Morrowind моды для openmw
[b]*вписать тут название мода*[/b]
[B]описание[/B]
*Сюда пишите описание*
[B]требование для работы мода[/B]
*Пишите тут Файлы нужные для работы мода*
[B]установка[/B]
*тут вы объясняйте как установить мод*
[b]скачать:[/b]
*А здесь выкладываете сам мод/плагин*
Название мода
скриншоты [под спойлер]
описание мода [если длинное под спойлер]
Требования для работы мода
установка
файл мода
Плагин существенно расширяет геймплей, добавляя кучу возможностей: кулинарию, шитье, гончарное дело, плотницкое дело, кузнечное дело, изготовление стрел и ядов, и многое другое.
Понемножку обо всём
Шитьё — можно шить одежду и некоторые другие вещи. Вам понадобятся переносная швейная машинка (можно раздобыть у портных). Также можно использовать ткацкий станок. На станке и машинке можно шить различные вещи.
Гончарное дело — можно лепить горшки и другую керамику. Вам понадобится печь, которая годится для обжига. Такая, как, например, в большинстве строений Дома Редоран. А также стекло и/или глина.
‘Дровосек’ — Можно рубить деревья для добычи древесины. Да-да! Вы можете вырубить весь Вварденфел. Вам нужен топор, практически любой топор. Нужно взять в руки топор и активировать первое попавшееся дерево или бревно.
Шахтерское ремесло — Можно добывать руду в особых местах, где жилы выходят на поверхность. Вам понадобится кирка. Возьмите её в руки и активируйте залежь.
Ядоварение — можно готовить яды. Вам понадобятся рецепты, ингредиенты, бутылки /горшки/ кувшины и немного огня. Вам нужно ‘надеть’ горшок и выбрать пункт ‘Яды’.
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Сам плагин 
2.Этот плагин делает путешествие по просторам Морровинда по-настоящему сказочным: источники освещения, как носимые в руках, так и статические, окрашиваются во все цвета радуги, везде изменен характер освещения. Кроме этого, светильники, размеры и вес которых позволяют их переносить, перестали быть статиком.
4.просто переместить в Data files.
5.вроде со всем совместим.
lutemusic
Мод добавляет лютни! Да-да,вы сможете играть на них и зарабатывать деньги
Просто поднимите лютню, экипируйте в инвентаре и выберите песню, которую вы
хотели бы игрыть.
Планы на будещее:
-Навык игры на музыкальном инструменте: более сложные песни нельзя исполнить
до того, как ваш персонаж будет достаточно «прокачан».
-Барды разбросаны по всему Вварденфеллу и Морнхолду.
-Больше музыкальных инструментов.
-Заработок путём развлечения толпы.
-Анимации взаимодействия персонажа с лютнёй.
установка: в Data files
Конфликтов с другими плагинами не замечено.
Morrowind моды для openmw
[b]*вписать тут название мода*[/b]
[B]описание[/B]
*Сюда пишите описание*
[B]требование для работы мода[/B]
*Пишите тут Файлы нужные для работы мода*
[B]установка[/B]
*тут вы объясняйте как установить мод*
[b]скачать:[/b]
*А здесь выкладываете сам мод/плагин*
Название мода
скриншоты [под спойлер]
описание мода [если длинное под спойлер]
Требования для работы мода
установка
файл мода
Плагин существенно расширяет геймплей, добавляя кучу возможностей: кулинарию, шитье, гончарное дело, плотницкое дело, кузнечное дело, изготовление стрел и ядов, и многое другое.
Понемножку обо всём
Шитьё — можно шить одежду и некоторые другие вещи. Вам понадобятся переносная швейная машинка (можно раздобыть у портных). Также можно использовать ткацкий станок. На станке и машинке можно шить различные вещи.
Гончарное дело — можно лепить горшки и другую керамику. Вам понадобится печь, которая годится для обжига. Такая, как, например, в большинстве строений Дома Редоран. А также стекло и/или глина.
‘Дровосек’ — Можно рубить деревья для добычи древесины. Да-да! Вы можете вырубить весь Вварденфел. Вам нужен топор, практически любой топор. Нужно взять в руки топор и активировать первое попавшееся дерево или бревно.
Шахтерское ремесло — Можно добывать руду в особых местах, где жилы выходят на поверхность. Вам понадобится кирка. Возьмите её в руки и активируйте залежь.
Ядоварение — можно готовить яды. Вам понадобятся рецепты, ингредиенты, бутылки /горшки/ кувшины и немного огня. Вам нужно ‘надеть’ горшок и выбрать пункт ‘Яды’.
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Сам плагин 
2.Этот плагин делает путешествие по просторам Морровинда по-настоящему сказочным: источники освещения, как носимые в руках, так и статические, окрашиваются во все цвета радуги, везде изменен характер освещения. Кроме этого, светильники, размеры и вес которых позволяют их переносить, перестали быть статиком.
4.просто переместить в Data files.
5.вроде со всем совместим.
lutemusic
Мод добавляет лютни! Да-да,вы сможете играть на них и зарабатывать деньги
Просто поднимите лютню, экипируйте в инвентаре и выберите песню, которую вы
хотели бы игрыть.
Планы на будещее:
-Навык игры на музыкальном инструменте: более сложные песни нельзя исполнить
до того, как ваш персонаж будет достаточно «прокачан».
-Барды разбросаны по всему Вварденфеллу и Морнхолду.
-Больше музыкальных инструментов.
-Заработок путём развлечения толпы.
-Анимации взаимодействия персонажа с лютнёй.
установка: в Data files
Конфликтов с другими плагинами не замечено.
Morrowind на Android: Установка, настройка и моды
Первого мая третьей части древних свитков исполнилось 18 лет. Преклонный возраст для игры, не мешающий ей жить и радовать игроков. Коммьюнити Morrowind по сей день продолжает создавать модификации к своей любимой игре, собираться в уютных кооперативных посиделках, а некоторые не расстаются с игрой и на своих мобильных гаджетах. Вот на последнем мне и хочется заострить особое внимание.
Чтобы поиграть в Morrowind на мобилках, нужно несколько вещей: ОС Android версии 5.0 или старше, оперативная память устройства от 1Гб и установленный на телефон OpenMW. OpenMW — бесплатный современный движок с открытым исходным кодом, который заново реализует и расширяет возможности Gamebryo. Именно благодаря OpenMW вы и можете играть в старенький Morrowind на других платформах. Нам также потребуются архиватор (WinRAR, например) и файловый менеджер (подойдет классический Total Commander). Обе программы можно найти в Play Market.
Привет, дом. TES3 на моибльном
Теперь, когда вы убедились в соответствии вашего телефона системным требованиям и установили архиватор с файловым менеджером, мы можем перейти непосредственно к установке:
На этом установка закончена. Дальше идёт настройка:
1) Если вы хотите играть на русском языке, то в пункте «Game language» тут выбираем Cyrillic;
2) Пункт «On-screen controls» отвечает за настройку расположения кнопок управления на экране. Расположите иконки, как вам вздумается. Иконки не только можно перемещать по экрану, но и менять их самих. Нажмите на любую иконку, а затем на кнопку Alpha +-, чтобы изменить яркость значка, и size +-, чтобы изменить его размер;
3) Пункт «GUI scaling factor» настраивает размер интерфейса в соответствии с разрешением экрана;
4) Пункт «Mouse mode in menus» отвечает за управление камерой:
4.1) Relative joystick controls – управление только с помощью правого стика и кнопки действия (создаётся виртуальный стик в правом нижнем углу экрана, который будет отвечать за все ваши действия в игре. Если не поняли, то попробуйте выставить этот пункт настройки сами – быстро всё поймёте. Очень неудобно);
4.2) Absolute touch controls – управление только с помощью касания;
4.3) Hybrid – гибридный способ управления. Установлен по умолчанию.
5) Пункт «Custom resolution» отвечает за разрешение игры;
6) В пункте «Enable unsafe graphics optimizations» выбирайте «Yes»;
7) В пункте «Force a simple collision box for actors» ставим «Yes»;
8) Пункт «Physics FPS» отвечает за ограничение FPS;
9) Пункт «Preloading» отвечает за фоновую подгрузку объектов;
10) Пункт «Graphics library» отвечает за уровень графики. GLESv1 – простая библиотека для более слабых телефонов, а GLESv2 – для более мощных.
Элементы управления в Morrowind на андроид
А что касается модов и сохранений? Моды доступны и устанавливаются так же, как и на ПК: перебросить содержимое архива в папку Data files, а затем поставить галочку возле мода в пункте «Mods» в OpenMW. Если мод содержит установщик в формате (.exe), то в таком случае установка будет невозможна. Только распаковка, только хардкор. Сохранения можете найти по пути omw/saves (omw – это отдельная папка, находящаяся вне корневой папки с игрой). Если вам нужно вызвать консоль, то откройте виртуальную клавиатуру по нажатию соответствующей иконки на главном экране и нажмите клавишу тильда (
А на этом всё. Более подробную информацию о мобильном Morrowind и редактировании файлов вы можете найти в соответствующей теме на 4PDA. Играйте, получайте удовольствие и наслаждайтесь одной из вечных игр теперь и на своём телефоне. Удачи!
PS: спасибо за любезно предоставленную информацию пользователю Phoenix2p20202
Morrowind моды для openmw
[b]*вписать тут название мода*[/b]
[B]описание[/B]
*Сюда пишите описание*
[B]требование для работы мода[/B]
*Пишите тут Файлы нужные для работы мода*
[B]установка[/B]
*тут вы объясняйте как установить мод*
[b]скачать:[/b]
*А здесь выкладываете сам мод/плагин*
Название мода
скриншоты [под спойлер]
описание мода [если длинное под спойлер]
Требования для работы мода
установка
файл мода
Плагин существенно расширяет геймплей, добавляя кучу возможностей: кулинарию, шитье, гончарное дело, плотницкое дело, кузнечное дело, изготовление стрел и ядов, и многое другое.
Понемножку обо всём
Шитьё — можно шить одежду и некоторые другие вещи. Вам понадобятся переносная швейная машинка (можно раздобыть у портных). Также можно использовать ткацкий станок. На станке и машинке можно шить различные вещи.
Гончарное дело — можно лепить горшки и другую керамику. Вам понадобится печь, которая годится для обжига. Такая, как, например, в большинстве строений Дома Редоран. А также стекло и/или глина.
‘Дровосек’ — Можно рубить деревья для добычи древесины. Да-да! Вы можете вырубить весь Вварденфел. Вам нужен топор, практически любой топор. Нужно взять в руки топор и активировать первое попавшееся дерево или бревно.
Шахтерское ремесло — Можно добывать руду в особых местах, где жилы выходят на поверхность. Вам понадобится кирка. Возьмите её в руки и активируйте залежь.
Ядоварение — можно готовить яды. Вам понадобятся рецепты, ингредиенты, бутылки /горшки/ кувшины и немного огня. Вам нужно ‘надеть’ горшок и выбрать пункт ‘Яды’.
Требования: Morrowind, Tribunal, Bloodmoon
Сам плагин 
2.Этот плагин делает путешествие по просторам Морровинда по-настоящему сказочным: источники освещения, как носимые в руках, так и статические, окрашиваются во все цвета радуги, везде изменен характер освещения. Кроме этого, светильники, размеры и вес которых позволяют их переносить, перестали быть статиком.
4.просто переместить в Data files.
5.вроде со всем совместим.
lutemusic
Мод добавляет лютни! Да-да,вы сможете играть на них и зарабатывать деньги
Просто поднимите лютню, экипируйте в инвентаре и выберите песню, которую вы
хотели бы игрыть.
Планы на будещее:
-Навык игры на музыкальном инструменте: более сложные песни нельзя исполнить
до того, как ваш персонаж будет достаточно «прокачан».
-Барды разбросаны по всему Вварденфеллу и Морнхолду.
-Больше музыкальных инструментов.
-Заработок путём развлечения толпы.
-Анимации взаимодействия персонажа с лютнёй.
установка: в Data files
Конфликтов с другими плагинами не замечено.
Посмотрите, каким красивым можно сделать Morrowind c OpenMW 0.47.0
Один из фанатов Morrowind опубликовал на своем канале красивый ролик со своей сборкой OpenMW 0.47.0 и 300+ модами. Оцените, как сильно можно прокачать игру 2002 года. Список модов из видео прилагается.
Главный « гость » ролика — движок OpenMW.
OpenMW — бесплатный современный движок с открытым исходным кодом, разрабатываемый группой независимых разработчиков. Цель OpenMW — создать более гибкую и модифицируемую версию игры, а также адаптировать Morrowind к работе на современных компьютерах. Версия 0.47.0 пока доступна только в « ночной версии ». Вы можете скачать стабильную 0.46.0 с сайта разработчиков, либо же, на свой страх и риск, скачать версию 0.47.0. Вот как это делается:
Автор ролика никак не связан с командой OpenMW, но всё равно зацените.
А вот и список из более чем 300 модов: https://pastebin.com/2excpc9L
Кстати, если вы пропустили, то один из фанатов серии сделал подгон для всех любителей третьих свитков: детальнейшая карта Вварденфелла и Солхстейма с разными шрифтами. Можно распечатать, всё есть в архиве.
Комментарии
Красиво, но оригинальная атмосфера где-то потерялась. Мне кажется в сборке от fullrest намного лучше баланс красота/оригинал соблюдён. Впрочем для любителей чего-то новенького почему бы и нет.
Красивый ролик- это не игра. посмотреть игровой процесс на видео: тогда можно говорить о каких-то изменениях в графике и что из себя представляет эта «прокачка».
Ну такое. НПЦ как обычно не показали, потому что они буратины, медведи вон в воздухе ходят вдалеке. А похожую картинку у меня в 11 году фуллрест сборка выдавала. Как демонстрация возможностей древнего движка, конечно впечатляет.
tirlan, нового движка.
gkalian, то, что это не совсем старый понятно, но к нему ведь не получится прикрутить модели и анимации хотя-бы уровня Скайрима.
tirlan, Тут почему то об этом не говорят но этот проект предусматривает поддержку всех игр беседки. На этом движке уже запускали и скайрим и фаллаут и обливион. Так что нет проблем «прикрутить» что то из скайрима.
katkat74, можно какие-нибудь ссылки по этому поводу? Давно уже наблюдаю за OpenMW, но впервые слышу про запуск других игр. Интересно посмотреть что там к чему, если это и правда так.
IgorLutiy, Набери просто openOblivion, выйдешь на канал на ютубе. Один человек делает. Самое интересное он прямо из морровинда телепортируется в обливион. Перс у него из моры и нпс из обливиона :)))
П.С. если ты тос самый IgorLutiy, спасибо тебе за моды и руководства. Так давно это было но до сих пор помню.
katkat74, тот самый, единственный и неповторимый. Я никогда не меняю ник и аватарку (ну, аватарку почти никогда) и других таких Игорей Лютых в сети не встречал.
IgorLutiy, Скайрим переносить на новый движок смысла нет наверное. Не знаю чем он может быть лучше. Выглядит он плохо потому что не включены тени. А автор в основном занимается сейчас настройкой регдола в новом движке. Но один факт того что все оригинальные файлы читаются очень вдохновляет. Значит в море можно будет без труда заменить страшных персов на модельки из скайрима, а также другие подходящие модельки из других игр. Не говоря что к следующим играм сколько модов на выходило именно графических с новыми моделями и текстурами. Короче сделать тотальный реплейс устаревших моделек в море не составит труда.
katkat74, интересно, не знал об этом. Спасибо за наводку. Если бы кто-то сделал НИП и мобов на моделях Ская, было бы шикарно. Но, насколько я понимаю, это огромный кусок работы.
katkat74, придирка конечно, но помимо теней нужны и эффекты.
Пока в этот опенмв не прикрутят нормальную оптимизацию,всё тлен.Да,у меня древнющий комп,таких систем уже даже на свалках не существует.Однако древний скайрим на ультрах у меня работает очень хорошо,а опенмв как то поставил блин и в городах жесткие просадки были.При том что без модов,ванильный морровинд.Офигеть.Движок вроде обновили,но в плане производительности он хуже оригинального раз в 10,вот что странно.
Вообще всегда к таким графонистым сборкам относился с негативом.Не понимаю я этого фетиша.Одно дело чуток лучше поставить текстуры и немного облагородить по мелочи там,оно и понятно что ванильные сейчас ну совсем мыло выглядит.Другое дело настолько радикально внешне изменять игру.Картинка-это всего лишь картинка.Вы ничего не сделаете с деревянной анимацией,механиками устаревшими,с отсутствием физики и т.д..Потому когда видишь такую картинку,а в игре как буратины деревянные размашисто вышагивают нпс-это вызывает сильный диссонанс.Со скайримом так же-накрутят всякого г с шейдерами в 10 слоёв,а анимации,боёвка и прочее и прочее деревянные,и выглядят нелепо на фоне такого ультра хдд графона.
Sinder, OpenMW довольно шустро работает, даже с учётом того я увеличивал количество ячеек прогружаемых игрой, для дальности обзора. В MGE этого сделать нельзя, только distant land, а это другое. Однако, если включить тени то фпс сильно падает, тогда как в MGE всё ок, видимо в OpenMW «честные тени» 🙂 Кроме того в OpenMW гораздо лучше работает сглаживание, а в MGE я вижу белые мелькающие линии при движение у краёв объектов (особенно заметно по ночам). Но в целом MGE выдаёт гораздо лучший общий визуал за счёт различных шейдеров и экспоненциального тумана, в этом плане OpenMW пока не конкурент. Однако, без сомнений, за OpenMW будущее, главное только до него дожить, учитывая как неспешно продвигается работа 🙂
Iziis, хмм.Вот про тени я чё то не подумал.Яж его тестил только с ванильными настройками по сути(точно уже не помню,но вродь как только дальность видимости увеличивал).Логично подумал-«Ну игра то древняя,чё там может влиять так на производительность.Не квадратные же тени,в самом деле».Если там такая фигня с тенями,то в принципе возможно понятно с чего у меня фпс в городах резко в днище падал.(это до 10 фпс где то,для уточнения,а то некоторым и 30 фпс уже всё-паника,играть невозможно и т.д.)
Однако, без сомнений, за OpenMW будущее
Ну тут как бы я не сомневаюсь.При нормальной разработке и оптимизации из этого действительно выйдет что то крутое.Вон я видел ролик где на движке опенмв в самой игре эмулировали систему dos на двемерском экране и при чём можно было с ней работать xD Охренеть фантастика прям.Конечно пользы от этого никакой,но сам факт!
главное только до него дожить, учитывая как неспешно продвигается работа 🙂
Это да и это вторая основная проблема.Его делают уже много лет,а версия ещё даже не промежуточная за номером 0,50 хотя бы.То есть ещё пилить и пилить лет 10 блин.Это очень удручает на самом деле.Аж грустно так=(
Одно мне немного душу греет,что даггерфолл юнити уже почти на финишной прямой разработки.Я его очень жду,очень давно.Надеюсь к нему ещё прикрутят локализацию русскую (автор там делает возможность лёгкого переноса текста),потом куча модов пойдёт (хотя уже не мало есть) и можно будет забить на тес 6.Я в него уже играл малость с модами.Офигенная вещь.Там ведь столько всего можно наделать.Это же по сути рогалик с рандомной генерацией.Уникальная игра во всей серии ТЕС.Столько возможностей откроется в этой игре для модов.
Его делают уже много лет,а версия ещё даже не промежуточная за номером 0,50 хотя бы. То есть ещё пилить и пилить лет 10 блин.
Последняя версия OpenMW 0.47.0, где 47 это минорная версия, она не отражает какой-то % готовности или что то подобное, это лишь порядковый номер минорных изменений. После версии 0.47.0 вполне может выйти в релиз версия 1.0.0, если разработчики решат, что все поставленные задачи были реализованы (хотя насколько я знаю это пока не так). В гитлабе на данный момент значится всего 17 тасков, которые должны быть решены, чтобы OpenMW получил версию 1.0.0. Причём большая часть из них судя по названию это мелкие фиксы или незначительные возможности. По сути уже текущая версия полностью работоспособна и играбельна.
Допиливание графики, без сомнения грандиозное, если бы не подпись и не попавшие в кадр мобы я бы сказала, что видео из Скайрима.
Что лично мне интересно, куда дальше двинется прогресс в играх? Как по мне, графика лет 5 уже, как достигла своего пика, сейчас только блюрят фильтрами, да всякие лучики бесполезные добавляют, которые не меняют картинку по сути, а только требования в х2+ раза повышают. И ещё, сейчас куда не плюнь все делают под реализм (именно 3д одиночные игры), что как по мне ну тоже утомляет, потому что на одно лицо. Допустим фаркраи и прочие игры «в реальном мире» такое идет, но от фэнтези лично мне хочется какой-то стилистики и работы художников. Например Обливион, ВоВ, Драгон Эйдж первый. везде стилистически разные игры и везде это запоминалось и как я думаю лучше влияло на погружение в мир. А вспоминая из относительно последних (вспоминая только стилистику картинки) Драгон Эйдж 3, Гридфол, что так ещё такого выходило? Да они все на одно лицо.
Мне б конечно хотелось увидеть изометрические рпг игры, но в 3д, по типу как ДА первая была, но я прекрасно понимаю, что в ближайшие дцать лет такого нет смысла ждать, не выгодно ныне такое разрабам. А из интересного лично для меня, это если пойдет упор в анимацию (привет лошадиным яйкам в РДР2), но это так же сократит разнообразие, потому что работы для создания требуется больше, анимировать это все.
Из интересного, что можно ждать, лично для меня сейчас это тес 6, а потом ещё лет 6+ пока допилят модами.
а потом ещё лет 6+ пока допилят модами.
Мне б конечно хотелось увидеть изометрические рпг игры, но в 3д, по типу как ДА первая была, но я прекрасно понимаю, что в ближайшие дцать лет такого нет смысла ждать, не выгодно ныне такое разрабам.
В этом или, возможно, следующем году должен выйти Baldur’s Gate 3 от Larian Studios.
Скелл, Да, знаю, но если честно не особенно жду. Играла в 1 и 2 дивинити от них, не сильно зашла сама лариановская подача типа с юмором. Первую бросила на середине или раньше, вторую добила до конца, но понравилась только первая глава своей вариативностью. Боевка у них конечно интересная, но мир и сюжет дебильно-пластиковый, не веришь, и очень много бесполезного менеджмента (мое личное мнение).
apocriff, прогресс уже здесь, посмотрите презентацию Unreal Engine последнего, это просто скачок в космос)
Lord RZ, Unreal Engine 5? Видела, если честно не вижу особой разницы с тем же Ассасином Оригинс)
apocriff, все верно, если не слушать то, что рассказывают, понять сложно)) вот только показывали, как вживую на всратой консольке обрабатываются миллионы полигонов, что до тех пор было технически невозможно. То есть то что показывали, было этакой нижней границей, минималочки, а высокая. ух, жду, что с этими возможностями разовьют))
жаль тут не говорится сколько тут фпс)) мы все помним, что какая бы мощная система не была, увидеть высокую частоту кадров в «замодденой» Морре нереально
Elfstone, Зная сколько все эти навороты жрут фпс, уверен это было запущено на супер компе 🙂
Elfstone,
тут все эти моды запущены не на оригинальном движке, а на OpenMW, который несколько лучше использует возможности современных ПК. Попробую на выходных собрать и запустить эту сборку модов, отпишусь, что получится.
Это самое. дело в том что это не один мод и не сборка.Автора уже просили в комментах под видео скинуть её,но он не может из за типа «авторских прав» других мододелов.Не реально ему с каждым связываться и просить разрешение на каждый использованный мод (человек 300 точно придётся обзванивать)))).Он написал что можно собрать самому следуя его списку установленных модов.Так же он сказал что вот это вот всё,он как раз собирал несколько недель.Так что,не всё так просто с установкой в пару кликов))
(человек 300 точно придётся обзванивать))))
Я бы ваще не парился с этим на его месте.
Я бы тоже.Западное комьюнити просто сами себе придумали идиотские правила.Только на западе достаточно истерично относятся к своим «авторским правам на моды».Но это всё бред.Если бы хоть кто нить из мододелов внимательно читал соглашение при использовании редактора-уже давно бы поняли что у них нет прав.Всё что создано ими в редакторе-автоматом принадлежит беседки,они не вправе другим пользователям запрещать как либо использовать свои работы,публиковать их на других сайтах и т.д..Строго запрещена только коммерческая реализация модов.На самом деле все эти «разрешения» обычная из пальца высосаная чушь и формальность.Конечно из вежливости можно спросить у автора разрешение,но даже в случае отказа,ничто не мешает его мод использовать как хочешь.Главное авторство указать просто и всё.
У меня вообще несколько лет на поиск и подбор модов ушло, чисто под себя.
Такая же фигня.Порой возвращаюсь к скайриму,только и делаю какой год уже что тестирую моды,и подбираю под себя))В идеале хочу уложится в «джентльменский набор» в районе 100 модов,с минимумом графики,максимумом разнообразия геймплея.Всё ещё подбираю xD Но некоторые моды в списке уже железно прописались,их и не трогаю))Самое хреновое когда вроде бы уже всё собрал,но на 50м часу игры,она начинает самоуничтожатся на глазах-вылеты,застрявшие скрипты,не замеченные ранее нерабочие фишки и т.д. и т.п..Вечная проблема что сразу какой либо мод на 100% хрен проверишь.Обязательно какая нибудь ерунда вылезет сильно позже.Время то потрачено,вот так потом выявляешь методом тыка заглючивший мод,сносишь его и 50 часов игры в мусор.Потом по новой.Я уже в скайрим то не помню когда нормально играл в последний раз.Столько лет прошло,я ещё стражу рассвета не проходил и ни разу на Солтсхейме не был xD Чёрт возьми,ни как туда не попаду))
Главное авторство указать просто и всё.
Не, совершенно согласен. Человека то можно указать, кто придумал там что-то новенькое в игру. Трудился там. Это само собой. Как бы «по понятиям» то чисто. 😉
Самое хреновое когда вроде бы уже всё собрал,но на 50м часу игры,она начинает самоуничтожатся на глазах-вылеты,застрявшие скрипты,не замеченные ранее нерабочие фишки и т.д. и т.п..
Короче, я тебя во всём понял и поддерживаю. =))














