Купить Might is Right
Об этой игре
Might is Right — пошаговая стратегическая игра старой школы с простым управлением и сложной механикой.
В игре вы управляете одним отрядом — с вашим героем во главе и 5 наемниками. Вы исследуете огромный мир, пробиваясь через отряды многочисленных врагов. Каждый персонаж получает опыт в бою, равно как и новые уровни, увеличивая параметры и получая очки талантов. Количество уровней неограниченно.
У каждого персонажа имеется свое дерево талантов, предлагающее совершенно разные стили игры. Таланты способны развивать тактические роли в бою — или даже менять их. Например, хрупкие маги могут превратиться в полноценных танков, безобидные лекари способны возвращать приличный урон, а юниты, получившие сильные ранения, получают возможность неплохо лечить союзников.
Зачастую игры с пошаговыми боями просты и привлекательны, но лишены глубины и тактического выбора. Скажем, у вас есть 4 бойца, и каждый из них имеет 4 перка, что лишь немного разнообразит его способности. «Лишь» — ключевое слово.
Нам захотелось изменить этот стереотип. Мы сделали игру, соединив простоту и увлекательность с мощной тактической кастомизацией каждого юнита, добавив сложные механики и реализовав их в сеттинге увлекательной фэнтези-RPG.
В игре есть два привычных режима, между которыми вы сможете переключаться:
Режим приключений
Боевой режим
Особенности игры
Таланты
Каждый персонаж получает опыт в бою и зарабатывает новые уровни. На каждом уровне герой и все юниты получают очки талантов, то же касается и врагов. У каждого персонажа — свое дерево талантов. Оно позволяет развивать его в самых разных тактических направлениях.
Так, одного и того же лучника можно превратить в быстрого и неубиваемого танка или в медлительного и хрупкого убийцу; в специалиста по уничтожению закованных в броню воинов или в охотника на элементалей и ведьм; в настоящий кошмар для всех лекарей и магов или в ненавидимого врагами дебаффера.
Испытания
Системные требования
copyright (c) 2019 Lazy Kitty. All rights reserved.
Might is Right
Об игре
Might is Right — пошаговая стратегическая игра старой школы с простым управлением и сложной механикой.
В игре вы управляете одним отрядом — с вашим героем во главе и 5 наемниками. Вы исследуете огромный мир, пробиваясь через отряды многочисленных врагов. Каждый персонаж получает опыт в бою, равно как и новые уровни, увеличивая параметры и получая очки талантов. Количество уровней неограниченно.
У каждого персонажа имеется свое дерево талантов, предлагающее совершенно разные стили игры. Таланты способны развивать тактические роли в бою — или даже менять их. Например, хрупкие маги могут превратиться в полноценных танков, безобидные лекари способны возвращать приличный урон, а юниты, получившие сильные ранения, получают возможность неплохо лечить союзников.
Зачастую игры с пошаговыми боями просты и привлекательны, но лишены глубины и тактического выбора. Скажем, у вас есть 4 бойца, и каждый из них имеет 4 перка, что лишь немного разнообразит его способности. «Лишь» — ключевое слово.
Нам захотелось изменить этот стереотип. Мы сделали игру, соединив простоту и увлекательность с мощной тактической кастомизацией каждого юнита, добавив сложные механики и реализовав их в сеттинге увлекательной фэнтези-RPG.
В игре есть два привычных режима, между которыми вы сможете переключаться:
Режим приключений
Ваш отряд свободно перемещается по карте, собирает сокровища, посещает различные поселения и выполняет квесты.
Боевой режим
Особенности игры
Таланты
Каждый персонаж получает опыт в бою и зарабатывает новые уровни. На каждом уровне герой и все юниты получают очки талантов, то же касается и врагов. У каждого персонажа — свое дерево талантов. Оно позволяет развивать его в самых разных тактических направлениях.
Так, одного и того же лучника можно превратить в быстрого и неубиваемого танка или в медлительного и хрупкого убийцу; в специалиста по уничтожению закованных в броню воинов или в охотника на элементалей и ведьм; в настоящий кошмар для всех лекарей и магов или в ненавидимого врагами дебаффера.
Might is right читы
Сила Барбиша не в его параметрах, которые очень скромные для Босса. Тот же Колдун может наносить больше урона, чем Барбиш. Таланты Барбиша сделаны так, что вам надо или обогнать его в раунде, атаковав до того, как он атакует. Или же наоборот, позволить Барбишу первым атаковать вас.
Чаще всего выгодней первым атаковать Босса, если сработал Аспект Земли, Огня или Воздуха.
Чаще всего выгодней позволить Боссу первым атаковать или встать в блок, если сработал Аспект Воды, Арканы или Черной Магии.
Чтобы выбирали вы, а не Барбиш, кто пойдет первым, надо позаботиться об ускорении для своих юнитов или использовать против Барбиша замедляющие таланты или экипировку. Хотя бы один ваш юнит, способный атаковать Барбиша, должен быть быстрее Барбиша.
Как понять, какой Аспект сработал? Визуальный эффект на Боссе это символизирует. Еще есть описание абилок в бою. Тултипы с описаниями появляются, если навести на иконку Аспекта мышкой.
Если у вас есть воин с огромным уроном, но неспособный пробивать Броню, лучники и лучницы могут для него потаскать рояль, выучив талант «Тугой Лук», дебаффающий вражескую защиту.
Таланты с Вампиризмом есть не только у мага, а также у Стражницы и Лучницы. Еще в игре есть предметы с Вампиризмом. Из-за того, что маг атакует сразу все цели, даже 10% Вампиризма лечат мага очень эффективно.
В игре есть уйма предметов, временно увеличивающих Защиту и Здоровье. Многие из них позволят безопасно пережить по крайней мере первые две атаки.
Маги атакуют все цели и в сумме наносят невероятное количество Урона. Но магам нелегко выживать из-за низкой Скорости и отсутствия хоть какой-то защиты. Очень часто магу приходится учить защитные таланты с Броней и Поглощением, чтобы не умирать.
Идея в том, чтобы повысить магу Урон и Скорость так сильно, чтобы он вовсе не нуждался в защите.
Если роль мага-убийцы выпала наемнику, а не герою, то герой окончательно довершит трансформацию мага в самого страшного и молниеносного убийцу, выучив таланты «Героическое Всеобщее Ликование» и «Героическая Решимость».
Если ваш маг выучил несколько защитных талантов, то теперь самое время перераспределить очки талантов в атакующие таланты, используя «Том Забвения».
Прежде всего, это абсолютно естественно, если ваш отряд по-разному эффективен против разных врагов. Дизайн игры нацелен на то, чтобы нельзя было создать универсальный отряд, тактику или выучить определенный набор талантов, работающих одинаково хорошо против любого врага.
Все таланты и предметы с увеличением Брони великолепно сокращают урон, наносимый Рыцарем. К тому же, у Рыцаря не растет параметр «Пробивание Брони» с получением новых уровней.
Бафферы и Травница также могут увеличивать Броню соратникам.
Может быть очень полезной ветка талантов Стражницы «Ментор Защиты», так как все юниты в отряде получат невероятный бонус к Броне в «Защитной Стойке».
Очень помогают свитки Регенерации и Защиты от Урона.
Использование «Зелья Неузявимости» на Хранителя Леса позволит ему увеличивать Броню сразу всем юнитам в отряде, в отличие от Травницы или бафферов.
Стражницы в передней линии, выучившие «Живую Броню» и таланты с увеличением Брони, будут наносить очень приличное количество Проникающего Урона, а получать Урона будут сравнительно мало.
Если у вас есть саммонер, и вам не страшны дистанционные атаки врагов, то он может вбрасывать в переднюю линию по одному элементалю в раунд, скармливая их Рыцарю. Сколь бы ни был грозен Рыцарь, больше одной цели за раунд он не убьет и никогда не прокопается к вашей задней шеренге. С саммонером в отряде вам стоит иметь один или два пустых слота в передней линии.
Размер отряда зависит от уровня героя (герой никогда не покидает отряд). Герой начинает свои приключения с одним наемником. На втором, пятом, восьмом и одиннадцатом уровнях герой увеличивает размер отряда и может добавить в отряд еще по одному наемнику. Появление дополнительного наемника в отряде влияет на силу отряда даже больше, чем таланты.
Если вы напали на вражеский отряд, в котором есть Трубадур, Трубадурочка или Травница, попробуйте сначала избавиться от врагов, наносящих Урон. После этого принудите всех, кроме вашего героя, покинуть бой (кнопка «Бежать из боя»). И уже в одиночку расправьтесь с безобидными лекарями и бафферами.
Количество начисленного опыта ошеломит вашего героя.
Если вы раздобыли «Зелье Игрока в Кости», «Зелье Картежника» или «Зелье Истинного Игрока», то используйте их героем именно в таких боях.
Чтобы не приходилось делить опыт с кем-то, рассмотрите сценарий прокачки для героя, когда бы герой учил только таланты с Уроном. Позже вы всегда сможете перераспределить выученные таланты неограниченное количество раз при помощи «Тома Забвения».
Все найденные и купленные предметы «Страница Тома Тайн» и «Том Тайн» скармливайте вашему герою, вплоть до 11 уровня. Эти предметы принесут больше опыта, если загодя использовать «Зелье Игрока в Кости», «Зелье Картежника» и «Зелье Истинного Игрока».
Получив дополнительного наемника в отряд, вы приятно удивитесь, насколько уверенно вы расправляетесь с врагами, которые пару ходов назад были для вас «желтыми».
Юниты ближнего боя могут атаковать только одну из ближайших целей. Что это значит?
2. Пока жив хоть один враг в передней шеренге, ваш милишник не может атаковать никого из врагов в задней шеренги. Если в передней шеренге никого нет, то она перестает быть преградой для атаки;
4. Если в ближайшей вражеской шеренге остался только один живой враг, то ваш милишник может его атаковать, независимо от того, находится он в центре или на фланге;
В бою все возможные цели для атаки подсвечиваются красным цветом.
Дама (милишник-гигант) и Наместница атакуют сразу все ближайшие цели. Это значит, что, находясь в центре, они будут атаковать сразу все юниты, находящиеся в ближайшей шеренге.
Несколько последних обновлений игры были нацелены помочь игроку удерживать захваченные поселения:
1. Рост параметра, увеличивающего дальность передвижения отряда по стратегической карте, замедлен.
2. Вражеские герои не учат талант «Исследователь», так что их дальность передвижения никогда не превзойдет мобильность отряда игрока.
На ранней стадии игры рассмотрите вариант выучить талант «Героический Исследователь». Это даст вашему герою плюс 60% к дальности передвижения и плюс 6 к Скорости в бою. Потом вы всегда сможете перераспределить выученные таланты неограниченное количество раз.
По возможности, не захватывайте поселения в глубине вражеской территории прежде чем захватите все поселения в вашем тылу. Вражеские герои могут рождаться только в принадлежащих врагу поселениях.
Disciples и Heroes в маленьком флаконе. Обзор Might is Right
Пошаговая стратегическая игра старой школы с простым управлением и сложной механикой.
Игра заявлена для платформ: Windows, Linux, Mac OS.
Злой самозванец захватил наше королевство. Необходимо поставить наглеца на место!
Игровой процесс представляет собой пошаговую стратегическую игру с пошаговым же боем.
Приключения происходят в кажущемся небольшим, но довольно запутанном и опасном мире. Карта наполнена вражескими юнитами, сокровищами, алтарями усиления и даже секретными тайниками, поэтому рекомендую исследовать местность тщательно.
Перемещение по миру представляет собой классическое движение на определенную дистанцию клеток. Если происходит бой, то дальнейшее путешествие можно будет продолжить только после конца хода.
Бой представляет собой сражение в рядах. Расставляем своих воинов в две шеренги, вражины выстраиваются аналогично и происходят довольно жесткие, конкурентные сражения.
Нужно довольно быстро понимать тактику победы в очередном бою, т.к. противники не дают спуску и всегда могут чем-то удивить, ведь их прокачка, по сути, представляет собой аналогию развития наших собственных воинов, а она может быть ну очень разнообразна.
Наемники и герои весьма и весьма прилично прокачиваются, причем деревья развития каждого класса сильно отличаются. Можно хорошенько усилить как свойства персонажей, так и их влияние на весь отряд.
Имеются элементы снаряжения, которыми можно экипировать бойцов и целая куча разнообразных полезных расходников.
Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.
+ Простенькая, но приятная графика.
+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
+ Пусть сюжета и не так много, но он очень хорошо подается в виде диалогов с особыми персонажами.
+ Очень хорошая проработка мира. Он кажется небольшим, но его интересно исследовать
+ Очень хорошо проработанные деревья развития бойцов. Много видов воинов. Есть уникальные персонажи.
+ Отличная русская локализация текста.
— Небольшие баги (саундтрек не играет в главном меню, есть некоторая проблема при отображении раундов в бою).
Прекрасный проект для любителей Героев и Disciples, которым хотелось бы какой-то новизны. Игра простовата относительно своих вдохновителей, контента явно меньше. Но тут уж ничего не попишешь, насколько понял, малюсенькая команда разработчиков вообще изначально делала игру на 2-3часа.
Герои в большей степени и Disciples в меньшей степени были всегда для меня сложноваты. Слишком разветвленная система экономики и менеджмента отрядов, городов. Слишком за многими параметрами на карте нужно следить, чуть моргнул и несешь серьезные потери или вообще проигрываешь. Might is Right лично для меня стала той игрой, в которую приятно играть час за часом. Сосредоточение внимания идет на исследовании карты, поиске секретов, продвижении по сюжету, боях и, собственно, приключениях. Огромная часть микро-менеджмента в этой игре отсутствует и это неожиданно оказывается хорошо.
Как и писал выше, горькое сожаление вызывает тот факт, что такая замечательная игра может и не вырасти во что-то большее. Потенциал и задел очень хорошие.
PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.
Коды по «Heroes of Might and Magic IV»

Спешим представить набор свежепроверенных кодов, которые позволят вам добиться нечестных/нестандартных результатов при игре в четвертых Героев! Коды получены буквально за два дня до ухода номера в типографию, и мы едва сумели выкроить место в рубрике “КОДекс”, чтобы таки поместить их. Все для вас, дорогие читатели, все для вас!
Имеет шанс заглотить врагов живьем. Иммунитет к дипломатии и обаянию. Здоров как танк. Отныне — в нашем войске!
Во время игры нажмите TAB и ввводите следующие коды:
nwcAmbrosia — уйма ресурсов и куча денег.
nwcAres — победить в схватке; вводится во время боя.
nwcAchilles — проиграть в схватке.
nwcAthena — обучение любому скиллу в любой степени (реализовано с помощью симпатичных менюшек).
nwcCityOfTroy — построить все здания (кроме тех, которые нельзя из-за проблемы выбора); вводится на экране города.
nwcEtTuBrute — Tynan’s Dagger of Despair (тот, кого герой пырнет этим кинжальчиком, получит максимум негативной морали).
nwcGoSolo — авто-игра (компьютер начнет играть сразу за всех; этакий бесплатный скринсейвер ).
nwcHermes — бесконечное движение в течение одного дня для выбранного героя (кстати — супер при тестировании своей карты).
nwcIsis — узнать заклинания (в пределах известных школ магии и в рамках уровня в них).
nwcNibelungenlied — выделенный герой получит Ring of Greater Negation, в переводе — Кольцо Великого Пофигизма (у всех героев и существ в битве отключаются все защиты от заклинаний).
nwcPrometheus — открыть всю карту.
nwcRagnarok — проиграть сценарий (единственный известный нам способ проигрыша сценария в четвертых Героях).
nwcSphinx — открыть паззл-карту.
nwcThoth — увеличить уровень (на один).
nwcValhalla — выиграть сценарий.
nwcBlahBlah — 5 вампиров (vampires).
nwcCronus — 5 титанов (titans).
nwcDoYouSmellBrownies — 5 спрайтов (sprites).
nwcFafnir — 5 черных драконов (black dragons).
Все куплю, а что не надо. тоже куплю.
nwcFenrir — 5 волков (wolves).
nwcFixMyShoes — 5 эльфов (elves).
nwcGrendel — 5 бегемотов (behemoths).
nwcHades — 5 дьяволов (devils).
nwcKingMinos — 5 минотавров (minotaurs).
nwcLancelot — 5 чемпионов (champions).
nwcMerlin — 5 магов (magi).
nwcPoseidon — 5 морских монстров (sea monsters)!
nwcRa — 5 фениксов (phoenixes).
nwcSevenLittleGuys — 5 гномов (dwarves).
nwcStMichael — 5 ангелов (angels).
nwcTheLast — 5 единорогов (unicorns).
nwcTristram — 5 крестоносцев (crusaders).
nwcUnderTheBridge — 5 троллей (trolls).
nwcValkyries — 5 орк-магов (ogre magi).
nwcXanthus — 5 кошмаров (nightmares).











