minetown сервер майнкрафт карта

MineTown | Военно-политический-RP сервер Майнкрафт

Поделиться с друзьями

IP адрес:

mc.minetown.ru

Через MisterLauncher:Игроков онлайн :Версия:Место в ТОП:Рейтинг:Сайт сервера:Группа сервера в ВК:Голосов:Основное:Плагины:
Играть на сервере
55 из 500
1.16.4
>200
0 Купить промо-баллы
www.minetown.ru
vk.com/imminetown
8 ПроголосоватьПолучить код кнопки
Выживание Без дюпа Пиратские PVP Без лаунчера Донат Приват Кланы Тюрьма Экономика Ивенты Roleplay Ванильные Без вайпов Русские
Кит старт Магазин Города

Скриншоты

Описание сервера

Статистика

Отзывы

Внимание: Ответ на вопрос «какой пароль», читайте в этом FAQ: Как заходить и регистрироваться на серверах Майнкрафт.

В комментариях запрещены: пиар серверов, мат и оскорбления. Наказание – пожизненный бан.

как попасть на сервер я и через айпи и прямую силку и искал в топах и лаунчер минял

На сервере есть проблема с животными. У меня 5 каров, я пытаюсь их розмножить но они не розмножаютя. Пофиксите проблему пж.

как открыть карту сервера?

Очень понравился советую
😜

Продвинь свой сервер «MineTown | Военно-политический-RP» в ТОП мониторинга, используя кнопки голосования на сайте сервера или сайте покупки доната. Также мы рекомендуем вам установить на сайт красивый виджет мониторинга онлайна сервера.

Кнопка голосования за сервер:

Кнопка голосования за сервер альтернативная:


Получить код

Виджет «Мы на MinecraftRating.ru»:


Получить код

Виджет «Проверено MinecraftRating.ru»:


Получить код

Источник

United States

Status Online! Pinged: 09/29/21
Location
Game Version Minecraft Java 1.8 to 1.17
MOTD
Connect With
Players 8/75
RID 3887007

Looking for a laid back and friendly server with a focus on the community? Tired of Pay to Win servers that make it impossible to enjoy the game without paying for it? Want a server with a focus on survival and economy rather than hundred different minigames? Come join us in Minetown at MT.GG! We support both Java and Bedrock players.

Minetown focuses on the player experience and has been around since 2010, making us one of the oldest servers around. We have a network that features Survival/Economy, Vanilla, Skyblock and Creative. We also run UHC and minigames regularly with ingame and cosmetic prizes!

Minetown’s focus on player experience gives you the freedom to design what you want and play how you want. Join an active and friendly community of players from all over the world and punch some trees!

Main: Our long-term survival economy world. It has no reset schedule, and features claim protections, teleports, kits, and lots more! Very casual atmosphere with no raiding or griefing allowed. The economy is based around player-run shops and cities, and gives shop owners the freedom to set their own prices, giving every player an equal chance to succeed.

Skyblock: A twist on the classic Skyblock with completely custom challenges, and a carefully balanced advancement and level system. Choose one of three island types and play solo, or farm resources and participate in the economy! All types of blocks and spawners are available… For a price.

Creative: Test your farms, or wow everyone with your building prowess. Want to build a fleet of battleships in the ocean, or a city on natural terrain? Try out Freebuild! Want to build in a flat, cleared area with access to WorldEdit? Our Plot world has that covered too! We have something for all creative build styles!

Vanilla: No teleports, homes, kits or any unnecessary plugins. This is a hardmode server for players who enjoy a challenge. Pvp, raiding, and griefing are all allowed, but be careful who you pick a fight with, not everyone is as undefended as they look! This server features minimal land claiming, player-built infrastructure, and an item-based economy. This server also resets yearly to keep the experience fresh! Play the villain, run solo, or ally with other players… The choice is yours!

Источник

Minetown сервер майнкрафт карта

2.7. Правила подачи объявлений (/mtad):

2.7.1. Запрещены любые публикации, которые хоть немного очерняют или оскорбляют кого-либо.
Наказание: Отклонение объявления. При повторном нарушении блокировка аккаунта на срок от 1 часа.

2.7.2. В объявлениях должны быть соблюдены все правила 2.6.
Наказание: Отклонение объявления, выдача мута/бана по соответствующему правилу.

2.7.3. Все публикации должны быть строго по делу: приглашения в город/нацию, предложения о предоставлении услуг или продажи/покупки или приглашения на РП события.
Наказание: Отклонение публикации. При повторном нарушении блокировка аккаунта на срок от 1 часа.

2.7.4. Подача схожих публикаций запрещена до истечения прошлых.
Наказание: Отклонение публикации. При повторном нарушении блокировка аккаунта на срок от 1 часа.

2.7.6. Публикация должна иметь прямую мысль с четкой структурой и грамматикой.
Наказание: Отклонение публикации. При повторном нарушении блокировка аккаунта на срок от 1 часа.

3.1. Запрещена в (любой форме) реклама/скрытая реклама (или антиреклама), упоминание других политических проектов.
Наказание: Перманентная блокировка аккаунта.

3.3. Правила по отношению к регистрации аккаунтов/городов/наций:

3.3.2. Запрещается регистрация похожих ников (Player, Player1), регистрация ников, похожих на ники администрации.
Наказание: Перманентная блокировка аккаунта, блокировка основного аккаунта на 3 дня.

3.4. Игрок не имеет права продавать/предлагать что-либо на серверах за реальную валюту. Разрешаются только внутриигровые продажи и обмены на игровые ресурсы или за игровую валюту.
Наказание: Перманентная блокировка аккаунта.

4.2. Получайте наслаждение от игры, есть разные люди, кто-то любит мирную игру, кто-то войну, и для комфортной игры уважайте мнение каждого, все мы люди, и все мы хотим комфортной и интересной игры.

5. Правила и положения для Модераторов/Хелперов.

5.1. Общие положения должности Хелпера/модератора:

5.1.1. Модератор/Хелпер является ДОБРОВОЛЬНЫМ помощником администрации проекта.

5.1.2. Модераторы/Хелперы выбираются представителями администрации самостоятельно и данное решение обсуждению не подлежит.

5.1.3. Модератор/Хелпер обязан соблюдать все перечисленные правила и наказывать игроков в соответствии с ними.

5.1.4. Модераторы/Хелперы не несут какие-либо дополнительные обязательства перед игроками, кроме указанных выше, и имеют полное право отказать в помощи вам.

5.2. Обязанности модератора/хелпера:

5.2.1. Модератор/Хелпер сервера не может наказывать или защищать игрока по личным причинам.

5.2.2. Модератор/Хелпер сервера обязан разбираться в конфликтных ситуациях игроков.

5.2.3. Модератор/Хелпер, не поняв ситуации, должен обратиться к Администратору, чтобы тот помог.

5.2.4. Модератор/Хелпер обязан всегда нести ответственность за то, что он делает на сервере.

5.2.5. Модератор/Хелпер не должен использовать свои команды (/kick, /ban, /mute, /god, /vanish, /fly и тому подобные) для личных целей.

5.2.6. Модератор/Хелпер сервера всегда обязан следить за игровым процессом на сервере.

5.2.7. Модератор/Хелпер обязан быть грамотным, коммуникабельным, активным, соблюдать цензуру и речевые нормы при общении с игроками.

5.2.8. Модератор/Хелпер обязан всегда отзываться на сообщения Администраторов и соблюдать все порученные им указания, не нарушающие норм сервера.

5.2.9. Модератор/Хелпер обязан сообщить о злоумышлении или заговоре кого-либо из персонала или игроков главному Администратору сервера.
5.2.10. Модератор/Хелпер обязан с особым вниманием относиться к безопасности собственного аккаунта, обязан иметь сложный пароль 8+ символов разного регистра, не повторяющихся на других Майнкрафт-серверах и Интернет-сервисах.

5.3. Модератор/Хелпер обязан нести добро во благо сервера.

5.4. Модератор/Хелпер может быть снят с должности в любой момент, без предупреждения.

5.4.1. Модератор/Хелпер, снятый за злоупотребление полномочиями и использование административных команд в личных целях, не может быть восстановлен в качестве Модератора/Хелпера сервера.

5.5. Модераторам запрещено разглашать любую информацию, полученную в ходе исполнения своих обязанностей, а также ту информацию, которая могла быть получена игроком только в силу нахождения его в составе администрации сервера, в том числе любую информацию из следующих источников: голосовые и текстовые каналы администрации в Discord-сервере МТ, любые беседы администрации МТ в ВКонтакте, а также межсерверный и внутрисерверный чаты администрации в игре.

6. Правила и положения для донатеров.

6.1. Донатерам запрещено ставить сетхомы на территории чужих городов.
Исключения: руководство города не против.
Ставить сетхомы на диких землях можно, но запрещено ставить сетхом ближе чем 5 чанков к чужому городу(сетхом должен быть по счету на 6м чанке от города).
Наказание: Блокировка аккаунта на срок от 3 дней до 7 дней.

6.2. Донатерам не предоставляются поблажки от администрации, на нашем сервере все равны, а значит, все должны соблюдать единые правила.

7. Правила безопасности аккаунта на проекте.

7.1. Вы сами следите за своим и являетесь гарантом его безопасности:

7.1.1. Вы обязаны использовать уникальный пароль на нашем проекте, если не делать этого, есть вероятность 99%, что вы будете взломаны.

7.1.2. Рекомендуется использовать пароль, длиннее 8 символов, содержащий буквы верхнего/нижнего регистра, цифры и символы.

7.1.3. Запрещено отдавать аккаунт в пользование третьим лицам.
Наказание: Перманентная блокировка аккаунта.

7.2. Взлом не является оправданием совершенных аккаунтом нарушений.

7.3. Если вас взломали, администрация проекта не восстановит вам деньги/ресурсы и прочее. Взломы случаются только с теми, кто не придерживается правил категории 7.1. База данных сервера хорошо защищена, и её невозможно взломать.

8.1. Правила объявления войн и участие игроков в войне:

8.1.1. Объявление войны должно происходить по весомой причине (например: постоянные рейды, оскорбления, территориальные претензии и так далее), в ином случае администрация оставляет за собой право отказать в войне с указанием причины отказа.

8.1.2. Каждый пост с объявлением войны должен содержать в себе следующую информацию: нация атаки и нация обороны, причины объявления войны, указанные с опорой на главу 8.7 «Причины объявления войны и вступления в неё союзников», доказательства по каждому пункту, дата и время начала войны. При недостатке информации в данном посте, команда АТ либо выкладывает пост с комментарием о его отклонении по непройденному нормоконтролю (без рассмотрения обоснованности причин), либо не допускает к публикации.

8.1.3. Администрация обязана по каждому посту с объявлением войны вынести решение о соответствии данного поста «Форме объявления войны на стене группы» и о весомости причин войны, либо в комментариях к данному посту, либо в самом посте.

8.1.4. Войны всему миру разрешены только после согласования и одобрения Администрацией.

8.1.5. Войну можно объявить за 3 дня до начала боевых действий.Начало войны может быть назначено во временной промежуток от 14:00 по МСК до 18:00 по МСК (выбрано это время, для того, чтобы ваши войны были зрелищны, потому как большинство игроков онлайн в это время).

8.1.7. Если защищающаяся сторона не в состоянии принять войну и причина объявления войны весомая (решает Администрация), защищающаясяся сторона обязана выплатить компенсацию, которая будет удовлетворять атакующую сторону (в пределах разумного) или принять вызов. Стороны самостоятельно договариваются о сумме компенсации. При невозможности договориться, Администрация самостоятельно назначает итоговую сумму.

8.1.9. Нация атаки имеет право пригласить на войну репортеров. Список игроков-репортов на войне должен быть опубликован нацией атаки в посте с объявлением войны или за 60 минут до ей начала.

8.1.11. За 15 минут до начала, в течение войны и до момента её завершения мэру, шерифам и ассистентам запрещается принимать новых жителей в город с целью предотвращения автоматического поражения по недостатку онлайна.
Наказание: Автоматическое поражение в войне.

8.2. Подготовка к войне:

8.2.1. После одобрения администрацией войны, обороняющемуся городу запрещено выходить из нации. Наказание: Удаление города.

8.2.2. Ловушки, заготовленные до начала боевых действий, разрешены. Во время войны строить ловушки запрещается. Так же во время войн запрещено строительство каких-либо сооружений в военных целях.
Наказание: Блокировка аккаунта на срок от 3 дней до 7 дней, снос ловушки. Блокировка выдаётся без предупреждений.

8.2.3. Запрещено объявлять войны городам, в которых жителей меньше, чем 5 человек.

8.2.4. Разрешено объявлять войны городам, которые не состоят в нации.

8.2.5. Войны городам должны быть объявлены сразу при получении причин или не позднее 21 суток с момента появления причины, иначе не объявлены вовсе.

8.3. Правила ведения войны:

8.3.1. При захвате спавн-чанка защищающегося города (Homeblock) или при его капитуляции, город удаляется или отдается сопернику (на выбор победившей стороны).

8.3.2. После одобрения администрацией войны обороняющемуся городу запрещено переставлять главный чанк города (Homeblock), добавлять новые чанки и убирать старые.
Наказание: Автоматическое поражение в войне.

8.3.3. Во время войны PvP должно быть включено в городе, на который осуществляется нападение, а также во всех городах, которые участвуют в захватах чанков, т.е. вне зависимости от принадлежности чанков после захватов какому-либо городу, PvP должно быть постоянно включено.
Наказание: Автоматическое поражение в войне.

8.3.4. Запрещено захватывать чанки тем городам, которые не указаны в роли союзников в объявлении войны или отдельным постом за 60 минут до начала войны.
Наказание: блокировка аккаунта от 3 дней и более.

8.3.6. Сторона атаки может вести только захват того города нации-защищающегося, которому объявлена война. Сторона обороны не может вести захваты городов. Если нация атаки не успевает за 3 часа захватить хоум-блок, то война заканчивается, а владение чанков сохраняется таким, каким оно оказалось на момент завершения войны.

8.3.7. Война может длиться не более 3-х часов.

8.3.8. К моменту начала войны, атакующая нация и город защиты должны иметь минимум 5 человек онлайн одновременно, иначе, на усмотрение Администрации, происходит либо перенос войны с частичным изъятием ресурсов у стороны, не набравшей достаточный онлайн, либо засчитывается автоматическое поражение.

8.4. Правила по отношению к флагу захвата:

8.4.2. Запрещены любые махинации с флагом захвата территории (движение шерсти поршнем, заливание лавой и т.п.), за каждой войной наблюдает администрация, каждый нарушитель будет забанен!
Наказание: Блокировка аккаунта на 5 дней.

8.5. Кулдаун (откат) участия в войнах :

8.5.1. После участия в войне, на атакующую сторону и её союзников накладывается КД на 14 дней. Сделано для того, чтобы сильный альянс не уничтожал всех подряд за короткое время.

8.5.2. После успешной защиты, защищающаяся сторона имеет право сразу же (давая 3 дня на подготовку) объявить войну этой же нации в соответствии со всеми правилами пункта 8.1, после чего на неё также накладывается КД.

8.5.3. Запрещен выход игрока из города с наложенным КД для непосредственного участия в войне.
Наказание: блокировка аккаунта на 3 дня.

8.6. Правила по отношению к нейтралитету (/n toggle neutral|peaceful):

8.6.1. Запрещено изменение нейтрального/мирного статуса нации после одобрения войны Администрацией.
Наказание: Снятие статуса, потеря права на отмену войны в течение 21 дня.

8.6.2. Запрещено участие в войнах, в том числе убийство непосредственных участников войны, имея нейтральный/мирный статус нации (/n toggle neutral|peaceful).
Наказание: Блокировка игрового аккаунта на срок от 3 до 7 дней.

8.6.3. Запрещен выход игрока из города/нации, имеющих нейтральный/мирный статус для непосредственного участия в войне.
Наказание: Блокировка игрового аккаунта на 3 дня.

8.6.4. Запрещено массовое участие в войнах игроков, которые вышли из города/нации, имеющих нейтральный/мирный статус для непосредственного участия в войне.
Наказание: Снятие статуса, потеря права на отмену войны в течение 21 дня.

8.6.5. Оскорбления, систематические рейды, финансирование военных действий, агрессивная внешняя политика и любые другие действия нации/города, противоречащие статусу «мирности», могут привести к снятию нейтрального статуса с дальнейшим одобрением войны против данного города/нации.

8.7. Причины объявления войны и вступления в неё союзников:

8.7.1. Оскорбление на сервере. Если вас оскорбил игрок из какого-либо города/нации, вы имеете подать войну на его город/нацию по этой причине. Данная причина должна быть подтверждена скриншотами. Оскорбление должно исходить от игрока в личных сообщениях на сервере или в локальном чате. Оскорбления в беседах ВК, серверах Дискорда, стримах и проч. источниках не учитываются.

8.7.2. Война по причине “оскорбление на сервере” одобряется автоматически, если оскорбление исходило от руководства города/нации (шерифы, билдеры, ассистенты).

8.7.4. Систематические рейды и систематические убийства жителей города (вне зависимости от местоположения). Таковыми признаются рейды и убийства граждан других городов/нации, совершенные два и более раза, причем после первого раза атакующая нация сообщала в любой форме руководству города/нации о недопустимости таких рейдов/убийств с угрозой объявления войны.

8.7.5. Единичный рейд и единичное убийство жителя города/нации не может являться основанием для войны.

8.7.6. Атакующая сторона обязана привести видеодоказательства 2 и более рейдов/убийств жителей города, а также доказательство факта оповещения нации/города о недопустимости проведения таких рейдов/убийств.

8.7.7. Если 2-ой рейд (убийство жителя города) совершен другим игроком из города/нации после объявленной угрозы объявления войны, это также квалифицируется как систематический рейд/убийства игроков.

8.7.8. Исключением из пп. 8.7.4-8.7.7 является ситуация, в которой персонал города убивает на территории своего города (или прилежащей к ней территории) игрока, который намеренно мешает игровому процессу, и отказывается выполнять просьбу добровольно покинуть город. Пример: «Просьба добровольно покинуть город, вы мешаете игровому процессу». Доказательства помехи игровому процессу должны быть зафиксированы на скриншотах или видео.

8.7.9. Если сторона защиты докажет, что произошла намеренная провокация для получения формальных причин войны без реального повода, администрация имеет право отказать в принятии войны.

8.7.10. Территориальные претензии. Для объявления войны по данной причине, город/нация обязаны перед этим объявить в официальной группе МТ свои территориальные претензии, причем большинством игроков данные претензии должны быть признаны соответствующими комментариями под постом, с указанием своего игрового ника по форме “Признаю/не признаю, ник ….”.
При непризнании территориальных претензий необходимо обосновывать свое дипломатическое решение. Возможные причины отклонения терр. претензий нации/города: большие территории, которые невозможно обустроить в заявленном объеме; посягательство на чужие объявленные территориальные претензии, другие дипломатические причины, не связанные на прямую с территориальными претензиями нации/города.

8.7.11. Если большинством игроков территориальные претензии были признаны, а другой город/нация объявляет на нее претензии ИЛИ если территориальные претензии не были признаны, а другая нация выдвинула на эти территории претензии и они были признаны большинством игроков, это может быть причиной для объявления войны.

8.7.12. Если территориальные претензии были не признаны большинством игроков, а сами они затрагивают большую территорию на сервере, это квалифицируется как агрессивная внешняя политика в соответствии с п. 8.7.14 и становится причиной для объявления войны.

8.7.13. Нарушения правил сервера, которые привели к весомому ущербу по отношению к данному городу/нации.
Порча ландшафта вблизи города, гриферство по отношению к городу/нации, которое привело к затруднению дальнейшего развития города, или к лишению у него большого количества ресурсов или ресурсов, представляющих большую ценность (незеритовые и алмазные вещи, и проч).

8.7.14. Союзничество. Если нации/города объявили союз, создали соответствующий пост и он вышел в официальной группе МТ за 3 дня до сообщения об объявлении войны, данная причина является причиной вступления союзника в войну против его соперников.

8.7.15. Союзничество, оформленное в виде формального заключения союза на сервере без соответствующего поста, должно быть подкреплено любыми другими причинами из перечня 8.7, иначе нация/город не сможет участвовать в войне в качестве союзника.

8.7.16. Нация имеет право вступить в войну в качестве союзника лишь на время войны без оформления поста в группе и заключения союза на сервере в ситуации, если нация обороны в течение 4 месяцев до этого являлась по отношении к обоим этим нациям атакующей стороной (или стороной, союзнической атакующей стороне).

8.7.17. Агрессивная внешняя политика по отношению к городу/нации или международному сообществу (всему серверу). Таковой признается постановка аванпостов, создание новых городов нации в непосредственной близости к соперническому городу/нации вблизи территориальных претензий или на них.

8.7.18. К агрессивной внешней политике также относятся грубые и хамские отказы от ведения переговоров, едкие комментарии в локальном чате про другие нации и города, недипломатичное отношение во время переговоров, угрозы объявления войн всему серверу, непризнание и отклонение территориальных претензий без обоснования причин или с обоснованием, противоречащее имеющимся фактам и доказательствам.

8.7.19. Если глава 8.7 не регламентирует какую-либо причину войны и не содержит в себе похожих по смыслу положений, решение по данной причине принимается в соответствии с сложившейся и применяемой ранее практике одобрения войн, причем необходимо прикрепить ссылки на основании которых, по которым принималось решение. Если практики по одобрению таких причин войны нет, администрация создает прецедент на собственное усмотрение.

8.8. Модерирование войн:

8.8.1. Решение об одобрении/неодобрении причин войны в совещательном формате выносит сначала состав администрации в ходе обсуждения, после чего старшая администрация на свое усмотрение принимает итоговое решение об одобрении/неодобрении войны.

8.8.2. На каждую войну старшая администрация устанавливает курирующего модератора войны по следующим критериям: отсутствие конфликта интересов (непричастность к какой-либо из сторон), владение сутью конфликта, опыт и компетенции модерирования войн под руководством других модераторов, доверие обоих сторон конфликта к данному члену администрации.

8.8.3. Курирующий модератор войны имеет право на свое усмотрение, руководствуясь правилами сервера: объявлять начало и завершение войны, объявлять автоматическое поражение или победу какой-либо из сторон без согласования со старшей администрацией, подводить итоги войны и распределять задачи по модераторам и хелперам сервера в военное время. Вопросы по войне полностью адресуются курирующему модератору, который в свою очередь может обратиться за разъяснениями к старшей администрации.
Курирующий модератор войны объявляется одновременно с сообщением об одобрении/неодобрении войны. При более позднем назначении или его замене, под постом с объявлением войны должен появиться комментарий с именем курирующего модератора.

8.8.4. Курирующий модератор обязан провести предварительную подготовку к модерированию войны: зафиксировать скринами хоум-блоки воюющего(-их) города(-ов), расположение и количество чанков, информация об mtb-top и балансе воюющих игроков, расположение сундуков и ресурсные потенциалы городов, предотвратить возможный вынос ресурсов, а также получить полное представление о воюющих

Источник

Читайте также:  как сдвинуть изображение экрана на компьютере windows 7
Компьютерный онлайн портал