Скачать моды для Mindustry
Mindustry – песочница выполненная в 2D стиле. Здесь вы будете добывать ресурсы, строить заводы, буры, электростанции и многое многое другое. Игра стоит того, чтобы в нее поиграть.
Как установить моды для Mindustry:
1. В главном меню находим раздел Модификации и заходим в него.
2. Нажимаем кнопку импортировать модификацию.
3. Высвечивается окно с папками, выберите ту, в которую скачали архив с модом. Обычно это либо рабочий стол (1), либо загрузки(2).
4. Уже в папке находим наш мод, выбираем его и нажимаем кнопку загрузить.
5. Ваш мод установлен! Не пугайтесь надписи необходим перезапуск, игра автоматически перезапустит все модификации после выхода из этого раздела. Удачных вам игр!
Моды для Mindustry
1.ExampleMod by Anuken
Добавляет еще больше заводов, карт и ресурсов в ваш мир Mindustry, например золото, серебро и т.д. Мод был разработан самим автором игры как небольшое, но интересное дополнение. По его словам, эта модификация служит примером для всех остальных, которые будут созданы после этой.
2. AdvanceContent by EyeOfDarkness
Добавляет в игру более 50 новых турелей с новыми видами атаки. Действительно, Mindustry не хватает комбинированных турелей, только стандартные. Данная модификация решит эту проблему. К слову автор также призывает народ делать больше дополнений для игры, показав своим примером, как это стоит делать.
3. Mechanical Warfare by JerichoFletcher
Мод Mindustry, в котором добавляются совершенно новые юниты, мехи и турели. Не для самых слабых генераторов.
Особенности:
Новые предметы и жидкости (с соответствующими мастерами)
Мощные юниты, корабли и роботы разделены на 4 класса
Новые турели как средство защиты от новых врагов
Более сложные зоны кампании с новыми плитками окружения
4. Commandblocks by sk7725
Этот мод добавляет командные блоки в стиле Minecraft, а также другие блоки. Эта модификация позволит делать вам невозможные вещи, автоматическая постройка, настраиваемое движение юнитов и т.д. Однако нужно разбираться в этой механике.
Блоки мода: Командный блок, Блок команд для юнита, Устройство тегов, Счетчик позиции, Mp3-плеер, Стена камеры, Стена направленной камеры, Блок клавиш, Транзистор, Блок питания узла Logic Gate 2.
5. Vanilla-Upgraded by Mesokrix
6. Progressed Materials by MEEPofFaith
Update: В связи с выходом Mindustry v.6 мод был совмещен с Progressed Materials. Добавили:
Коллайдер;
Тектанит – новый материал, в том числе для коллайдера;
Эраптор – выливает лаву на врагов, колоссальный урон;
Миниган;
Тесла – фокусит 1 врага(большой урон);
7. Better Blocks Mod by MemFaceGo
Этот мод добавляет больше блоков, материалов и врагов. Расширит ваш набор блоков для защиты и не только.
8. Extended Unit Arsenal by Garmundo
В mindustry добавлены 9 новых юнитов «крейсерского класса» (вариант ревенанта), 2 новых «столицы» (вместе с фабриками личей и жнецов) и 2 мощных эсминца класса «материнский корабль». Все требуют ресурсов ванили и имеют спрайты, напоминающие стиль ванильного искусства.
Турели: 7 турелей с ванильными ресурсами и 5 с использованием специальных руд 9 новых «темных» вражеских юнитов Плюс 11 карт кампании и карта битвы с боссом.
9. ShadowMod by Pietro303HD
Добавит в игру особый ресурс Теневой материал, из которого в дальнейшем можно создать кучу новых турелей и т.д.
10. NoiTech by XZimur
Как заявляет автор, эта модификация должна усложнить геймплей вашей игры. Добавляет множество различных ресурсов, блоков. Заводов и т.д. Этот мод поддерживает русский язык.
11. Braindustry Mod by pixaxeofpixie
Добавляет новый игровой контент:
2 типа юнитов ;
Более 10 турелей;
Новые блоки редактора ;
Новые жидкости ;
Новые материалы;
12. ReVision by Slava0135 
Мод добавляет большое количество техники, турелей и т.д.
Ветряные турбины;
Машины для добычи снега/воды;
Новые дрели ит.д из металлолома, теперь есть смысл его добывать;
и т.д;
13. Diamond Ore by z0mbiesrock
Данный мод добавляет Алмазную руду и очень много машин с ней связанных.
Алмазный бур – чрезвычайно быстрое сверло, которое может добывать все, что можно извлечь.
Сжатый алмазный бур – чрезвычайно быстрое сверло, которое может добывать все, что можно извлечь. Занимает только одну плитку.
Алмазная турель – имеет четыре размера и принимает различные типы боеприпасов.
Заградительная турель – скорострельная турель с большим уроном для ближнего боя.
Корабельная площадка Эпсилон – превратите своего робота в медленную, но надежную транспортную и горнодобывающую машину.
Дальнобойный мех. пад – превратите своего меха в меха дальнобойной артиллерии.
Плазменный мех.пад – Превратите своего робота в большого медленного робота, который запускает шары плазмы.
Телепортитовый мех.пад – превратите своего робота в несколько медленный корабль, который может телепортироваться.
Завод быстрейших дронов – строит дешевые быстрые дроны, которые слабые, но в которые трудно попасть. На каждой фабрике может появиться до 10 дронов.
Завод гранатометов – строит наземные подразделения гранатометов.
Воздушная фабрика – строит летучие воздушные юниты.
Наземная фабрика – строит быстрые ракетные установки наземного базирования.
Охотничья фабрика- строит тяжелые дробовики наземного базирования.
Фабрика Тайсеров – строит медленные, но очень мощные молниеносные авиационные юниты.
Фабрика Спайкеров – строит быстрые прочные отряды ближнего боя.
Завод чинил – строит мобильные юниты целителей.
Алмазный синтезатор – питаемый шлаком, он использует большое количество угля для синтеза алмаза, который идентичен природным алмазам по химическому составу.
Криогеновый компрессор – использует энергию для превращения криогенной жидкости в твердые куски, которые вы можете запускать с помощью ядра.
Криогеновый диссипатор – использует энергию для превращения криогемов обратно в криогенную жидкость для использования в охлаждающих турелях или ториевых реакторах.
Создатель струн – создает фазовую цепочку, которая может быть превращена в фазовую ткань или использоваться с волновыми турелями для заманивания вражеских юнитов.
Отвердитель фазовой цепочки – превращает фазовую цепочку в фазовую ткань.
Стена из алмаза – четыре размера; могут серьезно относиться к большим наказаниям, особенно за огромные и гигантские размеры.
Алмазная солнечная панель – гораздо более прочная солнечная панель.
Алмазный контейнер – прочный блок для хранения.
Массовый распределитель – маршрутизатор большего размера.
Водный бур – компактный водоотборник
Усиленный аккумулятор – блок 2×2, объединяющий 4 обычных аккумулятора в один прочный блок.
Усиленный резервуар для жидкости – блок 5×5 с гораздо большей емкостью для жидкости.
Усиленный распределитель мощности – 3×3 силовой узел с диапазоном 50 блоков. Его изолированное покрытие делает невозможным автоматическое подключение.
Импульсный реактор – блок электрогенератора 6х6, работающий на импульсном сплаве. Очень нестабильно и требует большого количества криогенной жидкости для безопасной работы …
Хрустальный конвейер – лучший конвейер с большим здоровьем и скоростью. Имеет бронированный купол над ним, который блокирует движение наземных юнитов.
Турель “Тор” – ракетная турель в поздней игре.
Турель “Один(не одИн)” – зенитная турель в поздней игре.
Турель “Локи” – противотанковая турель для поздней игры.
Пиро-печь – Кремниевый завод в конце игры
Крио-сепаратор – сепаратор поздней игры, который может выводить любой ванильный ресурс в игре. * Фазовая ткань тупо редка.
Мульти-компрессор – пластановый компрессор на поздней стадии разработки.
Мульти Пиро-смешиватель – Пиратитовый смеситель для поздней стадии игры
Ультра миксер – Взрывной миксер для поздней стадии разработки
Тяжелый завод сплавов – более крупный смеситель для сплавов.
Пиро-печь для металлолома – Создайте сплав для ударных волн из лома, используя пиратит в качестве катализатора.
Промышленный алмазный синтезатор – более крупный и эффективный алмазный синтезатор.
Дифференциальный реактор – Дифференциальный генератор был слабаком до этого мода! Теперь это очень мощно, и всем это нравится!
14. Heavy Armaments Industries by Eschatologue 
Данный мод включил в себе 2 направления: Добавить кучу контента для техники, машиностроения и также для добычи ресурсов. Модификация получилась годная, да и еще русский язык поддерживается.
15. Refine by Slava0135 
Модификация усложняет процесс получения металлов. Теперь при добыче буром, будет появляться необработанные (сырые) медь/свинец/титан. Уже их нужно будет переплавить в печи. Очень интересный мод, советую. Вообще данный автор делает хорошие вещи.
Здесь вы узнали самые лучшие, актуальные моды для Mindustry. В дальнейшем мы будем добавлять новые модификации.
Если Ты знаешь какой-то классный мод – пиши незамедлительно его в комментарии, обязательно рассмотрим и, если он будет хорошим, выложим в статью.
Модификации
| Если шаришь по английскому, то интересно будет взглянуть на ЭТО. |
Содержание
Импорт модификации
Есть три способа импортировать модификацию. И все они простые
1. (только PC-версия) Скопируйте и вставьте папку/файл мода в папку mods Mindustry В Steam это находится в установочном каталоге Mindustry:
Если у вас нет Steam-версии, то путь должен быть следующим:
2. Заархивируйте папку с модификацией (не в отдельную папку, а лишь содержимое)(можете пропустить этот пункт, если мод уже находится в архиве).
2.1. Импортируйте через встроенный файловый менеджер игры: Главное меню→Модификации→Импортировать модификацию. Это не рекомендуется для мододелов, т.к. вам нужно постоянно архивировать в мод.
3.Узнайте адрес к модификации на github и скопируйте имя пользователя+название репозитория.
3.1.Импортируйте через игру:
Главное меню→Модификации→Импортировать GitHub модификацию.
Создание модификации
Блоки
Специальная категория:
blocks Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.
Предметы
Специальная категория:
item
| Переменные | Значения | Описание |
|---|---|---|
| type | material | Тип предмета, если ему не присвоить значение material, то предмет нельзя загрузить в ядро и использовать его для строительства |
| name | Произвольная cтрока | Название предмета, будет отображено в игре. |
| description | Произвольная cтрока | Описание предмета, будет отображено в игре. |
| cost | Вещественное число > 0 | Цена расчёта стоимости предмета при копировании блоков содержащих его. |
| color | От #000000 до #FFFFFF | Цвет предмета, в 16 битном диапазоне цветов. Используйте только HEX цвета. |
| hardness | Натуральное число | Жесткость, используется для материалов, добываемых бурами. Чем больше число, тем труднее добыть предмет (от 1 до 4) |
| alwaysUnlocked | false или true | При значении true предмет открыт в базе данных |
| explosiveness | Вещественное число > 0 | Взрывоопасность предмета |
| flammability | Вещественное число > 0 | Возгораемость предмета |
| radioactivity | Вещественное число > 0 | Радиоактивность предмета |
Жидкости
Специальная категория:
Директория:
Единицы (юниты)
пример кода со всеми переменными(не советую так делать)
Патроны
Используется в Туррелях
| Свойство | Описание | Примечания | |||
|---|---|---|---|---|---|
| type | Добавляет пули определенные свойства | — | speed | Скорость снаряда | Вещественное число |
| damage | Урон | Вещественное число | |||
| bulletWidth | Ширина снаряда | Вещественное число | |||
| bulletHeight | Длина снаряда | Вещественное число | |||
| shootEffect | Эффект выстрела | Название эффекта | |||
| smokeEffect | Эффект после выстрела | Название эффекта | |||
| ammoMultiplier | Кол-во снарядов | Вещественное число | |||
| splashDamageRadius | Радиус Взрыва | Вещественное число | |||
| splashDamage | Урон От взрыва | Вещественное число | |||
| bulletSprite | Текстура Пули | ModName-SpriteName |
Турели
| Свойство | Описание | Примечание |
|---|---|---|
| name | Имя турели. | |
| description | Описание турели. | |
| targetAir | Турель стреляет по воздушным юнитам. | True или False. |
| targetGround | Турель стреляет по наземным юнитам. | True или False. |
| size | Размер турели. | В блоках. |
| outlineIcon | обводка | true или false (по умолчанию true) |
| inaccuracy | Разброс. | |
| reload | Перезарядка. | |
| shootCone | Используется для взрывателя,конусность выстрела. | |
| rotateSpeed | Скорость поворота турели. | |
| shoots | Выстрелов за раз. | |
| range | Дальность полёта пули. |
Вот пример энергетической турели:
Оружие
| Свойства | Значения | Описание | примечание |
|---|---|---|---|
| name | произвольная строка | Название оружия | |
| length | От 0 до ∞ | — | |
| width | От 0 до ∞ | — | |
| reload | От 0 до ∞ | Скорость перезарядки | |
| range | От 0 до ∞ | Дальность выстрела | |
| alternate | True \ False | Присутствие или отсутствие альтернативного огня | |
| bullet | См. Пули | Пуля, которой стреляет оружие | может иметь дополнительные параметры |
| shots | От 1 до ∞ | Определяет сколько будет выпущено пулей за выстрел | может быть указан второй раз после след. параметра |
| shotDelay | От 0 до ∞ | Время перерыва между выстрелами | |
| shotCone | От 0 до ∞ | Разброс | |
| recoil | От 0 до ∞ | Отдача от выстрела | |
| ejectEffect | См. Эффекты | Эффект от выстрела | |
| spacing | От 0 до ∞ | — | |
| inaccuracy | От 0 до ∞ | Неаккуратность выстрела | |
| velocityRnd | От 0 до ∞ | — | |
| shootSound | «1.ogg» | Звук выстрела | |
| ignoreRotation | True \ False | — | |
| shake | От 0 до ∞ | — |
используется в оружии для юнитов\мехов
Виды пуль (что то может не работать)
Эффекты
| Эффект | Описание |
|---|---|
| none | отсутствует |
| placeblock | Эффект блока |
| breakblock | Эффект уничтожения блока |
| smoke | Эффект дыма |
| spawn | Эффект спавна |
| tapblock | эффект нажатия на блок |
| vtolhover | Эффект вертикального взлёта |
| unitdrop | Эффект падения юнита |
| unitpickup | Эффект взлёта юнита |
| unitland | Эффект посадки юнита |
| pickup | Эффект поднятия |
| healwave | Эффект регенириющий волны |
| heal | Эффект регенерации |
| landshock | — |
| reactorsmoke | Эффект дыма реактора |
| nuclearsmoke | Эффект ядерного дыма |
| redgeneratespark | Эффект красной сгенериваной искры |
| fuelburn | Эффект горения топлива |
| plasticburn | Эффект горения пластика |
| pulverize | Эффект измельчения |
| pulverizeRed | Разновидность эффекта измельчения |
| pulverizeRedder | Разновидность эффекта измельчения |
| pulverizeSmall | Разновидность эффекта измельчения |
| pulverizeMedium | Разновидность эффекта измельчения |
| purify | Эффект очищения |
| purifyoil | Эффект очищения нефти |
| purifystone | Эффект очищения камня |
| generate | — |
| mine | Эффект бурения |
| mineBig | Эффект бурения среднего бура |
| mineHuge | Эффект бурения большого бура |
| smelt | Эффект плавки |
| teleportActivate | Эффект активного телепорта |
| teleport | Эффект телепортации |
| teleportOut | Эффект телепортирования |
| ripple | Эффект ряби, пульсации |
| bubble | Эффект пузыря |
| launch | Эффект запуска |
| healBlock | Эффект лечебного блока |
| healBlockFull | — |
| healWaveMend | Эффект лечебной волны c починкой (?) |
| overdriveWave | Эффект ускоряющей волны |
| overdriveBlockFull | — |
| shieldBreak | Эффект уничтожения щита |
| hitBulletSmall | Эффект попадания маленький |
| hitFuse | Эффект загорания выстрелом |
| hitBulletBig | Эффект попадение большой пулей |
| hitFlameSmall | Эффект попадения маленьким огнём |
| hitLiquid | Эффект выстрела жидкостью |
| hitLaser | Эффект выстрела лазером |
| hitLancer | Эффект выстрела лансером |
| hitMeltdown | Эффект выстрела испепелителем |
| despawn | — |
| flakExplosion | Эффект взрыва зенитного огня |
| blastExplosion | — |
| plasticExplosion | Эффект взрыва пластика |
| artilleryTrail | Эффект артилерийского хвоста (?) |
| incendTrail | Эффект хвоста зажигательного снаряда |
| missileTrail | Хвост ракеты |
| absorb | Эффект впитывания |
| flakExplosionBig | Взрыв большого зенитного огня |
| plasticExplosionFlak | — |
| burning | Эффект горения |
| fire | Эффект огня |
| fireSmoke | Эффект дыма от огня |
| steam | Эффект тумана или пара |
| fireballsmoke | Эффект дыма огненого шара |
| ballfire | Эффект шара огня |
| freezing | Эффект заморозки |
| melting | Эффект плавления |
| wet | Эффект намокания |
| oily | Эффект нефти |
| overdriven | — |
| dropItem | Эффект выбрасывания предмета |
| shockwave | Эффект ударной волны |
| bigShockwave | Эффект большой ударной волны |
| nuclearShockwave | Эффект взрывной волны от ядерного взрыва |
| explosion | Эффект взрыва |
| blockExplosion | Эффект взрыва блока |
| blockExplosionSmoke | Эффект дыма после взрыва блока |
| shootSmall | Эффект маленького выстрела |
| shootHeal | Эффект регенерирующего взрыва |
| shootSmallSmoke | — |
| shootBig | — |
| shootBig2 | — |
| shootBigSmoke | — |
| shootBigSmoke2 | — |
| shootSmallFlame | — |
| shootPyraFlame | — |
| shootLiquid | — |
| shellEjectSmall | — |
| shellEjectMedium | — |
| shellEjectBig | — |
| lancerLaserShoot | — |
| lancerLaserShootSmoke | — |
| lancerLaserCharge | — |
| lancerLaserChargeBegin | — |
| lightningCharge | — |
| lightningShoot | Эффект выстрела молнией |
| unitSpawn | Эффект спавна юнита |
| spawnShockwave | — |
| magmasmoke | — |
| impactShockwave | — |
| impactcloud | — |
| impactcloud | — |
| impactsmoke | — |
| dynamicExplosion | — |
| padlaunch | — |
| commandSend | — |
| coreLand | Эффект падения ядра |
Статус эффекты
Статус эффекты накладываются на некоторый объект на определенное время
| Свойство | Описание | Примечание |
|---|---|---|
| none | Нет эффекта. | — |
| burning | Эффект горения. | Наносит урон в течение времени |
| freezing | Эффект заморозки. | Замедляет объект и уменьшает его броню |
| wet | Эффект промокания. | Делает объект уязвимым к электрическому урону |
| melting | Эффект плавления. | Наносит урон в течение времени и замедляет объект |
| tarred | Эффект дегтя. | Замедляет объект и делает его уязвимым к огненному урону |
| overdrived | Эффект ускорения. | Увеличивает скорость объекта и наносимый им урон |
| shielded | Эффект защиты. | Увеличивает броню объекта в 3 раза |
| boss | Эффект босса. | Увеличивает броню объекта и его урон в 3 раза |
| shocked | Эффект шока. | — |
| corroded | Эффект коррозии. | Наносит небольшой урон |
Спрайты
Таблица размеров спрайта относительно размера блока.
| Спрайт | Блок |
|---|---|
| 32 х 32 | 1 х 1 |
| 64 х 64 | 2 х 2 |
| 96 х 96 | 3 х 3 |
| 128 х 128 | 4 х 4 |
При рисовке юнитов и мехов допускается свободный размер изображения, который будет определять его размер
Расположение спрайтов в моде
Мультиязычность
Наверное, самое простое для добавления.
СпециальнаяКатегория.НазваниеВещи.name(имя)/description(описание)=
Пример. Например, я хочу добавить для жидкости lava название и описание другое на русском.
Звуки
Спрайт Пуль
Учим английский
Было перемещено сюда для уменьшения высоты страницы.
















