Light & Darkness: Heroes of Calradia mod for Mount & Blade: Warband
Light & Darkness: Heroes of Calradia
Mount & Blade: Warband mod | Released 2018
Mod Credits
Below are the credits for the mod creator and staff. I do not own or take credit for this mod. Oolonglgx, the creator, has given me permission to upload this mod.
As a fan of Light & Darkness, I was disappointed the mod isn’t more popular in the general M&B community, perhaps due to its convoluted setup on Nexusmods. I have uploaded a full version file that is already patched to 1.040. I hope that this mod will become more popular.
Permission from Oolonglgx (creator): Imgur.com
Production Staff:
Planning :ybn100 、老高
Music (Edit):NORA_LEE 、ybn100
Translation from Chinese to English:Ginn、NORA_LEE
Credits for sources stemming from other authors:
Band of Warriors: Steel armor set, death mask, Head hunter’s crown, a arena scene model. Thanks to fisheye.
The Tripartition:A crossbow, a shield, a horse. Thanks to muyiboy.
TLD:1 helmet, 1 grove, 2 shields, 1 axe. Thanks to Ancientwanker.
1 set of LOTR weapons made in MNB Chinese forum.
Two axes and three swords made by TheRock: administrator of ali213 forum.
kanesunny from MNB CHN forum: Matchlocks
kelavis from MNB CHN forum: Extinguished knight armor set, first released in this MOD.
Ninja8181 from MNB CHN forum: Medieval equipment pack for MNB
ly_szc from MNB CHN forum: A set of MU female armor and a set of male armor
magicxx from MNB CHN forum: Female ninja armor set
theguard from MNB CHN forum: Kunai and Ninja weapon container
flyfly-1 from MNB CHN forum: A set of dark lord
su2006 from MNB CHN forum: A set of boots
sylxs from MNB CHN forum: An elven blade
romawushi from MNB CHN forum: Rebinded skeleton of talak_horse
poiuytrewq from MNB CHN forum: Aromr of Sword sister and Dragon warrior
txzwxm from MNB CHN forum: Blades, swords and lances
D.Kaede from MNB CHN forum: A map of Calradia
baixiong from MNB CHN forum: The repeating crossbow
mskimizd from MNB CHN forum: The shield and lance
破碎之人 from MNB CHN forum: The whole set of plate armor of 16th century
Talon:Standard Weapons Upgrade Project
Eisenhouwer:Cries of War Soundpack v2.0 beta
Ursca: A set of helms
Yoshiboy: A set of troll equipment
OSP Spak_Items
TES4_OSP_Andragorn 2
Evil Side (SPOILERS)
This is a guide on how to join the evil side, which has SPOILERS.
COMMANDO
Дом любителей средневековья

Небольшой фанпатч добавляющий 12 спутников, увеличивающий количество людей в отрядах и улучшающий торговлю.
Файлы нужно вставить заменив прежние файлы в моде. Но сохраните прежние файлы, на случай если захотите все обратно вернуть. И чтобы изменения вступили в силу придется начать новую игру, если эти отряды еще не появлялись на карте в вашей игре, то изменения должны подействовать, но новая играя надежнее. Патч на торговлю не требует новой игры.
Я решил добавить спутников в этот мод, но сделал это через одно место, т.к. не умею по другому. Спутники не имеют особых диалогов, но имеют уникальные лица, их можно одевать, качать, драться с ними в лагере и они бессмертны само собой. Я добавил 12 спутников в плен к 3 квестовым отрядам. Когда победите вражеский отряд нужно предложить нпс вступить в ваш отряд, есть вероятность что он откажется посчитав ГГ недостойным, сказав я одинокий волк, а ГГ может в одно место идти, не знаю влияет ли навык убеждения на это. Поэтому перед боем лучше сохранится, к примеру когда я сражался за Имиру в первые 3 попытки ко мне присоединялись только 2 спутника из 4, а на 4 попытке все 4, навык убеждения был 0 за все попытки. Также пришлось выкинуть некоторых воинов из квестовых отрядов, чтобы влезли пленные, к примеру у Набара было 30 пиратов и 25 капитанов пиратов, я их объединил в 50 капитанов пиратов.
Отряд ведущий Имиру, также ведет Фрейю, Квиденс, Мелти, Авенира. Отряд Набара ведет Кейтира, Асверда, Пич, Кэтрин. Хел ведет Зери, Хироши, Ричарда, Квентина.
Пройдусь по спутникам. Фрейя боец ближнего боя из нордов, метает копья. Квиденс пожилая метательница ножей, выступавшая на ярмарках. Мелти одна из сестер битвы с трехзарядным арбалетом. Авенир бывший темный паломник, с навыками лечения. Кейтир бывший командир отряда с тактикой и лидерством. Асверд боец ближнего боя из нордов, также метает топоры. Пич воровка, которая где то сперла пистоль, также есть навык мародерства. Кэтрин лучница, с убеждением. Зери метальщица копий с дубинкой. Хироши ронин в японской экипировке. Ричард рыцарь в соответствующей экипировке. Квентин лучник с навыками вора и следопыта, начинающий рейнджер в общем (нет, не из power rangers, а классический).
Вдобавок увеличено количество некоторых отрядов, я буду писать их количество в среднем, минимум и максимум различается. Грабителей до 90 дав им 30 пленных крестьян, в основном девушек. Речных разбойников до 75, дав им 25 пленных беженок. Охотников за головами до 90, дав им пленных грабителей и речных разбойников 40 в общем. Морским разбойникам дал 15 пленных охотников за головами.
Увеличил количество людей в отрядах темных, в основном для их усиления после прохождения сюжета, т.к. их сильно давят остальные фракции. Также увеличил количество лесных сестер в 2 раза. Увеличил темных паломников в 7 раз (отряд с Имирой без изменений), не бойтесь они настолько слабы что их даже можно соло раскидать, темных охотников в 2 раза, темных рыцарей в 1.5 раза. Касательно отрядов после прохождения сюжета темных мстителей в 4 раза, отряд Хел в 3 раза (квестовая без изменений), отряд Фенрира в 4 раза, отряд Йормурганда в 3 раза (квестовый без изменений).
По поводу торговли. Теперь товары для продажи и еда разного качества, на подобии мода Nova Aetas. Также увеличено количество золота у торговцев и повышен шанс появления товаров для продажи, особенно специй и бархата. Из за особенностей мода к качеству может быть приписан + к параметру, например +2 к атлетике, но это ни на что не влияет, так что не обращайте внимание. Изменяется только цена товара, все ради торговли. Также увеличено количество особых стрел и болтов из подводной крепости (рунические стрелы, стальные шипы и т.п.). Стрелы до 80, болты до 70.
COMMANDO
Дом любителей средневековья

В новой главе, войны станут белого каления на Calraida, и вы столкнетесь с более борьбы и сделать свой выбор, как часть будущей истории.
Как гласит история, пять королевств представит различных государствах; истории Леона, Mediuz и драгоценных камней будет раскрываться постепенно, и там будет больше думать о войне, а также существование человека.
В основном изменения коснутся осад.
Вы можете регулировать направление полёта снаряда и дальность стрельбы.
Камни наносят ущерб зданиям и живой силе с обоих сторон. Стоит присмотреться к самому камню, запускаемому из катапульты, он охвачен огнём. Впрочем, видно и негорящие, разница пока не имеет объяснений.
Городские ворота можно отпереть изнутри или разломать снарядами катапульты. На скринах видно несколько маршрутов для нападения, лестниц три, мест респауна противников тоже несколько.
На спине ГГ заметен щит, очень похожий на Щит Судьбы из первой части. Есть и Зеркало Истины.
В конкретных сценах ожидаются интересные враги, пещеры и подземелья.
Изменения гемплея пока оценить трудно. По-прежнему есть полосы здоровья лошади, жизни ГГ и маны, что говорит о наличии магии, и это радует.
Заметны новые доспехи, в том числе и новая броня на лошади.
COMMANDO
Дом любителей средневековья

Галопирующая радуга
Броня 35
Скорость 60
Маневренность 57
Натиск 25
Здоровье 150
Гигант-Дракон
Броня 80
Скорость 37
Манёвренность 55
Натиск 38
Здоровье 180
7 Чтобы продолжить сюжет, поставьте ночью выпивку в таверне Правена. Трактирщица увидит полученную медаль героя и расскажет легенду о сокровище в д. Элердах. Едем туда, говорим со старостой, поворачиваем налево от него в холмы и находим вход. В пещере сначала разбейте выстрелами 4 факела, потом убейте троллей (поможет будущий новый спутник Менгмиан), пробегите по сгустку огня (это первый камень, Тайны Огня) и возьмите рог в сундуке. Наведите мышью на рог, чтобы прочесть подсказку о втором камне.
Примечание:
В каких городах ставить выпивку:
8 Чтобы активировать дальнейшее прохождение, нападите на тёмных охотников (С их лидера Надифа потом выпадет подсказка №3 и Командирская сабля). Чтобы взять в отряд Рольфа, который поможет вам в начальной сцене с ними и поговорит с Мельвой, отправьтесь в Правен и возьмите задание у трактирщицы истребить 10 отрядов лесных бандитов. Не уничтожайте их логово, удобнее выслеживать их рядом с ним. После этого вызовите на поединок Рольфа и когда победите, он присоединится к отряду. С лесных бандитов может выпасть Железный щит, дайте его Марниду, чтобы получить Щит Судьбы.
Железный щит (выбивается из отрядов лесных бандитов, когда вербуем Рольфа, выполняя задание трактирщицы Правена (по некоторой информации, может выпасть рэндомно, нужно выигрывать бои на арене в Саргот или Тихр, бить морских налётчиков и лесных бандитов. Ещё можно служить наёмником у нордов в любое время, или стать их гражданином после турнира наций, и тогда можно купить его на рынке.). Дайте Железный щит Марниду (вероятно, можно и не давать, главное что он был получен). Надо проехать через мосты возле Зендара. Из реки появится Богиня и спросит, какой щит вы уронили в реку, нужно отвечать что простой, и тогда она подарит Щит Судьбы, восстанавливающий здоровье.
10 Теперь надо охотиться на 10 отрядов Тёмных рыцарей (Dark Knights). По их истреблении снова посмотрите на рожок в поисках подсказки. Будет надпись про славу и подобное, это прямая отсылка к турнирам.
11 Чтобы узнать о турнире, идите по тавернам и говорите с владельцами, спрашивать, что происходило в последнее время. В моём случае в Ичамуре сказали про турнир наций, который будет проходить в Хальмаре. Подойти там к хозяину арены и спросить про турнир. Будет два варианта: поговорить с королём фракции или поговорить с бойцами арены в Зендаре. (Рекомендую именно с королём, примерно в это время вас наконец примут наёмником, до этого лорды предлагают прочие квесты).
Условия, при которых вас примут на турнир:
Несколько последовательных побед на турнирах в любых городах (мне хватило двух)
Отношения +5 с королём фракции и положительные отношения с фракцией, высокая известность (по некоторой информации, ещё могут быть важны отношения с большинством лордов фракции, отпускайте всех подряд во время войны, и увеличатся отношения с положительными лордами, этого достаточно).
Повышение двух способностей
Выиграв Турнир Наций, получите у короля фракции корону охотника за головами и третий камень, «Вдохновение ветра».
13 Завербовав Ксерину, отправляйтесь в Верчег или Тихр и спросите мэра, как достать лодку. Он посоветует отбить у пиратов.
(Внезапно экран будет перетаскивать в Правен, где происходит поиск Мелвы в тюрьме Рольфом. Чтобы открыть ворота, идите в дверь рядом с ними, поднимитесь по лестнице и поверните механизм так же, как открывали дверь. Возможно, это действительно для ИГ версии мода, либо не корректно сработало на версии 1168, я не открывал).
14 Чтобы добыть лодку, ищем ближайшую банду морских налётчиков и нападаем. Отряду лучше сказать стоять на месте, а сами убивайте их и постарайтесь дать паре пиратов убежать из локации. Завершаем сражение и бежим за убегающими по глобальной карте. Можно включить скрытное передвижение отряда F, чтобы вас не заметили. Они приведут к своему логову, которое будет подсвечено синим цветом.
(В ИГ лодка доставалась после бегства главаря пиратов. Надо было встать лагерем на побережье и подождать, пока он прибежит и нападёт, и разгромить. Лодка появлялась на берегу возле Верчега).
Немного подождав, берём там лодку и выходим в море. В море тут же нападёт Набар, бьём его, доплываем до острова, находим Зеркало Истины в развалинах в сундуке, поднявшись по лестнице.
15 Приплыв обратно, вы столкнётесь с беженцами, расскажущими о бунте лордов и пустящими слух о смерти короля Рагнара. Главгерой сюжетно решит отправиться в Саргот (поскольку Верчег заперт), и выяснить, что происходит. По дороге встретится Фенрир, тут будет возможность перейти на сторону Тьмы, если вы соблюдали все условия для этого выше (см. внизу этой темы).
17 Теперь надо защитить Зендар. В городе с вами сразу будут говорить, врагов придёт около тысячи, поэтому берите весь отряд из сильных юнитов и полностью укомплектованный. Не забудьте осмотреть всё в Зендаре с помощью Зеркала.
После боя поговорите с Аррэзисом и получите ещё медали для преобразования наёмных мечников и конницы в свободных рыцарей и рыцарских гладиаторов, и сет брони. Тут же можно взять в отряд Крадуса и Дрантона. После выхода из города Рольф отдаст вам четвёртый камень «Изящество океана».
18 Теперь поспешите помочь королю Рагнару отбиться от тёмных возле ближайшей деревни. Как только вы это сделаете, сюжет можно считать пройденным. Тёмные стали полноценной фракцией, а у вас появится возможность осаждать города и замки. Дальше можно играть как в обычный мод, круша всё на своём пути.
Зендар под властью тёмных
Спутники, которые будут у вас после захвата Зендара и перехода на тёмную сторону:
( этого можно по желанию)
Города Тир и Верчег находятся под вашим контролем если вы идёте за тёмных, т.к. городом управляет Фенрир.
Тренер иногда встречается на карте с отрядом рыцарей свободы, и рыцарей-гладиаторов (около 100 чел)
Тема мода для ВБ
Тема мода для ИГ
Гайд составлен на основе прохождения syabr версии для Варбанда и давнего прохождения на ИГ, гайда от nora_lee, советов по игре за Тьму от DeathXin с taleworlds, практического исследования Тьмы от Bastard и перевод некоторых сложных фраз от praefectus. Также спасибо FGV за полезное дополнение.
Mount and blade warband мод light and darkness
10 Теперь надо охотиться на 10 отрядов Тёмных рыцарей (Dark Knights). По их истреблении снова посмотрите на рожок в поисках подсказки. Будет надпись про славу и подобное, это прямая отсылка к турнирам.
11 Чтобы узнать о турнире, идите по тавернам и говорите с владельцами, спрашивать, что происходило в последнее время. В моём случае в Ичамуре сказали про турнир наций, который будет проходить в Хальмаре. Подойти там к хозяину арены и спросить про турнир. Будет два варианта: поговорить с королём фракции или поговорить с бойцами арены в Зендаре. (Рекомендую именно с королём, примерно в это время вас наконец примут наёмником, до этого лорды предлагают прочие квесты).
Условия, при которых вас примут на турнир:
Несколько последовательных побед на турнирах в любых городах (мне хватило двух)
Отношения +5 с королём фракции и положительные отношения с фракцией, высокая известность (по некоторой информации, ещё могут быть важны отношения с большинством лордов фракции, отпускайте всех подряд во время войны, и увеличатся отношения с положительными лордами, этого достаточно).
Повышение двух способностей
Выиграв Турнир Наций, получите у короля фракции корону охотника за головами и третий камень, «Вдохновение ветра».
13 Завербовав Ксерину, отправляйтесь в Верчег или Тихр и спросите мэра, как достать лодку. Он посоветует отбить у пиратов.
(Внезапно экран будет перетаскивать в Правен, где происходит поиск Мелвы в тюрьме Рольфом. Чтобы открыть ворота, идите в дверь рядом с ними, поднимитесь по лестнице и поверните механизм так же, как открывали дверь. Возможно, это действительно для ИГ версии мода, либо не корректно сработало на версии 1168, я не открывал).
14 Чтобы добыть лодку, ищем ближайшую банду морских налётчиков и нападаем. Отряду лучше сказать стоять на месте, а сами убивайте их и постарайтесь дать паре пиратов убежать из локации. Завершаем сражение и бежим за убегающими по глобальной карте. Можно включить скрытное передвижение отряда F, чтобы вас не заметили. Они приведут к своему логову, которое будет подсвечено синим цветом.
(В ИГ лодка доставалась после бегства главаря пиратов. Надо было встать лагерем на побережье и подождать, пока он прибежит и нападёт, и разгромить. Лодка появлялась на берегу возле Верчега).
Немного подождав, берём там лодку и выходим в море. В море тут же нападёт Набар, бьём его, доплываем до острова, находим Зеркало Истины в развалинах в сундуке, поднявшись по лестнице.
15 Приплыв обратно, вы столкнётесь с беженцами, расскажущими о бунте лордов и пустящими слух о смерти короля Рагнара. Главгерой сюжетно решит отправиться в Саргот (поскольку Верчег заперт), и выяснить, что происходит. По дороге встретится Фенрир, тут будет возможность перейти на сторону Тьмы, если вы соблюдали все условия для этого выше (см. внизу этой темы).
17 Теперь надо защитить Зендар. В городе с вами сразу будут говорить, врагов придёт около тысячи, поэтому берите весь отряд из сильных юнитов и полностью укомплектованный. Не забудьте осмотреть всё в Зендаре с помощью Зеркала.
После боя поговорите с Аррэзисом и получите ещё медали для преобразования наёмных мечников и конницы в свободных рыцарей и рыцарских гладиаторов, и сет брони. Тут же можно взять в отряд Крадуса и Дрантона. После выхода из города Рольф отдаст вам четвёртый камень «Изящество океана».




