COMMANDO
Дом любителей средневековья

MOD The Last Days
Автор мода: TLD Team
2. Архив с модом взять отсюда, распаковать в соответствии с инструкциями в readme (разархивируйте ТLD_3.3; папку ТLD перенесите в \Modules\). ( https://yadi.sk/d/N-vSUJPj3PKmpZ)
4. Скопируйте файл \Modules\TLD\dinput8.dll в основную директорию игры \.
5. Содержимое архива RusEnchMB.rar (папки «Languages», «Modules» и файл «language.txt») скопируйте в основную дирекотрию игры с подтверждением замены. Это адаптирует шрифт TLD к русскому языку. Лаунчер Mount and Blade будет на английском, но в самой игре абсолютно всё будет на русском.
6. Запускаем Mount&Blade как обычно и выбираем в списке модулей TLD.
ВСЕ ССЫЛКИ ВСЕГДА АКТУАЛЬНЫ; ЗАДАЮЩИЕ ВОПРОСЫ КОГДА ОБНОВЛЯЛОСЬ БУДУТ БЕЗЖАЛОСТНО ЗАБАНЕНЫ ЗЛЫМОДМИНОМ!
Версия TLD на Warband более стабильна и содержит меньше ошибок. Поэтому если нет каких-то особых привязанностей к игре на классической версии Mount and Blade, лучше играть на Warband.
ВНИМАНИЕ! Если проблемы со шрифтом («крякозябли» вместо слов),
установите ЭТОТ ( альтернативно залит ) фикс в папку с ИГРОЙ
COMMANDO
Дом любителей средневековья

MOD THE LAST DAYS (ВБ)
ВСЕ ССЫЛКИ ВСЕГДА АКТУАЛЬНЫ; ЗАДАЮЩИЕ ВОПРОСЫ КОГДА ОБНОВЛЯЛОСЬ БУДУТ БЕЗЖАЛОСТНО ЗАБАНЕНЫ ЗЛЫМОДМИНОМ!
Варбанд 1.171 и выше
Мод представляет собой перенос на Варбанд THE LAST DAYS Истории Героя. Вас ждут орки, эльфы и прочие существа. Архив мода распакуйте в папку modules и перезагрузите.
1
Разархивируйте TLD_3.5_wb; папку ТLD (именно эту папку!) перенесите в «\Modules\».
https://yadi.sk/d/KMrXqx1f3PNbJ7
— Попытка исправить баг с порчей сейва следующими действиями :
• Новый шаблон отряда для добровольцев.
• Вместо удаления пустых отрядов добровольцев, продолжаются использоваться их аналоги.
• Созданы ненанимаемые «заголовочные» войска для добровольцев и резерва игрока (в гарнизонах), поэтому эти отряды теперь не могут быть пустыми.
• Создан скрипт script_remove_party и им заменены все операции удаления отрядов. Это означает, что статичные отряды не удаляются, а просто отключаются.
• Новая «спящая» система переиспользования отрядов, а не удаления их. На данный момент только для отрядов пленных и беглецов.
• Используются статичные отряды вместо создания новых для контроля карты.
— Исправлена экономика Беорнингов.
— Оптимизирована сцена Дейла (InVain).
— Новые регионы: Димрил-Дейл и Южный Эребор (InVain).
— Новые сцены окружения (InVain).
— Текст падения с лошади сделан опциональным.
— Исправлен (еще раз) квест с лагерем разведчиков.
— Исправлена команда «Держать позицию!» для стрелков.
Это обновление также добавляет более красивые знамена для Мордора
— Когда активен квест «Уничтожить N отрядов», целевые отряды будут спавниться до тех пор, пока квест не будет выполнен.
— Уменьшена скорость отрядов «Тролли» для обоих вариантов квеста с ними.
— Используется операция Warband для проверки правильности территории вместо вычурного метода из M&B 1.011.
— Добавлены правки диалогов для инициируемых игроком осад.
— Изменен респавн лордов после поражения:
• Вместо респавна через 24 часа с 15 телохранителями, лорд возрождается через 2 дня с более сильным отрядом, чтобы мог от патрулей хотя бы отбиваться.
— Добавлен код, очищающий отряды более надежно.
— Хотфикс для квеста «Разграбление деревни» (ваши войска больше не атакуют вас).
— Последствия инициируемых игроком осад:
• Если вы падете, то потеряете свое право на старт осады до тех пор, пока не выплатите ту же цену + вы будете разжалованы!
• Исправления для фракции игрока в случае победы.
• Диалог для злых людей и уруков.
— Улучшения боевого ИИ: конные лучники используют луки, конные с копьями их и используют.
— Исправлено слишком большое количество обывателей в Карас-Галадоне.
— Исправлено меню Кайр-Андроса.
— Исправлены квесты разграбления/защиты/разведки лагерей, когда истекают их сроки.
— Добавлено описание и награда в виде опыта при посещении легендарных мест:
• Благодарности paulmurray46 за витиеватый текст.
— Улучшено поведение убегающих и трусящих варгов и бойцов с низким боевым духом:
— Количество убийств для квеста «Клятва мести» уменьшено + добавлен один день срока.
Main changes since the previous r2247 (posted last week) build are:
— Новая «статуя» в главном меню с новыми кредитами.
— Новый шрифт теперь работает и в режиме DirectX7, по-прежнему используемом некоторыми игроками.
— Изменения в балансе:
• Базовая вероятность спавна ИИ-отрядов увеличена на 10%.
• Игрок теперь МОЖЕТ инициировать осады.
• Цена в очках влияния при просьбе маршалу начать осаду и при самоличной инициации осады уменьшена.
— Новый трейт: Мясник.
— Большие изменения в формациях и ИИ.
— Исправлен квест с троллями.
— Более надежный выбор лагеря для квеста разграбления деревни.
— Исправления от In Vain-на для сцен и охранных отрядов.
• Необязательные стартовые квесты для каждой фракции:
Цель: основная информация об игре: ранги, влияние, очки снабжения.
• Квест на разграбление/защиту деревни:
Цель: предвоенный квест.
• Уничтожить лагерь разведчиков.
Цель: квест с последствиями в виде изменения силы фракций (рейтинга).
• Охотники за Кольцом: особый квест.
• Обновление квеста «Клятва мести»: в зачет идет количество убитых бойцов, а не отрядов.
• Обновление квеста «Уничтожить N отрядов»: помощь в уничтожении тоже учитывается.
• Событие подкрепления Гондору: заскриптовано более активное поведение гондорских лордов.
• Добавлены 2 гондорских лорда.
• Увеличено количество гондорских отрядов.
• Исправление в осадных дверях: теперь осаждающие правильно их атакуют.
• Исправлены некоторые сцены осад (Осгилиат, Кайр-Андрос, Дол-Амрот, Этринг, рунийские лагеря).
• Сцены Дейла и Эсгарота от In Vain-а.
• Сцены лагерей разведчиков (для злых, добрых, северных, темнолесских плюс их большие и маленькие версии) от In Vain-а.
• Крепость Черного Щита для квеста Копий.
• Закрепленная, Свободная, Стандартная.
— Просмотр древа войск.
— Исправлено большинство проблем с формациями.
— Добавлены женские варианты для некоторых хандских, рунийских и беорнингских доспехов.
• Добавлены иллюстрации с орками-дровосеками, преклонения перед курганом, квеста Охотников за Кольцом, дейльских и лориэнских побед.
— Полная совместимость с Mac/Linux.
— Новый метод рендеринга шрифта: высокое разрешение (с бесконечным масштабированием) с обозначением дистанции.
— Расширенный шрифт Aniron Plus, добавлена расширенная поддержка языков латинской группы.
— Переводы от наших добровольцев с Transifex!
— — — — — — РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ — — — — — —
Изменения в TLD 3.5:
• Мод добавлен в мастерскую стима.
• Мод портирован на Mac / Linux.
• Исправлена анимация развевающихся знамен.
• Исправлены глюки с бесхозными варгами.
• Исправлен бесконечный респавн варгов с «призрачными» наездниками.
• Убрана телепортация игрока в Мордор после поражения.
• Навык «Ремесло» ограничен значением 0, так как не используется.
• Обновленный Iron Launcher.
• Решение с просмотром дополнительных скай-боксов в WB.
• Исправлена ошибка с клавишами настраиваемой камеры добавлением модификатора Ctrl.
• Добавлен новый шрифт дальней дистанции.
• Исправлено число отрядов на глобальной карте.
• Добавлены женские варианты беорнингских, хандских и рунийских доспехов.
• Диалоги для старотовых квестов.
• Диалоги охотников за Кольцом.
• Добавлена иллюстрация с орками-дровосеками.
• Добавлена иллюстрация преклонения перед курганом.
• Добавлены иллюстрации к квесту Охотников за Кольцом.
• Добавлены иллюстрации победы Дейла.
• Новые звуки троллей.
• Дизайн Черного Щита, людей Черного Щита, Духа Мщения для квеста Копий.
• Концепт-арт для щитоносца со щитом и дубиной.
• Добавлена иллюстрация победы Лориэна.
• Реализован просмотр древа войск в меню журнала.
• Настраиваемая камера для улучшения геймплея орками и гномами.
• Добавлен валидатор кода боевого духа CppCoder-а для исправления ошибок в скрипте.
• Подключен гномья крепость для квеста Копий.
• В module.ini (WB) добавлены изменения из Viking Conquest.
• Добавлен квест «Охотники за Кольцом».
• Добавлены обыватели в некоторые города.
• Эльфы теперь немного выше (использовано масштабирование).
• Осадные двери атакуются как надо.
• Добавлены стартовые квесты для обучения основам игры: об очках снабжения и влияния и большего погружения в атмосферу.
• Добавлены предвоенные квесты по защите/разграблению деревень.
• Добавлен квест «Уничтожить лагерь разведчиков».
• Улучшена скорость колющего удара копий (VC).
• Добавлены ограничения для бунта орковy.
• Увеличено количество отрядов.
• Подготовлены шаблоны миссий и меню для завершения квеста Копий.
• Добавлен ХР за открытие городских НПС.
• Добавлены сообщения городских миссий о слухах.
• Добавлены боевые сообщения о формациях.
• Добавлены щитоносцы для фракции Беорнингов.
• Добавлен фикс осад, предотвращающий падение лучников с лестниц (предложено In Vain-ном).
• Скрипты и триггеры события «Подкрепления Гондору».
• Обновлен квест «Клятва Мести»: в зачет идут уничтоженные бойцы, а не отряды.
• Квест «Уничтожить патруль» отменяется, если целевая фракция уничтожена.
• Исправления в формациях.
• Обновлено уничтожение патрулей.
• Игрок может инициировать осады.
• Множественные фиксы сцен осад.
• Новые сцены Дейла и Эсгарота (только WB).
• Сцены лагерей разведчиков (Добро, Зло, Север, Темнолесье + большие/малые версии для каждого).
• Множественные фиксы сцен.
• Крепость Черного Щита для квеста Копий.
• Добавлена новая иконка Дейла на карте.
• Добавлена CWE-флора для сцен.
• Добавлены временные сцены осад для будущего использования
• Описание меню крепости Черного Щита.
• Консультации по вселенной и описания.
• Наградной шлем Рохана.
• 3D-модели щита щитоносца и дубины щитоносца.
— Теперь компас действительно указывает на север.
— Исправлена опечатка в английской версии (было «if», стало «of») в одной из «быстрых битв» (осада Хельмовой Крепи).
— В сцену осады Тарноста добавлена лестница, позволяющая добраться до ранее недоступной платформы.
— Добавлены отсутствующие LOD-ы для некоторых моделей.
— Добавлены per-vertex AO для некоторых моделей брони.
— Добавлены начальные GLSL для платформ Mac/Linux с шрифтом от mtarini полосой прогресса загрузки TLD.
— Последовательное форматирование GLSL (?)
Никаких проблем совместимости при переходе с субверсии TLD 3.3.1-r2034 на субверсию TLD 3.3.1-r2040 быть не должно.
— Переделано поведение камеры после смерти ГГ в бою (использовался код MadVader-а).
— Крики назгулов и звуки грома теперь слышны.
— Добавлены лоды к наградным мечам и улучшены ножны одного из них.
— (Warband) Исправлен неопределенный путь к материалам при создании персонажа (выглядело как блондинистые волосы).
— (Warband) Исправлен невидимый меш у наградного меча Великого змея.
— Добавлена подсказка об облаках, создающих тени на всей карте (?) (использованы шейдеры, только для Warband).
— Улучшенные версии шейдеров водопадов, лавы и фонтанов с использованием transparency.
— Шейдеры для извивающихся знамен Медусельда и фракций.
— Переработаны сцены осад и ИИ-мешей, большей частью для Осгилиата, Хельмовой Крепи и Минас-Моргула.
— Обновлена вся карта, броды сделаны проходимыми, проведена оптимизация.
— Исправлено поведение варгов, лишившихся своих седоков, теперь такие варги агрессивны.
— (Warband) Добавлены полосы прокрутки.
— (Warband) Исправлены меши склонов в Эрехе и Калемболе.
— Добавлен код, предотвращающий телепортирование отряда игрока по карте.
— В роликах полоска здоровья будет скрыта (использованы шейдеры).
— (Warband) Наложение роликов сохраняется после возврата из Esc-меню(?).
— Специальные предметы, такие как дубины троллей, теперь не могут быть подняты.
— (Warband) У уруков и других рас теперь правильный рост.
— Апгрейд войск в Warbanf теперь бесплатен (очки ресурсов для этого больше не требуется); это приведено в соответствие с оригинальной механикой на MB 1.011.
— (Warband) Исправлен голубой подводный туман, вызванный фонтанами в Эдорасе и других локациях.
— Исправлены глюки с тенями на полу в Медусельде.
— (Warband) Гэндальф теперь не предстает лысым или рыжим в роликах.
— (Warband) Исправлена карта колышущихся деревьев в Темнолесье.
— Добавлены точки размещения врагов при осаде Главного Рунийского лагеря.
— Исправлена нежелательная прозрачность частей тела при переключении лодов.
— (Warband) Добавлена кнопка «Accompany» («Следовать») при клике правой кнопкой мыши по союзному отряду.
— (Warband) Убраны оставшиеся непроходимые барьеры, не позволяющие добраться до некоторых полководцев (как к Бурзе в Гундабаде).
— Использован Warband-овский эффект мутной воды в таких сценах как Мертвецкие Топи и Минас Моргул.
— Исправлена рэгдолл-анимация жертв атаки троллей.
— Завершен перевод мода на французский ALG и его коммандой с MundusBellicus.fr.
— Дополнительные корректировки добавлены для других языков в Transifex.
— Новые лоды для троллей.
— Десять новых иллюстраций от Merlkir-а, плюс некоторые, которые не были добавлены раньше, в основном при встречах с отрядами на карте и победах.
— Победа черных нуменорцев
— Атака горных гоблинов
— Фон для быстрых битв Добро/Зло
— Атака троллей в меню квестов
— С нуля созданы геймплейные информационные страницы(?).
— Новые звуки продвижения в ранге для добра/зла (Merlkir).
— Улучшенные звуки ударов троллей (Merlkir).
— Исправлена проблема «ужасного» боевого духа отряда игрока.
COMMANDO
Дом любителей средневековья

MOD THE LAST DAYS (ВБ)
ВСЕ ССЫЛКИ ВСЕГДА АКТУАЛЬНЫ; ЗАДАЮЩИЕ ВОПРОСЫ КОГДА ОБНОВЛЯЛОСЬ БУДУТ БЕЗЖАЛОСТНО ЗАБАНЕНЫ ЗЛЫМОДМИНОМ!
Варбанд 1.171 и выше
Мод представляет собой перенос на Варбанд THE LAST DAYS Истории Героя. Вас ждут орки, эльфы и прочие существа. Архив мода распакуйте в папку modules и перезагрузите.
1
Разархивируйте TLD_3.5_wb; папку ТLD (именно эту папку!) перенесите в «\Modules\».
https://yadi.sk/d/KMrXqx1f3PNbJ7
— Попытка исправить баг с порчей сейва следующими действиями :
• Новый шаблон отряда для добровольцев.
• Вместо удаления пустых отрядов добровольцев, продолжаются использоваться их аналоги.
• Созданы ненанимаемые «заголовочные» войска для добровольцев и резерва игрока (в гарнизонах), поэтому эти отряды теперь не могут быть пустыми.
• Создан скрипт script_remove_party и им заменены все операции удаления отрядов. Это означает, что статичные отряды не удаляются, а просто отключаются.
• Новая «спящая» система переиспользования отрядов, а не удаления их. На данный момент только для отрядов пленных и беглецов.
• Используются статичные отряды вместо создания новых для контроля карты.
— Исправлена экономика Беорнингов.
— Оптимизирована сцена Дейла (InVain).
— Новые регионы: Димрил-Дейл и Южный Эребор (InVain).
— Новые сцены окружения (InVain).
— Текст падения с лошади сделан опциональным.
— Исправлен (еще раз) квест с лагерем разведчиков.
— Исправлена команда «Держать позицию!» для стрелков.
Это обновление также добавляет более красивые знамена для Мордора
— Когда активен квест «Уничтожить N отрядов», целевые отряды будут спавниться до тех пор, пока квест не будет выполнен.
— Уменьшена скорость отрядов «Тролли» для обоих вариантов квеста с ними.
— Используется операция Warband для проверки правильности территории вместо вычурного метода из M&B 1.011.
— Добавлены правки диалогов для инициируемых игроком осад.
— Изменен респавн лордов после поражения:
• Вместо респавна через 24 часа с 15 телохранителями, лорд возрождается через 2 дня с более сильным отрядом, чтобы мог от патрулей хотя бы отбиваться.
— Добавлен код, очищающий отряды более надежно.
— Хотфикс для квеста «Разграбление деревни» (ваши войска больше не атакуют вас).
— Последствия инициируемых игроком осад:
• Если вы падете, то потеряете свое право на старт осады до тех пор, пока не выплатите ту же цену + вы будете разжалованы!
• Исправления для фракции игрока в случае победы.
• Диалог для злых людей и уруков.
— Улучшения боевого ИИ: конные лучники используют луки, конные с копьями их и используют.
— Исправлено слишком большое количество обывателей в Карас-Галадоне.
— Исправлено меню Кайр-Андроса.
— Исправлены квесты разграбления/защиты/разведки лагерей, когда истекают их сроки.
— Добавлено описание и награда в виде опыта при посещении легендарных мест:
• Благодарности paulmurray46 за витиеватый текст.
— Улучшено поведение убегающих и трусящих варгов и бойцов с низким боевым духом:
— Количество убийств для квеста «Клятва мести» уменьшено + добавлен один день срока.
Main changes since the previous r2247 (posted last week) build are:
— Новая «статуя» в главном меню с новыми кредитами.
— Новый шрифт теперь работает и в режиме DirectX7, по-прежнему используемом некоторыми игроками.
— Изменения в балансе:
• Базовая вероятность спавна ИИ-отрядов увеличена на 10%.
• Игрок теперь МОЖЕТ инициировать осады.
• Цена в очках влияния при просьбе маршалу начать осаду и при самоличной инициации осады уменьшена.
— Новый трейт: Мясник.
— Большие изменения в формациях и ИИ.
— Исправлен квест с троллями.
— Более надежный выбор лагеря для квеста разграбления деревни.
— Исправления от In Vain-на для сцен и охранных отрядов.
• Необязательные стартовые квесты для каждой фракции:
Цель: основная информация об игре: ранги, влияние, очки снабжения.
• Квест на разграбление/защиту деревни:
Цель: предвоенный квест.
• Уничтожить лагерь разведчиков.
Цель: квест с последствиями в виде изменения силы фракций (рейтинга).
• Охотники за Кольцом: особый квест.
• Обновление квеста «Клятва мести»: в зачет идет количество убитых бойцов, а не отрядов.
• Обновление квеста «Уничтожить N отрядов»: помощь в уничтожении тоже учитывается.
• Событие подкрепления Гондору: заскриптовано более активное поведение гондорских лордов.
• Добавлены 2 гондорских лорда.
• Увеличено количество гондорских отрядов.
• Исправление в осадных дверях: теперь осаждающие правильно их атакуют.
• Исправлены некоторые сцены осад (Осгилиат, Кайр-Андрос, Дол-Амрот, Этринг, рунийские лагеря).
• Сцены Дейла и Эсгарота от In Vain-а.
• Сцены лагерей разведчиков (для злых, добрых, северных, темнолесских плюс их большие и маленькие версии) от In Vain-а.
• Крепость Черного Щита для квеста Копий.
• Закрепленная, Свободная, Стандартная.
— Просмотр древа войск.
— Исправлено большинство проблем с формациями.
— Добавлены женские варианты для некоторых хандских, рунийских и беорнингских доспехов.
• Добавлены иллюстрации с орками-дровосеками, преклонения перед курганом, квеста Охотников за Кольцом, дейльских и лориэнских побед.
— Полная совместимость с Mac/Linux.
— Новый метод рендеринга шрифта: высокое разрешение (с бесконечным масштабированием) с обозначением дистанции.
— Расширенный шрифт Aniron Plus, добавлена расширенная поддержка языков латинской группы.
— Переводы от наших добровольцев с Transifex!
— — — — — — РАСШИРЕННЫЙ СПИСОК ИЗМЕНЕНИЙ — — — — — —
Изменения в TLD 3.5:
• Мод добавлен в мастерскую стима.
• Мод портирован на Mac / Linux.
• Исправлена анимация развевающихся знамен.
• Исправлены глюки с бесхозными варгами.
• Исправлен бесконечный респавн варгов с «призрачными» наездниками.
• Убрана телепортация игрока в Мордор после поражения.
• Навык «Ремесло» ограничен значением 0, так как не используется.
• Обновленный Iron Launcher.
• Решение с просмотром дополнительных скай-боксов в WB.
• Исправлена ошибка с клавишами настраиваемой камеры добавлением модификатора Ctrl.
• Добавлен новый шрифт дальней дистанции.
• Исправлено число отрядов на глобальной карте.
• Добавлены женские варианты беорнингских, хандских и рунийских доспехов.
• Диалоги для старотовых квестов.
• Диалоги охотников за Кольцом.
• Добавлена иллюстрация с орками-дровосеками.
• Добавлена иллюстрация преклонения перед курганом.
• Добавлены иллюстрации к квесту Охотников за Кольцом.
• Добавлены иллюстрации победы Дейла.
• Новые звуки троллей.
• Дизайн Черного Щита, людей Черного Щита, Духа Мщения для квеста Копий.
• Концепт-арт для щитоносца со щитом и дубиной.
• Добавлена иллюстрация победы Лориэна.
• Реализован просмотр древа войск в меню журнала.
• Настраиваемая камера для улучшения геймплея орками и гномами.
• Добавлен валидатор кода боевого духа CppCoder-а для исправления ошибок в скрипте.
• Подключен гномья крепость для квеста Копий.
• В module.ini (WB) добавлены изменения из Viking Conquest.
• Добавлен квест «Охотники за Кольцом».
• Добавлены обыватели в некоторые города.
• Эльфы теперь немного выше (использовано масштабирование).
• Осадные двери атакуются как надо.
• Добавлены стартовые квесты для обучения основам игры: об очках снабжения и влияния и большего погружения в атмосферу.
• Добавлены предвоенные квесты по защите/разграблению деревень.
• Добавлен квест «Уничтожить лагерь разведчиков».
• Улучшена скорость колющего удара копий (VC).
• Добавлены ограничения для бунта орковy.
• Увеличено количество отрядов.
• Подготовлены шаблоны миссий и меню для завершения квеста Копий.
• Добавлен ХР за открытие городских НПС.
• Добавлены сообщения городских миссий о слухах.
• Добавлены боевые сообщения о формациях.
• Добавлены щитоносцы для фракции Беорнингов.
• Добавлен фикс осад, предотвращающий падение лучников с лестниц (предложено In Vain-ном).
• Скрипты и триггеры события «Подкрепления Гондору».
• Обновлен квест «Клятва Мести»: в зачет идут уничтоженные бойцы, а не отряды.
• Квест «Уничтожить патруль» отменяется, если целевая фракция уничтожена.
• Исправления в формациях.
• Обновлено уничтожение патрулей.
• Игрок может инициировать осады.
• Множественные фиксы сцен осад.
• Новые сцены Дейла и Эсгарота (только WB).
• Сцены лагерей разведчиков (Добро, Зло, Север, Темнолесье + большие/малые версии для каждого).
• Множественные фиксы сцен.
• Крепость Черного Щита для квеста Копий.
• Добавлена новая иконка Дейла на карте.
• Добавлена CWE-флора для сцен.
• Добавлены временные сцены осад для будущего использования
• Описание меню крепости Черного Щита.
• Консультации по вселенной и описания.
• Наградной шлем Рохана.
• 3D-модели щита щитоносца и дубины щитоносца.
— Теперь компас действительно указывает на север.
— Исправлена опечатка в английской версии (было «if», стало «of») в одной из «быстрых битв» (осада Хельмовой Крепи).
— В сцену осады Тарноста добавлена лестница, позволяющая добраться до ранее недоступной платформы.
— Добавлены отсутствующие LOD-ы для некоторых моделей.
— Добавлены per-vertex AO для некоторых моделей брони.
— Добавлены начальные GLSL для платформ Mac/Linux с шрифтом от mtarini полосой прогресса загрузки TLD.
— Последовательное форматирование GLSL (?)
Никаких проблем совместимости при переходе с субверсии TLD 3.3.1-r2034 на субверсию TLD 3.3.1-r2040 быть не должно.
— Переделано поведение камеры после смерти ГГ в бою (использовался код MadVader-а).
— Крики назгулов и звуки грома теперь слышны.
— Добавлены лоды к наградным мечам и улучшены ножны одного из них.
— (Warband) Исправлен неопределенный путь к материалам при создании персонажа (выглядело как блондинистые волосы).
— (Warband) Исправлен невидимый меш у наградного меча Великого змея.
— Добавлена подсказка об облаках, создающих тени на всей карте (?) (использованы шейдеры, только для Warband).
— Улучшенные версии шейдеров водопадов, лавы и фонтанов с использованием transparency.
— Шейдеры для извивающихся знамен Медусельда и фракций.
— Переработаны сцены осад и ИИ-мешей, большей частью для Осгилиата, Хельмовой Крепи и Минас-Моргула.
— Обновлена вся карта, броды сделаны проходимыми, проведена оптимизация.
— Исправлено поведение варгов, лишившихся своих седоков, теперь такие варги агрессивны.
— (Warband) Добавлены полосы прокрутки.
— (Warband) Исправлены меши склонов в Эрехе и Калемболе.
— Добавлен код, предотвращающий телепортирование отряда игрока по карте.
— В роликах полоска здоровья будет скрыта (использованы шейдеры).
— (Warband) Наложение роликов сохраняется после возврата из Esc-меню(?).
— Специальные предметы, такие как дубины троллей, теперь не могут быть подняты.
— (Warband) У уруков и других рас теперь правильный рост.
— Апгрейд войск в Warbanf теперь бесплатен (очки ресурсов для этого больше не требуется); это приведено в соответствие с оригинальной механикой на MB 1.011.
— (Warband) Исправлен голубой подводный туман, вызванный фонтанами в Эдорасе и других локациях.
— Исправлены глюки с тенями на полу в Медусельде.
— (Warband) Гэндальф теперь не предстает лысым или рыжим в роликах.
— (Warband) Исправлена карта колышущихся деревьев в Темнолесье.
— Добавлены точки размещения врагов при осаде Главного Рунийского лагеря.
— Исправлена нежелательная прозрачность частей тела при переключении лодов.
— (Warband) Добавлена кнопка «Accompany» («Следовать») при клике правой кнопкой мыши по союзному отряду.
— (Warband) Убраны оставшиеся непроходимые барьеры, не позволяющие добраться до некоторых полководцев (как к Бурзе в Гундабаде).
— Использован Warband-овский эффект мутной воды в таких сценах как Мертвецкие Топи и Минас Моргул.
— Исправлена рэгдолл-анимация жертв атаки троллей.
— Завершен перевод мода на французский ALG и его коммандой с MundusBellicus.fr.
— Дополнительные корректировки добавлены для других языков в Transifex.
— Новые лоды для троллей.
— Десять новых иллюстраций от Merlkir-а, плюс некоторые, которые не были добавлены раньше, в основном при встречах с отрядами на карте и победах.
— Победа черных нуменорцев
— Атака горных гоблинов
— Фон для быстрых битв Добро/Зло
— Атака троллей в меню квестов
— С нуля созданы геймплейные информационные страницы(?).
— Новые звуки продвижения в ранге для добра/зла (Merlkir).
— Улучшенные звуки ударов троллей (Merlkir).
— Исправлена проблема «ужасного» боевого духа отряда игрока.

