COMMANDO
Дом любителей средневековья

MOD Perisno
Обновленный русификатор от 04.09 автор vasul
Для тех у кого проблемы с текстом:
1. Заходим в корневую папку мода и находим там папку Data
2. Кликаем по ней и удаляем из неё файл Font.data/
3. Находим в корневой папке мода папку под названием Textures.
4. Удаляем из неё файл Font.dds
Фикс
https://yadi.sk/d/j06cj_ByfDVNUQ патч осады замка Трилонд, положить в SceneObj с заменой файла, новая игра не требуется.
https://yadi.sk/d/tPqkQOa9BqHpQg патч осады замка Риал, исправлены глюки, добавлены разрушаемые ворота, украшен двор
https://mega.nz/#!jt9VyLqS!IzcARRYhJvlUPBzSYlVWBPxut1apuM1EUqzC7hy5VRE патч осады замка Дилас, исправлена лестница и пара меш во дворе
Русификатор к 0.99 (0_996RU_30_01 самый последнй) на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
Русификатор для 0.99 на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
Русификатор для 0.9.2 на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
Самый новый русификатор к 0.9 на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
РУСИФИКАТОР к 0.9 на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
РУСИФИКАТОР к 0.9
ФИНАЛ_RU_PERISNO_0.8 15.02.17 (от PRAPOR (с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk)
Русификатор альтернативно
ПАТЧ осады з. Дерчиос (К в.0.81)
Патч осады города водопадов (К в. 0.81. Добавляет дверь с решёткой, к которой в конце боя собираются застрявшие где-либо боты, перебейте через решётку)
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)
Русификаторы к старым версиям:
Испанский язык Авторы Jessvegi, mike56, and Rogday
— новая карта среднего размера, 19 основных фракций, пара десятков мелких, всего свыше 500 солдат, порядка 200 лордов (каждый из которых проработан вручную, многие имеют уникальные войска или шаблоны отрядов), 20 спутников. Все фракции представляют уникальные культуры со своей, практически не повторяющейся у других фракций, экипировкой.
— 4 играбельных расы на выбор (люди, эльфы, гномы, гиганты).
— около 150 маунтов (в т.ч. волки, виверны, верблюды, медведи, тигры и др.), свыше 600 оружий ближнего боя, свыше 600 доспехов, свыше 300 шлемов и т.д. Ряд уникальных вещей и особенностей (так, арбалеты имеют пробой брони, а народ одной из фракций владеет секретом ядовитых метательных «бомб», наносящих массовый урон и сводящих противников с ума).
— кастомное дерево войск и возможность крафтинга доспехов.
— Diplomacy 4.3 и Freelancer Mod v.1.51.
— новая музыка, новые звуки.
— множество новых сцен, уникальных локаций, уникальных квестов и цвепочек квестов, уникальные старты, система случайных событий.
— около 250 баннеров (есть старые, есть OSP, есть совершенно новые).
— множество мелких скриптовых OSP и собственных наработок (автолут, возможность менять цвет фракций, деревья войск, массовый перенос войск, массовая продажа лута и т.д.)
Дипломатия 4.3 со всеми её фишками.
Новая музыка, звуки, лошади, прицел (заменён красным), меню, квесты.
Новые ландшавты и сцены.
Изменены все флаги, есть геральдика на броне.
Более 1000 новых предметов (см. список OSP)
Огромная и качественная карта.
Изменены все юниты и добавлены новые. Есть персонажи для лора, рассказывающие о мире.
Улучшены таверны и их владельцы.
7 новых государств и фракция вторженцев.
Некоторые лорды могут нанимать уникальных воинов.
Цветные сообщения о происходящем.
Блуждающие банды.
Обновлены наёмники и создана их гильдия.
Два эксклюзивных места на карте для игрока.
Случайные события.
Туман войны и морские путешествия.
Встроен Freelancer 1.51.
Формации.
Функции управления своим королевством, новые советники (маршал и командир разведчиков).
Интересные ездовые животные, включая виверн.
Первыми колонистами в Перисно стали Ривервудские эльфы (год 321). Они поселились в лесах Ривервуда, военной мощью приведя их прочих обиталелей к повиновению. Об этом народе и том, где они получили своё название, известны лишь обрывки сведений. Коренные жители и поселенцы быстро поняли, что эльфы — сила, с которой нельзя не считаться. Столкнувшись с ними, готовьтесь к смертельной битые: ривервудцы ловят и безжалостно казнят беглецов с поля брани.
Триста двадцать третий год принёс иные заботы: людей в поиске нового дома. Называющие себя толранийцами, они бежали от тирании Хаккона, островной нации на востоке Перисно, управляемой жестоким и праздным королём Комри Первым. Облагая людей непомерными налогами, он беспрерывно закатывал роскошные пиршества. Жизнь под его рукой стала невыносимой для крестьян и малой знати. Однажды группа хакконцев решилась на риск: во время одного из пиров Комрея они захватили корабль и отплыли прочь. Они не представляли, куда приведёт их путь, но верили, что, быть может, впереди ждёт новая жизнь. Неделей позже ещё три корабля, команда которых назвала себя толранийцами, направились в земли за великим морем. Эти люди достигли Перисно и основали маленькие селения по всему восточному берегу. Пять лет спустя они заселили восточные, центральные и северные земли Перисно. С тех пор они стали монархией, называемой Королевство Толрания.
Грянули новые переселения народов. В 359 году племена Дахара, обитали пустынь Перисно, объединились и провозгласили себя нацией. После этого, в 363 году к берегам Перисно вновь пристали таинственные корабли. Никто не знает, что за людей они несли на борту и откуда те явились. Некоторые клянутся, что видели в небесах над кораблями драконов. Тяжело вооружённые шеренги солдат и рыцарей вскоре сошли с тридцати кораблей, несколько дней маршировали и наконец остановились. Разведчики других государств принесли вести, что иноземцы активно возводят укрепления и поселения. Всего за год их территория разрослась до угрожающих размеров. Люди боятся столкновений с этой неизвестной нацией, опасаясь слухов о драконах — хотя со дня, когда их заметили, не появилось никаких свидетельств или следов их присутствия.
Год 365. Толрания устала от бесплодной войны с эльфами и запросила перемирия. Хакконская Империя процветает, как и маккавийское королевство. Драконий Рейх становится могущественнейшей силой в мире, племена Дахара возводят королевство в песках пустыни. Перисно делят семь королевств и множество малых фракций, что означает одно: ВОЙНУ!
Корабль вспенивает волны, и силуэт на носу всматривается в рассвет.
Автор перевода Градской
140 ездовых зверей,
450 нагрудных доспехов,
50 луков, 12 арбалетов, 26 метательных орудий,
170 полуторников и двуручников,
Владения, сцены, локации
COMMANDO
Дом любителей средневековья

MOD Perisno
Обновленный русификатор от 04.09 автор vasul
Для тех у кого проблемы с текстом:
1. Заходим в корневую папку мода и находим там папку Data
2. Кликаем по ней и удаляем из неё файл Font.data/
3. Находим в корневой папке мода папку под названием Textures.
4. Удаляем из неё файл Font.dds
Фикс
https://yadi.sk/d/j06cj_ByfDVNUQ патч осады замка Трилонд, положить в SceneObj с заменой файла, новая игра не требуется.
https://yadi.sk/d/tPqkQOa9BqHpQg патч осады замка Риал, исправлены глюки, добавлены разрушаемые ворота, украшен двор
https://mega.nz/#!jt9VyLqS!IzcARRYhJvlUPBzSYlVWBPxut1apuM1EUqzC7hy5VRE патч осады замка Дилас, исправлена лестница и пара меш во дворе
Русификатор к 0.99 (0_996RU_30_01 самый последнй) на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
Русификатор для 0.99 на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
Русификатор для 0.9.2 на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
Самый новый русификатор к 0.9 на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
РУСИФИКАТОР к 0.9 на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
РУСИФИКАТОР к 0.9
ФИНАЛ_RU_PERISNO_0.8 15.02.17 (от PRAPOR (с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk)
Русификатор альтернативно
ПАТЧ осады з. Дерчиос (К в.0.81)
Патч осады города водопадов (К в. 0.81. Добавляет дверь с решёткой, к которой в конце боя собираются застрявшие где-либо боты, перебейте через решётку)
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)
Русификаторы к старым версиям:
Испанский язык Авторы Jessvegi, mike56, and Rogday
— новая карта среднего размера, 19 основных фракций, пара десятков мелких, всего свыше 500 солдат, порядка 200 лордов (каждый из которых проработан вручную, многие имеют уникальные войска или шаблоны отрядов), 20 спутников. Все фракции представляют уникальные культуры со своей, практически не повторяющейся у других фракций, экипировкой.
— 4 играбельных расы на выбор (люди, эльфы, гномы, гиганты).
— около 150 маунтов (в т.ч. волки, виверны, верблюды, медведи, тигры и др.), свыше 600 оружий ближнего боя, свыше 600 доспехов, свыше 300 шлемов и т.д. Ряд уникальных вещей и особенностей (так, арбалеты имеют пробой брони, а народ одной из фракций владеет секретом ядовитых метательных «бомб», наносящих массовый урон и сводящих противников с ума).
— кастомное дерево войск и возможность крафтинга доспехов.
— Diplomacy 4.3 и Freelancer Mod v.1.51.
— новая музыка, новые звуки.
— множество новых сцен, уникальных локаций, уникальных квестов и цвепочек квестов, уникальные старты, система случайных событий.
— около 250 баннеров (есть старые, есть OSP, есть совершенно новые).
— множество мелких скриптовых OSP и собственных наработок (автолут, возможность менять цвет фракций, деревья войск, массовый перенос войск, массовая продажа лута и т.д.)
Дипломатия 4.3 со всеми её фишками.
Новая музыка, звуки, лошади, прицел (заменён красным), меню, квесты.
Новые ландшавты и сцены.
Изменены все флаги, есть геральдика на броне.
Более 1000 новых предметов (см. список OSP)
Огромная и качественная карта.
Изменены все юниты и добавлены новые. Есть персонажи для лора, рассказывающие о мире.
Улучшены таверны и их владельцы.
7 новых государств и фракция вторженцев.
Некоторые лорды могут нанимать уникальных воинов.
Цветные сообщения о происходящем.
Блуждающие банды.
Обновлены наёмники и создана их гильдия.
Два эксклюзивных места на карте для игрока.
Случайные события.
Туман войны и морские путешествия.
Встроен Freelancer 1.51.
Формации.
Функции управления своим королевством, новые советники (маршал и командир разведчиков).
Интересные ездовые животные, включая виверн.
Первыми колонистами в Перисно стали Ривервудские эльфы (год 321). Они поселились в лесах Ривервуда, военной мощью приведя их прочих обиталелей к повиновению. Об этом народе и том, где они получили своё название, известны лишь обрывки сведений. Коренные жители и поселенцы быстро поняли, что эльфы — сила, с которой нельзя не считаться. Столкнувшись с ними, готовьтесь к смертельной битые: ривервудцы ловят и безжалостно казнят беглецов с поля брани.
Триста двадцать третий год принёс иные заботы: людей в поиске нового дома. Называющие себя толранийцами, они бежали от тирании Хаккона, островной нации на востоке Перисно, управляемой жестоким и праздным королём Комри Первым. Облагая людей непомерными налогами, он беспрерывно закатывал роскошные пиршества. Жизнь под его рукой стала невыносимой для крестьян и малой знати. Однажды группа хакконцев решилась на риск: во время одного из пиров Комрея они захватили корабль и отплыли прочь. Они не представляли, куда приведёт их путь, но верили, что, быть может, впереди ждёт новая жизнь. Неделей позже ещё три корабля, команда которых назвала себя толранийцами, направились в земли за великим морем. Эти люди достигли Перисно и основали маленькие селения по всему восточному берегу. Пять лет спустя они заселили восточные, центральные и северные земли Перисно. С тех пор они стали монархией, называемой Королевство Толрания.
Грянули новые переселения народов. В 359 году племена Дахара, обитали пустынь Перисно, объединились и провозгласили себя нацией. После этого, в 363 году к берегам Перисно вновь пристали таинственные корабли. Никто не знает, что за людей они несли на борту и откуда те явились. Некоторые клянутся, что видели в небесах над кораблями драконов. Тяжело вооружённые шеренги солдат и рыцарей вскоре сошли с тридцати кораблей, несколько дней маршировали и наконец остановились. Разведчики других государств принесли вести, что иноземцы активно возводят укрепления и поселения. Всего за год их территория разрослась до угрожающих размеров. Люди боятся столкновений с этой неизвестной нацией, опасаясь слухов о драконах — хотя со дня, когда их заметили, не появилось никаких свидетельств или следов их присутствия.
Год 365. Толрания устала от бесплодной войны с эльфами и запросила перемирия. Хакконская Империя процветает, как и маккавийское королевство. Драконий Рейх становится могущественнейшей силой в мире, племена Дахара возводят королевство в песках пустыни. Перисно делят семь королевств и множество малых фракций, что означает одно: ВОЙНУ!
Корабль вспенивает волны, и силуэт на носу всматривается в рассвет.
Автор перевода Градской
140 ездовых зверей,
450 нагрудных доспехов,
50 луков, 12 арбалетов, 26 метательных орудий,
170 полуторников и двуручников,
Владения, сцены, локации
COMMANDO
Дом любителей средневековья

MOD Outsiders of Calradia: Sea Raiders From Jumne
Мод добавляет в игру новую фракцию — Морские налётчики Юмне, а также несколько новых особенностей.
Особенности:
— Новая фракция — Морские налётчики Юмне
— 3 новых города и 6 новых замков
— Морские сражения
— Два разных типа корабля
— Новые ветви войск
— Новые спутники и претендент на трон
— Можно начать как лорд или Король Юмне!
— Можно купить хорошую еду в таверне, чтобы восстановить здоровье.
Дневник разработчиков #1:
В этом первом выпуске «Дневника разработчиков» мы рассмотрим различные изменения и дополнения, внесенные в карту мира. Сначала у автора возникло желание создать новый остров на севере, где предположительно находится Юмне. Тогда результат был совершенно неудовлетворительным. Вместо этого автор выбрал много неиспользуемого места в северо-западном углу карты. Поскольку Юмне описывается как ледяная равнина, это прекрасно подходит с этой точки зрения.
Деревня Узлум, изначально принадлежавшая к городу Кудан, теперь принадлежит городу Ломбард. Деревня Фисднар теперь принадлежит поселению Форт Дракхар.
Расположенный в конце реки Кудана, Ломбард — один из трех новых крупных городов. На скриншоте это может быть не слишком заметно, но на самом деле Вендар находится на склоне горы. Эта гора непроходима; Вам предстоит пройти через Форт Блик, расположенный между Вендаром и Ломбардом.
В Native скалы действуют как граница, через которую невозможно пройти. Автор изменил ландшафт между Фисднаром и замком (Форт Дракхар) прямо над ним. Теперь вы можете перейти к этой стороне карты, не используя телепорт.
В Свегиаре, прибрежном городе, имеет порт для покупки/продажи корабля/отплытия на корабле, как и в Ривачеге. Между этим городом и Готией вы можете заметить замок: Форт Этфед.
И, наконец, более пристальный взгляд к северному городу — Готию. Автор планирует добавить реку вместе с деревьями, потому что она выглядит немного неплодородной. Сам по себе город готов на 100%. Если вам интересно, Готия — это тюрьма, которая является ареной.
Дневник разработчиков #2:
Во второй записи дневника разработчиков мы рассмотрим новую систему плавания и способы ее использования.
Итак, как начать заниматься плаванием? Во-первых, конечно, нужно купить корабль! Для этого перейдите в любой порт на карте. Порты находятся рядом с городами Свегиар, Ривачег, Саргот, Правен и Ялен.
На данный момент порты расположены с помощью маркера на карте, как и любой город или деревня, но автор думает вместо этого сделать это опцией в меню города. Оказавшись в порту, найдите капитана порта.
С ним стоит поговорить, если вы ищете что-нибудь, связанное с кораблями, будь то информация или покупка/продажа. Этот жизнерадостный парень предлагает два типа судна: драккар и когг.
Драккар по умолчанию стоит 6000 динаров, а торговый когг стоит 9000 динаров. В зависимости от навыка торговли в вашем отряде, корабли будут стоить дешевле. Как только вы купите корабль, поговорите еще раз с капитаном порта и попросите отплыть на корабле.
Вы найдете бандитские и торговые корабли, с которыми, конечно, вы сможете сражаться, если захотите (или если они захотят!)
Если вам удалось плыть к береговой линии, вас попросят сойти с корабля. Вы можете вернуться к нему в любое время, и маркер на карте останется видимым, даже когда вы находитесь очень далеко. Как некоторые из вас, возможно, уже знают, эта функция была скрыта в файле игры, но автор подумывает немного ее настроить, поскольку иногда это может быть утомительно. Если вы хотите сойти с корабля, у вас есть два варианта:
1) Находясь на корабле, вы можете вернуться в любой порт на вашей карте; да, маркер карты достаточно большой, чтобы к нему можно было получить доступ как по суше, так и по морю. Обратите внимание, что после того, как вы сошли с корабля, вы можете получить доступ к ней из любых других портов.
2) Если вы сошли с корабля, но не хотите идти туда, вы можете попросить капитана порта за небольшую плату телепортировать ваш корабль в порт. Если не считать внешнего вида, оба корабля на данный момент очень похожи.
У торгового когга есть место для хранения вещей! Это означает, что вы можете либо спрятать свою только что полученную добычу, либо перевезти некоторые товары из Свегиара до Ялена. Он работает как обычный сундук с 30 ячейками. Получить доступ к хранилищу довольно просто: всякий раз, когда вы находитесь в море, просто выберите «Прогуляться на своем корабле» на панели действий (вы получаете эту опцию только тогда, когда находитесь на борту).
Как только сцена загрузится, просто пройдите к люку хранилища, расположенному на носу корабля. и нажмите F! Если вам скучно плыть на корабле, вы можете продать свой корабль обратно капитану порта, как автор упоминал ранее. Кроме того, вы не можете продать свой корабль, если она все еще стоит на берегу! Вам необходимо сохранить его заранее. Вот и все!
Дневник разработчиков #3:
Всем привет! В этом третьем выпуске дневника разработчиков мы рассмотрим новые возможности, касающиеся создания персонажей.
У вас есть седьмой вариант — начать в Свегиаре, столице Юмне. Если вы выберете Свегиар в качестве начальной локации, вы получите ещё 4 выбора. Также обратите внимание, что вы не получаете начальный квест торговца в Юмне.
Дневник разработчиков #4:
Всем привет! В этом 4-ом выпуске дневника разработчиков мы рассмотрим дерево войск Юмне, а также новых персонажей.
Ветви войск Юмне:
1-ый ранг — Соплеменник
2-ой ранг — Варвар
3-ий ранг — Грабитель или Лучник
4-ый ранг — Вандал или Лучник-ветеран
Как вы могли заметить, у Юмне нет всадников. Вместо этого они сосредоточены на пехоте, как и норды. Кроме того, большинство из них имеют метательные топоры в дополнение к соответствующему снаряжению.
Присутствует Сверре из быстрого боя. Поскольку в его биографии упоминалось, что он из Юмне, автор подумал, что было бы уместно включить его в качестве спутника.
Наконец, Собески является претендентом на Юмне. Вы можете найти его бродящим из двора во двор, как и другие претенденты. И это все, что касается дневника разработчиков!
COMMANDO
Дом любителей средневековья

MOD Perisno
Обновленный русификатор от 04.09 автор vasul
Для тех у кого проблемы с текстом:
1. Заходим в корневую папку мода и находим там папку Data
2. Кликаем по ней и удаляем из неё файл Font.data/
3. Находим в корневой папке мода папку под названием Textures.
4. Удаляем из неё файл Font.dds
Фикс
https://yadi.sk/d/j06cj_ByfDVNUQ патч осады замка Трилонд, положить в SceneObj с заменой файла, новая игра не требуется.
https://yadi.sk/d/tPqkQOa9BqHpQg патч осады замка Риал, исправлены глюки, добавлены разрушаемые ворота, украшен двор
https://mega.nz/#!jt9VyLqS!IzcARRYhJvlUPBzSYlVWBPxut1apuM1EUqzC7hy5VRE патч осады замка Дилас, исправлена лестница и пара меш во дворе
Русификатор к 0.99 (0_996RU_30_01 самый последнй) на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
Русификатор для 0.99 на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
Русификатор для 0.9.2 на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
Самый новый русификатор к 0.9 на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
РУСИФИКАТОР к 0.9 на основе предыдущих (от PRAPOR с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk) с доработкой vasul
РУСИФИКАТОР к 0.9
ФИНАЛ_RU_PERISNO_0.8 15.02.17 (от PRAPOR (с использованием работ Абзаца, Дока и KonykSoldatyk)
Русификатор альтернативно
ПАТЧ осады з. Дерчиос (К в.0.81)
Патч осады города водопадов (К в. 0.81. Добавляет дверь с решёткой, к которой в конце боя собираются застрявшие где-либо боты, перебейте через решётку)
(Кинуть в Scene Obj, согласиться на замену файлов, новой игры не нужно, перезагрузить)
Русификаторы к старым версиям:
Испанский язык Авторы Jessvegi, mike56, and Rogday
— новая карта среднего размера, 19 основных фракций, пара десятков мелких, всего свыше 500 солдат, порядка 200 лордов (каждый из которых проработан вручную, многие имеют уникальные войска или шаблоны отрядов), 20 спутников. Все фракции представляют уникальные культуры со своей, практически не повторяющейся у других фракций, экипировкой.
— 4 играбельных расы на выбор (люди, эльфы, гномы, гиганты).
— около 150 маунтов (в т.ч. волки, виверны, верблюды, медведи, тигры и др.), свыше 600 оружий ближнего боя, свыше 600 доспехов, свыше 300 шлемов и т.д. Ряд уникальных вещей и особенностей (так, арбалеты имеют пробой брони, а народ одной из фракций владеет секретом ядовитых метательных «бомб», наносящих массовый урон и сводящих противников с ума).
— кастомное дерево войск и возможность крафтинга доспехов.
— Diplomacy 4.3 и Freelancer Mod v.1.51.
— новая музыка, новые звуки.
— множество новых сцен, уникальных локаций, уникальных квестов и цвепочек квестов, уникальные старты, система случайных событий.
— около 250 баннеров (есть старые, есть OSP, есть совершенно новые).
— множество мелких скриптовых OSP и собственных наработок (автолут, возможность менять цвет фракций, деревья войск, массовый перенос войск, массовая продажа лута и т.д.)
Дипломатия 4.3 со всеми её фишками.
Новая музыка, звуки, лошади, прицел (заменён красным), меню, квесты.
Новые ландшавты и сцены.
Изменены все флаги, есть геральдика на броне.
Более 1000 новых предметов (см. список OSP)
Огромная и качественная карта.
Изменены все юниты и добавлены новые. Есть персонажи для лора, рассказывающие о мире.
Улучшены таверны и их владельцы.
7 новых государств и фракция вторженцев.
Некоторые лорды могут нанимать уникальных воинов.
Цветные сообщения о происходящем.
Блуждающие банды.
Обновлены наёмники и создана их гильдия.
Два эксклюзивных места на карте для игрока.
Случайные события.
Туман войны и морские путешествия.
Встроен Freelancer 1.51.
Формации.
Функции управления своим королевством, новые советники (маршал и командир разведчиков).
Интересные ездовые животные, включая виверн.
Первыми колонистами в Перисно стали Ривервудские эльфы (год 321). Они поселились в лесах Ривервуда, военной мощью приведя их прочих обиталелей к повиновению. Об этом народе и том, где они получили своё название, известны лишь обрывки сведений. Коренные жители и поселенцы быстро поняли, что эльфы — сила, с которой нельзя не считаться. Столкнувшись с ними, готовьтесь к смертельной битые: ривервудцы ловят и безжалостно казнят беглецов с поля брани.
Триста двадцать третий год принёс иные заботы: людей в поиске нового дома. Называющие себя толранийцами, они бежали от тирании Хаккона, островной нации на востоке Перисно, управляемой жестоким и праздным королём Комри Первым. Облагая людей непомерными налогами, он беспрерывно закатывал роскошные пиршества. Жизнь под его рукой стала невыносимой для крестьян и малой знати. Однажды группа хакконцев решилась на риск: во время одного из пиров Комрея они захватили корабль и отплыли прочь. Они не представляли, куда приведёт их путь, но верили, что, быть может, впереди ждёт новая жизнь. Неделей позже ещё три корабля, команда которых назвала себя толранийцами, направились в земли за великим морем. Эти люди достигли Перисно и основали маленькие селения по всему восточному берегу. Пять лет спустя они заселили восточные, центральные и северные земли Перисно. С тех пор они стали монархией, называемой Королевство Толрания.
Грянули новые переселения народов. В 359 году племена Дахара, обитали пустынь Перисно, объединились и провозгласили себя нацией. После этого, в 363 году к берегам Перисно вновь пристали таинственные корабли. Никто не знает, что за людей они несли на борту и откуда те явились. Некоторые клянутся, что видели в небесах над кораблями драконов. Тяжело вооружённые шеренги солдат и рыцарей вскоре сошли с тридцати кораблей, несколько дней маршировали и наконец остановились. Разведчики других государств принесли вести, что иноземцы активно возводят укрепления и поселения. Всего за год их территория разрослась до угрожающих размеров. Люди боятся столкновений с этой неизвестной нацией, опасаясь слухов о драконах — хотя со дня, когда их заметили, не появилось никаких свидетельств или следов их присутствия.
Год 365. Толрания устала от бесплодной войны с эльфами и запросила перемирия. Хакконская Империя процветает, как и маккавийское королевство. Драконий Рейх становится могущественнейшей силой в мире, племена Дахара возводят королевство в песках пустыни. Перисно делят семь королевств и множество малых фракций, что означает одно: ВОЙНУ!
Корабль вспенивает волны, и силуэт на носу всматривается в рассвет.
Автор перевода Градской
140 ездовых зверей,
450 нагрудных доспехов,
50 луков, 12 арбалетов, 26 метательных орудий,
170 полуторников и двуручников,
Владения, сцены, локации
