Monmusu Quest — Или подробное руководство по приручению ламий
Хэй, привет, народ. Похоже, я давно ничего не писал интересного, а потому, дабы исправить сие недоразумение и в качестве извинения перед публикой, я подготовил нечто особенное. Сегодня я хочу представить вам очередную игру, чей культовый статус ни у кого не вызывает сомнений, и в то же время она не так уж популярна в наших краях. Как вы понимаете, наш клиент! Речь идёт о Monster Girl Quest или Monmusu Quest, выпуск которой начался с 2011 года от японского разработчика Torotoro Resistance. Жанр у неё необычный и довольно фривольный — эроге. Для тех, кто не знает, — это по большей мере японские эротические игры в стиле аниме. А название отсылает к тому хентаю, что касается непосредственно монстродев. Вообще, о девушках-монстрах можно написать очень много и это своего рода культурный пласт. Я не большой специалист в этом деле, но самой серьёзной работе в этой сфере была Энциклопедия монстров девушек, первая часть которой была выпущена ещё в 2010 году, где просто было описание мира, лора и подробная характеристика всех его обитателей, в том числе и наших сексуальных объектов обожания.
С этого момента начался бум на них и многие анимешники наверняка вспомнят довольно популярное аниме по манге Повседневная жизнь с девушкой-монстром (манга 2012 год), как некий ориентир того времени. И в это время начинается разработка проекта. Были привлечены довольно серьёзные художники к работе, в том числе и Kenkou Cross, автор Энциклопедии монстров девушек, который скорее всего очень сильно повлиял на игру. В ней чувствуются многие элементы, взятые из прошлых работ автора. Выпускать всё это дело решили эпизодами. На данный момент игра полностью закончена, все её три части переведены, в том числе и на русский язык и даже был изменён движок, чтобы интерфейс и картинки выглядели приличнее.
Начнём, пожалуй, со знакомства с этим миром и его обитателями. Это планета, состоящая из трёх континентов на, которых поселились люди и монстры. Последние представлены только женским полом, то есть мужчин монстров не существует, поэтому, чтобы размножаться, им требуется обычный человеческий самец. Помимо этого некоторые монстродевы ещё и питаются мужским семенем, так что нередки случаи нападения монстров на людей. Их глава и повелитель — Владыка Монстров — самый сильный представить и абсолютный монарх. Ей уже в свою очередь подчиняются королевы своего вида (например, королева пчёл или королева русалок), а также Четвёрка Небесных Рыцарей — сильнейшие после Владыки существа и её охрана. С людьми всё намного проще, их ведёт богиня Илиас, которой каждый уважающий себя человек должен возносить молитвы. Она не управляет ими непосредственно, а вся её роль сводится к благословениям героев, так что полнота власти лежит в руках королей. Казалось бы скучный фентезийный мир, но его прелесть в том, что он неоднороден. Заходя в город, ты можешь встретить фанатика богини, который декламирует её заповеди, и рядом с ним скептика, которому в общем-то по барабану все эти божественные штучки. Каждое королевство, каждый город, каждая деревня, каждый человек ведёт себя по разному по отношению к Илиас и монстрам, где-то их ненавидят, где-то стараются уживаться. То же касается и монстров, далеко не все преданы Владыке, а некоторые нападают даже на своих сородичей.
В один прекрасный день во сне к главному герою приходит Илиас и подбивает его начать своё путешествие, а перед этим он должен будет зайти в храм и получить от неё благословение. Однако, до того, как он выполнил это условие, пришлось сразиться с монстром и даже привести в чувство странную ламию (девушка-змея). Благословения Лука так и не получил, так как богиня почему-то не пришла, и он решает пуститься в путешествие без него вместе с той самой ламией, которой помог, а также узнаёт и её имя — Алифиса Фейтбёрн или просто Алиса. Чуть позже она вручает герою меч, Сияние Ангела, который не убивает монстров, а запечатывает их, чтобы Лука не шёл по пути насилия.
Персонажи
Завязка кажется на первый взгляд довольно шаблонной, а Лука скучным героем. Но не дайте себя обмануть этим. Лука стремится быть настоящим героем, как Генрих Гейн, победивший Владыку монстров 500 лет назад. Хотя без благословения от Илиас он не может себя именовать таким званием, а Алиса ещё и подстёбывает его, называя фальшивым и наивным. Но он далеко не дурак, Лука верит в богиню и молится ей и в то же время не согласен с тем, что все монстры — исчадия ада и должны умереть. В нём постоянно происходит борьба между его верой и убеждениями, он прекрасно понимает насколько наивна его мечта и как много изъянов в его философии. Его мировоззрение ограничено родной деревней, а выход в открытый мир становится для него учебником жизни. Он борец за справедливость, он храбро бежит в бой даже в том случае, когда силы не равны. Его судьба абсолютно не жалеет и одним из первых же противников становится один из Небесных Рыцарей. Кажется будто он безрассуден, но чем больше Лука рассказывает о себе, о своём прошлом, о своих мыслях, тем больше в его действиях становится осмысленности. Каждый его шаг обоснован и, пройдя половину игры, сложно назвать его однобоким персонажем. Но самое главное, что он учится на своих ошибках, его характер и мысли меняются вместе с тем, как он открывает для себя больше граней жизни, единственное, что остаётся неизменным — его мечта о сосуществовании людей и монстров.
Его напарница Алиса — полная противоположность Луке. Она высокомерна, иногда сварлива, любит подтрунивать над своим сопартийцем и называть его идиотом. Она принципиально не желает помогать в бою, так как не собирается обижать своих родичей. Да и вообще прямо говорит Луке, что они не союзники и в любой момент она его бросит, и это действительно так. Всё, что она делает — это просто наблюдает. Тем не менее она бывает довольно милой, особенно когда дело касается еды, которую эта ламия любит, и привидений, которых боится. Самое смешное, что последнее вводит в ступор Луку, так как по заявлениям Алисы, призрак — это страшно и антинаучно, а девушка-призрак, девушка-зомби, девушка-привидение — это нормально. Тем не менее Алиса не бесполезна и в благодарность за то, что главный герой её подкармливает (причём далеко не всегда обычной едой, если вы понимаете, о чём я) учит его боевым техникам монстров и даёт советы. Её судьба ничуть не менее трагична, чем у Луки и также медленно и постепенно раскрывается перед читателем.
Помимо этой парочки на их пути встаёт масса противников и мирных NPC. В самой игре есть так называемая Монстропедия, где подробно рассказывается о каждом встречном монстре вплоть до культурных особенностей, да и в процессе диалогов узнаёшь много нового. Например, драконы вступают в брак только с теми, кто смог пройти испытания, а русалки должны заключать его непосредственно с согласия морского владыки. Кто-то неразборчив в связях, а у кого-то практически неподъемные требования для обычного человека. Помимо этого любой даже рядовой противник может вновь появится дальше по сюжету и даже рассказать свою историю. В населённых пунктах обычно перед игроком есть список всех мирных персонажей, с которыми можно побеседовать и иногда узнать что-то интересное или забавное.
Одним из ярких персонажей запомнилась Амира, несчастная ламия, которая называет Луку дорогим и милым возлюбленным. При этом является комедийным монстром и часто ломает четвёртую стену. Она как-то сказала, что не может выпрямиться, изменить своё положение тела, потому что художники нарисовали только один арт с ней.
Сюжет
Одно из главных достоинств. Игра разделена на три части и каждая выходила как полноценная новелла, так что, решив начать, вы должны чётко понимать, что перед вами хоть и один проект, но в три раза длиннее обычной новеллы. Это своего рода трилогия Mass Effect, с той лишь разницей, что каждая часть ничуть не хуже предыдущей, особенно в плане сюжета. История не идёт однородно, вначале, когда Лука слаб и способен разве что кидаться солью в слизняков, его поход выглядит как весёлое путешествие со смешными ситуациями. Но с ростом силы и возможностей он начинает влиять на целые государства, на равных общается с монстрами класса Королева и втягивается в политику. Прелесть сюжета в том, что никто никогда не раскрывает все свои карты, буквально у каждого есть свой туз и амбиции. Луку бросает как бочку в шторм от одного города к другому, а за его спиной уже плетут интриги и вплетают его действия в свой план. Буквально до самого конца нельзя будет угадать, кто был главным манипулятором. Но и это не всё. Довольно странно это читать в хентае, но в процессе поднимаются важные вопросы о самосознании роботов и о том, есть ли их место в жизни. О войне и справедливости, фанатизме, экологии, о том, где проходит граница этики, когда дело касается экспериментов над людьми. За всю игру можно встретить множество злодеев, которые при проверку оказываются не такими уж и плохими, каждый из них имеет вполне чёткое обоснование и далеко не всегда Луке есть что на это ответить.
В отличие от многих новелл сюжет прямой как палка, никаких рутов, никаких выборов понравившейся девушки, только классика, только хардкор. Впрочем, выбор в диалогах иногда даётся, но он либо ни на что не влияет, либо один из вариантов подразумевает постельную сцену и конец игры.
Геймплей
Хентай, визуал, музыка
Вот мы и перешли к самому сочному, мои маленькие извращенцы. Как я уже писал, поражение для Луки означает в том числе и его изнасилование, которое сохранится как CG ролик (без анимации) в местной Монстропедии. Всего таких 255, а это значит, что монстров чуть менее чем эта цифра, что для хентая невообразимо много. Я не берусь оценивать качество хентайных сцен, это дело неблагодарное и на любителя. С точки зрения визуала над Monmusu работали несколько художников разного уровня и стиля, один или два не справились бы с таким количеством артов. Поэтому будьте готовы к тому, что разные противники будут отличаться друг от друга довольно кардинально. Это можно отнести к минусам, но по другому я даже не представляю как бы возможно было бы реализовать столько контента. То же касается и задников, некоторые нарисованы с любовью, другие представляют из себя низкокачественное 3D.
Итоги
Здесь максимально живые, подобно прописанные персонажи, здесь много уделено внимания даже статистам. Здесь отличный геймплей, который на большой сложности раскрывает себя в полной мере. Здесь приятная графика, музыка, атмосфера.
Это не просто культовая игра, собравшая серъёзную фан базу, вполне возможно это лучшая среди себе подобных.
P. S. Забавно, я только сейчас понял, что в этой игре нет выбора, когда тебе его дают, однако, он появляется единожды, когда у тебя его нет.
Difficulty
Monster Girl Quest has several modes of Difficulty throughout the game, which generally makes all enemies harder to fight.
On higher difficulties, the enemies will generally have more HP, making the battle last longer. To turn the tables against the player, Status Ailments sometimes last longer as well, and Gnome may have difficulty breaking out of binds as well as Sylph and Undine having reduced rates of dodging an attack. In rare cases, the monster may use certain attacks not available in Normal, or may even keep fighting as opposed to their normal defeat.
Some monsters lack Hard or Hell difficulties, usually because the fight only has a simple scripted event.
Contents
Normal
The most basic difficulty of all. Monsters have moderate HP and damage and the Four Spirits do not falter on this difficulty. Normal difficulty is best for novice players.
In Hard difficulty, monsters are more difficult to defeat than Normal. In addition to having more HP and attack power and and the Four Spirits not working effectively, monsters such as Mandragora, Goblin Girl, Tiny Lamia, and Vampire Girl will keep fighting as opposed to being normally defeated on Normal mode due to a scripted event, allowing access to Monsterpedia technique entries. Hard difficulty is more suited for hardcore players.
Only available through the Monsterpedia, Hell mode is the hardest difficulty of all. It is a step up above Hard, as monsters will have even more HP and attack power and the Four Spirits have a higher rate of backfiring. Usually the battle is decided in the favor of the monster, but defeating an opponent in Hell difficult grants the achievement Won a Fight on HELL mode.
After completing all of Chapter 3 once, this mode is unlocked. EX difficulty allows the player to instantly defeat most monsters in one hit. However, in events where the battle leads to the player’s defeat, such as the first fights of Alice and Tamamo, they will take damage normally. Despite the monster’s instant loss in storyline scripted events where they actually lose because of something else, such as the first fight with Granberia, Alma Elma, Erubetie, Undine, and Salamander, the dialogue will continue as if the player never actually defeated them; for example Granberia’s defeat results Alice immediately butting in, Alma Elma reacts as if she used her hands to catch Demon Skull Beheading, Erubetie reacts as if Undine blocked her attack, and Undine and Salamander immediately say Luka passed their test.
Paradox/Jobs
Alongside Races, Jobs, or Classes, determine a character’s usable skills, stats, and equipment in Paradox.

Every job comes with a list of weapons that can be equipped, skills that are enabled for use, and abilities for passive benefits. Jobs also give additional skills and abilities by leveling them up, through Job EXP via battling or consuming seeds. A job is considered «mastered» at level 10 and cannot level further, but most jobs unlock stronger versions once mastered. A mastered job is marked by a star at the job selection screen..
Jobs are a key factor in defining what weapons a character can use, as well as how they can currently spend their ability points.
Jobs can be freely changed by the priest at Ilias Temple.
Some jobs require a Job Change Item before it can be selected, which are found throughout various locations in the world.
Basic Jobs are the beginner jobs and are mostly for testing out playstyles and roles for certain characters. They level up quite fast because of it.
Intermediate Jobs are for when you know what role you want a character to play and wish to make them stronger, but they take longer to grow.
Advanced Jobs are unlocked after you complete significant events and will lead your characters to become even more powerful. They take even longer to master as expected.
Sealed Jobs are a exclusive type of jobs that top Advanced Jobs. None are currently available, and there are only rumors about them that can be heard from a Valkyrie located in Snow Heaven’s Blacksmith.
Вербовка Королев
Здесь могут быть спойлеры, связанные с появлением некоторых персонажей и добавлением некоторых локаций.
Королевы — это вершины рас монстров, которыми большинство монстров стремятся однажды стать. Начиная со второй части Парадокса, королевы являются одними из самых сильным компаньонов, которых можно нанять, и большинство из них имеют доступ к Королевским Продвинутым Расам (в настоящее время они являются эксклюзивными для них, так как предметы для смены расы от этих классов ещё не появились).
Содержание
Слизневое Трио/Трио Мелти

Первые «королевские» монстры, которых вы можете завербовать, хотя у них нет доступа к Королевской Расе.
Коровья Владыка/Ушимао

Она намеревалась стать Королевой Зверей, но юный герой сорвал её планы. Хотя для неё нет Продвинутой Королевской Расы, физически она очень сильный боец с минимальными настройками. Чтобы завербовать её нужно выполнить Побочный квест: Вечеринка Сукия ки и показать ей Рог Дружбы.
Альра-Жрица/Пристесс

Она ещё не совсем Королева Альрауне, но скоро станет ею. С её помощью можно завербовать старую Королеву Альрауне, поэтому она включена в этот список.
Кроме того, её можно завербовать, если изначально встать на сторону растений, но тогда вы не сможете завербовать Королеву Пчел, поэтому это самый оптимальный вариант.
Королева Пчел/Милия

Самая обескураживающая запись в этом списке. У неё нет Королевской Расы и посредственная особенность. Но она нужна для того чтобы либо Королева Муравьев, либо Принцесса Пауков стала Королевой Насекомых, поэтому её включили в этот список.
Её способ вербовки такой же, как и у Пристесс. Когда вы заключите мир и выиграйте два следующих боя, поговорите с Королевой Пчел на Горе Редо и она должна присоединиться к вам.
Так же, она присоединится, если вы изначально встанете на сторону насекомых, но тогда вы не сможете завербовать Пристесс.
Королева Муравьев/Антин-Анн

Королева Муравьев не имеет доступа к расе Королева Насекомых, когда вы вербуете её, но она может получить её позже. Смотрите раздел «Принцесса Пауков» для получения более подробной информации.
Бельзебубы/Королевы Мух

Бельзебубы также не имеют доступа к королевской расе насекомых.
Королева Гарпий/Лукреция

Она необычна тем, что вы побеждаете её в начале первой части, задолго до того момента, когда вы сможете завербовать её.
После излечения Королевы, отправляйтесь в её дом в Деревне Гарпий, чтобы получить дополнительную награду.
Королева Фей/Эйри

Королева Эльфов/Фрейя
Королева Альраун/Альруна

Королева Альраун не присоединиться к вам, пока Альра-Жрица не займет место королевы.
Королева Русалок/Лаура

Элл присоединится к вам после победы над её матерью. Вам будет доступен следующий квест:
Принцесса Пауков/Кумо-но-Коджо

Она станет королевой, если сумеет найти достойного мужа. Обратите внимание, что вам нужно разрешить гражданскую войну в Деревне Плантекс, завербовать Королеву Пчел и Королеву Муравьев в текущем прохождении, чтобы получить возможность завербовать Принцессу Пауков.
Королева Вампиров/Фатима

Прежде чем получить возможность её завербовать нужно победить Четырех Королев вторжения, так же нужно хорошо продвинуться в Магазином Квесте Ваниллы, чтобы получить доступ к вербовки Королевы Вампиров.
Paradox/Навыки и умения
Компаньоны в Парадоксе открывают новые навыки и умения по мере повышения уровня профессии или расы.
Навыки используются в бою, но использование возможно только в том случае, если персонажу доступен этот тип навыков, которые можно включить с помощью профессии, расы, аксессуара, особенности персонажа и умения. Например, если Лайм изучает Белую Магию в профессии Жрец, а затем меняет её на торговца, она сохраняет изученные навыки, но она не может использовать их, пока не сменит профессию на ту, которая может использовать белую магию, например Жрец, или не сменит расу на Целебную Слизь, или не экипирует Просвещение Белого Мага.
Умения это пассивные способности, и так как они уже изучены, вы можете использовать их с любой профессией или расой. Однако вы можете оснастить компаньона только определенным количеством умений и это количество определенно профессией компаньона. Бываю Умения Атаки, Умения Профессии, Умения Магии, Умения Защиты, Специальные Умения. Их можно экипировать из меню, и возможно после смены профессии вам придется их перераспределять.
Одни и те же навыки и умения могут изучать различные профессии и расы и если персонаж уже изучил этот навык, то повторно он его уже не получает.
Кроме того, вы не можете оснастить персонажа умениями с одним и тем же эффектом. Например, если у вас есть Атака +10% и Атака +20%, вы можете экипировать что-то одно, но если у вас есть Атака +20% и Атака +50% при критическом уровне здоровья, то тогда они разные и вы можете экипировать обе.
Содержание
Типы Умений
Это полный список всех умений в игре, где перечислено так же, что они дают, сколько очков умения требуется на экипировку того или иного умения и какие профессии и расы их изучают. Обратите внимание, что некоторые умения нельзя изучить, так как раса или профессия, в которой они изучаются ныне недоступны и эксклюзивны только для определенных персонажей в игре.
Стоимость очков умений
Стоимость очков умений
Стоимость очков умений
Стоимость очков умений
Стоимость очков умений
Типы Навыков

Навыки Меча
Атрибуты: Атака Оружие: Меч, Рыцарский Меч, Большой Меч, Магический Меч.

Навыки Лука
Атрибуты: Атака и Ловкость Оружие: Лук.

Рукопашный
Атрибуты: Атака и Ловкость (Сноровка для некоторых навыков) Оружие: Кулак.

Белая Магия
Атрибуты: Воля Оружие: Посох.

Черная Магия
Атрибуты: Магия Оружие: Жезл, Магический Меч, Посох, Коса, Гримуар.

Воровство
Атрибуты: Нет (Сноровка для некоторых навыков) Оружие: Любое.

Специальные
Атрибуты: Различные Оружие: Любое.






