Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Simple Vampirism Overhaul
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Changes vampirism to work like in Oblivion and Skyrim; feed on your clan’s cattle to decrease your vampirism stage. Most people won’t recognize you as a vampire until you reach stage four vampirism.
Author’s instructions
File credits
Obviously it’s Bethesda’s game, and I thank them for allowing modders the privilege of editing it.
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Translations available on the Nexus
| Language | Name |
|---|---|
| Polish Author: Nagato aka GokuZboku | Simple Vampirism Overhaul PL |
Version 1.1
Version 1.0.1
Version 1.0
Both straight donations and premium membership donations accepted
This mod alters how vampirism works in Morrowind to be more like Oblivion and Skyrim. When you first turn, you are not affected by sunlight and many will not recognize you as a vampire. However, every twenty-four hours afterwards, your vampirism «stage» will increase, to a maximum of four. At that point, your vampiric abilities will be at their strongest, but you will take heavy damage from sunlight, and very few people will be willing to speak with you. NPCs that have the «NoLore» variable in their scripts will never care that you’re a vampire.
In order to return to the earliest stage, you must feed upon the cattle present in Ashmelech, Galom Daeus, Druscashti, and Reloth Ancestral Tomb by using your Vampire Touch spell on them. You need permission from your clan’s ancient to feed upon cattle in your lair, but you can snack on other clan’s cattle (or the cattle in the Reloth tomb, away from Raxle Berne’s prying eyes) with impunity. The player will be able to perform vampire quests at any stage, and will always have the appropriate undead appearance as a vampire.
The benefits from stage four vampirism are weaker than vampirism in the base game. The bloodline-specific specials have been similarly nerfed. However, NPC vampires are unaffected by these changes, and are as strong as ever. While a vampire, the player will use the echoing vampire hit lines that shipped with the game but went unused.
No vampire quests from the base game have been altered. You must still complete the ancient’s two tasks and then kill enough of the rival clan’s members to be allowed the privilege of using the cattle for food. However, new vampires have been added to Ashmelech, Galom Daeus, and Druscashti that provide additional services. Between the new vampires and the originals, every clan now has an alchemist, a smith, and a spellmaker. The Aundae have an enchanter, the Berne have a merchant who sells thieves’ tools, and the Quarra have a general merchant.
Additional dialogue has also been added. Telvanni and Mages Guild members will allow vampires who outrank them to use their services, and will generally be more polite to vampiric fellow faction members, especially their superiors. New rumors will point the player to Ravyn Omayn’s and Mastrius’ quests, which previously required you to stumble across them. By speaking with mages and sorcerers, you can learn more about the three vampire clans on Vvardenfell, which allows you to figure out where you clan is headquartered using in-game information; you can receive more specific directions from clanless vampires of your bloodline. Finally, mages and sorcerers will be more helpful when searching for a cure for you condition, pointing you to Jobasha. Reading the second volume of Vampires of Vvardenfell will allow you to ask around about Galur Rithari’s papers.
There are also a few fixes incorporated: the dialogue for Aundae and Berne vampires has been altered so that the «limitations to our powers» topic appears; in accordance with the Morrowind Patch Project, the player will receive the Vampire Fly spell mentioned in vampire dialogue when they turn; NPCs who dismiss you due to vampirism will now attack you outright to avoid problems with permanently raising their fight; Mastrius, Marara, Merta, and Irarak have been edited so that their auto-calculate flag will no longer destroy their vampiric appearance; and Odmi, Iminda, Toranu Rothalnim, Ticemius Conciatius, and Jeanciele Macile have the appropriate appearance and script to match their hit and attack lines.
Finally, non-vampires also gain some benefit: the clan’s cattle may be freed, and will contribute to the freed slave counter and tell you about the Twin Lamps if you’ve already freed enough slaves.
A working copy of The Elder Scrolls III: Morrowind.
Replace all older files with newer versions. If in doubt, replace all mod files with the contents of the latest uploaded archive.
No in-game configuration is necessary.
Because cattle are spawned from leveled lists, allowing the cells to reset after they have been freed will cause new cattle to reappear, allowing for essentially infinite incrementing of the freed slaves counter. However, as no new rewards for freeing large quantities of slaves have been added, this provides no benefit to the player once thirty slaves total have been freed.
This mod edits several scripts related to contracting and curing vampirism, as well as the scripts on vampire NPCs and their cattle. A script has also been attached to the book Vampire of Vvardenfell, Volume II. Where necessary, fixes from the Morrowind Patch Project have been carried over.
If you have another mod which alters vampirism, it is recommended that you do not use it and this mod together, as they are likely to conflict (although they may not necessarily).
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Slof’s Vampire Mods
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
Along with the scripting genius of my friend Peter, we created a series of vampire mods based on my Basil stories.
Nexus requirements
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
Donation Points system
This mod is opted-in to receive Donation Points
Vampiric Illusion:
A new spell «Vampire Mask» is available after the player acquired some practise with the «Vampire Dazzle» spell. It is available to all three clans, and so cheap even a Quarra can cast it!
«Vampire Mask» is a toggle, so when cast it will turn the mask on and when cast again the mask is turned off. The spell will always succeed and costs no magicka, but the effect is paid in blood and magicka as long it lasts. The blood costs are calculated in game time, not real time. Sleeping with this effect activated is hence a good way to run out of blood quickly.
Scent of Blood:
This mod gives the vampire the ability to ‘smell’ the bloodlines of other vampires. It’s technically not the same as normal smell, and is more closely related to blood magic than a normal sense of smell. This comes in handy for identifying friend and foe at a short distance, allowing the vampire to ready himself if needs be. All the message dialogues are different and tailored for each clan accordingly. Like Vampiric Illusion, this is aimed more at roleplayers.
Diablerie:
When you drink a vampire dry using combat feeding, diablerie will automatically happen. Diablerie is not to be confused with the temporary ability increases by Vampiric Hunger,which do not demand to drink the victim dry. This still occurs, and does not count as diablerie.
Cattle Fix:
An extremely simple mod which fixes an oversight in the original cattleScript. I noticed that after doing all three Aundae quests (but the same accounts for the other clans, too), killing cattle of OTHER clans will also present you with the Journal entry that you killed your OWN cattle and are no longer welcome at your clan.
Vampiric Regeneration:
This mod offers a balanced regeneration for vampires based on their blood level from Vampiric Hunger. In addition it changes the blood vials from Vampire Realism to store a dynamic amount of blood instead of the previous static 45 points.
Vampire Companion Control:
Control following behaviour of your Vampire Embrace companions with a single keystroke. Tell your children, thralls and slaves to follow you, stay where they are or wander around without the need to open dialog.
These are all complex, script-heavy mods. Please read the readme carefully before play.
Please do not upload these files anywhere else.
Morrowind [Fullrest Repack]
Лучшая сборка модов для Morrowind на нашей планете. Собирает воедино все лучшие ретекстуры, реплейсеры и плагины, дополняя все этой readme и удобной установкой.
Гибкий расчет здоровья
Здоровье вашего персонажа рассчитывается на основе текущих значений силы, выносливости и уровня.
Умный компаньон Бренан Оус
Компаньон, который реагирует на большинство действий игрока, имеет настраиваемую прокачку и множество других полезных и интересных функций.
Возвращение Канцелярии Налогов и Сборов
В рамках этого плагина, Нереварин сможет вступить в ряды бумагомарателей и учинить настоящий бюрократический беспредел по всему Вверденфеллу.
Записки для модостроителей (v3.0)
Заметки по моддингу (работа с моделями и текстурами) к ТЕС 3 Морровинд. Содержит более 870 страниц в формате html и более 2600 иллюстраций к ним. Версия 3.0
Разбивание замков (MWSE)
Позволяет разбивать замки на запертых контейнерах и дверях.
Обнаружение замов и ловушек
Обнаружение замков и ловушек становится зависимым от навыка безопасности, интеллекта и удачи игрока. Требует MWSE 2.1
Неграмотность
Теперь персонажи с низким интеллектом не смогут читать книги.
Броня ловкости
Разные виды брони по разному влияют на способность игрока и нпс уклоняться от ударов. Плагин требует для своей работы MWSE 2.1
Скрытный Удар
Мораг Тонг
Полная переработка Мораг Тонг. Бета версия. Приглашаю всех поучаствовать в тестировании.
Публичная библиотека Кальдеры
Плагин, позволяющий собрать библиотеку из почти всех книг и документов (записок, свитков, двемерских чертежей) оригинальной игры с обоими дополнениями.
Ребаланс знаков рождения
Все знаки рождения теперь дают более ощутимые бонусы на уровне старого Атронаха. Характеристики, усиленные знаками (напр.скорость Коня) можно развивать до 125.
Ребаланс начисления характеристик
Больше не нужно прокачивать маловажные навыки ради х5 х5 х5 бонуса при повышении уровня. Новая система дает прокачивать любые навыки не боясь сломать свой билд.
Легкое зачарование
Этот мод повышает шанс зачарования предметов, делая навык юзабельным без манчкинства и абуза игровых механик. На выбор три варианта мода под разные предпочтения
Ловля рыбы на удочку
AlchemistBag1.30
Дает мини-квест для получения ГГ Сумки Алхимика. Вес сумки составляет 0.5 не зависимо от кол-ва ингредиентов в ней! Для очищения инвентаря, облегчения переноски
Созвездия и расы
Ребаланс созвездий и рас в «ванильном» стиле.
4NM_SkillsTraining
Математически выверенные нелинейные формулы прироста опыта. Магические навыки: зависимость от манакоста. Боевые навыки: зависимость от урона, уровня ГГ и врага.
Вам никогда не казалось, что данмерские крепости снаружи слишком. пустые? Плагин изменяет внешний вид и внутренние помещения крепости Хлормарен.
Drokk’s Vampire Mod 1.83
Это более сбалансированный вампирский мод, ставящий своею целью создание более «традиционного» образа вампира.
Далее я не буду описывать все силы и способности, появляющиеся у вампира по мере взросления и питания. Можете посмотреть их названия и описания в оригинальном readme.
Укажу лишь возраст вампира в зависимости от прожитых дней и пунктов выпитой крови:
0 – новорожденный вампир
15 – юный вампир
30 – взрослый вампир
60 – пожилой вампир
90 – вампир-патриарх
120 – вампир-магистр
150 – старейшина вампиров
180 – древний вампир
270 – прародитель вампиров
360 – бессмертный лорд вампиров
Чтобы поднять свой ранг, поспите на каменной плите, которую обычно используют вампиры, например, в Темном Братстве в Чейдинхоле (решение нашел юзер Wers)
=========================================
Несколько слов от локализатора.
=========================================
Перевод этого мода не строго соответствует оригиналу, т.к. я старался сохранить и даже добавить атмосферности. Поэтому перевод некоторых сил и способностей сделан так, как мне казалось наиболее подходящим.
Я добавил несколько сообщений в основной скрипт, связанных с заражением вампиризмом, излечением от него, а также при голодании. Это тоже положительно сказалось на атмосфере. Ранее их не было вообще.
Я убрал эффект «ночной глаз», который включался при малейшем голоде и очень мешал игре (на мой взгляд), изменил эффекты некоторых способностей и убрал таймер, отсчитывающий время до следующей жажды крови – вначале его присутствие казалось интересным, но чем дольше играешь, тем больше он надоедал, часто появляясь в верху экрана. Да и потом он не всегда соответствовал истине, голод мог наступить как раньше, так и позже. И потом, время до наступления следующего голода может быть разным – сегодня ты высосал больше крови, завтра меньше.. :))
Еще одно изменение коснулось способности «Солнечный щит». Раньше он включался после питания и защищал от 0,5 до 5 часов в зависимости от возраста вампира. Теперь после питания вампир не боится солнца, но через 8-10 часов появляется уязвимость к солнцу равная 2 и одновременно добавляется «Солнечный щит» (если вы на открытом воздухе) – это как бы бонус сопротивления солнцу, увеличивающийся по мере взросления вампира. У вас будет немного времени, чтобы найти новую жертву или укрыться в пещере до наступления ночи. Щит исчезает, если вышло его время или если вы перешли на следующую стадию. Я сделал это для того, чтобы чуть больше находиться на солнечном свете и наслаждаться красотами Сиродиила. На самом деле, если вы питаетесь ночью, то приблизительно к 13.00 дня солнце будет вас жечь и придется прятаться.
Ну вот, пожалуй, и все изменения.
Требования: Oblivion Золотое издание
1 изображение
Информация о файле
Этот мод полностью переделывает ванильную вампирскую систему и вводит новую систему прогрессии, на основе уровня крови и расовых способностей. Также вас будут активно выслеживать охотники на вампиров и готовьтесь к серьезным боям в боссами охотников.
Теперь стадии привязаны к вашему уровню крови и основаны на количестве крови в человеке (5 литров).
Теперь да бы расти и достигнуть следующей стадии вам нужно выпить или потерять 1 литр крови. Прогресс стадии идет как обычно и вам нужно пить кровь или морить себя голодом.
Ежедневно вы будете терять кровь. Чем выше стадия (теперь их 5), тем сильней уровень крови падает.
Эти стадии будут влиять на ваши способности: сильные и слабые стороны.
Есть 2 прогрессии: обычный (голод делает вас сильней), обратный (от питания вы будете становится сильней)
Голод
Для вампира вводится новая система голода. ВЫ можете умереть с голода или при низком уровне крови впасть в безумие. В нем вы будете остро чувствовать запах крови потенциальных жертв. Но при этом есть высокий шанс привлечь к себе внимание охотников на вампиров.
Охотники
Теперь охотники по вашим вампирским способностям и питанию будут отслеживать вас. Они будут хорошо вооружены и экипированы для борьбы с вампирами. Как правило они будут появляться в группах по 3-5 человек во главе с лидером.
FAQ
— не изменяет НПС вампиров
— мод работает со сторонними расами. При превращении в ампира вы можете выбрать расу и расовые способности
— мод можно ставить на любой этапе игры. Но дл полного погружения автор советует начать новую игру