Вышел мод позволяющий комфортно играть в Империи с 40 юнитами в стеке, и меняющий для этого интерфейс иконок юнитов.
У меня все прекрасно работает с Дартмодом:
В тактических битвах надо перейти на уменьшенный интерфейс.
Установка: 1. Скачать архив 1. Файл uied.templates, поместить в папку Steam\SteamApps\common\empire total war\data\ui\templates\ 2. Файл deploymod.pack поместить в папку Steam\SteamApps\common\empire total war\data, а в User script прописать в самом верху mod «deploymod.pack»;
MB: ASUS PRIME Z390-A CPU: Intel Core i7 9700K 3.6Ghz(ОС 5.0Ghz) COOLER: Arctic Liquid Freezer II 280 MEM:G.Skill Ripjaws V DDR 4 32Gb(8×4) 3600MHz CL15 15-16-16-36 1.35v VGA:RTX 3080 ZOTAC GAMING Trinity OC
Теперь доступно две версии мода: когда стреляют все шеренги или только первые две Исправлена ошибка, когда Франция, Австрия и Россия не могли нанимать ракеты Исправлена ошибка, когда Франция не могла нанимать гаубицы
У ополчения больше нет массового огня/стрельбы в две шеренги ни в одной из версий мода Теперь Венгерские гренадеры и фузилеры могут наниматься только в Венгрии Слегка изменен бонус от барак Увеличен шанс промазать при стрельбе из мушкета для всех юнитов, кроме легкой пехоты Слегка увеличена перезарядка для всех мушкетов, кроме легкой пехоты
Изменен формат файлов мода с movie на patch Обновлен readme-файл
Внесены поправки в получение опыта с большим количеством солдат в отрядах Технология логистика теперь понимает на 5% стоимость содержания армии Слегка увеличен навык рукопашного боя гренадер (включая Молодую и Старую гвардии) Слегка переработана цена французских фузилеров национальной гвардии, что бы помочь ИИ Франции В Кампании Коалиции у Франции теперь больше денег с начала кампании и с некоторыми уже изученными военными технологиями
Включен мод Larger Deployment Zones от Baron Von Beer’а Исправлена артиллерия. Теперь дается восемь артиллеристов на батарею Слегка увеличена точность гаубиц и ракет Добавлен лимит в 15 полков на легкую пехоту Увеличена дальность стрельбы легкой пехоты с 120 до 125 единиц Радиус ведения огня легкой пехоты увеличен до 360 градусов Убран лимит на горцев
Добавлен лимит на количество батарей ракет
Удвоен показатель ИИ для отвоевывания потеряных регионов Уменьшен вдвое показатель ИИ найма кавалерии Слегка увеличен показатель ИИ найма пехоты Британия будет больше фокусироваться на блокировке портов ИИ теперь будет более охотно поддерживать союзников
Добавлены пропущенные эффекты построек У юнитов из DLC теперь нормальное количество юнитов в отряде и характеристики Исправлена дальность стрельбы единорога
Убраны гранаты Ракеты теперь нанимаются правильно У 12-фунтовой артиллерии теперь нормальное количество орудий и артиллеристов в отряде
Возвращен первоначальный вид гаубиц и ракет Внесены улучшения в CAI Исправлена ошибка с «бесплатными юнитами» Строй стал более плотным, что бы задние ряды не вели огонь ИИ лучше сохраняет союзы ИИ больше фокусируется на отвоеваннии провинций ИИ теперь строит здания более сбалансировано Исправлены многие другие ошибки
Что добавлено в 4.0 BETA IV New Napoleon: Total Campaign Added: European based campaign, most factions are playable Death or Glory versions for 8 factions included More Town Slots added Starting Money Doubled Fleets sizes match Army sizes (20, 30 & 40 respectively) Includes Trafalgar Fleet Historical Fix
Новые моды и добавки Austrian Hats Bavarian Helmets British Hats Bullet Hit Sounds Naval Mod Upgraded to Imperial Fleets II Night Battles Ottoman Marching Tune Portugal unlocked in DoG Peninsula Campaign Russian Retexture Selectable Reduced Rope Units Mod Universal AI Mod intergrated with NTC AI NTC User Manual Updated NTC Credits Updated
Фиксы: Button Hint for Tracer Option Corrected Delete FX Cache Diagnostic Option Corrected Naval Mod not working properly for DoG Campaigns Various NTC Launcher Corrections and Tweaks
Thread: BETA V: NAPOLEON: TOTAL COMBAT v4.0 (with 20, 30 & 40 stack army support!) MASSIVE 250+ Units Update!
Thread Tools
Search Thread
Display
The Legion of Rahl and groovy galaxy studios proudly present:
NAPOLEON: TOTAL COMBAT v4.0 BETA V The aim of this mod is, first of all, to make battles more of a spectacle, and a bit more ‘visceral.’ This is done through larger units, including larger artillery units, and a larger volume of fire.
This game (NTW) was meant to be played with huge stacks and lot’s of smoke on a bigger battlefield. Now we have that game in SP.
i found the fix for gamebooster with this mod.
to produce this result:
EDIT: Although I think the NTW maps are a tad too small for so many units, but maybe it’s a small price to pay ^^ at least I think the ETW maps feels bigger and more suitable for such large units.
Actually, the only thing that is ‘cramped’ is the start zone, the maps themselves are actually very large and very accomodating, but until there is a way to increase the start position, the start positions are what they are.
So is this file a MM pack. i do not use MM untill one come out that was like Empire. is it possible to upload a patch pack as well as alot of people do not use the MM. it seems a very interesting mod.
My Granfather Frederick Avery.Battalion Boxing champion. Regiment.The Kings Own Yorkshire Light Infantry. dorcorated D.C.M. M.M. campaigns
(India.1930) (Norway 1940) (Fontenay le Pesnil) (North-West Europe1944-45) (Argoub Se!lah) (Sicily, 1943 Salerno) (Minturno) (Anzio Gemmano Ridge) «Burma, 1942» My grandfather was a hero, modest, quiet and wounded twice, in hand to hand combat at Casino Italy.
tried your mod but i have no sound whenever i use your mod, did you do anything with any kind of sound files? i made sure to remove all other mods and i tested again and its definitely your mod, if i dont use the user.script with ONLY your mod, sound plays fine, but if i use the script file then i get no sound at all, only the beginning movie plays sound. anyone else run into this?
Is it possible to be able to activate the grenades for this mod. And to add the fire for rows.
PD: Thank you for the mod
I dont know if it has anything to do with this mod, but when I installed it the terrain started behaving weird :S when I uninstalled it it went back to normal again. It seemed like the terrain was raised whenever the camera went far away enough, and when you scroll the camera back. the terrain lowers back to normal again. Almost looks like waves. Hmph. Probably just some weird graphics glitch, but I thought you should know. Didn’t notice this at first, but now I did.
Wow great mod mate just had a huge battle
My Granfather Frederick Avery.Battalion Boxing champion. Regiment.The Kings Own Yorkshire Light Infantry. dorcorated D.C.M. M.M. campaigns
(India.1930) (Norway 1940) (Fontenay le Pesnil) (North-West Europe1944-45) (Argoub Se!lah) (Sicily, 1943 Salerno) (Minturno) (Anzio Gemmano Ridge) «Burma, 1942» My grandfather was a hero, modest, quiet and wounded twice, in hand to hand combat at Casino Italy.
It is not. Historically speaking, only the first two ranks would fire simultaneously, essentially the first two ranks of infantry formations would just blaze away, but they would not fire by rank, and would kneel. Here is a link to source.
Also, Fire by Rank comes with its own problems, namely having to wait for the entire formation to be formed up before they fire, and have to wait for the entire formation to reload before they fire, that was one of my big complaints about empire, and it really hurt the AI. Also, that is simply not historical as the formations at the time would just blaze away at each other.
So having all the ranks fire is sort of a ‘compromise,’ it all just ‘looks’ better than just having the whole formation stand there while the other guys do nothing and it allows the formations to fire before they are all formed up and reloaded.
Установка Модменеджера! 1) Распокавать в голом виде файлы из архива и папки в корневую папку игры(там где ехе) 2)Нажать мышкой и если вы не увидели список модов в левой части панели ММ, нужно убрать две галочки в пунктах под надписью Launch! 3) Запуск осуществлять один раз, потом можно просто жать на ехе. Текстовый файл в скриптах появиться сам собой, прописывать ничего не надо, просто с каждым новым модом открываете ММ и жмёте Launch!
Самый свежий PFM 1.5.3.1 от мододела husserlTW Отличие этого ПФМа в том, что у него есть переключалка между Империей и Напом ну и по заверениям мододела он там еще что то улучшил. http://www.filesonic.com/file/31722163/PFM.zip
Cамый последний PFM v 1.5.9 http://www.filesonic.com/file/29832793/12235-PFM_NTW1.5.9.zip
Ссылка на PFM v 1.5.3.1 работающий с последним 3 патчем и patch4.pack Ссылкой поделился AGNEZ Казак портала Сичь Ссылка на PFM http://www.twcenter.net/forums/attachment.php?attachmentid=95885&d=1277247845
Ссылкой на эту версию, любезно поделился Бунчужний портала Сичь КОЛЧАК, за что ему большое спасибо! Эта версия редактирует patch3.pack
КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ PFM, ОСНОВЫ РЕДАКТИРОВАНИЯ
Чаще всего выбирают для редактирования строку unit_stats_land_tables, а в ней unit_stats_land, для такого редактирования параметров, как:
В строке projectiles_tables/projectiles редактируются
А в строке unit_tables, затем units можно редактировать:
1)Кол-во ходов для постройки, найма(Turns to Build) 2)Цена найма(Сost), но могу ошибаться, может и (MP Cost Early или Late) 3)Лимит полков (Unit Limit)
*** СОВЕТЫ ОПЫТНЫХ МОДОДЕЛОВ ***
№2численность юнитов можно будет увеличить, изменяя цифры campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier в preferences.empire_script. Если базовая численность юнита 120, но меняя цифры с 1 на 3, можно будет получить 360 солдат в юните.
Как отключить туман войны в кампании?
Для этого надо открыть файл scripting.lua необходимой кампании (например для коалиции он в папке mp_eur_napoleon) любым текстовым редактором и найти там такую строку: Кодlocal function OnFactionTurnStart(context) Сразу после этого поставить такую строку: Кодscripting.game_interface:show_shroud(false) После 1 хода туман выключится.
Как в игре поставить свой флаг?
Как увеличить число ходов за месяц?
Открываем ESF Editor startpose.esf нужной кампании и по адресу startpos.esf\CAMPAIGN_STARTPOS\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\CAMPAIGN_CALENDAR в первой строке делаем нужное кол-во ходов в год. По умолчанию стоит 24, т.е. 2 хода в месяц, можно увеличить до 4 ходов в месяц, то есть сделать 48.
Как поменять дату до которой нужно выполнить условия победы фракции?
Инструкция от Пересвета, как открыть все фракции в кастом битвах!
Старшина портала Сичь SHVED Убираем МАРКЕРЫ у юнитов и ЗОНУ ПОРАЖЕНИЯ
Открываем, ищем строку show_selection_markers true; заменяем true на false.
Убираем стрелки движения:
В том же файле ищем строку show_path_markers true; заменяем true на false.
Убираем зону поражения show_target_zones true; заменяем true на false.
Бесконечные боеприпасы у солдат limitless_ammo true; заменяем true на false.
После изменений сохраняем файл и в свойствах ставим галочку «Только Чтение».
ПЕРЕНОС столицы из Москвы в Петербург в сейве! (Для ETW, но говорят работает и в NTW)
1. Скачать программу ESF Editor здесь
2. Открыть ей свой файл сохранения NТW.
3. Идем по адресу \CAMPAIGN_SAVE_GAME\CAMPAIGN_ENV\CAMPAIGN_MODEL\WORLD\REGION_MANAGER\REGIONS_ARRAY
6. 11 и 12 строчку там меняем на номер региона который мы записали. (фракция в сейве уже должна завоевать этот регион!)
7. Загружаем сейв и наслаждаемся новой столицей
Инструкция по пользованию ПЕРЕСВЕТ, AGNEZ!
Авторы инструкций: Пересвет, NICK, Agnez,Tigeress, небольшие дополнения к инструкциям morison1991
Все материалы взяты с портала *** Сичь Total Wars ***
Napoleon: Total War «Darthmod Napoleon v2.6 Epic Edition»
Мод содержит большую компиляцию модов на основе Darth Mod, куда включено большая обойма юнитов и несколько модификаций не столь известных авторов.
Сухопутные битвы:
Новые формации ИИ для сухопутных битв:
Новые формации Darthmod способствуют использованию ИИ атак батальонного типа (с использованием резервов), а также: позволяет ИИ атаковать при тесном взаимодействии своих отрядов; побуждает ИИ проводить опасные обходы с флангов; увеличивает опасность лёгкой пехоты ИИ; размещает артиллерию ИИ единой мощной батареей, ведущей опустошительный концентрированный огонь по позициям; делает полководца ИИ всегда осторожным, а не безрассудным; делает кавалерийские атаки более скоординированными; устраняет значительные бреши между отрядами (теперь они образуют одну длинную тонкую линию стрелков, в соответствии с группировкой и формациями) улучшает расчёт периодов атаки и защиты, так что ИИ теперь лучше выбирает между атакой и перестрелкой; улучшает повеление ИИ при осадах и боях у рек.
Морские битвы:
Параметры судов полностью пересмотрены, что изменило прежний аркадный стиль морских боёв; например, теперь суда разворачиваются и маневрируют значительно медленнее, как настоящие парусные суда, а пушечные снаряды более не являются самонаводящимися, но имеют реалистичные траектории полёта Боевой дух судов более динамичен, они теперь более склонны сдаваться при тяжёлых повреждениях, нежели сражаться до своего потопления Увеличена прочность крюйт-камеры, так что теперь она не будет взрываться столь часто (хотя такая вероятность всё же сохраняется) Урон команде от одиночных выстрелов судовых пушек увеличен, на ближней дистанции он теперь может быть опустошительным Залпы имеют меньшую дальнобойность, но больший урон, заставляя выбирать между нанесением урона противнику одиночными выстрелами наверняка и причинением ему значительного урона залпом с меньшей вероятностью. Формации морских боёв несколько изменены, так что атака начинается под иным углом, позволяя ИИ произвести манёвр для сосредоточения огня на передовых судах противника.
Кампания:
Стратегический ИИ был полностью обновлён, так чтобы он лучше рассчитывал, где и когда начинать вторжение, где переходить к обороне, где предпринять атаку с моря, где отступить, что поддержать союзников и т.д., а также быстрее развивал свою нацию и собирал мощные полностековые армии; Благодаря новому стратегическому ИИ, многие читерские бонусы для ИИ в оригинальной игре, добавленные для усиления ИИ против человека, были удалены; сохранены лишь бонусы в стоимости содержания войск и, для имитации эффективности экономики ИИ, в доходах (в зависимости от уровня сложности); ИИ набирает качественные армии с достаточным количеством линейной пехоты, артиллерии и кавалерии; Расчёт результатов автобоёв отрегулирован в пользу здравого смысла, а бонуса для ИИ, зависящие от уровня сложности, удалены; Местность сделана более холмистой в целях расширения тактических возможностей сухопутных боёв; Франция более не является доминирующей нацией, отчего кампания более не выглядит заскриптованной (каждая нация теперь может стать достаточно мощной, чтобы представлять серьёзную угрозу); Суда получили больше очков движения для стимулирования вторжений с моря и увеличения эффективности флотов; Характеристики персонажей растут быстрее, так что генералы теперь получают бонусы и штрафы в зависимости от ваших действий чаще; Дипломатия более последовательна, ваши союзники не предадут вас без всякой на то причины. Как в ваниле, и будут поддерживать вас гораздо существеннее; Типы правления сильнее отличаются друг от друга и дают больше бонусов и штрафов Министры получают больше бонусов за каждую звезду характеристики, а потому вносят больший вклад в развитие нации.
Выбор из нескольких кампаний:
husserlTW адаптировал свой великолепный Napoleon Total Factions mod для включения в DarthMod (он встроен в него) и теперь у вас есть возможность играть за большое число новых стран в любой кампании; husserlTW специально для DarthMod Napoleon создал много специальных сейвов, позволяющих набирать армии до 40 отрядов в каждой;
Новые юниты:
122 новых типа сухопутных отрядов + 14 новых типов морских судов (работа Swiss Halberdier, Sacrebleu!, md1453) обогатят ваш игровой опыт на суше и на море;
Батальные спецэффекты:
Новые кинематографичные эффекты, дающие густой реалистичный дым, улучшенные взрывы, кровь и улучшение прочих графических эффектов, но без чрезмерного падения производительности. Это надо видеть! Всё упомянутое выше. Вкупе с сотнями других минорных корректировок и правок баланса делает DarthMod Napoleon верным выбором, если вы желаете играть в такой Napoleon: Total War, каким он должен был бы быть с релиза… с реалистичным геймплеем и сложностью без необоримых читов.
Включённые сторонние моды:
УСТАНОВКА
Запустите лунчер, установите мод, затем патч.
DarthMod Napoleon в любой может быть отключён для игры в ванилу или какой-либо другой мод.