Morrowind: сборка с улучшенной графикой (4Mods.ru Graphic Pack)
Об авторе:
Обращение автора:
Привет друзья! Прошло уже более трех месяцев с моей последней сборки на игры от беседки. Многие просили меня сделать графическую сборку на The Elder Scrolls III: Morrowind еще год назад, когда вышла в свет Oblivion сборка по модлисту Bevilex. И вот наконец добрался я и до этой великой игры.
Список модификаций вошедших в игру:
Все моды, использованные в сборке принадлежат своим авторам
Morrowind: сборка с улучшенной графикой (4Mods.ru Graphic Pack)
для Morrowind
2.8 Gb
Контент для вас недоступен
Преимущества этого файла: Целый архив, не разделенный на 2 части на Гугл Диске
Чтобы получить доступ к этому контенту, вам нужно получить PREMIUM доступ. Как это сделать читайте >>здесь
Пароль на архиве: Собрано для 4mods.ru
Morrowind: сборка с улучшенной графикой (4Mods.ru Graphic Pack)
для Morrowind
2.8 Gb
Morrowind сборка графических модов
Данное руководство представляет из себя простой способ улучшения графики TES III в Steam по системе Full Rest. Оверлей и русский язык включены. Если Вы давно ищете что-то наподобие, то это руководство для вас! Отложите бубен в сторону, мы вам расскажем, как же правильно настроить TES III без смс и регистрации.
23 Августа 2019 в свет вышла версия мода Full Rest [3.1]. Именно с ней мне захотелось поиграть в обновленный Морроувинд. Было проделано около 10 попыток, пока все ошибки были выявлены, и мод идеально не становился на стим-версию игры.
В общем, этот пак идеален для тех, кому лень самому собирать и настраивать огромную сборку или у кого нет на это времени; а также для тех, кому интересно по новому пройти обновлённую игру.
Morrowind [FullRest Repack] — проект по улучшению графики оригинального Morrowind за счет использования текстур более высокого разрешения и современных графических технологий.
При этом среди всех известных текстур были выбраны максимально приближенные к оригиналу, чтобы сохранить атмосферу, либо же незначительно измененные текстуры, чтобы подчеркнуть ее.
General Fixed Mod, он же сокращенно GFM. Плагин исправляет ошибки абсолютно любого рода и является однозначным мастхевом. Даже если вы хотите поиграть в самый наиоригинальнейший Morrowind – вам однозначно необходимо подключить данный плагин! Это корректированная версия 7.0+, которая хоть и запилена под M[FR], но сможет подойти к любым сборкам.
Travellers. Добавляет путешествующих NPCs по всему острову, путники создают впечатление более «живых» городов и поселений.
Better Bodies 3.0+. Плагин заменяет текстуры и модели тел всех гуманоидных рас Морроувинда, а также аргониан и хаджитов, на ‘бесшовные’. Служит так же базой как под реплейсеры оригинальных брони и одежды, так и для нового контента. Версия для M[FR] с нормализованным нижним бельем в стиле оригинала.
Animated Gondoliers. Плагин добавляет двух анимированных гондольеров в каналы Вивека, которые перемещаются в реальном времени на своих лодках между кантонов. Редактированная версия, без раздражающего свиста.
Leveled Magicka. Этот мод поднимает ваш максимум магии на 1/14 от общего значения интеллекта. C каждым уровнем игрок получает определенное количество магии, в зависимости от уровня интеллекта, по аналогии с получаемым здоровьем от уровня выносливости.
Graphic Herbalism. Растения теперь собираются, вместо того, чтобы открываться, как контейнеры. На месте собранного растения появляется соответствующая модель. Растения возрождаются через 7 дней (настраивается под себя разными способами).
Practice Dummy Peplacer. Заменяет тренировочные манекены, уже имевшиеся в игре, на более полезные.
Immersive Seyda Neen. Плагин детализирует Сейда-Нин, добавляя проработку города различными моделями. Отредактированная версия специально под M[FR] с учетом реплейсеров камней, так же снижено число «деталей», что положительно сказалось на FPS в игре.
Animated Morrowind 1 & 2. Добавляет в некоторые локации анимированных NPC. Отредактированная версия, нескольким вещам был присвоен хозяин.
Welcome to the Arena! Плагин добавляет целую фракцию(!) в Морровинд, вернее даже 2 фракции (за синюю и красную команду), Арены, практически повторяя одноименную гильдию из следующей части свитков. Плагин является эталоном скриптовых решений, причем взаимодействие с фракцией после прохождения продолжится. Отредактированная версия, исправлены скрипты, из некоторых убран символьный «мусор», настройщик спрятан, но не удален (на всякий случай).
Key Replacer. Заменяет старые модели и иконки пары возможных типов ключей на целый ворох новых и разнообразных. Откорректированная версия, вырезано изменение значения некоторых замков.
Appartaments of Morrowind. Дома, освобождаемые персонажем в ходе выполнения заданий, теперь доступны для покупки, при этом это будут именно ваши жилища! Версия 2.0
MFR_Fix_Other + MFR_Fix_Exterior_Cell + MFR_Fix_Interior_Cell. Служат сугубо для исправлений, которые не вносятся в GFM, т.к. эти исправления сугубо для Morrowind Full Rest. Например из-за реплейсеров камней появился летающий лишайник, который ранее был на оригинальном камне, следовательно этот фикс не нуждается в правке через GFM, а следовательно помещается в нужный модуль.
Ascadian Isles Trees. Добавляет большое количество новых деревьев в район Аскадианских Островов. Плагин заточен под MFR, к тому же от первоначального плагина осталось только местоположение деревьев, все деревья были подвержены новым реплейсерам.
Bitter Coast Trees. Добавляет большое количество новых деревьев в район Горького Берега. Плагин заточен под MFR, к тому же от первоначального плагина осталось только местоположение деревьев, все деревья были подвержены новым реплейсерам.
Detailed Dungeon. Представляет собой лишь несколько детализированных (и кстати все равно нами доделанных) пещер от оригинального Detailed Dungeon, остальное полностью авторская сборка детализированных пещер от членов комнады M[FR].
Gnisis Arch Replacer. Представляет собой новую арку на входе в Город с северной стороны, основан на официальном концепт арте. Висячая рука лорда даедра к арке с фонариками прилагается!
Telvanni_Lighthouse_TelBranora. Добавляет маяк рядом с городом Тель-Бранора в телваннийском стиле.
Telvanni_Lighthouse_TelVos. Добавляет маяк рядом с городом Тель-Вос в телваннийском стиле.
Imperial Presence. Вносит расовое и гендерное разнообразие в ряды Имперской стражи, в имперском легионе примерно половина состоит из других рас Тамриеля. Добавляет помещения (аккуратное добавление кроватей и помещений под них в текущие интерьеры) для стражи в форты легиона, а также помещение для стражи в Сейда Нин.
abcs_rebuilt_1.1_rus. Плагин делает версию книги «Букварь для Варваров» полной и законченной, добавляя иллюстрации для каждой буквы.
Cali’s_BB_Mannequins. Плагин добавляет на продажу ростовщикам манекены для брони, которыми настоящие нереварины могут обставить свои жилища. Ну или украсить чужое, или выставить вдоль реки Одай… Вариантов масса! Отредактированный плагин, оставлены только сами манекены, добавлены в продажу ростовщикам.
FortFrostmothRestoration_1C. После вашей победы над Гирцином форт Инеевой Бабочки так и остается разрушенным. Этот плагин вернет его в первоначальное состояние.
Old_Dwemer_Books. Плагин заменяет текстовые описания в семи старых двемерских книгах из TES3: Tribunal («Эта книга, похоже, написана на неизвестном двемерском языке. Судя по схемам, можно предположить, что это руководство по…») на соответствующие схемы и диаграммы.
Real_Russian_Signposts_v2_1C. Заменяет оригинальные дорожные указатели, на указатели использующие текстуры с русским именем.
Silt_Strider_Animation_Restored. Возвращает силтстрайдерам анимацию (это там, где он лапку периодически поджимает) Это ведь так мило :З
SoundSpellSoundEffect_Rus. С этим плагином игрок будет на самом деле слышать шум, находясь под действием магии Звука. Громкость его зависит от суммарной силы магического эффекта. Шум представляет собой звук «magic sound» (Fx\magic\sound.wav) из файлов игры, который, по каким-то причинам, остался незадействованным.
Unique_Banners_and_Signs. Плагин заменяет вывески трактиров на новые и уникальные, при этом они хорошо вписываются в игру.
More Detailed Places. Данный плагин детализирует некоторые города и деревни, привнося в их окружение предметы обстановки в соответствии со стилистикой города. Данная сборка представляет собой компиляцию далеко не всех модулей и далеко не все из них последних версий, плюс авторские доработки и многочисленные исправления (в том числе подгонка под M[FR]), сделано это намеренно, т.к. последняя объединенная версия мода крайняя вкусовщина.
RR_Holamayan_1C. Реплейсер Холамаянского Монастыря, основанный на первоначальном концепт-арте Bethesda Softworks. Теперь это действительно тайный монастырь, а не пара спрятанных статиков.
1) Умелые руки 2) Наличие установленной Steam-версии игры (с которой вы ещё ничего не делали, не играли и не сохранялись) 3) Торрент-трекер(uTorrent или BitTorrent, на ваш вкус) 4) Наличие zip-архиватора (winRAR или что-то другое, на ваш вкус) 5) Программа для создания образа диска(Daemon Tools или Alcohol 120%, на ваш вкус) 6) Любовь к Morrowind
Со вторым и шестым пунктами, думаю, проблем не возникнет, ради чего вы здесь? =)
Для модификации игры вам понадобятся четыре инсталлятора. Всех их можно скачать сразу, но если у вас что-то конкретное не докачалось, можете скачать это отдельно. Мы всё предусмотрели.
Пожалуйста, обратите внимание на эту часть. ССЫЛКИ РАБОТАЮТ! БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!
Всем удачи в дальнейшей установке!
Теперь приступим к инструкции установки.
1) Скачиваем по ссылке и разархивирваемM[FR] 3.1.00.torrent 2) Открываем торрент-файл и ждём загрузки 3) На деле у нас папка M[FR] 3.1.00 весом в 5Гб весу 4) Открываем установщик 5) Во время установки, указываем дислокацию Steam-версии игры, а именно . \Steam\steamapps\common\Morrowind 6) Обновляем нужные драйвера (установщик сам всё сделает, вам нужно только подтвердить.
Если же у вас что-то не получилось, то следуйте следующим пометкам:
Пометка #1 (если современные методы не помогают)
Вот этот Fullrest уже поставляется в виде репака, то есть сама игра для него не нужна. Нужно из папки с морровиндом удалить всё, и потом уже туда фулрест установить.
Действительно, с некоторых пор Full Rest перестал давать путь на установку. После того как утилита установится, перекиньте её содержимое в папку со Steam-версией игры. Почему с M[FR] начали происходить такие вещи в данный момент уточняется.
За обнаружение недочёта спасибо Артёму
Пометка #2 (если у вас на компьютере несколько жёстких дисков) Как вы уже поняли M[FR] c некоторых пор может перестать давать путь на свою установку. Для борьбы с этим нужно просто установить его (неважно куда). Если же Fulll Rest установился на другой диск, то нужно перекинуть содержимое в папку со Steam-версией игры. А затем переходить к следующим пунктам
За обнаружение недочёта спасибо Юлии
Вот большую часть работы мы и сделали, переходим к следующему пункту.
Тут всё совсем просто: качаем, разархивируем и кидаем в папку с игрой. через какое-то время через «M[FR] Запуск» игра должна пообновляться, и у нас всё готово.
Запустите игру, проверьте присутствие русского языка и отсутствие вылетов. Если вышеописанное всё таки случается, то переходим к следующему пункту
Кодовый патч нужен, чтобы не возникло вышеупомянутых проблем
1) Разархивируем; 2) Кидаем папку с игрой . \Steam\steamapps\common\Morrowind Возникает конфликт двух одинаковых файлов; 3) Выбираем наш CodePatch и удаляем имеющийся; 4) Устанавливаем.
Первым делом нужно попробовать сделать всю процедуру ещё раз. Но для этого нужно всё правильно удалить игру.
У меня при создании персонажа невозможно выбрать знак, там просто пустое окно и ничего нет, что делать?
Проблема возникает из-за скалирования масштаба интерфейса. Не советуем ставить 1.90-2.00 увеличение, лучше поменьше, иначе некоторые кнопки, скорее всего, будут пропадать с интерфейса.
Шаг 1: открываем MGEXEgui (находится в папке с игрой после установки сборки)
Шаг 2: для достижения более менее хорошей оптимизации рекомендуется снизить дальность прорисовки в окне Distant Land:
Параметра 6 вполне достаточно.
Остальные настройки в принципе не слишком сильно влияют на счетчик кадров, так что настраивайте по своему вкусу.
Напоследок, я не рекомендую использовать шейдеры, поскольку включая их счётчик кадров значительно просаживается.
За поиск информации спасибо Kangaxx
Чтобы играть через Steam (счётчик часов/оверлей/скрины и тд и тп) нужно «M[FR] Launcher.exe» переименовать в «Morrowind Launcher.exe». После сей процедуры Steam начнёт его нормально запускать, НО образ диска также нужно подрубать.
Естественно, ДО установки M[FR] необходимо Steam`ом установить Morrowind, после чего ручками всё удалить с папки.
Путник, если тебя тяжкая судьба того, у кого на десятой переустановке до сих пор ничего не работает, то мы подготовили для тебя отдельный пункт.
Тут всё просто. Нужно загрузить M[FR] отдельно и запускать его вместе с лаунчером стимовского Morrowind. Как бы это топорно не звучало, но это единственный способ.
Хотелось бы выразить искреннюю благодарность всем тем, кто искал недочеты в руководстве и помогал его дополнить. Ваша поддержка была незаменима.
Спасибо за ознакомление! Если руководство Вам помогло, не скупитесь на лайки и награды. Это очень поддерживает нас и подталкивает помочь с установкой модификации большему количеству людей.
Morrowind сборка графических модов
Доброго времени суток.
Morrowind [Fullrest Repack] v.4.0+
. и многое другое. С полным списком изменений, модов и исправленных ошибок можно ознакомиться здесь .
Установка MFR проста до невозможности: 1) Скачайте Настройщик MFRPCU (конфигуратор); 2) Запустите конфигуратор; 3) Дождитесь, когда конфигуратор скачает и установит игру; 4) Настройте в конфигураторе игру по собственным предпочтениям; 5) Играйте!
Где можно скачать MFR:
Ну, а под конец давайте посмотрим релизный трейлер проекта:
Хорошей всем игры и эммм. почему вы ещё здесь? Бегом скачивать сборку!
Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.
Morrowind сборка графических модов
Здесь речь пойдет о пачтах для ванильной версии игры: — Morrowind Code Patch — General Fixes Mod — для русской версии — Patch for Purists — для английской версии
Дисклеймер: патчи GFM и MCP несовместимы с движком OpenMW — на него эти патчи ставить не нужно, движок уже включает большинство исправлений.
Ниже приведу набор установок для комфортной игры.
И так, у вас чистый, установленный через стим ванильный Morrowind.
1-й вариант — для оригинального Morrowind.exe, когда мы играем в ванильный Morrowind: 1. Установленная через Steam игра 2. Руссификатор 3. MGE XE 4. Патч Morrowind Code Patch — https://www.fullrest.ru/files/mcp/files 5. Патч General Fixes Mod для русской версии (Акелла 1C) — http://fgex.ru/files/Morrowind/GFM_6.3.2_1C.7z 6. Моды — по желанию (главы руководства 7, 8, 9 и 10).
2-й вариант — для OpenMW.exe, когда мы играем на движке OpenMW: 1. Установленная через Steam игра 2. Руссификатор 3. Установленный OpenMW (глава 11) 4. Моды — по желанию (главы руководства 7, 8 и 12)
Вот и вся разница. Теперь подробнее про патчи для ванильной версии игры.
Перед началом установки патчей рекомендую сделать дубликат папки с игрой — зайти в папку «. steam\steamapps\common\Morrowind» выделить всё и скопировать в отдельную папку.
В отличие от OpenMW, при игре в оригинальный Morrowind есть различные баги, которые мешают играть.
В General Fixes Mod собраны исправления известных ошибок, но только важных ошибок, которые могут повлиять на стабильность игры и испортить квесты. Мелкие игровые улучшения не включены для исключения конфликтов дублирования с другими модами.
Список изменений, которые вносит GFM в игру, можно найти тут: http://fgex.ru/files/Morrowind/Readme_6.3.2.txt
Morrowind Code Patch — это фанатский патч, попытка победить худшие из багов игры, включая порчу сохранённых игр, заключённых в коде игры. А также создатели патча попытались добавить несколько новых функций — они меняют геймплей, фанаты очень просили.
В процессе игры, временами — как повезет, могут случаться всякие неприятности, типа вылетов, застревания в текстурах, проблемы с квестами — персонажи перестают выдавать нужные реплики, и так далее.
4. Перед установкой MCP нам потребуется: 4-1: скачать оригинальные exe файлы и оригинальный Text.dll для замены: Яндекс Диск [yadi.sk] Google Disk [drive.google.com] 4-2: распаковать *.exe файлы в папку с игрой. В архиве есть файл Text.dll, и он вам уже не понадобится, если вы выполнили шаг № 3. Если же вы не выполнили шаг 3, то ваш Text.dll, который находится в дирректории игры требует замены на тот, что лежит по ссылке выше (это тот же файл, о котором я говорил в шаге 3).
Важно: без оригинального Text.dll при попытке пропатчить игру с помощью MCP мы будем получать ошибку. Спасибо sidnev98 за комментарий!
5: Теперь переходим к установке MCP — он ставится на руссифицированную игру. 5-1: Поместите в папку с игрой файлы MCP. Запустите Morrowind Code Patch.exe, выберите какие исправления вы хотите применить, подтвердите свой выбор, нажав на соотв. кнопку «Установить выбранные исправления». 5-2: Скачайте NO-CD. После успешной установки MCP игра будет запускаться только при наличии диска. Для этого скачайте образ диска по ссылке: http://www.fullrest.ru/files/morrnocd Используйте любую программу-эмулятор, например, Daemon tools lite).
На этом всё с патчами. Проверьте, запускается ли у вас игра.
Если ранее возникали трудности при установке патчей MCP и GFM, у меня они тоже возникали. Прежде чем написать это руководство, я пробовал много раз и искал информацию в разных источниках. В итоге у меня получилось их установить и запустить Morrowind из Steam с этими патчами. Я убедился, что игра идет с ними нормально. Если будете следовать такому же порядку установки патчей, как написано тут, всё получится!
Мудрецу, который спрятал свое лучшее изречение, следует отсечь руки: ибо он – вор, и украл чужую мудрость. — Вивек
Патч MCP рекомендуется для корректной работы некоторых модов, которые используют ресурсы MWSE, который в свою очередь уже встроен в пакет установки MGE XE (последней версии) или может быть установлен отдельно.
Если вы играете с MGE XE и скриптовыми модами, то патч MCP обязателен к установке — он нужен для их корректной работы.
Список таких модов вы можете увидеть по вкладке Requirements тут: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45468
Движок OpenMW уже включает в себя множество исправлений, и патчи на него ставить мы не будем — они несовместыми с OpenMW.
Для него нам лишь нужно будет установить несколько модов, которые исправляют текстуры и некоторые другие недостатки — список рекомендованных модов можно найти в главе 8.
Существуют такие патчи, как MPP (Morrowind Patch Project) и Patch for Purists, которые не имеют поддержки для русской версии игры.
На русскую версию ставить патчи MPP и Patch for Purists строго не рекомендуется. Равно как и не рекомендуется ставить любые патчи на готовую сборку, поскольку хорошая сборка уже их включает. Например, в сборке Morrowind Fullrest Repack уже есть патчи GFM и MCP. Была дискуссия [www.fullrest.ru] по поводу включения Patch for Purists в пакет GFM, но эти проекты так и остались обособленными.
Менеджер модов — это инструмент для управления модами. Если вы любите экспериментировать с модами и вам нужен простой и надежный способ установки, управления и удаления модов, без менеджера модов не обойтись.
Преимущества перед ручной установкой модов в том, что все файлы модов хранятся отдельно от файлов игры, что не приводит к перезаписи оригинальных файлов и позволяет управлять модами практически в один клик;
Если у вас будет 3–5 модов, и вы точно знаете, какие хотите поставить, то можно не заморачиваться с менеджерами, если вы знаете, что делаете. А если модов больше, то менеджер очень выручает.
В феврале 2021 на ютуб вышло видео:
— в нём объясняется по шагам, как установить моды на Morrowind через Mod Organizer 2 — можете использовать видео (есть русские субтитры) или это руководство.
Очень рекомендую «Mod Organizer 2». Для скачивания последней версии необходима регистрация: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6194 (см. вкладка Files).
Не пугайтесь, что он в разделе для SkyrimSE, мы научим работать его с Morrowind — в этом нам поможет утилита «Modsetx86»: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45304
Чтобы её настроить, нужно будет открыть текстовый файл настроек утилиты и прописать пути — ниже расскажу, как.
Nexus mod manager (NMM) — от создателей сайта nexusmods.com, новые версии больше не будут выходить, но еще можно пользоваться. Vortex — новый менеджер модов от создателей NMM. Я пока не смог запустить моды для Morrowind на нем, но если разберусь, сделаю руководство. Morrowind Mod Manager — раньше пользовались им.
В этом руководстве мы будем ставить моды с помощью Mod Organizer 2 с утилитой Modsetx86.
1. После установки MO и утилиты Modsetx86 откройте сначала файл настроек modsetx86.ini — он находится в папке Modsetx86. Рекомендую открывать *.ini файлы через программу «Notepad++» — в ней удобно работать с текстовыми файлами.
Пропишите в файле modsetx86.ini пути. Вот пример:
Если у вас нет папки \profiles\Default, создайте её вручную. Сверьтесь с тем, куда у вас установлен ModOrganizer, и пропишите пути правильно.
Запустите Mod Organizer 2 и настройте под свою игру. Чтобы создать новое хранилище, нажмите «New» — туда будут распаковываться ваши моды, назовите его как-нибудь. Далее выберите игру Morrowind, укажите путь к файлу игры.
Вы можете создавать разные хранилища для разных игр. Чтобы создать или перейти к управлению другим хранилищем, нажмите кнопку со стрелочками.
Вы можете создавать различные профили в рамках одного хранилища. Например, один профиль для игры с модами на графику, другой — с минимальным набором исправлений, третий — для игры с дополнительным контентом + что-то еще.
Создайте профиль, нажав на диалоговое меню сверху напротив «Профиль» и выберите «Управлять».
Демонстрацию установки модов через MO вы можете посмотреть на этом видео с 10-й минуты (есть русские субтитры).
Ниже по ссылке вы найдете подборку модов, в которые я играл на OpenMW: https://liketesmods.blogspot.com/p/morrwind.html
Моды с обозначением «англ» в подборке совместимы с русской версией, но не переведены. Они были проверены мной на локализованной игре. Основной контент игры не затронут, а только то, на что влияет сам мод.
Переведенные на русский язык моды можно найти тут: https://www.fullrest.ru/files/morrowind?sort=downs&type=asc — они не все подходят для OpenMW.
Прежде чем скачивать много модов, убедитесь, что с 2-3 модами у вас всё работает и нет никаких всплывающих ошибок. Далее по желанию продолжите установку интересующих вас модов.
Сохранение своих сил – вот еще один ключ к победе. Демонстрация силы перед боем – это признак неопытности. — Цурин Арктус
Если вы хотите установить моды для OpenMW, то рекомендую заглянуть сюда: https://modding-openmw.com/
Дисклеймер: там же выможете также найти такие патчи, как MPP (Morrowind Patch Project) и Patch for Purists. Так вот, они не имеют поддержки для русской версии игры и ставить их на руссифицированную игру строго не рекомендуется.
По ссылкам ниже вы найдете подборки модов, установка которых займет некоторое время, а может и дни — зависит от выбранной подборки, поскольку каждый мод нужно будет устанавливать отдельно — Mod Organizer вам в этом поможет (раздел 7).
* Total Overhaul [modding-openmw.com] (253 мода) — этот список призван заменить практически каждую сетку и текстуру в игре, а также добавить значительное количество контента и настроек игрового процесса. Это будет похоже на обновленную версию игры! * Expanded Vanilla [modding-openmw.com] (124 мода) — пытается сохранить внешний вид ванильной игры, добавляя при этом приличное количество нового контента. * I Heart Vanilla [modding-openmw.com] (16 модов) — Этот список предназначен для тех, кто хочет играть в обычную игру, но с некоторыми улучшениями «качества жизни». * Graphics Overhaul [modding-openmw.com] (190 модов) — это графическая версия списка Total Overhaul. Включены: заменители сетки и текстуры, плагины, которые изменяют сцены (включая добавление беспорядка), заменители эффектов, рельефы и многое другое. Беспорядок в игре — это все обычные предметы, которые можно найти во всем Морровинде. Обычно это предметы домашнего обихода, например, посуда или предметы декора, но также можно найти инструменты или предметы культа.
Как правило, фанаты сначала разрабатывают мод для оригинальной игры, а потом эти же разработчики или другие делают версию для OpenMW. Поэтому большинство модов из этих подборок подойдут также для игры без OpenMW. Обращайте внимание на описание мода — если в названии мода есть OpenMW, то значит он только для OpenMW, и надо смотреть, есть ли в файлах этого мода версия для оригинальной игры. Если нет — то искать нужную версию на nexusmods.com или fullrest.ru
Еще стоит упомянуть проект Morrowind-Improved, в котором собраны исправления и улучшения игры — пожалуй, все самые известные и необходимые улучшения. Порядок установки описан тут: https://github.com/Sigourn/morrowind-improved/blob/master/setup.md#setup А тут список модов: https://github.com/Sigourn/morrowind-improved/blob/master/mw2.md#introduction О том, как установить все улучшения из Morrowind-Improved можно еще целый гайд написать.
Для загрузки мода через nexusmods требуется регистрация. После регистрации переходите на страницу мода во вкладку Files и жмите Manual Download, как показано на картинке.
Иногда для работы одного мода требуется наличие другого мода. Сайт nexusmods вас об этом предупредит после того, как вы нажмете кнопку Manual download.
Некоторые моды имеют версии специально для OpenMW — это указано обычно в названии мода, также это можно увидеть на странице с модом сайта nexusmods во вкладке Files.
Разберу способ установки модов на оригинальный Morrowind.
Mod Organizer является также менеджером утилит. Добавьте «Wrye Mash» в ваш Mod Organizer, как показано на рисунках ниже.
3. Отметьте галочкой распакованный мод в списке модов.
Важно: после успешного включения мода через Wrye Mash создается бэкап файлов. Чтобы игра запустилась без ошибок, бэкап нужно либо удалить, либо создать под него папку с произвольным названием в архиве модов, кликнув на «Ovewrite» и нажав «Create mod». Как показано в видео выше, я создал произвольную папку «123». Теперь при запуске MO не будет ругаться.
Для таких модов нам потребуется утилита BSAReg: https://www.fullrest.ru/files/bsareg
Её также как и Wrye Mash необходимо добавить в список утилит Mod Organizer и запускать после распаковки мода. После запуска BSAReg вы увидите такое окно, где нужно нажать Update:
На этом обзор установки модов для Morrowind завершен.
Некоторые моды следует помещать ниже других в списке Mod Organizer для перезаписи.
Например, мод Graphic Herbalism должен находиться ниже мода Epic Plants. То есть файлы мода Graphic Herbalism перезаписывают файлы мода Epic Plants в части механики исчезновения, и убирают механику контейнеров. Если Epic Plants поместить ниже Graphic Herbalism в списке, то Graphic Herbalism работать не будет.
Всё, что находится ниже, перезаписывает то, что находится выше. Для этого в Mod Organizer просто зажмите левую кнопку мыши на нужном моде и перетащите его вверх или вниз. Программа Mod Ogranizer выделит цветом те моды, который интересующий вас мод перезаписывает При нажатии ЛКМ на него.
Приоритет модов — в какой последовательности моды будут подгружаться в самой игре при запуске.
Обычно ваш список модов должен иметь такой порядок загрузки: — плагины-фиксы — моды, исправляющие сетки (Meshes) — текстур-паки — реплейсеры моделей — архитектура и флора — замена моделей отдельных объектов — новые постройки — моды для NPC — экипировка и оружие — моды, посвященные созданиям, тварям в игре — Небо, погода — пользовательский интерфейс — квесты — геймплей — гильдии, фракции — замена аудио
Для для анализа и сортировки модов используйте утилиту MLOX: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43001/
При игре с OpenMW приоритет модов прописывается в файле настроек (см. главу про OpenMW).
Ниже на скриншотах покажу как сделать так, чтобы утилита Mlox появилась в Mod Organizer:
Для её запуска нажмите «Run», после чего моды займут тот приоритет, который необходим для корректной игры — это можно будет увидеть справа в окне Plugins менеджера модов.
Ниже я приведу обзор основых функций и настроек, некоторые их них мне очень нравятся — они вносят удобства в игру.
Скачать билд 0.46.0: https://github.com/OpenMW/openmw/releases/tag/openmw-0.46.0 По ссылке внизу страницы вый найдете файлы: OpenMW-0.46.0-win32.exe и OpenMW-0.46.0-win64.exe — выбирайте под свою версию операционной системы.
Посмотрите процесс установки движка на это видео, при желании включите субтитры с переводом на русский:
Убедитесь, что после запуска OpenMW, пути к файлам Morrowind прописаны верно. Это можно проверить в файле настроек openmw.cfg, он хранится в ваших документах, у меня это папка My Games/OpenMW
Лаунчер имеет пять вкладок. Вкладка Data Files понадобится нам, если мы хотим играть с модами.
Я рекомендую их включить. Toggle sneak позволяет не удерживать кнопку подкрадывания, достаточно нажать на нее один раз. Grab cursor, как я понял, позволяет избежать таких ситуаций, когда обзор прерывается из-за того, что курсор ушел за пределы экрана.
Настройка Settings — соседняя с Advanced, прописывается путь до файла ini настроек оригинальной игры — они будут подружаться при запуске OpenMW.
С настройками Graphics я предлагаю вам ознакомиться самостоятельно.
Настройка Data files — тут будет список плагинов — модов, которые мы включили в игру.
Если вы уже познакомились с основными настройками в лаунчере OpenMW в секции Graphics и Advanced, то давайте перейдем к продвинутым настройкам — их можно менять только через settings.cfg. Этот файл находится в папке OpenMW в дирректории с документами пользователя вашей операционной системы — там, где хранятся файлы настроек от игр.
Вы всегда сможете найти полный список доступных настроек и их значений по-умолчанию в settings-default.cfg в той папке, куда установлен OpenMW. Если вы откроете его, то увидите, что все настройки объединены в секции, например, GUI или Camera.
Остановимся на наиболее важных из них.
show owned диапазон: 0,1,2,3 (по-умолчанию 0)
Включает визуальные подсказки для предметов, принадлежащих NPC, когда перекрестие находится на объекте. Если параметр равен 0, подсказки не появляются, что соответсвует оригинальному Morrowind. Если задано значение 1, фон всплывающей подсказки для объекта выделяется цветом, указанным в настройках «color background owned» секции [GUI Settings]. Если для параметра установлено значение 2, это включает цвет перекрестия, соответствующий цвету, указанному в настройках «color crosshair owned» секции [GUI Settings]. Если задано значение 3, фон подсказки и перекрестие окрашены. Прицел не виден, если параметр «crosshair» секции [HUD Settings] имеет значение False.
Если вы вдруг почувствовали себя богом в игре и хотите получить новый вызов, эта опция для вас. Поэкспериментируйте с ней. Кстати, в оригинальной игры максимальной значение 100, а тут 500.
Даже если вы очень сильны, то уже на отметке в 250 сложности тот же даэдра «Крылатый сумрак» будет в состоянии дать вам отпор.
scaling factor = 1.2 По-умолчанию: 1.0
Этот параметр масштабирует окна пользовательского интерфейса. Большие значения полезны для увеличения масштаба графического интерфейса для дисплеев с высоким разрешением.
stretch menu background = true По-умолчанию: false
font size = 18 По-умолчанию: 16
Позволяет указать размер глифа для игровых шрифтов. Примечание: растровые шрифты по-умолчанию должны работать с размером 16px, иначе глифы будут размытыми. Шрифты TrueType не имеют этой проблемы.
distant terrain = True
Контролирует, будет ли движок использовать алгоритмы пейджинга и LOD для рендеринга ландшафта всего мира. В противном случае отображается только область загруженных ячеек. Этот параметр лучше всего использовать вместе с параметром «viewing distance» в секции [Camera].
viewing distance = 6666 По-умолчанию: 6666
Устанавливает максимальное видимое расстояние. Большие значения значительно улучшают рендеринг во внешних пространствах, но также увеличивают объем отображаемой геометрии и значительно уменьшают FPS. Это значение взаимодействует с настройкой exterior cell load distance (секция Cells Settings). Поэтому чтобы предотвратить эффект внезапных «всплывающих на горизонте» угловатых ячеек, это значение должно быть меньше чем:
small feature culling = True
Этот параметр определяет, будут ли скрываться объекты, отображающие несколько пикселей или меньше. Как правило, это повышает производительность. Размер в пикселях для объекта, который следует считать «маленьким», определяется отдельной настройкой.
small feature culling pixel size = 8 По-умолчанию: 20
Задает размер в пикселях для параметра «small feature culling», который не будет действовать, если «small feature culling» отключен. Этот параметр можно настроить только путем редактирования файла конфигурации параметров. Слишком высокие значания могут привести к тому, что некоторые удаленные объекты будут внезапно появляться при приближении к ним.
exterior cell load distance = 1 Диапазон: больше или равно 1
Этот параметр определяет количество внешних ячеек, рядом с персонажем, которые будут загружены для рендеринга. Значения больше единицы могут существенно повлиять на время загрузки при выходе из внутреннего пространства или при загрузке дополнительных внешних ячеек. При увеличении этого параметра рекомендуется соблюдать осторожность.
В связи с этим очень рекомендую перед установкой каждого мода открыть архив, где хранятся файлы мода и прочитать файл readme или описание мода на сайте OpenMW. Для этого достаточно написать в google название мода + openMW, чтобы попасть на страницу мода или найти его в списке: https://modding-openmw.com/mods/list/
Так, например, мод «Weapon Sheathing» требует добавления в файл settings.cfg следующих строк в ячейку [Game]:
Обратите внимание, на видео я выбрал способ установки «Вручную» для того, чтобы показать структуру файлов. Если создатель мода позаботился о том, чтобы мы могли в один клик выбрать нужные данные, то нажимать «Вручную» не обязательно, достаточно выбрать галочкой то, что вы хотите установить. Но не все моды такую возможность имеют, зачастую установка открывается именно в таком виде, как в способе «Вручную».
2. Куда помещать файлы *.omwaddon мода
3. Про моды на текстуры и модели
Убедитесь, что все папки ресурсов (Meshes, Textures и т. д.), содержащие дополнительные файлы ресурсов (фактические Meshes, Textures и т.д.) находятся в «папке данных» мода.
4. Прописываем пути в файле openmw.cfg в ручную, а если у вас больше 5 модов, удобнее делать это через Экспорт списка модов из Mod Organizer — ниже расскажу, как, но сначала расскажу про ручной способ.
Ручной способ: в видео вы видите, что путь к папке с модом для OpenMW я прописывал вручную. Для этого откройте файл openmw.cfg в предпочитаемом вами текстовом редакторе (рекомендую Notepad++). Он расположен в папке My Games, а не в корневом каталоге OpenMW.
Зачем? Если у вас много модов, плагин ModOrganizer-to-OpenMW избавит вас от рутинной работы — не придется прописывать вручную все пути к модам в файле настроек.
Распакуйте архив, поместите файл OpenMWExport.py в каталог плагинов вашего Mod Organizer.
Чтобы найти каталог плагинов вашего Mod Organizer, нажмите на значок запуска Mod Organizer правой кнопкой мыши и выберите «расположение файла». Ищите в папку «plugins». Именно туда необходимо поместить файл OpenMWExport.py. Перезапустите Mod Organizer.
В каком порядке у вас расположены моды в Mod Organizer, в таком же порядке они будут занесены в openmw.cfg после экспорта.
4. Запустите лаунчер OpenMW (openmw-launcher.exe) и проверьте список установленных модов во вкладке Data Files.
В самом низу картинки вы видите название списка модов. Вы можете его переименовать для себя. Затем перейти во вкладку Play и выбрать ваш текущий «список контента»:
Вы видите, что после строки «fallback-archive=Bloodmoon.bsa» я добавил 2 новые строки для работы мода Tamriel Data.
OpenMW требует соблюдать приоритет модов, то есть последовательность, в которой они будут подгружаться при запуске игры. Для понимания, как выстроить нужный приоритет, ориентируйтесь на этот список модов: https://modding-openmw.com/mods/list/
В идеале приоритет нужно соблюдать, но лично я соблюдал его частично, то есть создавал список модов в Mod Organizer, если нужно было менял некоторые моды местами (для перезаписи и корректной работы), далее просто экспортировал и всё. Затем тестировал. Если всё работает, оставлял как есть.
На этом установка модов для OpenMW завершена. Для добавления модов используйте Mod Organizer, не забывайте нажать «Export to OpenMW» и проверить в лаунчере список установленных модов. Для запуска игры используйте лаунчер OpenMW или файл openmw.exe
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой, не будет и Подвига. — Цурин Арктус