Решение проблем с Morrowind
В тестируемом плаге нарвалась на следующую ошибку:
Scale parameters for Magic Effect Щит Молний are bad.
Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad.
Scale parameters for Magic Effect Уменьшить характеристику are bad.
Scale parameters for Magic Effect Щит are bad.
Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad.
Scale parameters for Magic Effect Восстановить здоровье are bad.
Scale parameters for Magic Effect Огненный щит are bad.
Scale parameters for Magic Effect Звук are bad.
. и тд. Происходили эти выдачи во время кастования НПС заклов на себя, для антуража. я так понимаю что их параметры превосходили возможное значение. Как э то можно исправить? Можно ли оставить заклы так но где то поправить максимальное позволенное значение?
Вроде бы что то подобное было когда-то уже посмотрите здесь: https://www.mwmythic. com/noglow.htm
если не найдёте, то поищите в основном на нексусе.
Вроде бы что то подобное было когда-то уже посмотрите здесь: https://www.mwmythic. com/noglow.htm
если не найдёте, то поищите в основном на нексусе.
Благодарю за совет! Так давно не играл, что позабыл про Нексус. В итоге нашел там как раз то, что нужно.
И вам спасибо, пишите о возможных обнаруженных ошибках в игре, что смогу то исправлю.
ZWolol, приветствую, в очередной раз пытался изменить журнальные топики наткнулся вот на статью http://tiarum.com/wi. оты_с_диалогами
В ней есть битые ссылки на какие то дополнительные програмки.
Ничего не пойму, и в связи с этим у меня возник вопрос, а что редактировать журнал или топики стандартным редактором нельзя?
Тогда напишите пожалуйста простым языком как отредактировать добавления несчасных квестовых топиков, то есть по идее даже топики Империя и Двемер вполне себе можно исправить или что?
Для того чтобы редактировать диалоги в CS нужно:
1 подготовить мод для редактирования
(все гиперссылки @xxx# в диалогах заменить на
2 при редактировании стандартных диалогов заменять нужно самому
3 после окончания работы нужно подготовить мод для игры
(заменить
Лучше указанной статьи я не напишу.
Я пользуюсь этой прогой: https://www.fullrest. iles/modprepare
Изменить названия топиков можно, но при этом CS удалит старые топики и создаст новые.
В этом случае все ссылки на старые топики не будут работать.
Спасибо вам огромное за совет, но я уже и редактировал оригинальные переведённые и пересоздавал свои и с такими знаками писал <внутри текст>и с такими @тескт внутри # и с помощью вашей программы подготавливал под игру, и update hyperlinks all нажимал, но всё равно почему то эти диалоги и вообще любые мои не появляются в игре, возможно что то делаю не так, руки опустились уже, а вы не можете случайно сделать хотя бы отдельным фиксом эти 2 верхних топика _Двемер и _Империя, я задумывал изменить так: _Двемер = Двемеры а _Империя = Империя Тамриэля возможно ли вообще это? как то же люди делают квестовые моды с диалогами.
Думаю скоро вновь начну перепроходить и тестить на баги в квестах. Дискорда нет у меня, и не хочу регистрироваться вновь ещё где то, потому о замеченных мною багах по старинке буду записывать сюда, или возможно ещё под коменнты в вашем gfm на тесалл
а что там с теми багами в квестах о которых мы говорили раньше на 62 и 61 странице когда они будут исправлены? например в gfm 6.3.2 квест Анасси исправлен и после проявления трусости там она не исчезает из игры, и квест можно продолжить спокойно и даже завершить.
Щелкаешь на имени топика в левой части списка и меняешь его на что тебе угодно, а эта тема станет удаленной.
Для того чтоб эта тема подсвечивалась в диалогах нужно в диалогах была фраза в полном соответствии с названием топика @ххх#.
В morrowind.top перечислены все другие варианты для соответствия:
Если » Двемер» в правой части исправить на Двемеры, то они будут ссылаться на новое название топика.
Можно туда еще добавить:
Аналогично сделать и с иперией. Вроде должно проканать.
Я сейчас сделал новый перевод морки на немецкий язык.
Сейчас заношу туда исправления из немецких патчей.
Времени ни на что другое пока нет.
Спасибо за вашу идею, думал уже и проканает, но увы. Возможно ещё это и сработает (в чём я сомневаюсь) если вносить изменения в мастер файл Morrowind, но тогда уже конечно это не мелкий фикс, и вряд-ли его вообще тогда кто-то скачает. Когда ни-будь попробуйте сами исправить эту ошибку Olol, уверен что это ещё и мои кривые руки _) не смогли сделать этот мини фикс.
Небыло печали да купила бабка парося.
Названия топиков и ячеек является их ID для морки.
Изменение этих названий может создать не совместимость с другими модами.
Практически ни кто не будет пользоваться такими модами если это не будет оправдано.
Перевод морки сделан давно. Он не оффициальный и я полагаю, что у 1С нет на это лицензии.
Потому его сейчас нет и не будет в официальной продаже.
Можно сделать новый перевод, но из-за склонений слов в русском языке прийдется переделывать все диалоги.
Это огромный объем работы и в результате получатся ESM файлы совместимые с английскими модами.
Но они будут не совместимые со всеми сделанными сейчас русскими модами.
Я сделал новый перевод для французской и немецкой версии и есть заготовка для русской.
Но что получается в итоге?
Несколько оставшихся французских переводчиков байкотируют новый перевод. Им он не нужен.
Они умеют делать исправления для совместимости и не хотят переделывать старые моды, а другие их не волнуют.
Подобная ситуация в скайриме. Сделали оф.версию SE и не сложный перенос модов на новый движок.
Но в результате практически все делают моды для обычного ская ну и по возможности для SE.
Потому что конвертировать мод для SE можно, но вот обратного сделать не получится.
И в польской версии морки аналогичная проблема.
Возможно у меня получится хорошо для немецкой версии.
Там давно не делают и не переводят моды. Они уже старые и практически все играют в английскую игру.
Баг Трибунала, в главном квесте «Пропавшая Рука». Если исправляли, то игнорируйте, в вашем GFM ещё не проверил.
Обновлено: с телепортацией для версии Белый Флакон не вышло, потому как не понял на какой предмет её прицепить, ведь хотел сделать так чтобы через быстрое использование можно было бы юзать, но чтобы это не было одеждой/броней/оружием/или/светильником. А всё остальное не годиться потому что у них свои менюшки. Поэтому прилагаю готовый скрипт:
;Автор первоначального скрипта: Неизвестен
;Автор дополнения и русификации: hzhzhz
;Этот скрипт был создан для моментальных путешествий в ключевые точки в Морровинде. Но я(hzhzhz) полностью его переработал дабы, улучшить плагин Единая метка пропильона, а также чтобы сделать свою версию этого плагина.
;Разрешены только 10 кнопок, включая кнопку перехода в головной список,
;так что у вас остаётся только 9 потенциальных кнопок для работы с,
;в общем с 64 разными локациями. Задействованы лишь 4 категории.
;в этой версии скрипта.
;Координаты перечислены в X, Y, Z порядке, зависящем от положения стрелки
;компаса. Команды TDT консоли дадут вам информацию о положении,
;если вы измените или добавите другие локации.
;Для телепортации в Трибунале нужны другие команды «positioncell»
;вместе с постоянными координатами, следующими за названием точки назначения.
Set OnPCEquip to 0
MessageBox «Выбор пропильона по алфавиту:» «Отмена» «А-Ф» «Ф-Х»
Set button to GetButtonPressed
MessageBox «Выберите место назначения:» «Назад» «Андасрет» «Берандас» «Валенварион» «Индоранион» «Марандус» «Ротеран» «Теласеро» «Фаласмарион»
MessageBox «Выберите место назначения:» «Назад» «Фаленсарано» «Хлормарен» «К Фолмсу Мирелю»
Set button to GetButtonPressed
MessageBox «Телепортация в Андасрет. «
MessageBox «Телепортация в Берандас. «
MessageBox «Телепортация в Валенварион. «
MessageBox «Телепортация в Индоранион. «
MessageBox «Телепортация в Марандус. «
MessageBox «Телепортация в Ротеран. «
MessageBox «Телепортация в Теласеро. «
MessageBox «Телепортация в Фаласмарион. «
Set button to GetButtonPressed
MessageBox «Телепортация в Фаленсарано. «
MessageBox «Телепортация в Хлормарен. «
Player->PositionCell, 4097, 3898, 12758, 180, «Hlormaren, Propylon Chamber»
MessageBox «Телепортация в Гильдию магов Кальдеры. «
Player->PositionCell, 763, 702, 412, 60, «Caldera, Guild of Mages»
Ещё была идея обединения этих всех плагинов в один (с требованием только к Морровинду) но не понял чем их обединять, и как потом почистить от грязных gmst или что то такое где-то слышал, но не понял как это делать, и не умею.
В связи с этим забраковал и следующие мелочные идеи в голове:
Да и вроде бы всё, на этом. Потому прошу вас, доделать эти плагины нормально, если у вас найдёться время на то всё.
> предлагаю внести следующие изменения
Я все изменения вношу в GMR:
https://tesall.ru/fi. ng-mod-resource
(в связи с отсутствием времени уже долго не могу продолжить)
Моды входящие в него у меня оставлены как отдельные модули для желающих.
Здесь нет разработчиков модов, последние остались на ФР.
Предлагай там, хотя можно и здесь, если не интересует результат.
Не нужно сильно замарачиваться с исправлениями и улучшениями.
Подавляющему большинству нужно установить игру и поставить всего один мод в котором есть сразу все.
По этому и будут играть в Морровинд ребилд на енге и M[FR] на русе.
Исправление и улучшение ни кого не интересует.
А кого интересует, тот все равно делает сам.
Мелкие моды делаются только для интереса и возможности включения их в другие сборки.
На руских сайтах можно использовать все, а за бугром они скорей похоронят моды, чем позволят их менять другим.
Я делаю исправления о которых мне говорят потому, что иначе не будет смысла о них сообщать.
Для отмены исправлений то же нужно время, потому я этого не делаю.
Спасибо вам и усехов в разработка ваших всех модов.
Morrowind баг с диалогами
The Elder Scrolls III: Morrowind
Мир островного Морровинда огромен. Квестов и интересностей еще больше. Еще больше разных багов. Баги касаются квестов и их запросто можно словить на первом-втором прохождении всей карты, если вы не осведомлены о них, ровно как и пропустить всякие штуки.
Специально для вас я поставил разные неоф. патчи и багфиксы, которые должны поставить и вы, и пробежался по всему острову еще разок, попутно выполнив ВСЕ (почти) квесты. Ныне я поведаю, как не обocраться с каким-то определенным квестом и не пропустить занятный коллекционный шмот, который пропустить можно по той или иной причине.
Ну, приступим к главному.
Для начала, вот главные правила:
P.S. Касательно рас я не осведомлен, всегда отыгрывал канонично-православно, за темного эльфа.
4. Проверяйте каждое тело на предмет лута. Мобы могут иметь квестовый предмет, который может выглядеть как обычный. Если у вас подозрение на то, что «Меч героя Тамриэля Уриэля Маннимарко» на теле является квестовым, то скиньте его рядом с телом, или возьмите и скиньте в любое другое место, о котором знаете.
P.S. Как склад удобно использовать крышу дома Кая Косадеса, по крайне мере до тех пор, пока у вас нет своего дома.
5. Не убивайте NPC, если того не требует квест. Даже если он выглядит как бандит и он в пещере с бандитами. Даже если он чертовски подозрителен. Конечно, имеется ввиду то, что он вас не атакует, поэтому нужды в его смерти нет.
6. Накатите мод Book Worm. Он показывает, какие книги вы прочитали. Каждую новую книгу пролистывайте до конца, чтобы появилась метка «ПРОЧИТАНО». И возьмите привычку брать каждую новую книгу и тоже куда-нибудь скидывать. И скупайте непрочитанные книги у торговцев.
Зачем это? Ну, заиметь собственную библиотеку. А еще некоторые книги нужны по квестам и они в единичном экземпляре, имейте это ввиду.
P.S. На записки и свитки не работает, но это не так важно. Их тоже сохраняйте, кстати.
7. Если вы уж ТОЧНО решили ходить по острову, то старайтесь не уничтожать найденные вампирские логова. Пока что.
8. Не убивайте Маток Квама, если не по квесту! Боже, зачем вы вообще это делаете?
9. САМОЕ ВАЖНОЕ. Если вы выполнили условия какого-то фракционного квеста, который не начинали (например вывести NPC из Даэдрических руин), то, придя к тому, кто выдает этот квест, НЕ СДАВАЙТЕ его, если этот квест не первый в его списке. Нажмите на «Приказы» и делайте по порядку.
Почему так? Дело в том, что квесты «до» могут просто выпасти из ротации квестов и вы их уже никак не получите. Консоль также не решает проблему в большинстве случаев, т.к. может не влиять на диалоговые варианты персонажей (странная у игры система с дневником, на самом деле).
Хорошо, мы создали нашего персонажа «Х» расы мужского пола, раскидали очки и получили бумаги. Делаем что хотим. Но что рекомендуется сделать? Я бы посоветовал УЖЕ определиться в голове, с каким домом мы будем сотрудничать. Это повлияет на отношение с другими домами и развяжет вам руки в случае, если вы зайдете «куда-то не туда».
Помните, что каждое принятое подобное решение в будущем снизит шанс заруинить какой-нибудь квест.
На самом деле забытая всеми Эбонитовая шахта. Находится к югу от Балморы. Зайдите, походите, исследуйте пещеру. Теперь, зная о шахте, у нас есть возможность сообщить о ней одному из трех советников Хлаалу. Не влияет на это и тот факт, что вы в каком-то другом доме.
В форте Легиона Лунной Бабочки, что рядом с Балморой, найдите и поговорите с Ларриусом Варро. Можно взять у него квест на Кровавую Баню. Не спешите его делать, в первую очередь завершите квест «Смерть Ралена Хлаало«, который можете обнаружить в Балморе, а уж потом можно сдавать и Кровавую баню. Так мы получим большую награду от дома Хлаалу.
Также, если у вас хорошее с ним отношение, то спросите у него о свежих сплетнях. Он расскажет о бандите Фьоле, который орудует близ Хла Оуда. Таким образом активируется квест, и, в случае убийства Фьола, Ларриус выдаст награду.
Также на Ларриуса будет контракт Мораг Тонг, поэтому тут все очевидно.
Тут очень подлый момент.
В кимерской крепости Индоранион проживает альтмер Куорвинн и его ученик Эрундил. Куорвинн является тренером зачарования и единственный в игре поднимает эту школу до 100, а его ученик имеет при себе одну из нитей Сангвина, которая нужна для Мораг Тонг.
Учитель Эрундил изначально враждебен к игроку, поэтому стоит под инвизом/хамелеоном заговорить с ним, поднять отношение, а потом можно уже спокойно обучаться. После убиваем его, ученика и забираем Нить.
Проходившие знают, как тесно сплетены сюжетные линии этих двух фракций. В этой заметке я расскажу, как следует проходить их по пути «вы получили карму».
Вступите в гильдию бойцов в Балморе, но не вступайте в гильдию Воров. Выполняйте квесты Айдис. На квесте «Кодовая книга» идите в Гильдию воров и заберите у нордки книгу (через диалоги, не убивая её) и СРАЗУ вступите в гильдию Воров. Если не вступите и сдадите квест с книгой, то вступить к Ворам больше не сможете. Оно вам надо?
Если вы уже успели вступить в обе гильдии, то вам остается только выкрасть книгу. Удачи с этим, не сотрите клавишу быстрой загрузки.
Делайте квесты этих фракций везде, кроме Вивека, а с Гильдией Бойцов еще повремените с Альд’руном. Таким образом мы взберемся вверх по карьерной лестнице и перейдем к главному.
Получив высокий чин у Бойцов, в Вивеке мы сможем выполнить квесты Лорбумола гро-Аглака, орка, правой руки нынешней главы. В его квестах однозначно виднеются криминальные мотивы. С первого по четвертый квест у игрока есть возможность делать все «правильным» методом, но уже с контракта «Награда за голову Вандасии» альтернативы не будет. Поэтому я бы посоветовал не брать этот квест и забыть о Вивеке до момента, пока нас туда не пошлют из Гильдии Воров Вивека и Бойцов Альд’руна.
Сделав первые четыре квеста орка можно переходить к Гильдии Воров Вивека ИЛИ к квестам Перциуса Мерциуса в Гильдии Бойцов Альд’руна. О разнице между ними немного ниже.
Найдя Джима Стейси в Вивеке (ГИ Воров) и выполнив его первые квесты, игрок получит задание подкупить Айдис Огненный Глаз из Гильдии Бойцов Балморы. Для этого следует найти артефакт «Горькая Чаша» и отдать ей. Однако, если вы не хотите отдавать ей артефакт, то квест у Джима брать не стоит, а лучше взять квест от Перциуса Мерциуса в Альд’руне (ГИ Бойцов), где он, спустя несколько квестов, также попросит заняться Айдис, но уже убив её. Чтобы было попроще, вот схема:
Все готово, теперь пойти куда-то не туда невозможно.
P.P.S. А, еще квесты Главы Гильдии Бойцов Жоринга не берите, т.к. они направленны прямо на уничтожение Гильдии Воров. Конечно, если вы не отыгрываете члена Камона Тонг. Тогда и квесты орка можете все делать.
Т.к. дурок в мире Свитков нет, то все вступают или в Телвани, или становятся Архимагами Гильдии Магов. Представляем вам Требониуса Арториуса, чей гениальный ум может быть по достоинству оценен только на Дрожащих Островах.
С Мораг Тонг тут попроще, главное не бежать сломя голову делать их квесты.
Найдя вход в Гильдию Убийц, первым делом следует найти Тароса Драла. Мер в шлеме из ракушек обитает рядом с местной молильней и выдает квест Даэдрического Принца Мефалы. Следует иметь ввиду, что если вы стали главой Гильдии и все еще не поговорили с Таросом, то квест Мефалы он не выдаст, ровно как Даэдрический артефакт, кольцо К(Х)аджита, вы не получите.
Также, после прохождения игры, игрок может взять заказы на некоторых «крупных» персонажей, но это советуется делать В САМУЮ последнюю очередь.
Еще хотелось бы остановиться на артефактах Сангвина. В оригинале они имеют внешний вид обычных предметов, будь то пояс, кольцо, амулет, перчатка или туфли, поэтому я бы посоветовал тщательно читать названия любых зачарованных вещей подобного плана.
Большая часть нитей прядильщицы можно найти у культистов даэдра. Они обитают в даэдрических руинах, а некоторые обосновались и в канализациях Вивека. Ими также обладает один или несколько целей обычных контрактов Мораг Тонг, точно уже не помню. Так или иначе, есть один момент, где вы можете потерять одну из нитей.
Одним из особых квестов главы будет или рекрутинг, или убийство одного из членов ТБ в Альд’руне. Его нельзя убивать, т.к. при наиболее благоприятном варианте он дарует игроку одну из нитей.
Тут советов нет, НО, помните пункт в правилах, в котором я писал, что нельзя сдавать квесты, которые были завершены до взятия? Это относится к Легиону. Если вы умудрились кого-то там спасти в процессе исследования, то не говорите об этом квестодателю. Просто жмите на «Приказы» и делайте всё в порядке очереди, иначе квесты «до» могут просто не выдаваться. Делайте так ровно и с другими фракциями, к слову.
Также, если вы собираетесь становиться самого высокого там звания, вам предстоит найти меч Хризамер и Кольчугу Повелителя, отдать их, а потом забрать с тела супер-рыцаря на арене. После стоит отдать их в музей из DLC Tribunal, но только ПОСЛЕ завершения сюжетки Легиона.
Фанатичная секта в Эбенгарде, которая просит собирать пожертвования, собирать цветочки и телепортировать людей. Если вы беретесь за данную фракцию, то вам следует ВСЕГДА иметь при себе пару-другую свитков Божественного Вмешательства, ну и зелье/заклинание левитации, хотя это универсальный совет.
После этих квестов Жрица культа выдает квест на нахождение Ледяного Клинка Монарха и попутного спасения данмерки. Или не выдает, если вы уже заранее были в кимерской крепости Ротеран и спасли данмерку. В этом случае квеста вам не дадут, награду от жрицы и плюса к репутации вы не получите. Так не пойдет. Поэтому, если вы наткнулись на Ротеран до взятия квеста жрицы, то не освобождайте данмерку, а лучше вообще не говорите с ней. Отложите это на потом. Но Клинок Монарха, так или иначе, забрать с трупа одного из бандитов можете (заодно заберите кольцо с его трупа, оно нужно данмерке).
В продолжении о имперском культе, почти в конце я опишу связанный с ними и некой счастливой монетой квест, который можно пропустить в случае убийства Дагот Ура.
Касательно Телвани и Хлаалу я ничего не помню, поэтому упомянуть их не смогу. Почти.
Теперь к Редорану. У них есть квест «Безумный Лорд Милка», который можно пройти «плохо», если наткнуться на него случайно и даже будучи не редоранцем.
Вам следует приплыть в Тель Фир и спасти из подвалов дочь этого самого Лорда, которая, в свою очередь, отдаст игроку свой амулет, который и надо показать обезумевшему отцу. После следует заглянуть в Эбенгард и отчитаться перед родственником семейки, а после и советнику Редоран (если вы сами Редоран). Я не знаю, есть ли тут проблема как с Телвани и можно ли сдать данный квест напрямую советнику, поэтому, в случае чего, придется расчехлять консоль.
Также. по редорану, нужна будет книга Кальдеры. О ней я упоминал в Имп. культе.
Для начала, вы ОБЯЗАНЫ стать вампиром, а значит вы не должны излечиться от корпруса в ходе сюжетного квеста (о чем упоминалось в правилах). Иммунитет к болезням, конечно, можно понизить, но это занимает время.
Я не уверен, что кланы с чем-то конфликтуют (кроме Трибунала, о чем я упоминал выше). На них я не буду останавливаться. Куда интереснее оказался квест «Заточение Мастриуса«.
Также держите в голове тот факт, что по основному квесту в музей надо отдать 2 артефакта БЕСПЛАТНО, поэтому не спешите отдавать все 32 игрушки, а отложите парочку до сюжетного квеста.















