Stainless Steel Mod
Stainless Steel Mod
Общий вес семи частей архива – 2.40 гб. После привычной установки, должно появиться дополнительное окошко с выбором Эры. Всего кампаний две: Ранняя и Поздняя Эра, первая начинается в 1100 году, вторая – в 1220 году с монголами на старте. Дальше перед нами открывается окно выбор модификаций и мелких настроек, на них я остановлюсь подробнее.
1. Выбор АИ. Первые три пункта – уровень предполагаемой сложности.
2. Включение сабмода Byg’s Grim Reality IV. Добавляет в игру систему снабжения генералов, эволюцию армии (из феодальной в централизованную), личное состояние и имущество дворян, реалистичный АОР, зависящий от религии, 3 пути развития экономики и много, много, много другого. Чуть позже я остановлюсь на нем подробнее.
3. Отключение Real Recruitment. По умолчанию он уже включен в мод, и изменяет время, стоимость и зону найма всех юнитов, деля их на девять групп: рыцари, ранние профессионалы, поздние профессионалы, городские профессионалы, городская милиция, юниты местного найма, сельчане и наемники.
4. Ограниченные возможности. Этот мод запретит вам строить или нанимать в тех городах, в которых нет губернатора. Без него игрок сможет только менять управленческую политику, которая в автоматическом режиме не всегда идеальна.
5. Долгая ассимиляция. Этот минимод повышает риск восстания в только что захваченных городах, увеличивает сопротивляемость религиозному обращению и всячески усложняет процесс захвата новых земель. К примеру, сразу после завоевания города вы ничего не сможете в нем отремонтировать, эта возможность появляется по прошествии одного хода. Разработчики говорят, что это время отображает установление вашей администрации в городе и восстановление общего порядка.
6. Постоянные стрелы, которые не будут исчезать в никуда, а оставаться ровно там, куда попали. Это сильно увеличивает нагрузку на ваш компьютер на тактической карте и иногда может вызвать забавные казусы: так, когда лучники атаковали мою движущуюся башню, стрелы оставались «висеть» в воздухе некоторое время после продвижения башни вперед.
7. Постоянные башни. Этот мод уже на старте игры поместит во всех провинциях бесплатные башни, и игроку не придется размещать их самостоятельно, улучшая обзор карты. Хотя и расстановка башен не идеальна – при игре за Новгород, ввиду большой протяженности моих земель даже с этим модом оставались некоторые «затуманенные» пятна на карте.
После разборки с сабмодами, наконец-то запускается игра. Если вы пожелаете поменять те настройки, которые указали при установке, достаточно пойти в директорию Stainless Steel 6.3 в папке mods игры и запустить SS_setup.exe. Каждый раз после изменения настроек будет запускаться игра, и все сохраненные ранее кампании стираются.
Разработчики обещали новые эпичные загрузочные картинки и экраны – и они подтвердили свои слова. Теперь ваше ожидание скрасят как скриншоты из игры, так и реальные картины из Средневековья, отображающие ту или иную сторону жизни эпохи. Но больше всего мне нравятся стилизованные под Макс Пэйна (помните те шикарные комиксы в нем?) рисунки с мрачными солдатами и горожанами. Так же изменена картинка в меню – особого восторга она у меня не вызвала, но хорошо справилась с сохранением атмосферы.
В режиме кампании теперь убрана Ирландия, а на самом острове осталось только д
Великие Открытия.
Великие Открытия дадут вам возможность написать свою собственную историю географических исследований на суше и на море.
Особенности:
— квесты на 3 морских и 2 сухопутных путешествия;
— 14 географических открытий, базирующихся на исторически реальных событиях, с соответствующими артами, атрибутикой и названиями для каждого;
— возможность переписать историю и приблизить некоторые игровые ивенты;
— борьба за овладение ключевыми регионами и морскими путями.
Уничтожение армии крестоносцев.
Во времена Крестовых Походов некоторые лидеры не ждали, пока нога крестоносца ступит на их землю, а сплачивались во имя Аллаха или Перкунаса для отпора.
— Миссии, направленные против сил вторжения;
— Случайные цели и награды
Золотой Век.
В определенный период каждая цивилизация достигала пика своего развития
— каждое географическое открытие и построенное великое здание приближают Вас к Вашей цели;
— Золотой Век принесет большую прибыль, прирост населения и производительности
Военные трофеи.
За победы в сражения игрок теперь получает трофеи, за которые отвечает сложный скрипт.
— атакующий получает больше денег;
— чем лучше результаты победы или чем большая армия ИИ побеждена, тем больше награда, в том числе возможны и дополнительные подарки от Совета.
Новинки в развитии персонажей.
— возможность проследить за историей наград и бонусов;
— по ходу игры бонусов становится все больше.
Каперы.
— игрок может вкладывать средства в незаконный, но прибыльный бизнес пиратства, получая часть доходов от него;
— возможность передавать приказы каперу;
— в случае поимки ваших каперов, значительно страдает репутация.
Stainless Steel версия 6.1
Важное замечание: после установки новой версии старые сохранённые игры перестанут работать.
Важное замечание для тех, кто имеет Немецкую версию игры:
Особенности модификации Stainless Steel версии 6.1
Новое Видео в заставке
1. Карта Кампании
— Целиком новая и огромная карта кампании, покрывающая большую часть Европы и Персии.
— Новые типы земли и климата.
— Улучшенный движок.
— Горы, холмы и контуры карты основаны на спутниковых данных.
— Почти 200 исторически достоверных средневековых поселений. (Немного пришлось пожертвовать в исторической точности для лучшего игрового баланса)
— Каждый регион имеет свой собственные ресурсы, в том числе новые ценные ресурсы в «необитаемых районах» карты.
Новые модели и карты в кампании:
— Новый герб для большинства фракций
— Новые модели для всех лидеров фракции
— Новый модели капитанов для католических фракций
— Новые генералы и капитаны для всех ортодоксальных фракций
— Новые скины для всех персонажей
— Новые модели для торговых судов, осадных башен и торговых фургонов
— Новые модели для европейских замков, крепостей и цитаделей
— Уникальные модели для кирпичных замков
— Деревянные стены теперь имеют цвет дерева
2. Кампании в Stainless Steel
3. Фракции Stainless Steel
28 полностью играбельных фракции.
Новые Фракции:
The Khwarezmian Empire
Cuman Khanate
Киевская Русь
Crown of Aragon
Рыцари Тамплиеры (играбельны только на Раннем периоде)
Генуя (вместо Милана)
Литва
Тевтонский Орден (только поздний период)
Ирландия
Норвегия
Королевство Иерусалим
Фракции, внешний вид которых полностью изменён:
Дания
Англия
Шотландия
Византия
Россия
Монголы
4. Юниты и Наемники:
Юниты.
— Новые модели капитанов и генералов
— Всего 500 различных юнитов и наемников
— Новые и дополнительные юниты для всех фракций
— Все фракции сейчас имеют более логичное и более полное древо набора войск.
— Некоторые единицы могут наниматься только в специфических регионах или со специфическими зданиями
— Ранние/Поздние Генералы нанимаются в замках/цитаделях
— Дополнительные юниты:
Dismounted Order Knights
Dismounted Armored Clergy
Regular Light Swordsmen
Greek Arquebusiers
Guard Pikemen у Византии
Desert Raiders у Мавритании и Египта
Calivermen у Шотландии
Armored Clergy у Норвегии
Mangonels для большинства фракций
Тяжелые Гусары у Польши
и множество юнитов из Kingdoms Expansion.
Наемники
— Много новых наемников для раннего и позднего периода:
Doppelsoldner, Sergeant Swordsmen, Hashishim Mercenaries, Viking Mercenaries, Prussian Spearmen, Highland Pikemen, Armenian Infantry
Pikemen Mercenaries, Hunters, Arbalesters, Macemen, English Huscarls, Swabian Swordsmen, Andalusian Infantry, Mercenary Saracens, Axemen
Pisan and genoese Sailors, Armenians of selicia, Gwent Raiders
— Новый способ найма с большим разбросом цен
— Большее разнообразие наёмников
— Наемники имеют больше опыта
— Регионы имеют больше специальных юнитов для найма
5. Геймплей:
Усовершенствованный AI
Кампания:
— Более агрессивный Ai
— AI лучше работает в защите
— AI лучше нападает, устраивает вторжения.
— Более сильные альянсы
— Союзы католиков и мусульман встречаются редко.
Сражение:
— AI лучше защищают фланги
— Улучшен рассчёт маршрутов для отрядов
— Улучшен AI при ведении осады
Новые здания
— Новые учебные структуры: Школы, библиотеки и университеты
— Средневековые чудеса сосредоточены в важных средневековых городах: Dome of Rock (Jerusalem), Church of the Holy Sepulchre (Jerusalem), Cordoba Mosque (Cordoba), Kaaba (Mecca), Notre Dame (Paris), St. Marks Basilica (Venice), Hagia Sophia (Constantinople), Great Aqueduct (Constantinople)
— Другие здания: шоссе, Ганзейская Лига и языческие храмы.
Агенты
— Исторически точные имена персонажей
— Разумные количества убийц, шпионов и священников
— Прибыль торговцев возросла, дальность движения возросла
— Менее эффективные инквизиторы
— Возможности шпиона уменьшились, дальность движения сильно возросла
— дальность движения принцесс возросла, они стали очаровательнее (гыгыгы)
— Увеличенная дальность движения дипломатов
— Увеличенная дальность движения священников
— Уменьшена вероятность бунта капитанов.
— Убийцы слегка улучшены, дальность движения возросла
— Имаму нужно благочестие, чтобы объявить Джихад
— Меньше еретиков и мятежников
— Больше ведьм
Поселения и изменения в наборе юнитов
— Важные средневековые Города подобно Константинополю, Иерусалиму, Киеву, Риму и Парижу сильнее укреплены
— Много изменений в Гильдиях для создания более многообразных гильдий
— Более логичное рекрутирование, например города могут построить больше судов и артиллерии, чем замки.
— Крепости\Цитадели и Большие\Огромные Города имеют 4-5 слотов для набора войск
— Цитадели\Замки имеют 1-2 юнита с бесплатным содержанием
— Слегка сокращена скорость развития городов
— Слегка понижен бонус законности в городах
— Налоги слегка уменьшились
— Бонус прибыли для поздних игровых зданий уменьшен
— Пополнение юнитов зависит от бараков и оружейников
6. Сражения
Пользовательские сражения
— Все исторические подходящие для игры сражения
— Новые сражения по сценарию для одиночной игры
— Новые сценарии для мультиплеера
— Новые карты для пользовательских сражений
Также доступны особенности Kingdoms Expansion:
— Кипящее масло у ворот
— Управление своими подкреплениями
7. Графика
— Новый дизайн меню
— Новые описания юнитов для всех фракций
— Новые иконки юнитов для всех фракций
— Новые символы Фракций
— 42 новых эпических загрузочных скриншотов
— Новые модели для юнитов: Mailed Knights, Armored Sergeants, Crusader Sergeants&Knights, Light Swordsmen, Berdiche Axemen
— Новые модели и скины для всех капитанов и восточных европейских Генералов
— Новые Конные модели и скины для Тамплиеров, Госпитальеров
— Новые скины для всех Рыцарей Ордена
— Обновления для Восточных Телохранителей
— Специальные щиты для Норманских Рыцарей
— Новое небо из Kingdoms в том числе небо с восходящим солнцем
— Более захватывающие вариации облаков
— Новая текстура травы из Kingdoms
— Различные интерфейсы для восточной, северной и арабской культуры
— Новая уникальные текстуры для всех католических фракций
— Новая уникальные текстуры для всех европейских юнитов раннего и позднего периода
— Новая уникальные текстуры для всех Feudal Knights и Mailed Knights
— Новая уникальные текстуры и броня для всех Рыцарей Ордена
— Новые исторические точные флаги фракции и флаги для специальных единиц
— Улучшен Мушкет и артиллерийский дым
— некоторые другие небольшие изменения
Medieval 2 total war моды stainless steel

Для
Medieval-2: Total War
На internetwars.ru
КАМПАНИИ И КАРТА
Основу МОДа «Stainless Steel» составляют две кампании – Главная и компания более позднего времени. И основная, и дополнительная кампании отыгрываются на одной и той же глобальной карте (Европа, Ближний Восток и Северная Африка), и различаются в основном только временем начала игры. Основная кампания, как и в оригинальной игре, стартует в 1080 году, а дополнительная – в 1220-м. В зависимости от выбранной кампании изменяются и стартовые условия для отдельных стран. Кроме того, в дополнительной кампании для игры доступны три новых фракции, государства-прототипы которых появились в XII – начале XIII века.
Другим важным отличием дополнительной кампании от основной является более высокий уровень развития поселений – уже на старте игры вы получаете города с 8-10 тысячами жителей и каменные замки. А некоторым городам для большей историчности разработчики присвоили и еще более высокий уровень. Так что теперь и на стратегической, и на тактической карте Париж и Лондон выглядят действительно крупными городами, а не окруженными частоколом деревеньками.
Кстати о картах… Разработчики МОДа использовали карту из модификации «Road to Jerusalem». По сравнению с оригинальной эта карта расширена на юг и восток (восточная граница карты теперь проходит по линии Южный Урал – восточный берег Каспийского моря, а южная – по южной границе Сахары), и включает в себя большее количество провинций. Число провинций в основном увеличилось в Европе (так в Скандинавии, например, их число возросло с двух до шести), но и восточные регионы обделенными не остались – теперь, играя за Киев или Новгород, вы уже не будете повелевать десятой частью территории карты, владея на деле двумя-тремя маленькими городками.
Еще один плюс карты «Road to Jerusalem» – исторические названия провинций. Географические ляпы старой карты с ее «окрестностями» теперь можно забыть – в МОДе «Stainless Steel» Париж, как ему и положено, является главным городом Иль-де-Франса, а Иерусалим – Палестины.
ФРАКЦИИ
Одним из недостатков оригинального «MEDIVAL II: TOTAL WAR» был слишком маленький выбор фракций. В результате на старте кампании большая часть государств оказывалась окруженной поясом из мятежных провинций, покорение которых и занимало большую часть начального периода игры. О настоящих межгосударственных войнах на этом этапе, понятное дело, не могло быть и речи. Разработчики МОДа учли этот момент, и дополнили список фракций новыми государствами, часть которых они позаимствовали из официальных дополнений к игре, а другую часть – придумали сами. Также в целях большего исторического соответствия разработчики переименовали большую часть оригинальных фракций. Полный список фракций МОДа таков:
Фракции, доступные для игры:
Англия
Шотландия
Ирландия
Франция
Священная Римская Империя
Датское королевство
Королевство Норвегия
Республика Венеция
Лига Ломбардии (Милан)
Сицилийское королевство
Королевство Леона и Кастилии (Испания)
Королевство Арагон
Португалия
Византийская империя
Королевство Венгрия
Кордовский Халифат (Мавритания)
Сельджукский Султанат (Турция)
Халифат Фатимидив (Египет)
Орден рыцарей Храма (фракция доступна только в основной кампании)
Королевство Польша
Киевская Русь
Господин Великий Новгород (Новгородская республика)
Великое Княжество Литовское
Иерусалимское королевство (фракция доступна только в дополнительной кампании)
Тевтонский Орден (фракция доступна только в дополнительной кампании)
Золотая Орда (фракция доступна только в дополнительной кампании)
Закрытые фракции:
Престол Святого Петра (Папская область)
Тимуриды
Вольные Люди (Повстанцы)
Подобное увеличение количества фракций пошло игре только на пользу – теперь даже на начальном этапе кампании существует большая вероятность начала межгосударственных войн. А некоторые регионы (например, Британские острова и Пиренейский полуостров) вообще превратились в своеобразные банки с пауками – мятежных провинций в этих регионах очень мало и местным фракциям уже с начала кампании приходится расширять свои владения в основном за счет соседей.
Неоспоримым преимуществом МОДа является возможность игры в большой кампании за те фракции, которые до того присутствовали только в региональных кампаниях официального дополнения «KINGDOMS» (такие, например, как Ирландия и Литовское Княжество) или за недоступную для игры в оригинале Золотую Орду. Кстати, Золотая Орда и Тевтонский Орден в основной кампании МОДа все же появляются – орды этих фракций возникают в 1220 году в Месопотамии, и в 1225 году в Прибалтике соответственно. Орды Тамерлана появляются в конце XIV века в обеих кампаниях.
ЮНИТЫ
Величина карты и количество фракций – несомненные плюсы любого МОДа, но все-таки в первую очередь все игроки ждут от каждой новой модификации новой графики юнитов. МОД «Stainless Steel» и здесь оправдывает наши ожидания. Основа линеек юнитов стандартных фракций, и фракций, взятых из дополнения «KINGDOMS», по большому счету остались без изменения. Но это совсем не значит, что в процессе игры на тактической карте вам придется созерцать до боли знакомые унылые цвета одежды и непонятные геометрические фигуры на щитах ваших солдат. Ведь в МОД «Stainless Steel» включена графическая модификация «Композитный МОД GRIFa»
. А это значит, что ваши воины будут носить на своих доспехах и одежде символы государств, под знаменами которых они сражаются. Также композитный МОД заменил в игре и фигурки офицеров – вместо смотревшегося анахронизмом рыцаря в доспехах позднего Средневековья командовать вашими отрядами будут вполне историчные бойцы в кольчугах, островерхих шлемах и длиннополых накидках-супервестах.
Но все-таки некоторые изменения в основные линейки были внесены. Так например большинство европейских стран получило в свое распоряжение легких мечников – эти одетые в кольчуги и вооруженные одноручными мечами воины рекрутируются в замках и появляются уже на раннем этапе развития. Аналогом легких мечников в мусульманских странах служат налетчики пустыни. И мечники, и налетчики являются хорошей и довольно надежной пехотой, которой как раз и не хватает на ранних этапах игры.
Другим нововведением в ряду юнитов стандартных фракций стало появление орденской пехоты. И если раньше при постройке здания того или иного ордена в своем городе вы получили возможность рекрутировать только орденскую конницу, то теперь к кавалерии добавляются на выбор 2-3 вида пехоты (обычно это спешившиеся рыцари и оруженосцы) или, в некоторых случаях, стрелков. Датчане кроме этого могут нанимать пешее воинствующее духовенство. Аналогичным нововведением для мусульманских стран стало появление в тамошних армиях спешенных гулямов.
ОХ И ТЯЖЕЛА ТЫ, СТАЛЬ 
Другим важным недостатком является громоздкость МОДа. Обилие скриптов, управляющих определенными событиями, существенно тормозят работу компьютера. Так что загрузка игры и переход хода в МОДе длятся где-то в полтора-два раза дольше, чем в оригинальной игре. Битвы же грузятся нормально.
Ну, и наконец последняя группа недостатков – фактические исторические ошибки. Большую часть из этих ошибок «Stainless Steel» унаследовал от своих МОДов-составных частей. Ошибок этих в общем-то немного, и появляются они редко, но все-таки, появившись, они довольно сильно портят картину. Приведу лишь два примера.
Пример первый: Геральдический МОД, входящий в состав МОДа «Stainless Steel», изменил значки некоторых фракций. Среди них оказалась и Византия. Вместо невыразительного креста оригинальной версии игры ромеи получили двуглавого орла. Спору нет, изменение хорошее – двуглавый орел действительно являлся официальным символом Византии. Но если присмотреться к значку фракции, то становится ясно, что орел-то не тот. Вместо исторического византийского разработчики поместили вМОД российского императорского двуглавого орла. И если по поводу скипетра и державы еще возможны двойные толкования, то Большая императорская корона, расположенная поверх голов орла прямо говорит нам, что это – герб Российской империи.
Другой ляп я обнаружил, играя за Киевскую Русь. На старте Киевское княжество располагает двумя провинциями – собственно киевскими землями, и территориями нижнего Придонья и севера кубанских степей. Увидев эту последнюю провинцию на обзорной карте, я было обрадовался – по моим рассуждениям выходило, что разработчики МОДа знали о существовании города Тмутаракань. Размещение на карте города, который одно время был столицей одноименного русского княжества, говорило о солидной теоретической подготовке разработчиков МОДа.
Но с Тмутараканью я ошибся. Подтянув экран к нужному месту, я никакой Тмутаракани не нашел. А вместо нее я нашел в низовьях Дона город Ростов. Так что разработчики в этом случае ошиблись дважды – они не только разместили на карте город, которого в Средневековье не существовало, но и неправильно указали его название, перепутав Ростов-на-Дону с действительно старинным русским городом Ростовом.
Как видите, недостатков в МОДе предостаточно. Но, тем не менее МОД «Stainless Steel» на данный момент является лучшим МОДом в серии модификаций, осуществляющих глобальную конверсию «MEDIVAL II: TOTAL WAR». Такое мнение, по крайней мере, сложилось у меня. И я советую всем скачать и установить этот МОД – уверен, что «Stainless Steel» подарит вам немало часов приятного досуга.





