Лучшие фракции Mount and Blade II: Bannerlord — гайд
Фракции в Mount and Blade II: Bannerlord очень сильно отличаются друг от друга, как и в предыдущих играх серии. Одни хороши своей бронированной пехотой, другие могут похвастаться мощной кавалерией, третьи предпочитают расстреливать врагов из лука и так далее. Сегодня мы расскажем вам о каждой из фракций, перечислим их особенности, а вы решите, какая из них подходит вам больше всего.
Вландия
Выходцы из Вландии — потомки искателей приключений с запада, которые веками жили под гнетом Империи, а затем основали собственную державу. После того, как влияние Империи ослабло, Вландия обзавелась неплохо организованным феодальным обществом с могущественными дворянами. В бою этот народ предпочитает сражаться при помощи острых копий и всадников с пиками.
Из особенностей Вландии стоит отметить +20% бонуса к опыту войск после сражений. Благодаря этому новобранцы быстрее превращаются в профессиональных бойцов, а профессионалы становятся элитой. Неплохой буст для тех, кто во время кампании будет делать упор на военные действия.
Стургия
Стургианцы — потомки северных племен Кальрадии. Их империя развивалась среди холодных лесов и зимних вьюг. Местные жители быстро поняли, что у них в распоряжении роскошные меха лесных животных, которыми можно очень выгодно торговать. Со временем обычные вожди становились князьями, обзаводились замками и армиями. Стургианцы пользовались услугами наемников-нордов и успешно расширяли свое влияние. Среди них много отличных охотников и странников, они не боятся путешествовать ради торговли и грабежа.
Особая способность стургианцев — на 20% меньше снижения скорости от снега. Благодаря этому баффу они могут быстрее остальных маневрировать на севере карты, получая тактическое преимущество на поле боя.
Кальрадийская империя
На момент, когда вы окажетесь в Кальрадии, Кальрадийская империя будет в упадке. Еще до того, как императора Ареникоса подло убили, в объединенном царстве велась борьба между политическими соперниками. А после убийства феодалы почувствовали свободу и начали открытую гражданскую войну. Но даже несмотря на все склоки и недопонимание между подданными, империя остается самой технологически продвинутой в мире Bannerlord. Ее подданные не только строят красивые акведуки и мощные стены, но и возводят прекрасные машины для осадной войны.
Одна из самых крутых особенностей Кальрадийской Империи — +20% к скорости строительства городских зданий, ремонту стен и возведению осадных орудия. Имея одну из самых мощных армий в игре, имперцы смогут доминировать, захватывая город за городом.
Асераи
Асераи — жители пустыни Наххас. Среди них кочевые племена и оседлые фермеры. Воины-асераи славятся на весь мир навыками верховой езды. Кроме того, среди них хорошо развита медицина. А в их распоряжении богатейший торговый путь континента. Пускай местные князья часто держат зуб друг на друга, при появлении сильного лидера они беспрекословно объединяются и повергают в ужас всех в округе.
Преимущество асераев — 30% скидка на строительство и 10% уменьшение торгового штрафа. Эта фракция идеальна для тех, кто жаждет золота. Имея подобные баффы, можно быстро сколотить состояние и набрать гигантскую армию, не заботясь о тактических и стратегических маневрах. Войны выигрываются не мечами, а золотом — этот факт известен всем, кто хоть немного знаком с историей. Так что, доминация Асераев вполне возможна, если в вас течет предпринимательская жилка.
Кузаиты
Кузаитская конфедерация степных племен предпочитает кочевой образ жизни. Но вместе с тем местные правители понимают, что не имея в тылу городов и крепостей, империю не построишь. Поэтому кузаиты вполне успешно осаждают и захватывают вражеские твердыни и экономические центры. Во время войны они полагаются на своих лошадей — наносят быстрые удары пиками и расстреливают врагов из лука. Хотя Асераи тоже известны мастерством наездников, Кузаиты заметно превосходят их в этом плане.
Особенность кузаитов — +10% к скорости всадников на карте кампании. Благодаря этому вы сможете совершать резкие стратегические маневры, заставая противников врасплох. Старайтесь не вступать в неоправданные генеральные сражения и ослабляйте врагов, пока они не окажутся в бедственном положении. А затем обрушивайте на них всю мощь своей кавалерии.
Баттания
Баттанийцы — коренные жители северных лесов Кальрадии. Они сохранили древние традиции и отправляются в бой, разрисовывая лица краской и сжимая в руках огромные топоры. Даже богатые знатные баттанийцы спешиваются перед боем и предпочитают встречать врагов, стоя двумя ногами на земле.
Особенность баттанийцев — на 10% меньше штрафа к скорости в лесистой местности. Учитывая, что на карте кампании очень много лесов, вы сможете устраивать врагам засады и побеждать их благодаря быстрым тактическим маневрам. Ну и придется полагаться на грубую силу.
Какая фракция сильнее?
Возможно, вы до сих пор не определились с фракцией. Так какая же из них сильнее остальных? Что ж, самыми мощными считаются Вландия, Империя и Асераи. Хотите торговать и побеждать золотом? Выбирайте Асераев. Предпочитаете осадную войну и желаете быстро захватить всю карту? Вам подойдет Империя. А если грезите о великих победах на полях сражений, выбирайте Вландию — у нее великолепная армия. Остальные фракции более узконаправленные — знакомьтесь с ними самостоятельно и экспериментируйте.
Mount & Blade 2: Bannerlord — советы по прохождению
Бесплатные игры для подписчиков PS Plus на октябрь 2021 года раскрыты: Чем порадует Sony
Shin Megami Tensei V от Atlus для Nintendo Switch впервые показали с английской озвучкой
Square Enix начала чаще упоминать Final Fantasy IX — многие фанаты считают, что она может готовить ремейк
Технология Dolby Vision стала доступна на консолях Xbox Series XIS
Сериал «Звездные войны: Книга Бобы Фетта» получил свой первый постер
Mount & Blade 2: Bannerlord – шикарная игра, созданная на стыке экшена и РПГ с небольшой примесью квеста. Анонсированная ещё в 2012 году, она привлекла внимание геймеров, которые многие годы терпеливо ждали релиза. Ознакомиться с прохождением Mount & Blade 2: Bannerlord будет полезно каждому любителю действительно удачных и необычных игр.
Игра Mount & Blade 2: Bannerlord — основная информация
Дата выхода игры – 30 марта 2020 года. Компания разработчик – турецкая TaleWorlds Entertainment. Правда, на сегодняшний день игра выпущена в раннем доступе, то есть, некоторые опции не работают.
Да, и количество сбоев куда выше, чем хотелось бы игрокам. Но все-таки определенную популярность она приобрела очень быстро. Приятно, что к игре был выпущен русификатор – это дает возможность с комфортом проходить её даже русским игрокам, не владеющим английским.
Bannerlord гайд – особенности игры, как начать, создание персонажа
Начать гайд по игре Mount and Blade 2: Bannerlord стоит с создания персонажа – именно это нужно сделать, прежде чем приступить к игре. Для начала следует сформировать его биографию. Здесь учитываются: семья, детство, подростковый возраст, юность, совершеннолетие, происхождение. Все это может повлиять на имеющиеся навыки и очки для прокачки персонажа.
Это интересно! Сюжет игры напоминает эпоху крушения могущественной Римской Империи – только география изменена, как и топонимы, названия народов.
Какие умения выбирать, на что влияют
Игрок должен выбрать подходящие умения для героя. Тут все довольно сложно, так как каждый навык имеет несколько подвидов. Они влияют на умения персонажа:
Разобравшись с этими навыками, можно начинать прохождение Mount & Blade II: Bannerlord.
Что нового добавилось в игре
Игра сильно преобразилась. Сюжет перенесен в прошлое – во времена, когда казавшаяся вечной империя начала рушиться. И игрок должен решить, станет ли он последним её шансом на возрождение или толчком, который окончательно обрушит титана, превращая в десятки грызущихся между собой королевств.
Также имеется шесть фракций – как уже знакомых, так и абсолютно новых.
Какую фракцию выбрать на старте
Нужно выбрать культуру – она влияет на то, какие бонусы получит персонаж и армия под его контролем.
Важно! Вландианцы считаются самым сильным народом – прокачка войска под контролем такого вождя ощутимо быстрее, чем у любого другого.
Если говорить коротко, то бонусы выглядят так:
Выбирать подходящую фракцию следует, исходя из того, какой именно стратегии придерживается игрок. Ведь навык может оказаться как весьма полезным, так и напротив, практически не задействованным.
Моунт анд Бладе 2: Bannerlord – прохождение сюжетной кампании
Сюжетная линия в игре довольно короткая, но у новичка вполне могут возникнуть определенные трудности. Поэтому лучше ознакомиться с рекомендациями по прохождению Маунт Блейд 2.
Безумие Нереция
В игре Баннерлорд 2 прохождение начинается с несложного, но довольно муторного квеста «Безумие Нереция». Брат главного героя, уезжая по делам, дает ему совет – встретиться с несколькими лордами и побеседовать с ними. Возможно, это позволит раскрыть древний секрет.
Вот только выполнить задание непросто. О том, где находится тот или иной лорд, приходится расспрашивать буквально каждого встречного, собирая информацию по крупицам. К тому же, по пути к цели могут возникнуть разные проблемы, например:
Лишь после встречи и разговора с десятым лордом герой получит совет – встретиться с Арзагосом и Истанией.
Знамя Дракона
Поговорив с Истанией и Арзагосом, герой встает перед непростым выбором. Первая хочет, чтобы он поддержал Империю и сохранил её, а затем помог возродиться. Второй же мечтает, чтобы Империя сгинула, а на смену ей пришла совершенно иная фракция.
Также герой узнает о том, что две группы бандитов хранят обрывки легендарного знамени Дракона – их нужно обязательно вернуть. Ведь этот артефакт является настоящей легендой мира Кальрадии – от того, кому он достанется, зависит судьба всей империи.
Важно! К какому бы советнику не прислушался герой, второй (или вторая) тут же начнет плести против него козни, устраивать заговор.
Истания предлагает два варианта: создать имперскую фракцию (для этого нужно иметь армию в сотню бойцов и клан третьего уровня или выше) или же примкнуть к уже существующей – придется подарить знамя Дракона Гариосу, Рагеа или же Люкону.
Арзагос предлагает похожий выбор, но с другими последствиями – создать противоимперское королевство (требования такие же, как выше) или примкнуть к одному из таковых, подарив знамя Дертерту, Раганваду, Анкиду, Каладогу или Мончугу.
От решения героя зависит то, как сложится в будущем судьба Империи.
Формирование собственного королевства
Примкнуть к уже существующей фракции легче всего. Но куда же деть амбиции? Да, и мода на создание новых королевств не проходит. Правда, стать лидером собственной фракции чуть сложнее.
Что для этого нужно, политика и управление поселениями
Для создания собственного королевства достаточно иметь сотню или больше солдат и третий уровень клана. Но с такой армией долго продержаться не получится – придется стремительно наращивать силу или же быстро проиграть.
Очень важным ресурсом является влияние. Получать его можно тремя способами:
Чтобы народ подчинялся правителю, и управление не доставляло лишних проблем, нужно обрести любовь простых людей. Для этого разработчики предусмотрели несколько возможностей:
Об этих правилах следует помнить и придерживаться их, чтобы не пришлось бороться с восставшим народом, решившим, что король мог бы управлять и лучше.
Чем ещё можно заняться в игре кроме войны
Хотя война и является одной из самых интересных и важных частей игры Маунт энд Блейд 2, прохождение вовсе не ограничивается одним только кровопролитием и борьбой за власть. Имеется множество других сфер, делающих игру более глубокой и интересной.
Торговля
Торговля в точности воссоздает реальную. Задача простая – приобрести товар в городе, где он стоит дешево, а затем продать там, где он высоко ценится.
Дополнительно задачу упрощает удобный инвентарь – выделяя определенный товар, герой может узнать, где его стоимость продажи максимальна, а где можно купить по самой низкой цене. Это здорово упрощает игру – нет необходимости ездить из города в город, чтобы найти место с подходящей ценой.
На заметку! Товар всегда подсвечен определенным цветом: красный – дорого, зеленый – дешево, белый – средняя цена.
Цены постоянно меняются. Отправляться в далекое путешествие, чтобы выгодно продать имеющийся товар – не лучшая идея. Высок риск провалиться. Пока герой доберется до нужного города, цены наверняка снизятся, и вместо серьезной прибыли путешествие обернется пустой тратой времени, которое можно было бы использовать более рационально.
Семейная жизнь
Для создания семьи в игре придется обзавестись супругой. Чтобы добиться её расположения, следует действовать разными методами – от сочинения стихов до участия в турнирах, где все победы будут посвящены ей. Семья невесты также не должна быть против – возможно, придется выполнить несколько квестов или соответствовать условиям, чтобы получить одобрение. Кстати, рейтинг во фракции также влияет на расположение.
После свадьбы появятся дети – из них нужно выбрать наследника. И это очень важно. Если главный герой погибнет, то играть дальше можно будет именно наследником. Поэтому подходить к выбору продолжателя рода нужно очень серьезно – кому попало титул лучше не давать. По мере роста нужно отдавать наследникам различные приказы, формируя личность. К примеру, герой может приказать им изучать искусство торговли или тактику, чтобы получить именно такого персонажа, в каком нуждается королевство.
Впрочем, даже правильное воспитание не всегда гарантирует желаемый результат. Герой может рассчитывать на бесстрашного мечника, а в результате получить хорошего лучника. Это влияет на стратегию игры и заставляет все время подстраиваться под изменившиеся события, чтобы одержать победу.
Кузнечное дело
Одним из главных побочных эффектов развития кузнечного дела является повышение выносливости. Но при работе с молотом и наковальней, особенно на первых порах, эта шкала будет стремительно пустеть. В этом случае достаточно выйти из кузни и немного подождать, пока выносливость не восстановится.
Во время путешествий желательно собирать такие полезные ресурсы, как:
Игра Mount Blade 2: Bannerlord не разочарует даже придирчивого игрока. Пусть сюжетная линия довольно проста и коротка, зато сама игрушка очень глубокая и атмосферная, что делает прохождение действительно интересным.
Какую Фракцию Mount and Blade 2: Bannerlord вы Должны Выбрать?
Сложности всех группировок Mount and Blade 2: Bannerlord не сразу очевидны для тех, кто не обладает глубоким знанием исторических условий игры. Поздняя античность или период раннего средневековья предоставили большую часть исходного материала для этой игры. Даже если вы можете отличить своих византийцев от своих бояр, решить, с какой группой вступить в союз, непросто.
К счастью, мы потратили много часов, чтобы помочь вам выбрать лучшие отряды Баннерлорда для вас и как помочь процветать каждой фракции. Путешествуя по всей Кальрадии, вы, скорее всего, наберете многих из них, если не всех, до окончания игры. Кроме того, всегда приятно знать своего врага. Итак, вот все фракции в Bannerlord и подразделения, которые должны быть приоритетными в каждой армии.
Все фракции Bannerlord и как они работают
Примечание. Эти следующие фракции пока не являются единственными юнитами в игре. Элитные войска, такие как Skolder Brotva, или наемные охранники, могут быть найдены в ограниченном количестве, например, по всему игровому миру.
Все Фракции Mount And Blade 2 Bannerlord:
ИМПЕРИЯ
Через центр Калрадийской империи раскинулись три фракции: Северная, Южная и Западная империи. Империя раскололась на отдельные государства после убийства императора, и каждый из них вступает в конфликт с различными внешними силами в начале игры. Но не обманывайте себя: империя находится в состоянии гражданской войны, и эти три фракции так и чешут кулаки, чтобы вступить в войну друг с другом. Не много о них:
BATTANIA
Высокогорье к северо-западу от империи контролируется Баттанской конфедерацией. Их позиция в начале игры хорошая: они контролируют только пять городов, меньше, чем кто-либо другой, но они плотные и относительно близко друг к другу. Кроме того, каждый вход в высокогорье находится в защитной позиции мечты, поскольку он проходит через узкие горные перевалы, охраняемые замками.
Армия Баттании использует пехоту среднего и тяжелого размера с сильными луками в качестве поддержки дальнего боя. Их кавалерия слаба, как правило, подходит только для стычки или отражения вражеской конницы. Баттании также мешает их выбор подразделения. Их Чемпионы Фиан являются лучшими лучниками в игре с самым высоким навыком Лука и беспрецедентно высокой скорострельностью с их длинными луками, и они несут двуручные мечи на уровне навыков высшего уровня, но есть проблема.
К сожалению, лучники Баттании происходят только от редкого новобранца Высокорожденного. Игроки баттанианцев должны набирать как можно больше и брать перк Дисциплинарности под навыком Лидерство. Другие сильнейшие отряды Баттании – это Wildlings (хорошо бронированные стрелки) и Falxmen. Falxmen хрупки без щита, но их широкие колебания могут опустошить врага уже в беспорядке от стрел и дротиков.
VLANDIA
Тем не менее, армия Вландии – одна из лучших в игре. Их могущественные рыцари злобны в атаке, и они подкрепляют это дешевыми, эффективными, легко доступными арбалетчиками. Их арбалеты эффективны с первого апгрейда, от Леви Арбалетчиков до Стрелков Вландиана. Закаленные арбалеты Вландии также несут в бой огромный щит-павизу, который сохраняет их в безопасности, когда они продвигаются в радиус действия как стена щита. Держите вокруг себя столько пехоты ближнего боя, сколько вам нужно, чтобы экранировать их и отбиваться от врагов, особенно от линии улучшений пехотинцев Vlandian, которая заканчивается у сержанта Vlandian. В противном случае? Арбалеты.
Арбалеты и лошади. Редкий новобранец Vlandian Squire начинает нормально, но с первого апгрейда становится все более и более мощным, прежде чем стать Vlandian Banner Knight, самой мощной тяжелой кавалерией в Mount & Blade 2. Получите столько же этих юнит-рыцарских отрядов, сколько вы можете, а затем заполните пробелы в вашей кавалерийской армии с помощью легкой кавалерии и отрядов авангарда из основного дерева пехоты.
У Вландцев тоже секрет в рукавах. Большинство кавалерийских группировок страдают от осады, но улучшения Билмана и Вулгье для Вландского Копейщика превосходны при взятии и расчистке стен. Мне нравится иметь резерв около десяти для осадных сражений, но я держу их подальше от врага во время полевых боев.
STURGIA
Жители замерзшего севера Баннерлорда вдохновлены людьми средневековой Руси, конфедерацией королевств, объединенных под одним князем. Их территория простирается на всю длину карты с востока на запад, что является одновременно и благословением, и проклятием: враги борются за то, чтобы перебраться через снежные леса и узкие долинные точки, но реакция на нападение на другой конец их территории может означать, что вы прибудете туда слишком поздно, чтобы отразить нападение.
Армия Стургии построена вокруг прочного ядра надежной тяжелой и средней пехоты. Их кавалерия не слишком особенная; в лучшем случае это сила разведки и перестрелки. Их низкоуровневые войска довольно слабы, без лука и только с небольшими щитами, поэтому старайтесь как можно чаще брать на себя группы мародеров, чтобы они проходили уровень 2 до лучших вооруженных и бронированных подразделений уровня 3+. Sturgian Veteran Warriors являются одними из лучших пехотных юнитов в игре и при поддержке берсеркеров Ульфхеднара могут перемолоть любое тело пехоты в пасту и взять любую стену замка. Просто будьте осторожны с вражескими армиями, которые могут перестрелять и переиграть вас с тяжелой кавалерией.
ASERAI
У обитающего в пустыне Асераи, пожалуй, лучшая стартовая позиция в игре. Отделенные от любых врагов естественным дроссельным пунктом на востоке и западе, их границы с врагами довольно малы, поэтому они хорошо расположены для расширения. В то же время Асераи могут бороться за использование своего охраняемого статуса, потому что их главные города находятся так далеко в пустыне от своих границ. Лорды Aserai, контролируемые ИИ, часто тратят столько же времени на путь домой, чтобы завербовать войско, сколько и сражаются.
В отличие от других группировок, войска Асерай разделяют от новобранцев на отдельные деревья стандартного или специального назначения, а не на ближний и дальний бой. Стандартное дерево тусклое, так что в конечном итоге вам лучше брать лучников и пехоту от других новобранцев фракций.
Тем не менее, специальность дерева мамлюка превосходна. Стражи дворца Асераи Мамелюка – ударная пехота в тяжелой броне с двуручными топорами. Кавалерия Aserai Mameluke и Heavy Cavalry быстры по сравнению со своими коллегами в других фракциях, и с их луками и мечами они выполняют любую необходимую роль кавалерии. Редкое дерево новобранцев Азераи, Молодежь Азерай, превращается в большую единицу ударных и бегущих кавалерийских копей гораздо быстрее, чем эквивалентные юниты любой другой фракции.
Фракции в Mount & Blade 2: Bannerlord
События Bannerlord происходят на континенте Кальрадия, основная часть которого была под властью Кальрадийской Империи. Но теперь, когда она распалась, каждый из новоявленных правителей хочет оторвать от соседа кусок пожирнее, а если повезёт, то захватить власть над всем материком. Кальрадия вот-вот сорвётся в пучину безудержной резни в формате все против всех, где возникающие союзы будут недолговечны, а вчерашний вассал поднимет меч на своего сеньора.
В том, что будет именно так, мы можем не сомневаться, ведь действие M&B2 разворачивается в 1084 за 200 лет до событий в M&B: Warband, а в ней земли Кальрадии всё ещё терзают междоусобицы. Количество населённых пунктов за двести лет уменьшилось с 387 до 180, а это говорит о многом. Так что вам будет отведена роль одного из псов войны, который будет рвать континент на части, и предоставлен единственный выбор – определиться на чьей вы будете стороне.
Как культура может повлиять на выбор фракции
В небольшой степени выбор государства, за которое вы выступите или на чьей территории попытаетесь построить собственное, будет обоснован культурной принадлежностью вашего персонажа. В игре выделяют шесть культур:
Даже после беглого взгляда на бонусы, предоставляемые в результате выбора культуры, и на глобальную карту становится понятно, что все они, кроме стургианских, будут эффективно действовать повсюду. И только бонус за передвижение по снегу будет хоть как-то эффективен при игре именно за Стругию. Но не стоит отталкиваться в вашем выборе только от числовых показателей, чуть ниже вы поймёте почему.
Карта территорий фракций и ресурсов
Перейдите в полную версию сайта, чтобы увидеть карту.
Выбор фракции
Mount and Blade 2 — это игра с душой и глубокой историей, растянутой на три-четыре столетия. Где государства уже прошли определённый путь, а какой-то их только ожидает. И если вы разберётесь в особенностях каждого, ваш выбор станет более осознанным, а игра из обычного бошкосшибательного или торгового средневекового симулятора превратится в самобытный мир, в котором вы попытаетесь выжить.
Возможно играть за девять фракций, пять из них — соответствуют наименованиям культур: Вландийцы, Стургиане, Баттанийцы, Асераи, Кузаиты, а три – Северная, Южная и Западная Империи, находятся под влиянием одной — Имперской. Девятая – это фракция игрока.
Стургия
Прототипом из реальной истории для этой фракции послужили княжества Киевской Руси. Она населена суровыми жителями северных лесов. Привыкшими полагаться на собственный меч, больше, чем на что-либо другое. Стургия является княжеством, которое через двести лет преобразуется в Вегирское королевство и под натиском викингов потеряет западный полуостров.
Есть возможность быстро увеличить экономический потенциал фракции, захватив две области у Северной Империи – замок Мегаловея и город Эпикротея, сконцентрировав в руках вашего государства около ¼ всей железо —добывающей промышленности материка.
Вландия
Прототипом послужили государства эпохи раннего феодализма в Европе. Король и бароны Вландии – это бывшие наёмники из-за моря, которые получили от императоров Кальрадии земли в качестве платы за свою службу. Именно эта фракция захватит основную часть территории распавшейся Империи, а потом сама разделится в результате гражданской войны на Королевство Родоков и Королевство Свадию.
Вашей основной задачей станет на сколько возможно более быстрое покорение Баттании. Это увеличит экономическую мощь государства на порядок, после чего Вландийцев будет очень сложно удержать.
Баттания
Прообразом являются западноевропейские кельты (пикты, ирландцы, валлийцы). Этой фракции суждено быть уничтоженной во время опустошающих воин.
Главная задача, при игре за эту фракцию — использовать любую возможность для захвата хоть каких-то земель, необходимо стремиться взять под контроль железо добывающий регион. Но для этого придётся поссориться сразу с двумя соседями (Северной и Западной Империей).
Асераи
Прообразом являются арабские страны. Все обитающие в пустыне племена называют себя Бану Асера, что означает — потомки Асерая. В будущем они преобразуются в Сарранидский Султанат.
Первыми пунктами для вооружённой экспансии должны стать либо Ортисия (Западная Империя), где имеются залежи серебра, но она прикрыта Гаронторским Замком (Garontor Castle), либо Дунустикка (Южная Империя), которая в своих окрестностях имеет 4 деревни. С Кузаитами лучше попытаться заключить мир, захват их пограничных областей менее выгоден, так как их город Одокин находится в стороне от основных торговых путей.
Кузаиты
Прототип фракции – империя Чингизхана, степные народы. Кузаиты – объединённые в единую силу степные кланы, ранее обитавшие на границах великой степи рядом с Империей. В будущем преобразуется в Хергитское Ханство.
Для начала постарайтесь не ссориться с Асераями и Стургами. Интерес в плане экспансии представляют регионы центра материка в особенности Синорея, Орина, Замок Мелион (Melion Castle, в тамошних деревнях есть серебро и производят бархат.
Фракции имперской культуры
Прототипом этих фракций являются Римская Империя и греческие города-государства. Когда-то земли между Баттанийскими лесом и Южным морем были заселены десятками племён, одним из которых были Кальрады. Они смогли покорить соседей и организовали конфедерацию городов, где власть принадлежала совету крупнейших землевладельцев – Сенату, а на период войны избирался человек, ведущий за собой войско, – император. Но с расширением территорий и из-за непрерывности военных кампаний политические традиции Кальрадов изменились: императоры перестали слагать с себя полномочия, Сенат лишь утверждал выбранных ими наследников, а общенародный совет сократился до совета армии, подчинённой императору. Последний правитель Кальрадии – Ареник умер, не назначив наследника, которым мог бы быть кто угодно: или один из видных военачальников, или член императорской семьи, или один из влиятельных сенаторов. Таким образом, образовались сразу три влиятельных группировки, которые претендовали на власть над всей империей, что привело к её распаду на три части. Через двести лет от Кальрадийской Империи останутся лишь слухи, а вся её территория будет поделена между соседними государствами.
I. Западная империя
Часть Кальрадийской Империи, в которой на момент смерти Ареника на границе с Баттанией была расквартирована армия под предводительством Гария, героя Баттанийской и Асерайской воин. Он произнёс перед войсками пылкую речь о том, что императора должны выбирать ветераны, по итогу которой войска умоляли его надеть императорскую мантию. И Ареник конечно же согласился.
Присоединившись, к Западной Империи очень хочется ввязаться войну за залежи железа в центре карты, но именно этого стоит по возможности избегать, чтобы оттянуть начало войны со Стругией. Вместо этого стоит обратить внимание на всю восточную границу, а именно на замок Сестадейм с залежами серебра, замок Морения и города Ликарон и Вострум.
II. Северная Империя
Осколок Кальрадийской Империи возглавляемый высшей аристократией и Сенатом во главе с Луконом, который проповедует республиканские идеи и считает, что Сенат должен вернуть себе власть в империи.
Война на западе и юге неизбежна. Если вы присоединитесь к этой фракции, стоит, по возможности, ни с кем не ссориться и направить все силы на захват серебряных рудников на юге и западе, заняв замки Мелион и Йогурус и город Синорею у Южной империи. Или замки Герсегос и Атакония и город Рхотэи у Западной. Захватывать пограничные территории других государств не так выгодно, так как там нет таких дорогих ресурсов.
III. Южная Империя
Осколок Кальрадийской империи аристократия которого после убийства Арейника присягнула на верность его жене Регее. После смерти мужа она вышла к толпе с окровавленной тогой на руках и разразилась гневной речью. Толпа, заведённая вдовой императора, потребовала, чтобы бесчестные убийцы были наказаны, а Регея стала императрицей. Она умело воспользовалась настроениями народа, заставив местных землевладельцев присягнуть ей.
Геополитическая ситуация в империи очень сложная, никто не имеет таких протяжённых границ с Асераями и Кузаитами, а Северная и Западная Империи точно будут предпринимать попытки захватить пограничные области. Полезных ископаемых с высокой стоимостью в пограничных вражеских территориях практически нет, потому при игре за эту фракцию вы должны сконцентрироваться на захвате замков, а не городов, так как захватывать их проще, и в итоге вы получите больше деревень.
Фракция игрока
После окончания главного сценария у вашего персонажа появляется возможность организовать свою фракцию, захватив какое-нибудь поселение. Но если вы не хотите заниматься только тем, чтобы отбивать атаки соседей на ваш одинокий замок, стоит с умом выбрать место, где будет находиться ваше государство. Лучше всего для этого подойдут полуострова на северо-западе карты, второй вариант «поднять восстание» внутри территории любой из фракций, самыми сложными будут местности на границе двух и более государств, но именно там можно найти крепость, которая недавно подверглась нападению, после чего там остался жалкий гарнизон.
Основной доход вам будут приносить деревни и города. Учитывайте, что деревня — это та экономическая единица, которая является основой всей экономики Кальрадии. Любая торговая цепочка начинается с неё, разорённая деревня равно гибель части этой цепочки. А город – это основное место сбыта, блокированный вражескими войсками, он перестаёт приносить прибыль от торговли. Так что свои деревни необходимо защищать, а осады снимать в кратчайшие сроки.
И в качестве итога хотелось бы пожелать вам, играя в Mount & Blade 2: Bannerlord, глубже погружаться в историю государств и кланов, попытаться понять, чем живёт этот мир и благодаря каким механизмам крутятся шестерёнки его экономики.



















