Men of war ii arena моды

С теплотой и легкостью в сердце сообщаем, что справились почти со всеми делами, с которыми было необходимо справиться до начала теста. Сегодня мы закончили разбирать “мешки с письмами”, и отобрали людей для участия в тесте. Спасибо огромное всем, кто откликнулся и отправил заявки. Спасибо за слова поддержки и теплые отзывы о предыдущих играх. Это было не обязательно. И, кстати, не влияло на принятие решения. Впрочем, читать было приятно. Изредка можно было заметить, как у кого-то из разработчиков катится слеза умиления по морщинистой щеке. Но недолго. Смахнет он ее или рукавом вытрет, скажет, что просто глаза от монитора устали. Опять за работу примется, но уже как-то радостнее. И спина прямее станет, и взгляд светлее. Спасибо, в общем.

Как вы помните, мы объединились с 1C Entertainment и готовимся к закрытому тестированию. Больше спасибо всем тем, кто вызвался участвовать в первых запусках! Вас даже больше, чем рассчитывалось. Мы собрали ваши письма и запомнили всех желающих. Сейчас мы работаем над тем, чтобы все прошло гладко и рассчитываем в ближайшее время определить даты первого теста. Об этом обязательно напишем отдельно.
Закрытое тестирование будут проходить с использованием инфраструктуры 1C Entertainment: то есть для участия необходимо будет зарегистрироваться на сайте: http://1cgames.net. Чуть позже на сайте появится лаунчер 1C Entertainment, через который и будет устанавливаться Men of War II: Arena.
Получается, что в обозримом будущем игра будет развиваться вне Steam. Это не значит, что Men of War II: Arena никогда не вернется. Со временем может появиться отдельная страница уже готовой игры. Но этапы закрытых и открытых тестов планируются на платформе 1C Entertainment.
В связи с этим было принято решение закрыть страницу проекта.
Мы понимаем, что для многих из вас Steam – удобная платформа, и вы привыкли следить за проектом, находить друзей для будущих игр и читать новости именно здесь. Но масштабному онлайн-проекту правильнее развиваться в собственном пространстве на отдельной площадке. Да и проводить тесты и собирать фидбек будет гораздо удобнее, а посты станут более регулярными.
Прямо сейчас готовится форум и отдельная страница Men of War II: Arena на портале. Пока что мы будем отвечать на все вопросы в наших социальных сетях:
ВК [vk.com]
FB [www.facebook.com]
Спасибо вам за поддержку и всего лучшего!


Закончилось лето, а с ним и наше короткое расставание. Пусть арт с подсолнухами, танкистами с собакой и тридцатьчетвёркой скрасит вам начало осени. Мы же вышли из стелс-режима прямиком на работу и подготовили короткий дневник об артах, избавлении от заглушек, отзывчивости игры и интерфейсе.
Чтобы сделать метагейм привлекательнее, мы начали работу над артами батальонов. Довольно давно начали, но не добавляли в игру до тех пор, пока не были готовы все. Закончили эту работу к концу августа, и в интерфейсе метагейма стало значительно меньше заглушек и ощутимо больше красоты. В прошлом посте, перед тем как уйти в туман войны отпуска, мы уже показывали арт диверсионно-разведывательного батальона Германии, а сегодняшний, очевидно, батальона средних танков СССР. В будущем мы покажем в хорошем разрешении и остальные.

В дереве развития тоже стало намного меньше заглушек и вопросительных знаков. Работа еще не завершена, так что выглядят иконки разных периодов немного неоднородно. И могут измениться еще раз или несколько перед релизом.

Еще мы добавили множество подсказок по интерфейсу метагейма. Наверное, это не звучит как эпичная и очень интересная задача. И вряд ли рождает фантазии о том, как вы с друзьями собираетесь, чтобы до раннего утра открывать подсказки, и перебивая друг друга взахлеб рассказывать об уровнях юнитов, или перечитывать раз за разом, для чего нужна кнопка “Играть”. Будучи довольно скучной частью процесса обучения (который сам по себе не Диснейленд), подсказки не перестают быть чрезвычайно важными и нужными. Soldiers: Arena хардкорна, как все мы любим, так что в ней множество механик, возможностей, групп юнитов, типов слотов и всяческих характеристик, в которых с разбегу не сильно-то разберешься. Теперь у вас в метагейме будет надежный помощник. Не скрепка, правда.


Мы изо всех сил стараемся сделать игру максимально привлекательной к релизу, убрать максимальное количество заглушек и временных решений. Нам бы хотелось сделать этап ОБТ максимально коротким и побыстрее дать возможность поиграть всем желающим. Пока у нас есть возможность уделять все силы разработке, а не поддержке, мы намерены ей пользоваться по максимуму. Всего лучшего, и не стесняйтесь предлагать тему следующего дневника.

Следующий дневник будет в первой декаде сентября. А мы, подобно диверсионно-разведывательной бригаде с обложки, активируем стелс-режим на будущие две недели. Не скучайте, осенью будет много интересного и новостей. И интересных новостей. Хорошего всем остатка лета.

Сегодня продолжим говорить о сборке батальона. Рассмотрим на примерах возможности и свободу выбора, которые предоставляет конструктор батальона. Проведем инспекцию в гаубичном батальоне Германии, и выберем любимый сорт подрывной деятельности вместе с разведывательно-диверсионным. И объявим победителей конкурса из прошлого дневника, которые получат доступ к альфа-тесту.
В прошлом дневнике по этой теме мы рассказывали о самом процессе, принципах, что легли в основу концепции батальонов, эшелонах и BR. Повторяться не будем, так что если вы успели забыть (или вовсе пропустили материал), то ссылка вот она. Сегодня будем развивать тему, и покажем как может разниться один и тот же батальон в зависимости от стратегии выбранной игроком. Чтобы не путать вас, будем пользоваться словом “батальон”, хотя на скриншотах могут встречаться и “полк”, и “бригада”. И напоминаем, что интерфейс в рабочем состоянии. Не будьте слишком строги.

У каждого батальона есть специализация и скидки по BR на профильные юниты. И сборка со скриншота выше использует свою специализацию по полной. Только гаубичный батальон может взять leFH 18M на первом эшелоне, и только ему доступны аж по два слота под гаубицы на втором и третьем. Использовав все слоты и десятипроцентную скидку по максимуму (3.6 BR вместо 4 за каждую sFH 18) получим десять (!) гаубиц на весь бой. Оставшиеся слоты, в которые нельзя поставить гаубицы, мы используем под безоткатное 105-мм орудие LG-40 (которое все равно будем использовать как гаубицу), зенитку и немного пехоты. На третьем эшелоне возьмем одну Pak 43, чтобы хоть немного прикрыть свой “тыл” от тяжелых танков. Такая сборка позволит держать на поле боя от 2 до 5 гаубиц одновременно, меньше переживать из-за их потери и накрывать залпами целые кварталы с обороняющимися. Главный минус ее в том, что защищаться практически нечем и нужно сильно рассчитывать на союзников.





Как видите, даже узкоспециализированные батальоны вроде гаубичного и разведывательно-диверсионного можно настроить под совершенно разные стратегии. Что уж говорить о батальонах, весь смысл которых в универсальности.
Хотим поблагодарить фанатов истории из сообщества, которые откликнулись и присылали свои работы на конкурс. Их было реально много и некоторые из них были действительно впечатляющими. Спасибо! Победителями стали: Sebastian Czarnowski, Adams Disturber и Жук Руслан. Не забудьте проверить почту. Всего лучшего.

Подошло время для очередного дневника с обратной связью. Как обычно оглядываемся назад, чтобы рассказать, чем занимались последние несколько месяцев. Настройки, новые фичи, увеличение размера карт и два возвращения по вашим заявкам: БК и рубрики с багами.

Последних несколько месяцев экспериментировали с размером карты, так как было ощущение, что играть немного “тесновато”. Создали новую карту Шампань, по площади более чем в два раза превышающую размер остальных. Играть на ней было уж слишком просторно, так что по результатам тестов мы несколько раз урезали ее в ширину и длину. До тех пор пока не пришли к компромиссному варианту, который позволял легче применять тактики с проходом в тыл или организовывать наглые прорывы, но в то же время не принуждал к “поисковому” геймплею большую часть сессии. Баланс и здесь оказался важен. Впрочем, кто бы сомневался?

Когда карта слишком велика, большая часть сессии уходит на тренировки по стратегическому троеборью: ориентирование на местности, скоростной скроллинг и спортивный пиксель-хантинг. Режим Линия фронта о передовой, где не прекращаются бои, где нужно удерживать и отвоевывать каждую пядь. Идеальный размер для такого режима – когда у команды немного не хватает войск для контроля всей ширины карты, а глубина позволяет прятать артиллерию и охотиться диверсантам. И, кажется, мы нашли такой размер. Геймплей стал более упорядоченным, война более маневренной, а мобильные юниты более ценными. Начали настраивать остальные карты под новый формат.
Конечно же, работали над метагеймом и удобством пользования, обучением. На этом пути уже много пройдено, но осталось не меньше. Soldiers: Arena игра довольно сложная, как в плане метагейма, так и в плане геймплея. Впрочем, в игре любого уровня сложности желательны подсказки, туториалы и интуитивное управление. Хардкор и сложные испытания в играх, безусловно важны, но главным испытанием вряд ли должно быть задание поднять меч с земли или заспавнить первый отряд. Так что в последние месяцы мы особенно много работаем с настройкой внутриигровых подсказок, хоткеев и хотгрупп. Сделали подсказки для метагейма, конструктора командира и типов слотов. Пишем информационные тексты о батальонах и юнитах, чтобы можно было без гугла разобраться, какая из модификаций PZ III лучше подойдет вашей сборке.

Чуть выше писали, что заполняем инфо о юнитах. Кроме описания вооружения и бронирования, там будет и какой-то интересный исторический факт, чтобы справка не была сугубо технической. И мы точно знаем, что среди вас есть фанаты истории Второй мировой. Если у вас есть желание помочь разработке, шлите на почту PR@bestway.com.ua факты (со ссылками), которые кажутся вам характеризующими конкретный юнит. Шлите до 1.08.2019 включительно. Мы в долгу не останемся и трём лучшим историкам выпишем ключ на альфа-тест (соглашение о неразглашении все еще нужно будет подписать). Всего лучшего.
Дерево технологий Германии.
Дерево технологий СССР.
Устрашающе. Бомбометательно. Авиационно. Такими словами можно охарактеризовать первые тесты после внедрения авиаудара в Soldiers: Arena. Всегда радостно добавлять в игру новые возможности, но авиаудар… это история, что достойна эпоса. Самолеты сбрасывали бомбы, зенитные орудия отбивались и мстили, все остальные искали укрытия. Тщетно. Не скрыться от пламенного взора асов. И не уйти от кары их, что льется с неба словно дождь, мужей отважных в мертвых превращая. Черт побери, сложно не перейти на высокий слог, вспоминая как эпично это выглядело в игре.
Авиаудар могут использовать все пехотные, Механизированный и Панцергренадерский танковые, Гаубичный и ПВО батальоны от артиллерии. Саперному батальону авиаудар можно поставить в два слота, всем остальным только в один. Теперь вспомогательные войска стали сильны не только в обороне, но и в наступлении. Возможность отправить одновременно два самолета может иногда переломить ход боя или, как минимум, зачистить район перед наступлением. Окопаться и забрасывать авиабомбами наступающего противника тоже неплохая стратегия. ПВО редко ставят прямо на линии столкновения, а значит больше шансов, что в Вальхаллу отправятся юниты противника, а не ваши летчики.

Лелеем надежду, что количество и глубина настроек (и примеров) перечисленных выше убедят вас в том, что ни о какой казуальности речи не идет. Игра становится только хардкорнее, сложнее и одновременно понятнее. Soldiers: Arena можно и нужно будет изучать довольно долго для того, чтобы понять как все работает и занять место в топе и наших сердцах.
Мы уже писали, что собираемся переработать механику БК. Однозначно она может помочь в балансе некоторых “настреливающих” юнитов. Все еще обсуждаем как реализовать пополнение БК не скатываясь до перекладывания из одного слота инвентаря в другой. Ваши идеи? Всего лучшего!
Будущее Men Of War 2
| Категория: | Men of War 2: Arena |
| Опубликовал новость: | TonaTor | |
| Дата добавления: | 11.08.2021 в 06:42 | |
| Просмотров: | Комментариев: | |
| Рейтинг: | -1) _uWnd.alert(‘Вы уже оценивали данный материал!’,’Ошибка!’, |
Товарищи бойцы!
Мы подготовили для вас очень важное объявление. После всех отзывов, которые мы получили от сообщества Men of War за последнее время, мы решили прекратить поддержку Arena и выпустить Men of War 2 в виде отдельной премиум-игры.
В нее будет включено все, что должно быть в сиквеле вашей любимой RTS: от новых одиночных кампаний до новых фракций, доступных как в одиночной игре, так и в многопользовательском режиме. Новые боевые единицы и карты для многопользовательской игры и режима Skirmish, а также востребованная поддержка модов!
Поддержка Arena будет прекращена с закрытием серверов 30 сентября 2021 года. Все игроки, которые вложили деньги в Arena, по состоянию на 18:00 (мск), 10 августа 2021 года, либо через предварительные заказы, внутриигровые покупки, пакеты раннего доступа и т.д., будут вознаграждены за их лояльность и поддержку. Мы искренне ценим наше сообщество и всех наших фанатов, которые поддерживают нас до сих пор и помогают нам улучшать игру, поэтому мы выбрали следующие вознаграждения:
Все игроки, которые потратили:
7000 рублей и выше (100 долларов США и выше) за внутриигровые транзакции получат:
Обладатели “раннего доступа” получат:
Мы поделимся более подробной информацией и свяжемся с вами индивидуально относительно вознаграждений и того, как вы можете их получить до конца этого года. В случае, если у вас есть какие-либо вопросы, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам по адресу pr@1cpublishing.eu
P.S. Некоторые изменения вы увидите уже в следующем патче.
PATCH NOTES: 11.08.2021
Изменения монетизации:
— Убрана блокировка батальонов и юнитов по прем подписке;
— Включено 2х кратное увеличение опыта и серебра для всех игроков;
— Убрано ограничение на количество хранимого серебра;
— Убрано премиум ограничение на задачи батальонов;
— Убрана возможность купить золото.
Gem 2:
— Добавлена многопоточность. Улучшена производительность в бою.
— Добавлены системные сообщения при смене команды в лобби и турнире, сообщения когда игрок перешел в резерв;
— Исправлен баг, когда при смене команды в турнире и лобби оставались старые системные сообщения с предыдущей команды;
— Новая анимация таймера в чатах при заблокированном поле ввода;
— Исправлен баг, когда после выхода команды из турнира показывалась вкладка «Команда» в чате;
— Исправлена анимация скролла в чате с другом в меню друзей.
Юниты:
— В дерево развития Германии добавлена Гаубица мортира 5го уровня 21cm Mörser 18. Гаубичный полк вермахта может взять одну такую гаубицу на второй эшелон.
ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ:
Вопрос: Если я потратил 1 рубль/доллар в игре, я все равно получу игру?
Ответ: Да, вы имеете право получить бесплатную копию Men of War 2: Стандартное издание.
Вопрос: Каким будет содержание цифрового подарочного издания?
Ответ: Более подробная информация будет опубликована к концу 2021 года, но кое-что мы можем рассказать сейчас: цифровой артбук, цифровой саундтрек, и другой игровой контент.
Вопрос: Могу ли я по-прежнему совершать внутриигровые покупки до тех пор, пока серверы не будут закрыты?
Ответ: Нет, внутриигровые транзакции будут отключены с 18:00 (мск), 10 августа 2021 года, но вы все равно можете играть в игру бесплатно.
Men of war ii arena моды
Я люблю звездные войны и надеюсь не я один, данный мод, вроде, активно развивается, выпускаются миссии, в альфе битвы в воздухе и в космосе, джедаи нуждаются в доработке, но выгледят достойно! рекомендую.
Оффициальное сообщество в вк: https://vk.com/asv_sw
К моему глубокому сожалению, миссий я не нашёл, но они в разработке!
Смена языка. Локализация:
В папках с модами есть файл localization.exe язык меняется через него
► Star Wars Empire at War
ВНИМАНИЕ. В ЭТОЙ МИССИИ, ВОЗМОЖНО НЕ БУДЕТ ТЕКСТУР.
★ КАК УСТАНОВИТЬ! (для пиратки)
ВНИМАНИЕ. КАЖДАЯ РАБОЧАЯ МИССИЯ ИЗ ЭТИХ ДВУХ МОДОВ ДЛЯ МЕНЯ НА ВЕС ЗОЛОТА, ПОЭТОМУ ПИШИТЕ В КОММЕНТЫ, ЧТО РАБОТАЕТ, А ЧТО НЕТ.
В мрачной темноте далекого будущего есть только война
Мод полностью играбелен, просто качаем и наслаждаемся)
Не запустится без этого:
☛ Смена языка. Локализация:
В папках с модами есть файл localization.exe язык меняется через него
Обожаю атмосферу DayZ. Я был поражен, когда увидел, что существует данный мод. РЕКОМЕНДУЮ.
☛ Вот, что пишет разработчик:
Я люблю сталкера, за его атмосферу, правда, никто толком не знает лора, откуда появилась эта зона с ее мутантами. Мутанты появились от радиации? Банальщина. Думаю, мы всё узнаем в сталкере 2. Уж простите, но в этот мод я не играл, но пройти мимо не могу) Играл только в одну миссию!
Просто карты и модели, ничего больше
Просто паки миссий (без модов, ставите и играете):
Содержимое архива закинуть в отдельную папку (назовите как хотите, например Mission Pack 2, помещенную в папку mods в корневой игры.
Запускаем игру как обычно. Заходим в раздел «Настройки», там будет раздел «Моды».
В левом окне увидите свой мод. Выделите его, нажмите стрелку «вправо», переведите мод в правое окно и нажмите кнопку «Применить».
Дождитесь завершения операции и идите в меню выбора миссий и кампаний — там появятся новые миссии и кампания мода.
Приятной игры!
[Миссии от W i g g a.[/u][/list]
Этот мод не требует других модов!
Битва под Москвой. Немцы пытаются прорвать советские оборонительные рубежи. Стойте и защищайте окраины столицы во время холодной зимы любой ценой.
Одиночная и CO-OP поддержка до 10 игроков.
Так же нужен мощный компьютер.
Установка: распаковать в папку mods. Подключить в настройках игры. (пиратка)
Перед игрой, установите параметры буферов в настройках звука значение 32. Более высокое значение, например, 52, приведет к сбою всех диалогов и музыки!
В этом моде огромное количество диалогов, игра без этих диалогов изменяет ощущение игры
Установка: распаковать в папку mods. Запустить игру, подключить в настройках игры и перезапустить игру. (пиратка)
Установка: распаковать в папку mods. Подключить в настройках игры. (пиратка)
Установка: распаковать в папку mods. Запустить игру, подключить в настройках игры и перезапустить игру. (пиратка)
Установка: распаковать в папку mods. Подключить в настройках игры. (пиратка)
Все текстуры, автор взял у создателей, они изменены и оптимизированы. Производительность была значительно улучшена в некоторых случаях по сравнению с оригиналами в их модах.
Несовместим с другими модами.
Установка: распаковать в папку mods. Подключить в настройках игры. (пиратка)
Это глобальный и самый популярный мод на В тылу врага: Штурм 2. Проработанный и лучший мультиплеерный мод. Огромное количество техники, новые эффекты, много стран и многое другое.
Важно.
Вы должны выбрать только один период.
В противном случае игра даст сбой.
Чтобы уменьшить проблему выделения памяти в мультиплеерной игре:
— используйте 2 нации в матче
— установите настройки видео минимальными
— перегружайте игру, если хотите использовать иной набор наций
Это мультиплеерный мод!
Добавляет в игру следующие страны:
Италию, Францию, Польшу, Венгрию, Финляндию, Китай, Румынию, Грецию, Болгарию, Сев.Корею.
Это финальный список стран в моде.
Добавляет авиацию с легким вооружением и тактические бомбардировщики для всех стран.
Добавляет шлюпки/эсминцы/легкие крейсера/подводные лодки/торпедные катера/торпедоносцы для Германии, СССР, Великобритании, Италии, США, Японии.
Добавляет возможность построения бронепоездов для Германии, СССР, Польши и Италии.
Добавляет ботов в режимы игры «Бой» и «Линия Фронта» (DLC Airborne требуется).
Русификация мода для Valour на версию от 18 декабря, 2020 года.
Это мультиплеерный мод. Добавляет реализм в ВТВ. Переработан баланс мультиплеера. Так же мод предоставляет огромное количество карт для мультиплеера.
Есть новая фракция: Germany SS.
Мод не совместим с другими модами.
Сеттинг мода холодная война, конфликт между восточным блоком и НАТО.
Этот мод нацелен на реальность и адаптацию ванильной (стандартной) дальности.
Всего содержит 12 наций, по 6 на каждый альянс:
-=OPFOR=-
— Советский Союз
— КНР
— ГДР
— «Северная Корея»
— Чехословакия
— Югославия
-=BLUFOR=-
— США
— Великобритания
— Западная Германия
— Франция
— Израиль
— Япония (агрессивная самооборона)
Основные характеристики:
Вертолёты
Оптимизация (рекомендуем использовать не более 4 наций в сетевой игре)
Большое количество разной техники послевоенного и военного периода
Геймлей не сильно отличается от того который вы знаете (игра без модов)
Реалистичные параметры (броня, пробитие)
«Дальности» мода адаптивны к размерам карт из оригинальной игры
В настоящее время работаем над:
— исправлением баланса.
— исправлением конфигурации устройства.
— однопользовательскими сражениями.
Модификация добавляет больше реалистичности в игре. Больше техники, больше мультиплеерных карт. Доступен только мультиплеер.
☛Germany 1939-1945
☛Soviet Union 1939-1945
☛USA 1942-1945
☛Japan 1940-1945
☛United Kingdom 1940-1945
☛France 1940
☛Italy 1940-1943
☛Romania 1941-1945
☛Poland 1939
☛Hungary 1941-1944
☛Установка: распаковать в папку mods. Подключить в настройках игры.
Born in the Fire America — мод, показывающий эпоху войн XVIII и XIX веков, как на американском, так и на европейском континентах.
АИ доступен в режимах с захватом флагов! Необходимо DLC Airborne!
Установка: установить в папку mods. Подключить в настройках игры.
Cold War mod — масштабная модификация на тему войны между странами ШОС и НАТО в альтернативной реальности на полях сражений серий игр “В тылу врага 2”.
Цель создания мода — информирование игрока о возможностях современных систем вооружения и их роли на поле боя с помощью игрового движка GEM2.
По всем вопросам, связанным с модом, добро пожаловать на наш главный форум.
Действие происходит в альтернативной реальности, отличающейся от нашей изобретением эффективного и относительно дешевого способа уничтожения средств ядерного нападения. После насыщения ПВО НАТО противоатомными излучателями исчез последний фактор, удерживавший Альянс от нападения на Россию и Китай.
Основная одиночная кампания позволяет игроку воевать за российских мотострелков, десантников и спецназовцев. Дополнительные кампании раскрывают темы войн в Чечне и Ираке, а также дополняют основную кампанию. Все миссии поддерживают кооперативное прохождение, некоторые подходят для кооператива больше, некоторые разрабатывались в основном для одиночной игры. Часть миссий основной кампании поддерживает перенос войск и результатов боя в следующую миссию.
В начале боя игрок выбирает одну из бригад. После этого он может приобретать только специализированные войска выбранной бригады и общедоступные войска, но лишается доступа к специализированным войскам других бригад. Бригаду можно сменить в процессе боя, но смена занимает несколько минут, в течение которых вызов любых подкреплений невозможен.
Установка (пиратка):
Для игры в Cold War mod с версии 1.7.1 необходима игра лицензионная копия игры Men of War: Assault Squad 2 актуальной версии в Steam или пиратка, которую можно скачать в официальный группе ВК: https://vk.com/of_coldwar
1) Скачиваем и устанавливаем игру Men of War: Assault Squad 2 на этом сайте версии 3.262.0.
2) Скачиваем мод и распаковываем в папку mods.
3) Запускаем игру и открываем настройки игры, переходим вкладку Моды и подключаем мод Cold War.
4) Перезапускаем игру. Играем.
Steam: ссылки не нашел
Сейчас мод содержит 4 нации полностью готовые к игре:
— Вьетнамская Народная Армия
— Национальный Фронт Освобождения Южного Вьетнама (Вьетконг)
— Вооружённые силы США
— Армия Южного Вьетнама
