mordheim city of the damned моды

Mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

Mordheim: City of the Damned

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

Usually just choosing the preset option at the bottom will give the ability to differentiate warriors. That and a name change can distinguish different roles.

I recently ran across a reason that higher tiers of equipment becomes less customization. The reason given is that players can determine who has heavy armor, helmets, etc.

mordheim city of the damned моды

Different designs would be awesome tho. My favorite character so far is a Vampire Leader with Red Armor, FULL red armor. «Drakor The Red» (imagination 1/10) but well, it was my favorite.

I do think Roleplay is essential to not get bored in a game like this one which can get a bit repetitive. But well, its a shame the devs are now full eyes on next game only.

mordheim city of the damned моды

I think what they are saying is that PVP could get real confusing if everyone had drastically different stuff.

Being based off a table top game is probably a bit of a anchor in certain terms. In the TT, every model had to represent its equipment and many models were from the warhammer game (meaning all the same within a block formation). So the customizationn of figures were common but, as a whole, the models all kinda looked alike.

mordheim city of the damned моды

I think what they are saying is that PVP could get real confusing if everyone had drastically different stuff.

mordheim city of the damned моды

Mods for Warhammer IP games are generally forbidden by Games Workshop. Total War only convinced them to allow mods for that game many months after release due to its success.

Can people stop with this myth already? Good grief there are numerous warhammer games that allow modding now.

Real issue is the game engine is balls city. Just packaging the files makes it not mod friendly.

mordheim city of the damned моды

I think if it was a limited workshop of just skins and stuff, that would be cool, but even then you could cheat by making people glow or super contrasting colors (not that they don’t materialize in once you see them anyways, but it would make things slightly easier).

There is just too many ways to cheat with mods. Such as making all enemies glow or have beacons over them. There really is no limit to what can be done to make things unfair or bad.

Then there is the issue of new people staring at the game and being told «you must use this mod because it makes it better». That annoys me with new games.

Related to that, there could be the issue of people not being able to play against each other because of mods, either because its made in the game that no one should get advantages, or because some things just aren’t compatible.

My best point for posting, I of course forgot.

mordheim city of the damned моды

Mods for Warhammer IP games are generally forbidden by Games Workshop. Total War only convinced them to allow mods for that game many months after release due to its success.

Can people stop with this myth already? Good grief there are numerous warhammer games that allow modding now.

Real issue is the game engine is balls city. Just packaging the files makes it not mod friendly.

Possibly you are correct, but I do wonder how many of them gained mod support after TW:W. I did find this quote from the developer in another thread that is relevant to this discussion though.

» Kes [developer] Dec 3, 2015 @ 6:42am
Basically there’s 2 reasons for that:

1- We’re a very small studio and adding support for mods required production time and to be honnest we didn’t even have enough to do everything we wanted. So, we decided not to put supports for mods.

2- Any cosmetic changes to the assets are not allowed by GW since they want the assets to follow their license, which makes sense.

So all in all, that’s pretty much why.»

mordheim city of the damned моды

As a ‘store owner’ dealing with mostly GW product, this reminds me of their thing that all stuff has to be their stuff.

Like tournaments must be all GW models.

Possibly skins in Mordheim have to be all sanctioned in a similar way.

They may have changed their policies, but they were so stupid at one point that tattoos of their copyrighted things were technically not even allowed (whether it was employees only and how they enforce this, idk).

mordheim city of the damned моды

Can people stop with this myth already? Good grief there are numerous warhammer games that allow modding now.

Real issue is the game engine is balls city. Just packaging the files makes it not mod friendly.

Possibly you are correct, but I do wonder how many of them gained mod support after TW:W. I did find this quote from the developer in another thread that is relevant to this discussion though.

» Kes [developer] Dec 3, 2015 @ 6:42am
Basically there’s 2 reasons for that:

1- We’re a very small studio and adding support for mods required production time and to be honnest we didn’t even have enough to do everything we wanted. So, we decided not to put supports for mods.

2- Any cosmetic changes to the assets are not allowed by GW since they want the assets to follow their license, which makes sense.

So all in all, that’s pretty much why.»

Developers lie as well. The blamed party has no voice, so it’s easy to lay it. Like I said other Games Workshop games have modding, perhaps not the total conversion idiocy people think mods only consist of but it’s there and Games Workshop isn’t completely anti mods that’s for sure.

Small studio + HORRIBLE game engine is the reason here.

Источник

Mordheim city of the damned моды

Happy 2020 Mordheim! We are pleased to release our comprehensive Mordheim Mod that features MANY changes we feel better balances and improves the Mordheim experience. We re-imagined many underwhelming skills, spells and units and looked to increase spell and buff/debuff durations for a more balanced game experience. Many skills and spells players once found utterly worthless (looking at you Veteran!) have been totally remade and even some made less costly to train or stat requirements shifted. Basically, we broke the Pyrospace character builder, sorry. We have also introduced what we feel are quality of life and game balance changes including Story Mission rewards (and difficulty), veteran skills and Demon occurrence rates. The mod can be found linked in our Discord Server listed below, just go to the Released Mods Forum. I will attempt to run down a few of the changes below.

Thanks to everyone who has worked on this and we are always happy to have more help if you are interested in assisting development of future versions.

I am sure I am missing some things, but there will be an official change-log posted at some point. Half the fun is experiencing and finding the changes your self after all. Enjoy and we hope to see you on those dirty streets of Mordheim (and Necromunda, right??).

PS: There will be bugs, please tell us if you find any on the Discord Mods Discussion forum. We will also be working on a version 2.0 with even more changes and more advanced AI.

Источник

Para Mod 1.15

Para Mod 1.15 is a definitive first attempt at community balance for Mordheim:City of the Damned.

Paranoia has been part of the steam community since the beginning and joined in the community input as the developers ironed out the game. He is continuing this spirit by correcting bad decisions and balancing game mechanics. Para Mod 1.15 is discussed on discord for community feedback.

The next Para Mod will reflect the community effort to bring more balance. The goal is for an ultimate definitive Mod everyone will play.

Game Concept

Paranoia describes the game concept as follows:

ParaMod, while very extensive, has a few defining features around which the rest of the mod has been designed:

1: Large Impressives fit through doorways. This feature makes Large Impressives much more viable, since evading them is no longer downright trivial, which used to make having them a detriment in PvP.

2: All healing is turned into one-shots or otherwise limited, but with a great increase in the amounts healed (standard being 5x the original amount). This limits the abuse of enemies for looting the whole map in a Mission, and makes Story Missions less trivial, as well as allows them have a reasonable impact in PvP without potential for abuse.

4: Buffs and Debuffs, as a general rule, have longer durations. Typically 2 turn durations at Basic level, and 3 turns at Mastery. This is because doing such allows Characters to use a much wider variety of Skills and Spells, since they are not constantly reapplying the strongest ones. Also allows for more precise balancing of Skills and Spells with one another, since the stronger effects could have reduced power in exchange for greater duration, while the weaker ones get to keep their old level of power, sometimes even have it increased, while also getting longer duration to allow them to have more time to be useful.

5: While the aim is to have all Skills and Spells be, at least situationally, worth using, it is just unavoidable that not all Skills and Spells can be made worth their investment required. Thus, a few Skills and Spells have a discount on Skill-/Spell Points required to train them. While a normal Skill/Spell is 2 Points to train to Basic level and 4 Points to bring from Basic to Mastery level, these discounted Skills/Spells are either 0 Skill Points to train at Basic level, or 2 Points to bring from Basic to Mastery level. This way their investment required is much closer to their actual impact, and allows one to make full use of all Skill Slots of a given Character.

Para Mod 1.15 Patch Notes

03/29/2020 Patch Notes differing from the final release: Para Mod 1.15 Changelog

Источник

Глючит или не запускается Mordheim: City of the Damned? Решение есть! Постоянные лаги и зависания — не проблема! После установки мода Mordheim: City of the Damned начала глючить или НПС не реагируют на завершение задания? И на этот вопрос найдется ответ! На этой странице вы сможете найти решение для любых известных проблем с игрой и обсудить их на форуме.

mordheim city of the damned моды

Игра не запускается

Игра вылетает на рабочий стол без ошибок.
О: Скорее всего проблема в поврежденных файлах игры. В подобном случае рекомендуется переустановить игру, предварительно скопировав все сохранения. В случае если игра загружалась из официального магазина за сохранность прогресса можно не переживать.

Mordheim: City of the Damned не работает на консоли.
О: Обновите ПО до актуальной версии, а так же проверьте стабильность подключения к интернету. Если полное обновление прошивки консоли и самой игры не решило проблему, то стоит заново загрузить игру, предварительно удалив с диска.

Ошибка 0xc000007b.

mordheim city of the damned моды

О: Есть два пути решения.
Первый — полная переустановка игры. В ряде случаев это устраняет проблему.
Второй состоит из двух этапов:

Ошибка 0xc0000142.

mordheim city of the damned моды

О: Чаще всего данная ошибка возникает из-за наличия кириллицы (русских букв) в одном из путей, по которым игра хранит свои файлы. Это может быть имя пользователя или сама папка в которой находится игра. Решением будет установка игры в другую папку, название которой написано английскими буквами или смена имени пользователя.

Ошибка 0xc0000906.

mordheim city of the damned моды

О: Данная ошибка связана с блокировкой одного или нескольких файлов игры антивирусом или “Защитником Windows”. Для её устранения необходимо добавить всю папку игры в исключени. Для каждого антивируса эта процедура индивидуально и следует обратиться к его справочной системе. Стоит отметить, что вы делаете это на свой страх и риск. Все мы любим репаки, но если вас часто мучает данная ошибка — стоит задуматься о покупке игр. Пусть даже и по скидкам, о которых можно узнать из новостей на нашем сайте.

Отсутствует msvcp 140.dll/msvcp 120.dll/msvcp 110.dll/msvcp 100.dll

mordheim city of the damned моды

О: Ошибка возникает в случае отсутствия на компьютере корректной версии пакета Microsoft Visual C++, в который и входит msvcp 140.dll (и подобные ему). Решением будет установка нужной версии пакета.

После загрузки и установки нового пакета ошибка должна пропасть. Если сообщение об отсутствии msvcp 140.dll (120, 110, 100) сохраняется необходимо сделать следующее:

mordheim city of the damned моды

Ошибка 0xc0000009a/0xc0000009b/0xc0000009f и другие
О: Все ошибки начинающиеся с индекса 0xc0000009 (например 0xc0000009a, где на месте “а” может находиться любая буква или цифра) можно отнести к одному семейству. Подобные ошибки являются следствием проблем с оперативной памятью или файлом подкачки.

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

Размер файла подкачки должен быть кратен 1024. Объём зависит от свободного места на выбранном локальном диске. Рекомендуем установить его равным объему ОЗУ.
Если ошибка 0xc0000009а сохранилась, необходимо проверить вашу оперативную память. Для этого нужно воспользоваться функциями таких программ как MemTest86, Acronis, Everest.

Игра тормозит и лагает

Скорее всего данная проблема носит аппаратный характер. Проверьте системные требования игры и установите корректные настройки качества графики. Подробнее об оптимизации игры можно почитать на форуме. Также загляните в раздел файлов, где найдутся программы для оптимизации Mordheim: City of the Damned для работы на слабых ПК. Ниже рассмотрены исключительные случаи.

Появились тормоза в игре.
О: Проверьте компьютер на вирусы, отключите лишние фоновые процессы и неиспользуемые программы в диспетчере задач. Также стоит проверить состояние жесткого диска с помощью специализированных программ по типу Hard Drive Inspector. Проверьте температуру процессора и видеокарты —возможно пришла пора обслужить ваш компьютер.

Долгие загрузки в игре.
О: Проверьте состояние своего жесткого диска. Рекомендуется удалить лишние моды — они могут сильно влиять на продолжительность загрузок. Проверьте настройки антивируса и обязательно установите в нём “игровой режим” или его аналог.

Mordheim: City of the Damned лагает.
О: Причинами периодических тормозов (фризов или лагов) в Mordheim: City of the Damned могут быть запущенные в фоновом режиме приложения. Особое внимание следует уделить программам вроде Discord и Skype. Если лаги есть и в других играх, то рекомендуем проверить состояние жесткого диска — скорее всего пришла пора заменить его.

Проблемы с модами

Ошибки загрузки/обновления

Проверьте стабильность подключения к интернету, а также скорость загрузки. При слишком высоком пинге или низкой пропускной способности обновление может выдавать ошибки.

Если магазин или лончер Mordheim: City of the Damned не завершает обновления или выдает ошибки, то переустановите саму программу. При этом все скачанные вами игры сохранятся.

Запустите проверку целостности данных игры.

Проверьте наличие свободного места на том диске, на котором установлена игра, а также на диске с операционной системой. И в том и в другом случае должно быть свободно места не меньше, чем занимает игра на текущий момент. В идеале всегда иметь запас около 100Гб.

Проверьте настройки антивируса и “Защитника Windows”, а также разрешения в брандмауэре. Вполне возможно они ограничивают подключение к интернету для ряда приложений. Данную проблему можно решить и полной переустановкой магазина или лончера т.к. большинство из них попросит предоставить доступ к интернету в процессе инсталляции.

О специфических ошибках связанных с последними обновлениями можно узнать на форуме игры.

Вопросы по прохождению

Ответы на все вопросы касающиеся прохождения Mordheim: City of the Damned можно найти в соответствующих разделах Wiki, а также на нашем форуме. Не стесняйтесь задавать вопросы и делиться своими советами и решениями.

Источник

Mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

mordheim city of the damned моды

Игра не дает возможности делать несколько сохранений – каждое решение, которое вы принимаете необратимо. Это основа философии Mordheim. Способ сделать резервную копию файлов игры есть, но об этом читайте в других источниках.

Mordheim основана на настольной игре и в оригинале использует броски кубиков, т.е. закон случайных чисел и теорию вероятностей. Все действия ваших бойцов и бойцов противника, и вообще все, что действует в мире игры подчинены этой теории. Например, когда вы нападаете, игра «бросает» два кубика. Первый кубик определяет достигла ли ваша атака цели (т.е. не промахнулись ли вы). Если бросок неудачен и вы промахнулись, защитная позиция (парирование/уклонение) противника не активируется. Если бросок успешен, задействуется второй кубик – бросок за противника. Он определяет, будет ли парирование/уклонение противника успешным. Если этот бросок неудачен, ваша атака достигает цели и противник теряет здоровье.

Важно также принимать во внимание модификаторы. Предположим, что ваш боец имеет 50% шанс парирования. Однако каждое очко силы снижает шанс парирования на 2%. Таким образом противник со значением силы 10, делает шанс парировать его атаку равным 30%.

Модификаторов, которые влияют на то или иное свойство или событие в игре огромное множество. Например на процент устойчивости вашего бойца в ближнем бою влияют следующие факторы:
– ловкость: каждое очко ловкости повышает устойчивость на 1.
– владение оружием: каждое очко повышает устойчивость на 1.
– экипировка: щиты увеличивают устойчивость в ближнем бою до 15.
– навыки: различные навыки ближнего боя также могут увеличить устойчивость, например Знание тактики добавляет +10 к устойчивости.
– заклинания: также могут увеличивать устойчивость, например Божественное откровение повышает устойчивость на 10.
– руны: например Руна Щита добавляет +12 к устойчивости.
Знание и грамотное использование модификаторов в игре – залог вашей победы над противником.

При желании отряд любой фракции можно сформировать под свой стиль игры, разнообразие персонажей позволяет это сделать, однако у каждой фракции есть свои особенности.

Скавены являются самыми слабыми бойцами в игре, однако они компенсируют это высокой инициативой и скоростью передвижения (скавены двигаются на 33% дальше, чем бойцы других фракций). Также они имеют множество дебаффов. Хотите обежать половину поля боя пока противник выдвигается от своей повозки? Выбирайте скавенов.

При первом знакомстве с игрой обычно рекомендуется выбирать наемников или сестер.

Наемники универсальны, у них есть доступ к оружию ближнего боя, дальнобойному оружию и магии. Все их персонажи хорошо сбалансированы, при желании можно создавать классических танков или дамагеров, либо универсальных бойцов (не на начальных уровнях). Отдельные персонажи даже позволяют совмещать стрелка и рукопашника. Однако эта универсальность не позволяет наемникам делать что-либо очень хорошо. С другой стороны, гибкость наемников позволяет новым игрокам сравнительно легко адаптироваться к изменившимся обстоятельствам боя, если что-то пойдет не по плану.

Что касается культа одержимых и скавенов, то их сложно порекомендовать новичкам. Случайные мутаций культа затрудняет формирование бойца с определенной ролью, а скавены просто недостаточно сильны, если вы не обладаете хорошим пониманием тактики в Mordheim.

Плюсы:
– щит увеличивает шанс парирования и повышает устойчивость в ближнем бою.
Минусы:
– низкий урон.
Рекомендуется для бойцов отряда, которые развиваются для танкующей роли с упором на парирование.

Плюсы:
– значительный бонус к уклонению и инициативе бойца.
Минусы:
– низкий урон.
Рекомендуется для стрелков (в качестве дополнительного оружия) и магов поддержки – тех бойцов, которые имеют высокий показатель ловкости и не участвуют в рукопашных схватках напрямую. Также с таким набором существует возможность развить танкующего бойца с упором на уклонение.

Оружие дальнего боя имеет в игре второстепенную функцию, однако хорошо прокаченный стрелок может существенно поддержать свой отряд дистанционными атаками и применением специальных умений.

У каждой фракции есть 4 типа бойцов: командир отряда, 3 различных героя, 2 вида оруженосцев и 1 выдающийся воин. В начале игры для найма вам доступен только один герой из трех и недоступен выдающийся воин.

Вы сможете разблокировать новых героев, когда ваш отряд достигнет 2 и 4 уровня. Отряд также развивается и получает новые уровни как и его бойцы. Выдающийся воин появляется на 5 уровне развития отряда.

Оруженосцы на максимуме своего развития получают 5 очков атаки. Дополнительные очки у них приобретаются на уровнях 3 и 8.

Пожалуй лучший рукопашный боец из героев в игре. Идеально подходит в качестве танка при использовании щита, так как имеет отличную устойчивость в ближнем бою и шансы парирования.
С ролью дамагера справляется также хорошо. В этом случае рекомендуется комбинация меча и топора позволяющая наносить большой урон и в то же время использовать парирование. Кроме того, воин имеет хороший потенциал для развития точности, увеличивающей шанс нанесения критических ударов.

Сильный боец дальнего боя при своем максимальном развитии и неплохой саппорт в остальном. Имеет множество заклинаний-дебафов, а его прокаченные молнии наносят существенный урон на больших расстояниях.

Гибрид мага и воина ближнего боя. Любой путь развития хорош, однако универсального бойца делать не рекомендуется. Как маг, сильна на дальних дистанциях атаками с помощью комет Зигмара, при условии развития этого заклинания до уровня мастера, хорошей сопротивляемости гневу богов и максимальной прокачке интеллекта.
Как рукопашный боец имеет базовый навык игнорирующий любую попытку парирования или уклонения после удачного натиска, поэтому есть смысл развивать ее на роль дамагера. Кроме того у нее самый высокий показатель силы (13) среди сестер, кроме Девы.

Интересный персонаж. Не слишком хороша в бою и довольно слаба, однако при этом имеет отличную ловкость и базовый навык практически бесплатного восприятия. Можно использовать ее в качестве танкующего бойца построенного на уклонении для разведки карты и кражи идола противника. Имеет отличный потенциал для прокачки интеллекта, что в дальнейшем позволит изучать такие навыки как Знание Мордхейма для увеличения радиуса передвижения или Медитацию для той же цели.

Имеет самые высокие показатели силы и стойкости в отличии от своих собратьев по фракции. Может использоваться в качестве танка, однако лучше себя проявляет на роли дамагера с использованием алебарды, когтей или лезвий в сочетании с такими навыками как Темный голод, Бешенство, Сорвиголова и Могучий натиск. Из минусов – не может носить тяжелую броню.

Маг скавенов. Из-за малой силы и стойкости не рекомендуется вступать в ближний бой, однако хороший стрелковый навык позволяет наносить неплохой урон при использовании варп-пистолетов. Чародея можно развивать как гибрид мага и стрелка, либо как чистого мага. Имеет магию дальнего и ближнего действия. Увядание, Проклятие чародея и Ядовитый туман – заклинания поддержки и дебафы и дальнего действия. Варп-молния и Взгляд Рогатой крысы – заклинания ближнего действия наносящие урон и дебаф.

Мощный боец ближнего боя. Ограничен в вариантах развития из-за случайных мутаций, так как из-за них не может носить броню и использовать щиты. Тем не менее высокие показатели силы и стойкости делают их отличными бойцами способными наносить огромные повреждения. Способствует этому и их базовый навык увеличивающий урон после удачного натиска.

Единственный маг фракции. Универсален, может быть развит в воина ближнего боя, стрелка или остаться чистым магом. Его базовое заклинание Оружие разрушения очень эффективно для усиления атак союзных бойцов, особенно Мародера и Одержимого.
Другие заклинания тоже достаточно сильны, однако обычно требуют нахождения мага близко к цели (Слово боли, Кислотное дыхание и др.). Заклинание Цепи хаоса является одним из лучших блокирующих заклинаний и имеет хорошую дальность применения.

Игра довольно гибко позволяет настраивать бойцов под определенные роли. Это делается с помощью развития характеристик (физических, психических, боевых) которые в дальнейшем позволят получить специальные навыки, определяющие роль бойца в отряде.

Навык, которые стоит изучать в первую очередь – эксперт щита, который увеличит шансы на парирование и сопротивление в ближнем бою. Свойства обычных щитов довольно посредственные, однако по мере игры вам будут попадаться более качественные экземпляры, которые существенно повысят защиту бойца.

В игре есть много других навыков, которые могут быть полезны бойцу на роли танка (провокация, боевая смекалка, совет разведчика и др.).

По мере развития бойца стоит обратить внимание на такие навыки как: оскорбление, угроза, превосходство, изнурение (больше очков стратегии – дальше дальность перемещения и значит возможность атаки), прилив адреналина (получение дополнительных очков атаки для выполнения ударов и спецприемов за счет здоровья бойца).

Характеристики, рекомендуемые к прокачке:
физические – ловкость (основная характеристика), стойкость (вторичные);
психические – бдительность (основная), интеллект (вторичная);
боевые – стрелковый навык (основная), точность (вторичная).
Прежде чем качать вторичные характеристики рекомендуется увеличить показатели основных минимум до 7.

Следует помнить, что стрелок слаб в ближнем бою, поэтому когда противник навязывает рукопашную – лучше отступить. Высокий уровень ловкости позволяет стрелку эффективно использовать защиту уклонением, поэтому тяжелая и даже средняя броня ему не рекомендованы. Кроме того, любая броня снижает успешные шансы для подъемов и прыжков, а карабкаться и прыгать стрелку придется много, так как наиболее выгодные позиции для стрельбы обычно находятся на возвышениях. Кроме того, к стрелку, занявшему такую позицию будет не просто подобраться бойцам противника.

Рекомендуемые навыки.
Быстрая перезарядка – обязательно для любого бойца, который может выстрелить более одного раза за ход.
В яблочко – хороший выбор для бойцов не имеющих других специальных выстрелов.
Выстрел в руку и Выстрел в колено – отличные специальные атаки снижающие эффективность бойца противника.
Шаг в сторону и Избегание – эти два навыка обязательны если у бойца хороший уровень ловкости и его основная защита – уклонение.

По мере развития стрелка можно обратить внимание на следующие навыки: прилив адреналина (полученное за счет здоровья очко атаки позволит произвести дополнительный выстрел), изнурение (полученное очко стратегии можно потратить на перезарядку или передвижение), наблюдение за собой (преобразование оставшихся очков стратегии в очко атаки позволит выполнить дополнительный выстрел), выстрел в голову (затрачивает 4 очка атаки, поэтому не берите его для оруженосцев ниже 5 уровня), меткий стрелок, а также снайперский выстрел и охотник (только для наемников).

Бойцы с магическими способностями довольно сильно различаются в зависимости от фракции. Некоторые общие советы подойдут для всех, однако стоить помнить, что Матриарх будет развиваться и сражаться совсем иначе, чем, например, Чародей.

Рекомендуемые навыки.
Преданность или Проводимость (зависит от фракции) – абсолютно необходимый навык, уменьшающий шансы получить проклятие при применении заклинания. Старайтесь как можно быстрее получить уровень мастера в этом навыке.
Улучшенное моление или Применение – также рекомендован к изучению, снижает сопротивление противника вашим заклинаниям.
Шаг в сторону и Избегание – большинство магов не носят броню, поэтому эти два навыка будут вашей единственной эффективной защитой. Если же маг хорош в защите, то навык можно игнорировать.
Божественное учение или Темные науки – дополнительные очки для изучения новых заклинаний.
Наблюдение за собой – преобразование очков стратегии в очко атаки позволит применять больше заклинаний.
Изнурение – позволяет получить дополнительные очки стратегии за счет здоровья, хорошо сочетается с предыдущим навыком. Или просто позволит убежать от врага.
Знания Mordheim – увеличение радиуса передвижения никогда не будет лишним.
Боевая смекалка и Совет разведчика – позволит увеличить сопротивление ближним и дальним атакам тем магам, которые в этом нуждаются.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *