без знаний английского)
Разработчик: TW_King_Kong
Релиз: 27 апреля 2009 года
Платформа: Windows
Средняя оценка на modddb (первоисточник) : 10 из 10
ОПИСАНИЕ:
№1) ФРАКЦИИ
В дополнении представлены ВСЕ ФРАКЦИИ из этой вселенной. ( За исключение тех, что исчезли до начала 3 эры ) Там сохранены все герои, и стороны конфликтов, мелькавшие на переднем и заднем плане в фильмах и книге. На странице мода на сайте moddb (ссылка в конце) вывешено следующее изображение, со всеми гербами фракций в третьей эре Средиземья. Все они присутствуют в игре, и являются абсолютно играбельными, как в одиночных боях, так и в глобально компании.






№2) ИГРОВОЙ МИР
Игровой мир кампании представляет собой огромное, переданное Средиземье с мельчайшей, если не сказать идеальной точностью. Каково вам сражаться за полководца, скажем лесных эльфов, на, представьте себе, бескрайних зеленых лугах Хоббитона с ордой проклятых всем тем миром орков? Или брать штурмом Минас-тирит, за бесстрашных и непобедимых воинов Рохана, отбивая святыню людей у вдруг не с того, ни с сего явившихся по душу людей гоблинов? Не верите? Не желаете признавать это возможным? Думаете, что нет людей, способных на такое? Вы-ку-си-те, если так. Представляю вам Грандиознейшие битвы на бескрайних просторах Средиземья.
ВНИМАНИЕ. Хельмова падь!
14 Играбельных фракций, 115 городов и поселений, 73 уникальных особенности ландшафта. Только представьте весь мой шок, при запуске случайной битвы, и обнаружения на фоне битвы белой крепости (Минас-тирита). Про бой между уруками, во главе с Сауроном (да-да, вы не ослышались) и орками гор, с огненным демоном на месте полководца.
№3) Боевые подразделения, «Юниты»
Теперь немного скринов:
Не стану раскрывать все. Скажу лишь, что среди 225 есть и те, что в кампании являются главными героями. Намек принят? Надеюсь.
УСТАНОВКА
2)Запускаем сначала первый установщик, затем второй. Установка быстрая +-10 минут.
3) Запускаем модификацию через ярлык на рабочем столе, или в дирекции дополнения.
4) Получаем наслаждение, режем людей, орков и эльфов!
The Elder Scrolls: Total War 2.0 + 2.0.1

Medieval II: Total War: Kingdoms
The Elder Scrolls: Total War 2.0
ИГРАБЕЛЬНЫЕ:
-Сиродильская Империя
-Королевство Скайрим
-Королевство Даггерфолл
-Королевство Вэйрест
-Братья Бури
-Клан Предшественников
-Клан Венценосцев
-Доминион Альдмери
-Королевство Валенвуд
-Кланы Чернотопья
-Королевство Орсиниум
-Королевство Анеквина
-Королевство Пеллитайн
-Великий Дом Индорил
-Великий Дом Хлаалу
-Великий Дом Редоран
-Великий Дом Телванни
-Великий Дом Дрес
-Великий Дом Садрас
-Великий Дом Дагот
НЕИГРАБЕЛЬНЫЕ:
-Нежить
-Орды Обливиона
-Эшлендеры
ИНТЕРФЕЙС:
— Исправлен (надеемся) баг интерфейса при появлении союзной армии ИИ в битве
— Переделан интерфейс для культур Каджитов и Редгардов
— Добавлено и изменено множество иконок событий для всех культур
— Добавлены и исправлены все юнитпики
— Добавлены и изменены видеоролики для всех наемных армий
— Добавлен вступительный ролик при запуске мода
— Изменены картинки советников в кампании и битве
ТЕКСТЫ:
— Исправлено множество ошибок в английских текстах
— Добавлены тексты для всех новых юнитов, анчей и построек
— Добавлены все недостающие тексты
— Исправлены ошибки в русских текстах, убрано большинство несоответствий имен собственных
— Убраны все упоминания оригинальных имен собственных фракций, культур и религий из Medieval II: Total War
ЗВУКИ:
— Добавлена музыка для фракций Даггерфолл и Вэйрест
— Добавлены новые саундтреки для Чернотопья и Орков Орсиниума
— Исправлены некоторые баги со звуками
Полная информация о моде доступна на странице TESTW на форуме разработки.
Установка:
Внимание! Мод устанавливается на дополнение Kingdoms к игре M2TW (ссылка кликабельна).
— Скачать архив TESTW_2.0_updated.rar
— Разархивировать. Папку The_Elder_Scrolls скинуть по пути Medieval II Total War\mods
— Если вы используете steam-версию, скопируйте файл medieval2.exe и переименуйте копию в kingdoms.exe
— Чтобы изменять настройки лаунчера, в свойствах файла medieval2.prefernece.cfg снимите галочку «только чтение»
— Запустить мод через лаунчер или The_Elder_Scrolls.bat
— (Опционально) запустить TESTW Launcher и в настройках сменить язык на русский и включить\отключить AI Germanicu5
— (Опционально) если сменить язык через лаунчер не получается, заходим в The_Elder_Scrolls\data\text\russian, копируем оттуда все файлы и вставляем с заменой в The_Elder_Scrolls\data\text
— (Опционально) скачать архив Russian voice patch for 1.5.rar с русской озвучкой и распаковать. Файлы Voice.dat и Voice.idx поместить в The_Elder_Scrolls\data\sounds. Сделать бэкап export_descr_sounds_stratmap_voice.txt. Текстовый файл поместить в The_Elder_Scrolls\data, подтвердить замену. Удалить файлы Events.dat и Events.idx в sounds. Запустить мод и наслаждаться
— Озвучку и перевод текстов можно комбинировать в любом порядке
— Если у вас проблемы с интерфейсом, удалите файлы shared.sd, battle.sd и strategy.sd по пути The_Elder_Scrolls\Data\UI
Скачиваем архив TESTW_Pacth_201.rar, распаковываем и закидываем в папку мода файлы с заменой. НОВУЮ КАМПАНИЮ НАЧИНАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО. Изменения не коснутся старых кампаний.
торрент игры
полный обзор
«The Third Age: Total War» переносит нас в конец Третьей эпохи, во время, описанные в трилогиях Толкиена и Джексона. Здесь есть все: противостояние сил Света и Тьмы, погоня за Кольцом Всевластья, уникальные юниты Средиземья и двенадцать фракций, ожидающих вас в режиме кампании. Остановлюсь на них подробнее.
1. Гондор. Прославленное королевство-потомок Нуменора переживает не лучшие свои времена. Наместник Денетор II заперся в Минас Тирите и пустил управление государством на самотек. В городах основа гарнизона – дешевое ополчение, из хороших войск только личные отряды полководцев. После долгих улучшений казарм Гондор станет обладателем одной из сильнейших армией в Средиземье: закованные в латы пехотинцы и кавалерия буквально не знают поражения. Однако до этого еще далеко, а Мордор уже грозит обрушиться всей своей мощью с востока, Изенгард – с запада, и Харад в союзе с умбарскими пиратами – с юга. Найдет ли Гондор своего достойного правителя, который возродит могущество людей?
2. Рохан. В переводе с синдарского Rohan (или Rochand) — «земля владык лошадей». Верный союзник и вассал Гондора, Рохан стал приютом для храбрых рохирримов, доблестных наездников и воинов. В горной крепости Эдорасе сидит славный правитель Теоден, разум которого затуманен злым Гримом Червеустом. Главная опасность для Рохана представляет Изенгард и орки Мглистых гор. И если Теоден ничего не предпримет, око Саурона доберется и до его земель, поглотив Гондор.
3. Дэйл. Озерное королевство раскинулось в северных степях рядом с дремучим Рованионом. Бард-Лучник уверенно правит им, сохраняя дружеские отношения с гномами Эребора и королем синдар Трандуилом. Но с востока идет новая угроза: истерлинги, вставшие на сторону Темного властелина. Слабые отряды копейщиков и лучников в городах – вот все, что может противопоставить им Дэйл, но с течением времени Озерное королевство будет выставлять лучших (после эльфов) лучников Средиземья, а их конная знать не будет ведать поражений в бою.
4. Эриадор. Обширные территории, раскинутые между Мглистыми и Голубыми горами, притягивает к себе орков Изенгарда и Мглистых гор. Здесь есть славные хоббиты, отважные и умелые дунаданы, хорошее ополчение. Далекий от Мордора и восточных угроз, у Эриадора есть время на развитие и усиление своих позиций, но не будет ли поздно вести войну, когда Гондор и Рохан падут перед мощью Саурона?
6. Нолдор. Некогда проклятое Валарами племя эльфов разместилось в Линдоре, в Серой гавани, и Ривенделле, Имладрисе. Мудрые и храбрые эльфы, кажется, живут жизнью, совершенно не интересуясь суетными делами людей – но время идет своим особым, роковым шагом, и настанет время для новой войны, последней войны этой эпохи. Главные противники нолдор – орки Мглистых гор, но умелые эльфийские лучники смогут расправиться с ними без труда, а дальше – стоит идти на выручку к людям и своим братьям синдар.
7. Синдар. Или Серые, Сумеречные эльфы – отказавшиеся от Великого похода и оставшиеся в Средиземье, владеют Светлым Лориэном и Лихолесьем. Король Трандуил и Владыка Лориэна, Келеборн, находятся в сложной ситуации: с запада напирают орки Мглистых гор, с востока – истерлинги, из Дол-Гулдура все еще выходят на рейды орочьи банды Саурона. Синдар обладают самыми сильными лучниками в Средиземье, пусть даже они не так хорошо одеты в броню, как нолдор. Сильные отряды копейщиков и кавалерии окажут подспорье в борьбе с силами Тьмы.
8. Мордор. Королевство Великого и Ужасного, со столицей в Барад-Дуре и устрашающим Ородруином, что уже выплескивает из себя нескончаемую лаву. Сила Мордора: в девяти генералах-назгулах и их многочисленных орочьих бандах (отряды орков действительно самые большие по численности в игре), которые так и ждут приказа стереть тот или иной город с лица Средиземья.
9. Изенгард. Владения Сарумана, попавшего под власть Саурона. В адских печах Изенгарда появляются на свет ужасные урук-хаи, которые стремятся уничтожить рохирримов и, перебравшись через Белые горы, напасть на Гондор. Урук-хаи – одни из лучших воинов Средиземья, высокие, статные, добротно вооруженные и оснащенные, отряды их копейщиков не знают себе равных.
12. Истерлинги. Народ Востока и степей, обладающий опасной кавалерией и колесницами и служащий Властелину Колец. Его первая цель: Озерное королевство, а за ним настанет черед Высокородных и Наугримов. Единственный минус – большие расстояния, через которые нужно будет подбрасывать подкрепления для действующих армий.
Они ждут вас, все двенадцать фракций Средиземья, дожидаются своего правителя, который приведет их к победе и процветанию, не смотря на то, к какой стороне – Темной или Светлой они принадлежат.
Русификатор (текст):
Поместите файлы из архива TATW 2.1_RUS в каталог \mods\Third_Age\ с заменой существующих.
Для продолжения ранее сохраненной игры предварительно удалите все файлы из каталога \mods\Third_Age\data\text\
Medieval II: Total War: Kingdoms mod | Released 2009
Play epic and strategically demanding battles with the armies of Middle-earth and their respective heroes
An extensive playable campaign map featuring locations taken straight from Middle-earth lore
14 unique factions, including Gondor, Rohan, High and Silvan elves, Dwarves, Eriador, Dale, Arnor, Isengard, Mordor, Rhun, Harad, the Orcs of Gundabad and the Orcs of the Misty Mountains
A great variety of units, including many famous creatures like Ents, Mumakil, Trolls, Wargs, Spiders or Sauron himself
More than 25 custom settlements and famous locations
There is a lot of more to discover including Improved AI, new sounds, music, movies, custom artwork amoung many other new features.
Latest Development:
Main Features
1. The Middle-earth Map
Play on an extensive historically accurate map of Middle-earth as it was in the Third Age, including 115 settlements taken straight from Middle-earth lore and completed with several fictional locations.
Visit the wonders of Middle-earth, like the Three Towers, the Argonath or Durin’s tower and see all the unique locations of Middle-earth like Minas Tirith, the Black Gate or Isengard. Battle in the hills of Rohan, the huge forests of the Mirkwood or the dark ash of Mordor.
Play with all important factions of the Third Age, including Gondor, Rohan, High and Silvan Elves, Dwarves, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad and the Orcs of the Misty Mountains. Every faction has its own strengths and weaknesses, benefits and disadvantages on the battle as well as the campaign map. Decide if you want to face your enemy with a small, but trained and heavily armored army or if you count on masses of units to overrun your foes. The unit design is based on visual references of the Lord of the rings movie trilogy, completed with fictional units and artwork, all based on the lore of Middle-earth.
3. The Gameplay
The end of the Third Age is a time where good and evil wage a decisive war for the final domination of Middle-earth. Both ways, freeing the good people of Middle earth as well as bringing the world under the shadow will not be an easy task for the player. A new campaign and battle AI will make the player’s life much harder and a unit recruitment based on a cultural level and a regional recruitment requires strategically decisions and will slow down your expansion if not properly planned. The AI will also receive certain bonuses like extra money or additional armies if they get in serious trouble to compensate the lack of human intelligence and the lack of income through missions.
4. The Design
In order to reflect the world of Middle-earth as good as possible, there is an almost complete rework of the 2D and 3D design, including settlements, locations, the interface, the symbols and pictures and much more. To create an even deeper atmosphere, all cultures have a unique set of music and unit sounds and voices were completely changed for many factions. Lastly there is a huge amount of new videos, including the intro, the faction intros and many in-game events.
Download Links
### TATW 3.0 (Consists of 2 Parts)
Part1: Moddb.com
Part2: Moddb.com
### TATW 3.1 Patch
You do not need the 3.1 patch, it contained a virus, just download the 3.2 patch and it will work.
### TATW 3.2 Patch
Moddb.com
Installation
Installation:
— Install
TATW_3.0_Part1of2.exe &
TATW_3.0_Part2of2.exe &
Additional installation instructions only for Steam users:
1. Install all parts of the mod as instructed above.
2. Open «Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/ mods «. There you will find all your installed Kingdoms campaigns as well as the «Third_Age_3» modfolder.
3. Edit the name of one of the Kingdoms folders (americas, britannia, crusades, teutonic), preferably your least favorite campaign. The new name doesn’t have to be anything specific.
4. Change the name of the «Third_Age_3» folder to the former name of the Kingdoms folder you just edited. For example, if you edited the «americas» folder, the «Third_Age_3» folder should be named «americas».
5. Select the appropriate campaign from the steam menu. If you renamed the «Third_Age_3» folder to «americas», select the americas campaign. If you named it «crusades», select the crusades campaign and so on.
6. Steam will now launch the mod.
If you have installed 3.0 or 3.1 and renamed your folders before you have installed the 3.2 Patch:
— If you have already renamed the «Third_Age_3» folder to one of your ‘Kingdoms’ campaigns (for example to «americas») install the patch normally.
— After the installation, move the files of the newly created «Third_Age_3» folder to the renamed folder manually.
(For example cut the content of the «text» folder from the newly created «Third_Age_3» folder and paste it into the «text» folder of your «americas» folder.)
Note : The «models_missile» folder has to be copied to the normal «. /Medieval II Total War/data» folder!
— The «Third_Age» folder can now be deleted.
Known Issues for version 3.2:
— The Custom Settlements are mainly designed for the campaign map, therefore custom battles with most custom settlements should only be played 1vs1.
For further technical help or problem reports, please see the official bug and technical help forum.
Gondor Faction Preview updated
Many Gondorian units were completely reworked and improved.















