Minecraft Forums
Warhammer 40k: Blood & Iron RPG [Absolutely Huge Game World, Fallout-Style Character System, Over 300 Quests & So Much More]
Colonel, we have some excellent news for you. In light of your recent involvement with the Inquisition you have been selected for a highly sensitive mission. Please note that this mission is time critical and top secret; you are to proceed with the utmost haste and discretion.
The Warhammer 40k: Blood & Iron pack is more than a modpack, it’s a fully featured, story-driven world complete with an RPG system based off Fallouts, three factions, hundreds of quests, and much more. It features a unified modpack with numerous tech mods, weapons, armor, vehicles, new biomes, and multi-block aircraft.
Team up with a faction to help decide the fate of Mortua, raise armies of NPC’s that you can command, construct towns populated by NPC’s of your own, and explore alien biomes. In the end, your choices and actions will determine whether Mortua is controlled by the forces of Chaos or the Imperium of Man.
✘SPECIAL stats, 40 levels, 14 skills paths, 112 skill related abilities, and 80 perks help define your character.
✘Custom map set on an alien world with 22 unique biomes ranging from lush jungles, barren wastelands, and mushroom forests to twisted hellscapes.
✘Armor, weapons, and vehicles from the WH40k universe including lasguns, bolters, Leman Russ tanks, power armor, and more.
✘A Mayor skill that allows you to make your own wasteland settlement complete with settlers, guards, merchants, and a caravan master.
✘The ability to raise an Imperial or Lost & Damned army with over 16 different troop types to command.
✘Over 260 story quests, not counting side-quests. 120 Ad-mech quests mostly involving building things, and 70 story quests for both the Imperial and Lost & Damned factions.
✘Over 30 exploration related quests to reward you for your curiosity or introduce you to important locations.
✘Quests may have different solutions, and many involve interacting with NPC’s.
✘Work with or against one of three factions: The Imperium, The Lost & Damned, or the Adeptus Mechanicus. Faction choices are meaningful and determine your abilities, troop roster, and plot outcomes.
✘Multiple quest hubs filled with hundreds of NPC’s. NPC arenas, mob arenas, traders, bars, shops, and banks.
✘Customized mods to offer the user a coherent, intuitive, and immersive experience.
✘1000’s of tooltips to inform and amuse.
✘Build your own nuclear powered spacecraft, or get a Valkyrie to dominate the skies above Mortua.
✘36 custom ruins to explore and plunder including military installations, homes, ancient tombs, and mob infested vaults.
✘Custom soundtrack featuring new ambient tracks, and some music by Alexander Hulshult. Make sure to enable the Blood & Iron resource pack.
✘Way more than I can even think of to list. Just play it.
If you don’t have the technic launcher you can get it here.
If you already have technic, you can use this to get the mod directly: http://api.technicpack.net/modpack/wh40k-blood-iron-pack
The full mod list including credits, links and explanations can be found on the packs technic page here.
Warhammer 40k: Death Craft
Warhammer 40k: Death Craft запись закреплена
Warhammer 40k: Death Craft запись закреплена
Warhammer 40k: Death Craft запись закреплена
Такс-такс, что это тут у нас?
НОВОСТИ
2.)После недавнего опроса мы определились по поводу дальнейшего курса развития, и на что нам нужно делать упор.
Отныне мы делаем упор в скорость выполнения работы, соответственно мы постараемся открыться как можно раньше. Пока что говорить о дате нельзя, однако на данный момент у нас есть ориентировочный месяц:
конец апреля/ начало июня ( Разрыв обусловлен тем что, если мы не успеваем до конца апреля, то следующим месяцем будет май, а это время сдачи сессии и тд. так что в этот месяц можно практически исключить).
4.)Пока что мы активно работаем в направлении моделек и их текстур, первые результаты вы уже можете увидеть своими глазами (представлены как новые модельки, так и старые с новыми текстурами).
Огромное спасибо всем, кто остается на связи. Я тут заметил, активность в группе сильно упала, так что просьба распространять информацию о возобновлении работ над проектом среди своих знакомых.
Что-то я таких не встречал
Warhammer 40k: Death Craft запись закреплена
На данный момент мы находимся в состоянии «улитка»
Поясняю
Показать полностью.
Главная локация находится в переделке- многие жаловались что дома однообразные и не игральные, поэтому их переделывают с нуля.
Занимается этим всего 1 человек, поэтому долго.
Вся кодовая часть сейчас пилится для соседнего с нами проекта, а точнее Fallout Craft(a), в последующем всю эту часть можно будет визуально изменить и спокойно подогнать под реали нашего сервера и вселенную Warhammer 40k
Так же в связи с полным отсутсвием новостей и какой либо работой для меня лично стена пустует.
Лично я в ближайшее время займусь выкладкой давнего концепта в проект.
Откровенно говоря чувствую полную ответственность на себе, что Ваха так резко набрала обороты и так же резко тормознула, поэтому если мой концепт оживёт то всем кто вложился в ваху, я дам соразмерный(е) награды и у себя на проекте, но пока это только идея.
Ваха не умирает, не заморожена и не заброшена. Но крайне сильно тормознула в прогрессе в виду всего изложенного выше.
Спасибо за понимание
Warhammer 40k: Death Craft запись закреплена
Мы живы, мы не закрылись, мы на тех работах.
После прошлого отключения серверов, сайта и все что от этого зависело мы пересмотрели все основа проекта и переехали на другой хост для стабильности и надёжности.
Показать полностью.
Далее
Мы все же доделали донат магазин и провели сильную оптимизацию моделей, так как многие игроки жаловались на «лаги» от большого количества тиранидов в одной области.
Пока что го кодер в отъезде и ждёт своего залива. Спасибо тем кто ещё с нами
P.S.
Пост с точными обновлениями напишу завтра.
Warhammer 40k: Death Craft запись закреплена
Проблемы с сервером лаунчера и сайта. Работаем на решением проблемы, займёт до 12 часов.
UPD: Снова проблемы
UPD2: Починили
Warhammer 40k: Death Craft запись закреплена
Хотя многие сразу будут готовы высказаться в адрес платного раннего доступа игры, мол думают админы о деньгах, а не игроках.
Таким людям хочу сказать- все деньги полученные за продажу билетов и комплектов ушли на оплату стараний моделеров, билдеров и квестеров. Скажу больше, что поверх заработанных денег, я лично выложился в проект, как финансово так и почти во всех рабочих сферах.
Как бы то небыло, в ближайшее время рассчитываю запустить авто платёж для покупки ЗБТ ключа.
Так как лично на данный момент я могу принимать только QIWI, а касса принимает все популярные виды оплаты.
Да кроме того, такая мини акция:
При донате от 200₽ на этапе ОСТ, ключ на ЗБТ в подарок!
То есть, вы можете купить ключ и одновременно получить билет на ЗБТ!
Так же ОСТ продлевается до 15 числа и суммарно будет длиться неделю!
В ближайшие дни будет Синхрон, ожидайте:
Новые квесты
Новую комнату в цитадели
Новые виды брони и оружия
Новые уровни ящиков
Обновлённый донат
Небольшая оптимизация тиранидов
Мини-Карта
Обновлённые текстуры
Фиксы
—————————————————
Warhammer 40k mod for Cosmoteer
Warhammer 40k mod
Cosmoteer mod | Released 2018
This is a work of glory in the name of the Emperor. Let all who wield this mod bring devestation to the enemies of mankind without mercy. Bring the guiding light to the far reaches of the galaxy. Let Emperor protect and guide you! this mod adde a lot of intresting parts to the game from the Warhammer 40k universe!
To promote Warhammer 40k mod and grow its popularity (top mods), use the embed code provided on your homepage, blog, forums and elsewhere you desire. Or try our widget.
No articles were found matching the criteria specified. We suggest you try the article list with no filter applied, to browse all available. Post article and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Kaurava Maat Mont
Kaurava Maat Mont map multiplayer 8 max Necron’s Territories can play to Ultimate also
Warhammer mod
This is a work of glory in the name of the Emperor. Let all who wield this mod bring devestation to the enemies of mankind without mercy. Bring the guiding.
Add file >>
No files were found matching the criteria specified. We suggest you try the file list with no filter applied, to browse all available. Add file and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.
Minecraft мод warhammer 40000
Warhammer 40,000: Armageddon
Considering that the modding community for this game is split between the Steam and Slitherine forums there wasn’t a simple way to find mods to play, as you had to search both forums to find the mods (many of which are incomplete or never even launched).
As such, I compiled this list to help people easily find the best mods that are available for Warhammer 40k Armageddon. I’ve included all the mods I could find and I intend to continue updating this list as new mods are released.
Since the few released mods are scaterred all around the Steam and Slitherine forums (making it harder to find them) I decided to compile a list with links to help people like me that were having trouble findind them. It is woth mentioning that the following list is in no particular order.
Community update to the base game that adds the following features:
— Fourth weapon option to any unit and new GUI (possible to mod the game and add a fourth weapon to any unit and Baneblades were given extra weapons to fill the 4th slot)
— Siege weapon trait (he “siege” weapon trait makes it ignore half of the target’s cover bonus)
— Terror weapon trait (weapons with the Terror trait cause 10 points of extra morale damage)
— AA Weapon trait (100% accuracy against Flying units)
The creator identified common player complaints regarding the campaign scenarios and tweaked them accordingly.
A mod that makes massive balance changes geared towards multiplayer games.For detailed description see mod page.
A mod that makes massive balance changes to the game in order to bring it closer to the tabletop.
Beta version of a MOD based on the original/official version of WH40K. Its main concepts are (i) making a MOD based on the vanilla version: Using maps, units, graphics from the original WH40K from Slitherine, (ii) player represented as the leader of a unit, (iii) adding secondary objectives to each scenario, (iv) additonal special orders with extra rewards, (v) adding ingame messages (atmosphere, hints for playing), and (vi) modification of enemies actions.
A purely asthetic mod that changes the color of Imperial Guard las based weapons from the default blue to red.
A purely asthetic mod that alters colors and contrast for most of the building graphics in the game.
Purely asthetic mod that changes the scale of the units so that they better represent the true «grand» scale of 40k.
A mod which adds 37 new units to Steel Legion and 8 new units to all Space Marine chapters in the game, complete with custom graphics, sounds and animations.
Also includes the following changes to gameplay:
— All Steel Legion and Space Marines’ healths are tripled and added 10-20 more defence. Its overpowered in normal but still you can die quickly in very hard difficult if you don’t make strategic tactics.
— I’ve edited some weapons’ stats to be more canon-accurate. For example a space marine’s bolter was doing very less damage. I simply updated its shot count, so with the space marine’s accuracy and abilites it does much more damage.
As the developer described «this mod has all new nids graphics, sound and weapon effects and most important of all, tyranids stats behind each unit. the mod includes all tyranids units. from the tiny units like ripper swarm to the huge bio titans like hierophant or harridan! there are total 70 variants/units in this mod».
A mod that adds the Tau race with around 76 variants/units. You can play as the tau attached to either imperium or the ork side, and both in singleplayer and multiplayer. Acording to the developed this mod is compatible with the Tyranids mod.
A mod for PC and Ipad versions of the game.
According to the developer «This mod is for Ultramarine fans for sure. Its set in the Gathering Storm saga. Has custom menu images and a demo campaign. Campaigns: Angels of Salvation (4 scenarios ) Takes place on the Space Hulk known as Salvitus Ultima. Belisarius Cawl has sent out Ultramarine terminators to obtain a very important artifact/relic. Demo of Roboute Guilliman unit, his campaign is coming soon. Main enemy in the campaign is a nice batch of genestealers, broodlords, and genestealer hybrids».
A mod that adds Chaos units and two scenarios where you can play as Chaos or against it. The mod adds Heretics, Heretic Guardsmen (normal, with mortars and missile launchers), Chaos Space Marines, Raptors, Chaos Rhino, Vindicator, Dreadnought, Havocs with Heavy Bolters and Lasers, Predators (Annihilator and Destructor), Chaos Bike, Land Raider (as transport and tank) and Helltalon.
Adds Stromtroopers into the game.
A mod that adds the Dark Eldar as a playable faction, a new campaign, new units, a hundred new weapons and also features a modified ruleset, which tries to get closer to the tabletop experience.
If anyone has a link to a more updated version please leave it in the comments below.
A mod that originally intended to add the Death Korps of Krieg and additional units. Unfortunately it was never fully released, but the developer posted many of its assets in case anyone wants to manually include them in the game.
Assets for Cadian fire support squad, Cadian Stormtroopers and Cadian Sentinel to be included manually into the game.
New version of the map editor that doesn’t crash as often (not required if you already have the steam version of the game).
Not actually a mod, but a tool to allow modders to better manipulate the game ruleset. I’m not sure if it is compatible with the game’s latest version, but thought it was worth listing it here.
Minecraft мод warhammer 40000
От себя: Ненавижу мод на отдаленную камеру, всё слишком мелкое, даже с приближением, слишком много модификаций, с 1 стороны это хорошо, с другой неудобно
Как установить тут:
Не стоит забывать, что помимо мультиплеерных модов, есть и проекты, посвящённые одиночным кампаниям. Автор Spienold — как раз поклонник сюжетных линий, впрочем как и GreenScorpion, известный своим «Ветеранским» проектом для Dark Crusade. Уже по одному названию мода можно понять, что автор портировал оригинальные кампании Winter Assault и Dawn of War на движок Soulstorm.
Игроков ждут уже знакомые просторы планеты Тартарус и бескрайние зимние поля Лорна V. Играть предстоит, как и раньше, за отважных героев Империума — командора Кровавых Воронов Габриеля Ангелоса и бесстрашного генерала Имперской гвардии Стурна.
Redux Mod для Dawn of War значительно улучшает графику игры, заменяет множество спецэффектов и вносит другие коррективы. Авторы решили не только обновить вид игры, но и исправить баланс, а также добавить новых юнитов.
Это более простой мод с простой целью – в мета-кампаниях, представленных как в Dark Crusade, так и в Soulstorm, для каждой расы / фракции была разработана специальная карта «цитадели», которая представляла их последнюю линию защиты. Победите фракцию на этой карте, и они навсегда выбиты из игры.
В Dark Crusade было семь таких типов карт, а в Soulstorm – девять, и этот мод открывает их все для игры в режиме схватки. Он постоянно добавляет поддержку различных выпущенных автономных модов гонок
Также добавляет переработанные условия победы (включая когда-то давно написанные Fuggles-ом для оригинальной игры)
☛ Список фракций в Unification Mod
☛ Тёмные ангелы
☛ Охотники на ведьм
☛ Исследователи Адептус Механикус
☛ Дети Императора
☛ Инквизиторы, охотники на демонов
☛ Имперские кулаки
☛ Саламандры
☛ Стальной легион
☛ Арлекины
☛ Тысяча сынов
☛ Легионы проклятых
☛ Тринадцатая великая рота
☛ Кровавые ангелы
☛ Демоны Хаоса
☛ Пожиратели миров Кхорна
☛ Чёрные храмовники
☛ Тираниды
У каждой из фракций в моде есть полноценная озвучка, а все модели и текстуры для них созданы в высоком качестве. Чтобы внешний вид старых рас и фракций не слишком сильно выбивался из стиля игры, все оригинальные ассеты обновили. При этом в Unification есть специальные инструменты, с помощью которых можно установить дополнительные модификации и добавить другие фракции.
Лично от меня: У меня аж дух захватило от этого мода, вы только посмотрите на эти эпичные бои гигантов! А эти корабли! Вах!
Вас ждёт полностью переработанная и дополненная игра, претендующая на звание полноценного дополнения.
С новым балансом от Вас потребуется как мастерство тактика, так и искусство стратега. Настало время изобретать новые приёмы ведения боя.
Новые стороны конфликта:
(Происходит полный ребаланс игры, поэтому некоторые фракции временно недоступны)
Кровавые Ангелы — девятый легион Первого Основания. Отличаются утончённым чувством вкуса. (Станет доступна позже)
Охотники на ведьм — представители Ордо Еретикус, целью которых является уничтожение мутантов, повстанцев и еретиков. (Станет доступна позже)
Охотники на демонов — представители Ордо Маллеус, которые борются против извечного врага человечества — демонов Варпа. (Станет доступна позже)
Ренегаты — восставшие имперские силы, хранящие непоколебимую верность тёмным Богам Хаоса.
Стальной Легион — особые механизированные полки Имперской Гвардии с планеты Армагеддон. (Станет доступна позже)
Тёмные Ангелы — первый легион Императора. Прототип того, что впоследствии станет Легионес Астартес. (Станет доступна позже)
Тираниды, также известные как Великий Пожиратель — биологическая раса, нацеленная на постоянное поглощение биомассы. (Станет доступна позже)
Тысяча Сынов — пятнадцатый легион космодесанта. Единственные, кто, сам того не желая, предал Императора. (Станет доступна позже)
Чёрные Храмовники — орден Второго Основания, ведущий постоянные крестовые походы. (Станет доступна позже)
Сетевая игра доступна через эмулятор локальной сети DowOnline, который можно скачать по ссылке из соответствующего раздела.
Разработчики мода утверждают, что создан он очень близко к кодексу, а это значит, что все фигурки будут выглядеть так же, как и их пластмассовые братья, а способности будут такими же, как они описаны в Кодексах. Думаете, что имбаланс? Ничего подобного.
Пожалуй, надо вначале рассказать в общем об изменениях геймплея. Тут, конечно, я распинаться долго не буду, но всё-таки переделка интересная. Так вот, во время боя на месте уничтоженной машины теперь появляется груда обломков, через которую затруднено движение, но она, по крайней мере, защищает немного от огня врага.
Следующим приятным изменением являются так называемые мутаторы, с помощью которых можно изменять геймплей игры: например, расставив по всей карте случайные минные поля, увеличить лимит армии, из-за чего даже мощные машины в замесах «гвардия против орков» начинают дымиться и плавиться, а в сочетании с мутатором «хардкор», который вдвое урезает здоровье всех юнитов, можно устроить себе настоящий Истваан V со штабелями дохнущих от одного выстрела из танка космодесантников. Но, разумеется, до такого я не опускаюсь, предпочитая убивать врагов на подступе из своих гвардейских «Василисков», но о каждой расе позже.
Появилось много новых типов как урона, так и брони.
С количеством типов брони могут сравниться только типы урона – плазменный, взрывной, психический, лазерный, бронебойный, по площади, огненный. И теперь их действительно нужно применять с умом – отряд гвардейцев с плазмаганами сможет сражаться против терминаторов, но вот с огнемётами они вряд ли нанесут хоть сколько-то урона.
Практически каждый отряд теперь может ненадолго ускоряться, что является неплохим способом сбежать с поля боя или же наоборот, устроить ничего не подозревающему врагу «surprise buttsex». Штурмовые отряды же вообще могут десантироваться прямо с неба, если их поместить в казармы, что может в корне поменять бой – вид спускающихся с небес полусотни орков с ранцами заставляет даже самого храброго противника дрогнуть и отступить.
Командиры теперь являются действительно уникальными юнитами, выделяющимися из толпы и отличающимися не просто огромным количеством здоровья, но и уникальным снаряжением – так, например, капеллана можно заделать в штурмовика с комби-болтером, а Лорд Генерал будет бегать в окружении своей свиты, которая может выполнять действительно самые гибкие задачи: от указания цели для бомбардировки до воодушевления солдат и повышения их урона.
Этот мод создан как существенное расширение классического геймплея DoW: SS. Если Вы устали от модов в духе «революционного пересмотра геймплея», то добро пожаловать сюда. Если Вы мечтаете о настоящих эпических битвах в духе Вселенной Warhammer 40000, то это Ваш мод. Если Вы хотите увидеть (почти) всех W40k юнитов в рамках одного мода, то это Ваш мод. Данный мод является скорее своеобразной надстройкой над оригинальным творением от Reliс, а не коренным пересмотром всего геймплея DoW. По крайней мере в Tier 1 вы будете чувствовать себя здесь почти также как в исходном Dawn of War: Soulstorm. Главный девиз этого мода: «Все юниты вселенной Warhammer 40000 должны быть в DoW!»
Что Вы увидите в этом моде.
— Много-много новых юнитов и зданий. Расширенное дерево технологий. 13 играбельных W40k-рас.
— Много-много новых способностей и апгрейдов.
— Новых героев и полностью функционирующее снаряжение героев, подобное тому, которое Вы видели в кампании.
— RPG элементы от CutterShane’s Heroes System. Юниты получают опыт и ранги после битв.
— Полностью функционирующие кампанию, скирмиш и мультиплеер.
— И наконец, титанов и титаноподобных юнитов!
Если вы уже используете более раннюю версию мода, то полностью удалите ее перед установкой новой версии.
Если вы хотите играть кампанию, то для наличия заставок в кампании скопируйте директорию Movies из директории DXP2 в директорию Titanium_Wars_Mod_SS.
Если вы использовали до этого старую версию мода, то обязательно ПЕРЕД установкой новой версии удалите директорию titaniumwars_ss из директории Profiles в вашем профиле игры (обычно это Profile1). Это необходимо для корректной установки горячих клавиш и удаления старых сейвов. Использовать старые сейвы в новых версиях мода не рекомендуется.
Инструкция по удалению:
Просто удалите директорию Titanium_Wars_Mod_SS и файл TitaniumWars_SS.module из корневой директории игры. Также удалите директорию titaniumwars_ss из директории Profiles в вашем профиле игры (обычно это Profile1).
Для удаления TWM-logo просто удалите файл: Engine\Data\art\ui\textures\wxp_loadscreen_dawn_of_war.dds. Путь от корневой директории игры.
Честно хз, мне кажется мод Апокалипсис, это потолок, круче модов уже не выйдет, потому что как по мне все эти моды одинаковые по своей сути, добавляющие новых юнитов, карты и всё по сути. Но я жду ваших предложений!
Мне нужны очки Steam, для этого я создаю качественные руководства, если вам не нужны очки Steam, пожалуйста, нажмите на золотую кнопку «наградить», вначале руководства, для меня это очень важно! Большое спасибо!











































