Moons of Madness → Файлы
Moons of Madness — научно-фантастический хоррор с видом от первого лица, созданный по мотивам ужасов американского писателя Говарда Филлипса. Подробнее
Сохранение (После боя с Инной) Moons of Madness
Путь для сейва: C:\Users\имя ПК\AppData\Local\MoonsOfMadness
Сохранения к играм
В этой категории мы собираем самые разные игровые сохранения, которые нам присылают пользователи и которые нам удается найти в свободном доступе. Если вы не можете пройти какой-то момент или просто потеряли свои сохранения, вы всегда можете воспользоваться нашим архив, скачать файл сохранения игры и приступить к игре. Конечно, мы всегда указываем авторов файлов, когда это возможно.
Если вы автор и вы считаете, что ваши права нарушены — обращайтесь.
0 не понравилось 0 понравилось
Если вы хотите облегчить прохождение Moons of Madness, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.
При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.
Moons of Madness
Луны ужаса
Прохождение для игры версии 1.01
Особенности игрового процесса
Клавиша W – идти вперед;
Клавиша S – идти назад;
Клавиша A – шаг влево;
Клавиша D – шаг вправо;
Клавиша Shift – бежать;
Клавиша Tab – биокомп;
Клавиша Ctrl – присесть/встать;
Клавиша F – фонарик;
Клавиша пробела (Space) – сфокусироваться (приблизить);
Клавиша T – ответить по рации;
Клавиша O – маркер задания;
Клавиша Esc –меню паузы.
Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – взаимодействовать;
Правая клавиша мыши (ПКМ) – сканировать.
Меню открывается нажатием клавиши Esc и имеет набор стандартных опций:
Продолжить (продолжить игру с контрольной точки)
Новая игра (начать новую игру)
— Игра (язык, качание головой при ходьбе, туннельное зрение на бегу, точки маршрута, инверсия по осям, чувствительность мыши);
— Видео (разрешение экрана, режим отображения, синхронизация, частота кадров, гамма);
— Графика (настройка графики);
— Звук (настройка звука).
Управление (раскладка клавиш)
Выйти (выход из игры).
Инвентарь в игре не используется. Предметы, собранные в инвентарь, применяются автоматически, наведением курсора на активный объект и щелчком ЛКМ.
Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически в контрольных точках.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Успеваем заметить странное существо, скрывающееся за дверью впереди. Со скамьи в центре круглого помещения забираем ФОНАРИК (ЛКМ), включаем его (клавиша F). Осматриваемся. Замечаем, что в конце коридора справа возле двери горят зеленые огоньки. Идем туда, проходим в автоматически открывающуюся дверь. Обнаруживаем странное растение с шевелящимися щупальцами. Идем в коридор, ведущий к теплице (Greenhouse), влево.
Сознание Шейна на минуту мутнеет, когда перед ним на мгновение возникает коричневое существо.
Проходим мимо заклинившей двери, за разветвлением коридоров открываем шкаф. Подбираем с пола выпавший ЛОМИК, помещаем его в инвентарь. Возвращаемся к заклинившей двери, открываем ее с помощью ломика. Поднимаемся по ступеням.
Шейн слышит голос женщины, предлагающий «задуть свечи» (фонарик при этом гаснет).
Идем к праздничному торту со свечами.
Шейн просыпается в своей каюте. По внутренней связи Лукас сообщает о сильном марсотрясении. Джозефин отдает распоряжения Шейну Ньюхарту запустить стандартные процедуры и сообщить о критических повреждениях.
Открываем шкафчик, берем с нижней полки КАРТУ ДОСТУПА уровня 1 Шейна Ньхарта (свою). Подбираем упавшую с верхней полки шкафчика фотографию в рамке, смотрим на обратную сторону – на ней записан код 0509. Присаживаемся на стул, входим в систему компьютера, введя код с фотографии в рамке. Просматриваем переписку, щелкаем по строке «Открыть дверь». Встаем, открываем находящийся рядом шкафчик, рассматриваем марсианский камень. Поднимаем койку, выходим из каюты через отпертую дверь.
Деклан сообщает, что вся станция в распоряжении Шейна, так как все остальные члены исследовательской группы заняты своими делами, а сам он дежурит у спутниковой тарелки и постоянно находиться на связь.
Идем по коридору, ведущему в комнату отдыха (Rec Room), в конце которого у двери горят зеленые лампочки. Берем со стола «Протокол безопасности», изучаем его. Проходим в комнату отдыха, на столике справа находим записку.
Проходим к кофе-машине, читаем записку на стикере, прикрепленную Декланом. Берем кружку, вставляем в гнездо, включаем аппарат, наливаем себе кофе. Выпиваем его, ставим кружку на место.
Проходим на кухню, берем и съедаем «Яичницу с беконом» и «Овсянку с пряностями». Со стола забираем ФОНАРИК.
Деклан предлагает проверить на Биокомпе задания на день.
Нажимаем клавишу Tab.
Шейн видит, что он куда-то засунул свой Биокомп. Деклан говорит, что Джози видела его в лаборатории.
Выходим из комнаты, следуем влево, в дверь в исследовательскую лабораторию (Research Lab). Движемся по коридору влево, поднимаемся по ступенькам справа к дверям в лабораторию. Обнаруживаем, что дверь в нее заклинило.
Шейн поражается – у него дежавю?
Спускаемся по ступенькам, подбираем с пола возле раскрытого шкафчика ЛОМИК. Открываем им заклинившую дверь, пробираемся в лабораторию. Находим свой БИОКОМП на столике слева.
Включаем его, но ничего не происходит.
Шейн говорит, что есть кнопка перезагрузки.
Смотрим на обратную сторону Биокомпа, нажимаем кнопку сброса – нужен тонкий предмет. Кладем предмет в инвентарь, берем лежащую справа РУЧКУ.
Шейн нажимает с ее помощью кнопку сброса и Биокомп начинает работать.
Перезапустить систему безопасности
Сканировать для подключения системы безопасности
Поворачиваемся вправо, нажимаем ПКМ, включаем поиск, определяем систему для сканирования. Подходим ближе к двери, производим сканирование «Ведущей системы безопасности «Ананси Технолоджис», перезагружаем систему.
В помещении зажигается свет.
Шейн слышит голос металлический голос головного компьютера РА, сообщающий о рассинхронизации солнечных батарей.
Отправиться к солнечным батареям
Выходим через дверь в жилую зону (Living Area). Идем по коридору слева к воздушному шлюзу (Airlock). Проходим вперед, входим в дверь шлюза справа.
Надеваем ШЛЕМ, подключаемся к системе воздухообеспечения, пополняем запас кислорода.
Нажимаем кнопку, запускаем механизм выравнивания давления. Открываем дверь, выходим наружу.
Идем и забираемся в марсоход. Усаживаемся на водительское сидение.
Шейн ведет марсоход к солнечным батарея.
Moons of Madness — Лавкрафт летит на Марс. Рецензия
Игра протестирована на PC
Лавкрафт погрузил щупальца глубоко в умы игроделов всего мира. После украинской Sinking City и турецкой Stygian, финская Moons of Madness — уже третья игра в этом году, вдохновленная историями о Древних. Хотя официально ее действие происходит в мире The Secret World — нишевой и ныне почти забытой MMORPG от Funcom (которая в данном случае выступает издателем), влияние мифов Ктулху со временем проявляется все сильнее.
Есть ли Древние на Марсе?
Первый час больше всего напоминает «Марсианина» Ридли Скотта. В роли инженера Шейна Ньюхарта мы проживаем обычные рабочие будни на исследовательской базе Марса. Единственная тонкость в ситуации — экспедиция, устроенная частной корпорацией «Орочи» (ниточка, связывающая игру со вселенной The Secret World), совершенно секретна. По официальным данным, команда отправилась заниматься научными изысканиями в Антарктику, и можно даже найти студию, где снимаются поддельные ролики для Земли.
Даже в астронавте иногда просыпается ребенок!
Все идет своим чередом: чашечка кофе, проверка и калибровка оборудования, исправление поломок. Если не считать кошмарного сна, беды ничто не предвещает. Moons of Madness разворачивается неспешно, напоминая очень вольную интерпретацию «Хребтов безумия» (на что, в общем-то, намекает название). Игра концентрируется на самом исследовании, рассказывает о его целях и рутинной работе команды. Хорошо хоть не приходится читать десяток страниц с геологическими выдержками о пластах различных пород в поверхности планеты.
При этом чувство тревоги постоянно присутствует на фоне. Так и ждешь, что вот-вот все покатится в тартарары. Поэтому, когда на экране, наконец, появляется чертовщина, чувствуешь облегчение. Причем первое время кажется, что опасность все-таки осязаема и ее можно остановить силой науки. Но чем дальше продвигаешься, тем больше на экране творится мистического и необъяснимого.
Под рукой у Шейна, в отличие от Айзека Кларка из Dead Space, нет плазменного резака. Не считая нескольких эпизодов, где требуется вовремя нажать нужную кнопку, от опасности остается лишь бежать со всех ног. Отдельно хочется поблагодарить разработчиков за то, что они обошлись без пряток от монстров — такие сцены в подобных проектах редко получаются увлекательными (см. SOMA). Есть лишь один короткий эпизод, где потребуется прошмыгнуть мимо врага, в остальное время игра четко делится на спокойные исследовательские моменты и редкие погони.
Если враг догонит, вы вернетесь к контрольной точке. Которая может быть довольно далеко…
Moons of Madness, в отличие от многих схожих проектов, старается уйти от амплуа «симулятора ходьбы» — она требует от игрока куда больше действовать, чем можно ожидать поначалу. Порой придется и голову поломать, чтобы продвинуться дальше. Это, конечно, не зубодробительный квест старой школы в духе Myst, но интерактивные развлечения давненько не предлагали решить головоломку с помощью таблицы Менделеева. Некоторые эпизоды обставлены как мини-игры: подберите правильные углы позиционирования тарелки, чтобы поймать сигнал, настройте цепь питания в стиле «водопроводчика» и так далее.
Несмотря на все загадки, просто бродить придется много. Но эти провисания в игровом процессе компенсируются красивой картинкой и диалогами. Здесь есть чем полюбоваться: от проработанного устройства марсианской базы до величественных пейзажей Красной планеты. По рации же постоянно держишь связь с другими участниками экспедиции, о которых игре есть что рассказать. Надо только внимательно читать записи в компьютерных терминалах, и тогда всплывут интересные детали в биографии ваших коллег.
История не распыляется на множество тем и сохраняет фокус на центральной линии на протяжении всех семи часов повествования. За развитием событий интересно следить, и даже удивляешься паре сюжетных поворотов. Огорчают только периодические провисания — просто бродить по темным коридорам надоедает. Создатели словно не знали, как увеличить время прохождения, из-за чего Шейн даже бегает медленно (спасибо, что не устает хоть).
Чтобы прошмыгнуть мимо камер, надо подключиться к ним и изменить угол обзора
Скрашивает впечатление внимание к мелочам. Герой, хоть и медлительный, хорошо ощущается. Каждый раз для вылазки на поверхность необходимо проходить через комнату герметизации, надевать скафандр, закачивать кислород в бак, стабилизировать давление, — эти элементарные с точки зрения геймплея действия помогают лучше вжиться в роль. То же касается и интерьеров — легко поверить, что на этой базе действительно живут люди.
Rock Pocket Games проделала кропотливую работу по созданию быта, каким он мог бы быть на научной базе на другой планете. Головоломки очень грамотно вплетены в повествование, а благодаря неспешному темпу глубже погружаешься в атмосферу и проникаешься тревожным ощущением. Хотя некоторых игроков именно медлительность может и отпугнуть.
Достоинства:
увлекательная история, переносящая канву «Хребтов безумия» на другую планету и полтора века вперед;
проработанное устройство базы и величественные пейзажи Марса;
несложные загадки пришлись очень к месту.
Недостатки:
провисающий темп повествования;
точки сохранения порой расставлены очень странно.
Графика
С миром редко приходится взаимодействовать, а вот любуешься им часто.
Звук
Отличное озвучение для инди-проекта — всем актерам легко поверить.
Одиночная игра
Качественный «симулятор ходьбы», который требует от игрока куда больше своих собратьев по жанру, хоть и не дотягивает до полноценного квеста.
Коллективная игра
Общее впечатление
Удачная смесь из атмосферной фантастики, лавкрафтианской мистики и простеньких головоломок.
Оценка: 7,5/10
Видео:
Глючит или не запускается Moons of Madness? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Moons of Madness начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.
Игра не запускается
Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.
Moons of Madness не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.
Ошибка 0xc000007b.
О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:
Ошибка 0xc0000142.
О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.
Ошибка 0xc0000906.
О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.
Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll
О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.
После загрузки и установки нового пакета ошибка должна пропасть. Если сообщение об отсутствии msvcp 140.dll (120, 110, 100) сохраняется необходимо сделать следующее:
Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.

Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.
Игра тормозит и лагает
Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Moons of Madness для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.
Появились тормоза в игре.
О: Проверьте компьютер на вирусы, отключите лишние фоновые процессы и неиспользуемые программы в диспетчере задач. Также стоит проверить состояние жесткого диска с помощью специализированных программ по типу Hard Drive Inspector. Проверьте температуру процессора и видеокарты —возможно пришла пора обслужить ваш компьютер.
Долгие загрузки в игре.
О: Проверьте состояние своего жесткого диска. Рекомендуется удалить лишние моды — они могут сильно влиять на продолжительность загрузок. Проверьте настройки антивируса и обязательно установите в нём “игровой режим” или его аналог.
Moons of Madness лагает.
О: Причинами периодических тормозов (фризов или лагов) в Moons of Madness могут быть запущенные в фоновом режиме приложения. Особое внимание следует уделить программам вроде Discord и Skype. Если лаги есть и в других играх, то рекомендуем проверить состояние жесткого диска — скорее всего пришла пора заменить его.
Проблемы с модами
Ошибки загрузки/обновления
Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.
Если магазин или лончер Moons of Madness не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.
Запустите проверку целостности данных игры.
Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.
Проверьте настройки антивируса и “Защитника Windows”, а также разрешения в брандмауэре. Вполне возможно они ограничивают подключение к интернету для ряда приложений. Данную проблему можно решить и полной переустановкой магазина или лончера т.к. большинство из них попросит предоставить доступ к интернету в процессе инсталляции.
О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.
Вопросы по прохождению
Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Moons of Madness можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.
Moons of Madness
Луны ужаса
Прохождение для игры версии 1.01
Особенности игрового процесса
Клавиша W – идти вперед;
Клавиша S – идти назад;
Клавиша A – шаг влево;
Клавиша D – шаг вправо;
Клавиша Shift – бежать;
Клавиша Tab – биокомп;
Клавиша Ctrl – присесть/встать;
Клавиша F – фонарик;
Клавиша пробела (Space) – сфокусироваться (приблизить);
Клавиша T – ответить по рации;
Клавиша O – маркер задания;
Клавиша Esc –меню паузы.
Движение мышью – изменение направления движения/осмотра;
Левая клавиша мыши (ЛКМ) – взаимодействовать;
Правая клавиша мыши (ПКМ) – сканировать.
Меню открывается нажатием клавиши Esc и имеет набор стандартных опций:
Продолжить (продолжить игру с контрольной точки)
Новая игра (начать новую игру)
— Игра (язык, качание головой при ходьбе, туннельное зрение на бегу, точки маршрута, инверсия по осям, чувствительность мыши);
— Видео (разрешение экрана, режим отображения, синхронизация, частота кадров, гамма);
— Графика (настройка графики);
— Звук (настройка звука).
Управление (раскладка клавиш)
Выйти (выход из игры).
Инвентарь в игре не используется. Предметы, собранные в инвентарь, применяются автоматически, наведением курсора на активный объект и щелчком ЛКМ.
Сохранение текущего состояния игры выполняется автоматически в контрольных точках.
Примечание. Для увеличения скриншота нажмите на него в тексте прохождения. Для просмотра дополнительных всплывающих скриншотов, нажимайте на активные ссылки, выделенные в тексте прохождения темно-красным цветом.
Успеваем заметить странное существо, скрывающееся за дверью впереди. Со скамьи в центре круглого помещения забираем ФОНАРИК (ЛКМ), включаем его (клавиша F). Осматриваемся. Замечаем, что в конце коридора справа возле двери горят зеленые огоньки. Идем туда, проходим в автоматически открывающуюся дверь. Обнаруживаем странное растение с шевелящимися щупальцами. Идем в коридор, ведущий к теплице (Greenhouse), влево.
Сознание Шейна на минуту мутнеет, когда перед ним на мгновение возникает коричневое существо.
Проходим мимо заклинившей двери, за разветвлением коридоров открываем шкаф. Подбираем с пола выпавший ЛОМИК, помещаем его в инвентарь. Возвращаемся к заклинившей двери, открываем ее с помощью ломика. Поднимаемся по ступеням.
Шейн слышит голос женщины, предлагающий «задуть свечи» (фонарик при этом гаснет).
Идем к праздничному торту со свечами.
Шейн просыпается в своей каюте. По внутренней связи Лукас сообщает о сильном марсотрясении. Джозефин отдает распоряжения Шейну Ньюхарту запустить стандартные процедуры и сообщить о критических повреждениях.
Открываем шкафчик, берем с нижней полки КАРТУ ДОСТУПА уровня 1 Шейна Ньхарта (свою). Подбираем упавшую с верхней полки шкафчика фотографию в рамке, смотрим на обратную сторону – на ней записан код 0509. Присаживаемся на стул, входим в систему компьютера, введя код с фотографии в рамке. Просматриваем переписку, щелкаем по строке «Открыть дверь». Встаем, открываем находящийся рядом шкафчик, рассматриваем марсианский камень. Поднимаем койку, выходим из каюты через отпертую дверь.
Деклан сообщает, что вся станция в распоряжении Шейна, так как все остальные члены исследовательской группы заняты своими делами, а сам он дежурит у спутниковой тарелки и постоянно находиться на связь.
Идем по коридору, ведущему в комнату отдыха (Rec Room), в конце которого у двери горят зеленые лампочки. Берем со стола «Протокол безопасности», изучаем его. Проходим в комнату отдыха, на столике справа находим записку.
Проходим к кофе-машине, читаем записку на стикере, прикрепленную Декланом. Берем кружку, вставляем в гнездо, включаем аппарат, наливаем себе кофе. Выпиваем его, ставим кружку на место.
Проходим на кухню, берем и съедаем «Яичницу с беконом» и «Овсянку с пряностями». Со стола забираем ФОНАРИК.
Деклан предлагает проверить на Биокомпе задания на день.
Нажимаем клавишу Tab.
Шейн видит, что он куда-то засунул свой Биокомп. Деклан говорит, что Джози видела его в лаборатории.
Выходим из комнаты, следуем влево, в дверь в исследовательскую лабораторию (Research Lab). Движемся по коридору влево, поднимаемся по ступенькам справа к дверям в лабораторию. Обнаруживаем, что дверь в нее заклинило.
Шейн поражается – у него дежавю?
Спускаемся по ступенькам, подбираем с пола возле раскрытого шкафчика ЛОМИК. Открываем им заклинившую дверь, пробираемся в лабораторию. Находим свой БИОКОМП на столике слева.
Включаем его, но ничего не происходит.
Шейн говорит, что есть кнопка перезагрузки.
Смотрим на обратную сторону Биокомпа, нажимаем кнопку сброса – нужен тонкий предмет. Кладем предмет в инвентарь, берем лежащую справа РУЧКУ.
Шейн нажимает с ее помощью кнопку сброса и Биокомп начинает работать.
Перезапустить систему безопасности
Сканировать для подключения системы безопасности
Поворачиваемся вправо, нажимаем ПКМ, включаем поиск, определяем систему для сканирования. Подходим ближе к двери, производим сканирование «Ведущей системы безопасности «Ананси Технолоджис», перезагружаем систему.
В помещении зажигается свет.
Шейн слышит голос металлический голос головного компьютера РА, сообщающий о рассинхронизации солнечных батарей.
Отправиться к солнечным батареям
Выходим через дверь в жилую зону (Living Area). Идем по коридору слева к воздушному шлюзу (Airlock). Проходим вперед, входим в дверь шлюза справа.
Надеваем ШЛЕМ, подключаемся к системе воздухообеспечения, пополняем запас кислорода.
Нажимаем кнопку, запускаем механизм выравнивания давления. Открываем дверь, выходим наружу.
Идем и забираемся в марсоход. Усаживаемся на водительское сидение.
Шейн ведет марсоход к солнечным батарея.




















