COMMANDO
Дом любителей средневековья

Моддинг музыки в Bannerlord
Предупреждение: модификация музыки в настоящее время не поддерживается и поэтому она очень ограничена. Я поделюсь тем, что нашел до сих пор, но на данный момент это еще не законченный гайд. Содержание гайда можно найти в спойлере ниже.
1.1 Добавление новой музыки
В настоящее время добавление новой музыки официально не поддерживается, но инструменты для этого будут выпущены позже. Однако можно заменить музыку в основной игре, заменив файлы в \Mount & Blade II Bannerlord\music\PC или изменив пути к трекам в \Mount & Blade II Bannerlord\music\soundtrack.xml.
В базовой игре музыка определяется через \Mount & Blade II Bannerlord\music\soundtrack.xml. Этот документ, однако, чрезвычайно большой и неуправляемый, он содержит 25 000 строк без реального выделения синтаксиса, поэтому используйте на свой страх и риск. Хотя это очень полезно для изучения того, как игра обрабатывает музыку.
2.1 Модуляция музыки
Музыка для Bannerlord является модульной, что означает, что игра будет динамически переключаться между различными треками в зависимости от определенных факторов в игре. Аудиоданные назначаются каждому треку, применяя логику того, как игра должна их использовать (когда каждый трек может переходить, на какие треки они должны/не должны переходить и т.д.).
Чтобы изучить это, найдите тему Combat A в файле soundtrack.xml и послушайте треки COMBAT_A_ в \Mount & Blade II Bannerlord\music\PC.
Музыка отсортирована по различным темам (музыка кампании для каждого королевства, музыка боя, музыка осады, победы в битвах, поражения в битвах и многое другое). Каждая тема содержит группы и сегменты, относящиеся к теме.
Пути, используемые для треков в файле soundtrack.xml, начинаются в папке \Mount & Blade II Bannerlord\music\PC, где также находятся музыкальные файлы.
2.2 Воспроизведение музыки
В настоящее время для воспроизведения музыки не хватает поддержки и официальной документации.
Темы управляются MBMusicManager.cs, в то время как треки (группы) и фрагменты (сегменты) управляются PSAI. В настоящее время это заблокировано.
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
Medieval Music Pack
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod adds more than 150 historical and historically inspired medieval music tracks to the game, as well as traditional pieces. It does not replace the original soundtrack, and will play alongside it. It affects the main game areas: campaign and combat.
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
Version 1.1
Version 1.0
What this mod adds
Welcome one, welcome all!
After many hours of playing Bannerlord, I wished I could bring back some of the historical music packs from Warband to add some musical variety to gameplay. Inspired by those packs, I have put together a new Medieval Music Pack for your enjoyment!
This mod adds more than 150 new music tracks to the game. It does not replace any of the game’s soundtrack, and will play additionally to it.
All of the new music is historical, historically inspired, or sourced in traditional material.
It includes:
— 70 new tracks for campaign map wandering.
— About 20-25 new tracks for each region of the map (Aserai, Vlandia, Northern/Western Empire, Southern/Eastern Empire, Khuzait). Bannerlord already has regional, culturally-specific music depending on where you are on the map, so I just added to that.
— About 60 new tracks for combat.
Works with 1.4.1 Stable. Has not been tested with 1.4.2 Beta.
Criteria for selection
So what kind of music should you expect from this pack? Since Calradia is a fantasy medieval world, Bannerlord’s original soundtrack aims for a mixture of medieval-sounding themes, but are mostly rooted in cinema music. The perfect example is the cool bombast of the Main Menu theme, which sounds straight from a mid-century movie. Its combat music is also dramatic, serious, and meant to be cinematic. The OST will always fit better than most other music, simply because it is made to enhance gameplay directly by situating your actions in the game; a piece by 15th century composer Guillaume Dufay will indirectly enhance gameplay by means of an ambience that only sounds like the setting it inspires, but it risks sounding out of place. However, I think this risk is worth it, and it is entirely subjective; additionally, I quite like the OST and its intent, which is why I left it intact, and will play alongside this music pack.
With that in mind, I was inspired by a few Warband music packs to add historical and historically-rooted pieces to accompany Bannerlord’s OST. I tried to be as historically-minded as possible, so please do not expect popularized depictions of medieval settings like Game of Thrones or The Witcher, which function entirely within the domain of modern, romantic music.
Since Calradia is a fantasy setting with a wide range of influences, the music that I have added through this mod contains pieces from Codexes and other medieval sources ranging from the 10th to the 12th centuries, as well as music clearly belonging to the late-medieval and early-Renaissance periods up to the 16th century. This means a lot of variety, but it all sounds historically medieval, which is the point, given it is futile to speak of “historical accuracy” in a fantasy game. As detailed below, I have also added a few folk, traditional pieces, some of which do sound modern, but I believe a small degree of dissonance is worth the ambience they create.
Because a lot of music of the period is religious, interpretations tend to be classically solemn and Church-like, so I tried to restrict the selection to secular sources and folk interpretations of them. This is what I mean by “historically inspired”: there are many tracks from contemporary ensembles that interpret these sources in a folk, rather than a classical, manner. This results in quicker, much more fun music that is still rooted in historical sources. If you ever used Raudentius’ Music Pack in Warband, you’re familiar with this sort of “trobadour” medievalism. I believe this kind of secular, more folksy interpretations are more in line with playing a game than the solemnity of religious music. Nonetheless, there are a few tracks with more classical interpretations that I thought would fit perfectly when wandering the map, for example.
The criteria for regional music is as follows. I thought of Vlandia as the more “conventionally medieval” faction, so I mixed music from France and Northern Italy from various periods.
For Battania, I used Celtic late-medieval, early Renaissance pieces, and traditional Celtic-rooted music, but it is hard to find stuff that is not neo-medieval, Romantic and even New Age alterations.
For Sturgia, since there are also very few historical reconstructions of Nordic medieval music, I used folk sources and mixed them up with some late-medieval pieces from Central and Eastern Europe in order to reflect the particular Sturgian mix of cultures.
Khuzait is a more extreme case of this approach, because there are simply no recordings I could find that reconstruct Central/East Asian (excluding China) music from the medieval period. Therefore, I used exclusively traditional music from Mongolia and Central Asia which I thought fit well with the medieval fantasy of Calradia.
The case of Aserai was straightforward, since there are many recordings of classical Islamic and Arabic music that date all the way back to the late medieval and early-Renaissance periods. However, in the spirit of the Khuzait selection, I added a few tracks of South Sinai Bedouin traditional music, which I think fits excellently with the “desert” themes of the Aserai.
Finally, the Empire. Because of its vastness, there are two categories of Imperial music in the code (just marked as “A” and “B”). “A” corresponds to the Northern/Western parts of the Empire, so I tended to add Germanic, Low Countries pieces as well as a few French and Italian ones. I conceived of “B”, which corresponds to the Southern/Eastern parts of the Empire, as roughly equivalent to the Byzantine Empire and the realms closest to Al-Andalus (Northern Spain, Southern France). Thus, I included as much secular Byzantine music as possible, as well as a few pieces that reveal the mix of cultural influences between Al-Andalus and its neighbors.
For Combat Music, my selection tended to favor high-energy, intense interpretations of medieval music, so the folksy and historically-inspired pieces predominate. Please note that the CM code uses a “fixed” mode of playback, so in order to fully maximize the use of the new tracks I changed it to use the “weak” randomizer of Campaign Standard (see known issue 4).
Installation
1. I recommend you backup the «soundtrack.xml» file contained in \Mount & Blade II Bannerlord\music. You will need this file in case you want to uninstall the mod.
If you are upgrading from version 1.0 into version 1.1, download the corresponding file and follow the exact same process.
That’s it, enjoy the new music!
Uninstallation
1. Replacing the soundtrack.xml of the mod with your backup will entirely disable the music pack.
2. If you still want to delete the music files, delete the folder: \Mount & Blade II Bannerlord\music\PC\MM
Known issues and warnings
1. The mod is not compatible with mods that replace “soundtrack.xml” (like Warband Songs in Bannerlord, etc.)
2. I seem to have miscalculated the duration of some tracks in the code. I am in the process of weeding out these errors, so in the meantime be warned that you might get a long silence after some tracks, while others seem to fade out too quickly. It is not a widespread problem, however, so you’ll be able to enjoy a lot of the new music without trouble.
3. The current track randomizer is pretty weak, so even if there’s a lot of tracks, you will hear some repetition. Until the Audio Guide crew figure out a better randomizer, there’s little I can do about this.
4. All of the contents of the mod are professionally recorded music, not made by myself. I used many, many sources, so please do not redistribute these tracks anywhere else, for any purpose. This mod is not for profit, and is free for use. Nevertheless, if you are the copyright holder of any of the tracks included, let me know and I will remove them immediately.
5. This is my first mod ever, and have zero knowledge of programming. I intend to keep up with it, but please don’t ask me for more complex things. Have some patience for me!
6. Gentle reminder to everyone that taste is subjective! Some don’t like the «troubadour» songs, but I find them apt for this game; as said above, historical medieval music of a secular nature is not exactly abundant, whereas there’s a lot of religious music in recordings. However, religious medieval music is not, IMO, a good fit for this game. In any case, most music of the period was made with the voice in mind. 🙂
Future plans 1. I want to add more tracks to the“Dramatic” sections of each faction music. Every faction has an alternative soundtrack that plays when you’re travelling with low morale. Currently, this mod only adds a few tracks to the Aserai.
2. I’d like to add music for“Small” and “Medium” battles specifically, just a few tracks each.
1. I want to fully weed out the timing errors on some of the tracks, but it is a time-consuming process. Consider this part of the mod a continual WIP.
2. I want to add «Victory» music for every faction, but I am satisfied with the current «Victory» music. As for other tracks, currently, Tavern music is not part of the soundtracks, but part of the game’s sounds. If they ever change it to music, I will add a few pieces.
3. I consider the mod pretty much complete, but I will try to keep updating it throughout the game’s life, since TW will also keep adding original pieces and changing the soundtracks file.
Acknowledgements / Credit
This mod would not have been possible without the Audio Modding Guide for Bannerlord made by Peti, Beestonian, Drogean, dumah, Inq, and Jakob Europa I. Please give them all the love they deserve for it, but do not flood them with questions.
The mod includes music from: The Music of Islam series, the Lajos Vargyas compilation of Mongolian Folk Music, the Song Music & Throat Song Khuumii compilation, the Anthology of Byzantine Secular Music by Christodolous Halaris, the Smithsonian Folkways Music of Central Asia collection, and the PAN Records field recordings of traditional music from Central Asia. It features music recorded by the ensembles of Musica Vagantum, Oni Wytars, La Reverdie, Hilliard Ensemble, Anima Mundi Consort, Martin Best Cosort, Ensemble Organum, La Compagnie Médiévale, Rose Ensemble, Altramar Music Ensemble, Ensemble Mare Balticum, Ensemble Anonymus, the Dufay Collective, Al-Qantarah, Ensemble Strada, Ioculatores, Musica Antiqa & Christian Mendoze, Jordi Savall, Salim Fergani, Ensemble Belladonna, and Hossein ‘Omoumi. It also includes interpretations of medieval music by the bands Góthien, Drolls, Galtagaldr, Artefactum, Krless, Bob, Frank en zussen, Psalteria, Kalenda Maya, Harald Foss, Stary Olsa, Mince Pye, and Freiburger Spielleyt. As stated above, if you are or represent any of the artists above and want me to remove pieces, please get in contact immediately.
Самые полезные моды для Mount & Blade II: Bannerlord и где их найти
Mount & Blade II: Bannerlord – восхитительная и невероятно сырая игра. Пока разработчики стараются победить ломающиеся сохранения, баги и эксплойты, сообщество смотрит вперед и решает проблемы баланса и графики с помощью модификаций.
Патчи для Mount & Blade 2: Bannerlord выходят почти каждый день, но не сказать, что они красят игру. Да, некоторые из них исправляют баги, но пока что разработчикам трудно работать над балансом и структурой из-за несовершенств текущих версий.
К счастью, 8 лет тяжелой разработки привели создателей Bannerlord к мысли, что необходимо обеспечить сообщество инструментами для создания пользовательских модификаций.
И действительно, открытая еще во время бета-теста возможность вмешаться в игру уже окупилась сторицей – Bannerlord можно сделать куда более комфортным местом для жизни, чем к этому располагает официальная версия.
Подготовка
Многим модификациям требуются ресурсы, но большинству – только Fixed Launcher и Vortex.
Встречают по одежке
Каждый император, князь, викинг, рыцарь или кочевник должен быть виден трепещущим врагам издалека, внушать почтение поданным и вдохновлять союзников.
И раз уж сама игра называется Bannerlord, то почему бы не навести красоту на знамени? Увы, внутриигровой редактор позволит лишь покрутить простенькие фигуры и выбрать цвет фона тряпки.
Решение проблемы недостатка лоска у знамени можно найти онлайн-редакторе знамен – создаете нужный дизайн, копируете код и вставляете в игровом редакторе знамен – кнопка
– для нового или уже существующего персонажа, веря, что игра не вылетит. А она вылетает, будьте уверены.
Наводим лоск персонажу
Становимся ближе к созданию королевства
Знаете, что самое лишнее в игре с названием Bannerlord? Квест, который должен пояснять, зачем и откуда этот Bannerlord взялся. Невероятно унылая цепочка заданий вызывает у многих игроков недовольство и даже раздражение из-за воздействия на персонажа негативных эффектов.
Игроки подошли к ней радикально: вырезали все квесты, кроме воссоздания клана и основания королевства. Заодно модификация может повысить скорость загрузки игры за счет уменьшения числа квестов, которые постоянно игра проверяет во время загрузочных экранов.
Избавляемся от лишних загрузочных экранов
Лично у меня уже к 30 часу игры возникло ощущение, что я играю в симулятор загрузочных экранов. Да, арты красивы, да, забавно смотреть на гримасы разбойников, когда им сообщают, что сейчас по ним прокатится элита кузаитской конницы, заберет их тряпки для перепродажи и серпы для переплавки, а выживших отправит в рабство.
Дело пойдет быстрее, если не тратить время на разговоры и сразу атаковать. Здесь нам поможет маленький и важный мод, возвращающий меню из оригинала: игрок сам решает, разговаривать ли он будет сперва или сразу приступит к сражению.
Унылые рожи NPC смогут испортить праздник
Многие игроки и критики разочарованы лицами игровых персонажей: они им кажутся мертвыми или больными, как физиономии случайных пассажиров в утренних поездах метро.
И хотя реально проблема заключается в том, что у неписей почти нет лицевых анимаций и интереса к персонажу игрока без высокой репутации, пасмурные мордочки все равно раздражают значительное число покорителей Кальрадии.
Сделать их чуть более красивыми и выразительными поможет модификация NPC Rewamp. Изменения касаются и персонажей, с которыми можно образовать семью.
Тяжело в учении
Ветераны серии столкнулись с неприятной для них особенностью Bannerlord – их подвиги на аренах и ристалищах оцениваются только монетами, а персонаж при этом практически нечего не выносит для себя.
В последних патчах ситуация была немного исправлена, но все равно победа над десятком сложных противников приносит крохи столь ценного боевого опыта.
Учитывая, что абуз с битвами против щитов на городских стенах уже пофиксили, кажется разумным включить полное получение опыта на турнирах и возможность сражаться в одиночных турнирах, чтобы спутники не обгоняли по развитию.
Как замучить солдат тренировками?
Хитрый автоблок
Некоторые игроки столкнулись с очень неприятной проблемой – в Bannerlord нет автоматического блокирования атак противника при нажатии на клавишу блока.
Отсутствующая функция отравляет жизнь как владельцам геймпадов, так и тем, кто испытывает сложности иного характера, связанные, например, со здоровьем.
Выход из неприятной ситуации найден через модификацию AutoBlocker – в ней несколько вариантов блокирования, включая полный автоматический блок и возможность плавно менять направления блока с помощью клавиш движения без необходимости дополнительного нажатия клавиши блока.
Каждому по способностям
Одна из самых невыносимых особенностей Mount & Blade 2: Bannerlord – отвратительное меню управления войском. Отряды хаотично перемешиваются по составу, компаньоны вылезают из начала в конец, новички оказываются над ветеранами.
Чтобы хоть как-то исправить хаос, предлагаю воспользоваться модификацией SortParty – это банальная сортировка войска по уровню и по классу пехота/всадники.
Расчленяя и властвуй
Что еще добавить к игре?
Решив основные проблемы игры, пробежимся по нескольким приятным модам, которые уже не так необходимы подавляющему количеству игроков:
| Для частых драк против слабых противников сойдет More Bandits – бандитов действительно станет больше. | |
| Любите охоту на людей с более изысканным подходом? Для пущего пафоса возьмите себе побольше лучников и скачайте модификацию с огненными стрелами – такой фейерверк не захочется пропускать в симуляции. | |
| Любителям борьбы без плавок понадобится модификация, открывающая свадьбы однополых персонажей. | |
| Фанатам порядка подойдет модификация, позволяющая нанимать патрули BuyPatrols. Нанятые войска действительно патрулируют, но еще и требуют за это деньги, негодяи. Можно обойтись и без них, поставив сигнализацию против рейдов на деревни. | |
| Две важных модификации, добавляющие гендерного разнообразия в войска: Mixed Gender Troops и Female Soldiers for all Factions (Merged Troop Trees). Лучше начать новую игру, чтобы модификации работали без багов. | |
| Испытываете отвращение к нобилитету и гадаете о том, как обобрать казненного имперского дворянчика? Только установив LootLord. |
| Торговцам обязательно нужна модификация Bannerlord AutoTrader, которая избавит от необходимости ломать глаза в темных меню магазинов. | |
| Многим наверняка пригодится модификация, убирающая текстуры шлемов – зря они, что ли, крутили столько настроек в редакторе персонажа? | |
| Запойным кузнецам и абузерам квестов на прокачку молодых лордов понадобится снятие ограничения выносливости, расходуемой на кузнечного дело. К этому делу придется добавить рецептов. |
Понятно, что это все не те модификации, которых ждут настоящие фанаты игры. Нам вот уже горит что-то эпичное и пафосное, такое как: Warsword Conquest, Blood in the West, Star Wars Beat Force II или Prophesy of Pendor, конечно.
Но зато они расширяют возможности того, что мы имеем прямо сейчас.
Моды для Mount & Blade 2: Bannerlord
Мод «Calradia Military Reforms / Военные реформы Кальрадии» для Mount & Blade II: Bannerlord
Их косила атака вландианской кавалерии, проигрывая в рукопашном бою, может быть, это потому, что они приносят крошечный
Мод «Carthage Banner / Знамя Карфагена» для Mount & Blade II: Bannerlord
Картигенский флаг на основе исторического карфагенского флага.
Мод «Looters Upgrade to Any Bandit / Мародеры улучшаются до любого бандита» для Mount & Blade II: Bannerlord
Быстрый и уродливый мод, который позволяет вам улучшать мародеров до любого из четырех отрядов бандитов.
Мод «Agriculture Estate Extended / Агрикультура Расширенная» для Mount & Blade II: Bannerlord
Покупайте землю в деревнях, чтобы собирать ренту для получения пассивного дохода, или используйте захваченных бандитов в
Мод «Start as the ruler of the United Empire» для Mount & Blade II: Bannerlord
Мод «Friendly Lords / Дружелюбные лорды» для Mount & Blade II: Bannerlord
Вы когда-нибудь хотели поиграть в The Sims в Bannerlord? Что ж, нельзя, но этот мод довольно крутой!
Мод «Calradia Expanded / Расширенная Кальрадия» для Mount & Blade II: Bannerlord
Мод для Mount And Blade 2 Bannerlord добавляет 14 городов, 8 замков и 77 новых деревень, а также меняет местоположение б
Мод «Bandit Militias / Бандитские ополчения» для Mount & Blade II: Bannerlord
Заселите мир отрядами бандитского ополчения, которые формируются, когда бандиты приближаются и выполняют определенные ус
Мод «Party AI Overhaul and Commands» для Mount & Blade II: Bannerlord
Мод Party AI Overhaul and Commands для Mount&Blade II: Bannelord добавляет возможность выдавать своим компаньонам пр
Мод «Improved Garrisons / Улучшенные гарнизоны» для Mount & Blade II: Bannerlord
Автоматическая вербовка заключенных в гарнизоны. Гарнизоны теперь обучают свои войска и их легче обслуживать.
А чтобы вам было интереснее исследовать новый мир, мы приготовили большое количество самых разнообразных модов для Mount & Blade 2: Bannerlord. С их помощью можно кардинально менять геймплей, добавлять новых спутников или NPC, улучшить графику и производительность. Моды для Bannerlord помогут исправить все недостатки, которые могли допустить разработчики.
Вы можете скачать Mount & Blade 2: Bannerlord моды совершенно бесплатно и без регистрации. Команда нашего портала ежедневно добавляет новые моды для игры Mount & Blade II: Bannerlord, чтобы вы могли нассладиться этой отличной RPG.







