Grand Theft Auto 5 «NaturalVision Remastered»
NaturalVision Remastered (NVR) является полной реконструкцией оригинального мода. Были проделаны множественные изменения, связанные с погодой, системой освещения, палитрой окружения и диапазонами яркости, чтобы размыть грань между игрой и реальностью.
Цель заключалась в том, чтобы сделать GTA V максимально похожей на реальную Южную Калифорнию. Автор посмотрел более 40 часов видео, сотни фотографий и изучил местность в районе близлежащих к Лос-Анджелесу и Солтон-Си округов. Все это было необходимо, чтобы создать наиболее реалистичное визуальное изображение, которое возможно сделать на движке GTAV.
На создание мода потрачено более 4000 часов. Такие вещи занимают время. NaturalVision Remastered черпает вдохновение из Forza Horizon, Watch_Dogs, GTAIV и множества других видеоигр. Различные детали окружения взяты из этих игр и воссозданы в различных погодных условиях GTAV.
В отличие от всех предыдущих версий, NaturalVision Remastered не полагается на Reshade для достижения своей графики. Это дает игрокам заметное улучшение производительности.
В этот мод включено множество опциональных дополнений, от набора для изменения цвета текстур до поправок для освещения в моде LSPDFR. Это позволяет пользователям изменять игру на свое усмотрение.
Архив также включает в себя опциональный набор ENB и ReShade, который дает минимальные эффекты вроде Sharpening и Deband.
Пожалуйста, проверьте все возможности мода, чтобы насладиться им настолько, насколько возможно.
Установка:
1.Запустите программу OpenIV в горизонтальном меню выберите пункт «Инструменты», далее запустите «Package Installer»;
Grand Theft Auto 5 «Графический мод NaturalVision Remastered»
NaturalVision Remastered (NVR) является полной реконструкцией оригинального мода. Были проделаны множественные изменения, связанные с погодой, системой освещения, палитрой окружения и диапазонами яркости, чтобы размыть грань между игрой и реальностью.
Цель заключалась в том, чтобы сделать GTAV максимально похожей на реальную Южную Калифорнию. Автор посмотрел более 40 часов видео, сотни фотографий и изучил местность в районе близлежащих к Лос-Анджелесу и Солтон-Си округов. Все это было необходимо, чтобы создать наиболее реалистичное визуальное изображение, которое возможно сделать на движке GTAV.
Интересный факт: На обновление Remastered было потрачено более 1200 часов на протяжении 6 месяцев.
NaturalVision Remastered черпает вдохновение из Forza Horizon 3, Watch_Dogs, GTAIV и множества других видеоигр. Различные детали окружения взяты из этих игр и воссозданы в различных погодных условиях GTA V.
В отличие от всех предыдущих версий, NaturalVision Remastered не полагается на Reshade для достижения своей графики. Это дает игрокам заметную прибавку производительности.
В этот мод включено множество опциональных дополнений, от набора для изменения цвета текстур до поправок для освещения в моде LSPDFR. Он также включает в себя опциональный набор ENB и ReShade, который дает минимальные эффекты вроде Sharpening и Ambient Occlusion.
Системные требования и общая информация
Рекомендованные системные требования:
С установленным модом NaturalVision Remastered ваша производительность в игре будет примерно такой же, как и без него. Единственное, что имеет значение, это как GTAV идет на вашей системе без модов и сколько кадров в секунду она показывает. Если вы планируете использовать ReShade, тогда у вас может ухудшиться производительность, но в использовании ReShade больше нет необходимости. ENB сам по себе практически не влияет на производительность, поэтому вы можете свободно его использовать.
Как установить графический мод NaturalVision Remastered?
1. Распакуйте архив NaturalVision Remastered на рабочий стол. Пока что ничего не трогайте, мы еще вернемся к этому позднее.
2. Скачайте OpenIV и установите его.
— Нажмите на «Инструменты > ASI Mенеджер» и установите ASI Loader Plugin
— Установите плагин OpenIV.asi — OpenIV попросит вас создать папку ‘mods’ — нажмите ДА
2. Скачайте VisualV (последнюю версию) и установите ее в папку mods.
— Распакуйте VisualV (последнюю версию) на рабочий стол
— Откройте папку VisualV, которая называется «installation via modPackage» и откройте VisualV.oiv используя OpenIV
— Если файл не открывается, нажмите на него правой кнопкой мыши и измените параметр ‘Открыть с помощью:’ на OpenIV, как показано на изображении снизу
— Если вы хотите установить другие опциональные файлы VisualV, тогда вам нужно сделать это сейчас, перед тем, как вы перейдете к следующему шагуВажно: Не устанавливайте мод «Earths Atmosphere» из папки «опциональных» модов VisualV. Он создает проблемы с облаками и цветами, если использовать его с NaturalVision Remastered.
4. Вернитесь в папку NaturalVision Remastered.
— Запустите «NaturalVision Installer.oiv» через OpenIV и установите его в папку mods.
— Вы можете использовать ручную установку, если вам так удобнее. Убедитесь, что у вас есть все файлы перед установкой.
5. Вы успешно установили мод NaturalVision Remastered! Перед тем, как начать игру, ознакомьтесь с дополнительной информацией.
Советы для создателей контента
Советы по яркости экрана
Опциональные дополнения
NaturalVision Evolved — мод на фотореалистичную графику для GTA 5
На протяжении последних нескольких лет множеству талантливых моддеров удалось в значительной мере улучшить визуальную составляющую ПК-версии Grand Theft Auto 5. Однако не так давно вышел один мод, которому удалось установить куда более высокую планку по части графики…










NaturalVision Evolved — это новая графическая модификация для GTA 5 на ПК, которая, по-сути, является улучшенной версией старого-доброго NaturalVisision Remastered. Оба этих мода были разработаны силами энтузиаста под ником Razed с поддержкой еще нескольких других моддеров. Настоятельно рекомендуем вам ознакомиться с этим потрясающим трейлером для мода!
NaturalVision Evolved добавляет в GTA 5 целую тонну новых текстур, например, кирпичей и камней, что несомненно делает игру более детализированной и реалистичной. Кроме того, модификация включает улучшенные отражения, работающие в реальном времени, и глобальное освещение с рейтрейсингом.
Согласно описанию приложенного выше ютуб-видео, NaturalVision Evolved вносит в GTA 5 значительные изменения:
NaturalVision Evolved (NVE) — это графическая модификация, которая в данный момент находится на этапе раннего доступа. Чтобы размыть границу между фантазией и реальности, в системы погоды, освещения, цветов окружающей среды, тональных карт, текстур мира, моделей зданий и многого другого были внесены многочисленные изменения.
Кроме того, в комментариях Razed сказал, что при создании трейлера он наткнулся на некоторые ошибки с внутриигровыми инструментами для захвата видео.
На самом деле в самой игре мод выглядит значительно лучше, чем в этом трейлере.
NaturalVision Evolved в настоящее время находится в раннем доступе и получить к нему доступ можно только через Patreon моддера Razed за десять долларов.
NaturalVision Remastered (New Version)
NaturalVision Remastered (NVR) является полной реконструкцией оригинального мода. Были проделаны множественные изменения, связанные с погодой, системой освещения, палитрой окружения и диапазонами яркости, чтобы размыть грань между игрой и реальностью.
Цель заключалась в том, чтобы сделать GTAV максимально похожей на реальную Южную Калифорнию. Автор посмотрел более 40 часов видео, сотни фотографий и изучил местность в районе близлежащих к Лос-Анджелесу и Солтон-Си округов. Все это было необходимо, чтобы создать наиболее реалистичное визуальное изображение, которое возможно сделать на движке GTAV.
Интересный факт: На создание мода потрачено более 3500 часов. Вдохновение черпалось из Forza Horizon 3, Watch_Dogs, GTAIV и множества других видеоигр.
Различные детали окружения взяты из этих игр и воссозданы в различных погодных условиях GTAV.
В отличие от всех предыдущих версий, NaturalVision Remastered не полагается на Reshade для достижения своей графики. Это дает заметное улучшение производительности.
В этот мод включено множество опциональных дополнений, от набора для изменения цвета текстур до поправок для освещения в моде LSPDFR. Это позволяет пользователям изменять игру на свое усмотрение.
Мод также включает в себя опциональный набор ENB и ReShade, который дает минимальные эффекты вроде Sharpening и Deband.
Проверьте все возможности мода, чтобы насладиться им настолько, насколько это возможно.
NaturalVision Remastered (NVR) является полной реконструкцией оригинального мода. Были проделаны множественные изменения, связанные с погодой, системой освещения, палитрой окружения и диапазонами яркости, чтобы размыть грань между игрой и реальностью.
Цель заключалась в том, чтобы сделать GTAV максимально похожей на реальную Южную Калифорнию. Автор посмотрел более 40 часов видео, сотни фотографий и изучил местность в районе близлежащих к Лос-Анджелесу и Солтон-Си округов. Все это было необходимо, чтобы создать наиболее реалистичное визуальное изображение, которое возможно сделать на движке GTAV.
Интересный факт: На обновление Remastered было потрачено более 1200 часов на протяжении 6 месяцев.
NaturalVision Remastered черпает вдохновение из Forza Horizon 3, Watch_Dogs, GTAIV и множества других видеоигр. Различные детали окружения взяты из этих игр и воссозданы в различных погодных условиях GTA V.
В отличие от всех предыдущих версий, NaturalVision Remastered не полагается на Reshade для достижения своей графики. Это дает игрокам заметную прибавку производительности.
В этот мод включено множество опциональных дополнений, от набора для изменения цвета текстур до поправок для освещения в моде LSPDFR. Он также включает в себя опциональный набор ENB и ReShade, который дает минимальные эффекты вроде Sharpening и Ambient Occlusion.
Найдены возможные дубликаты
Лига Геймеров
29.4K постов 75.6K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Вот это уже реально крутой мод без вырвиглазной резкости как в том же Redux.
Во во, солидарен с тобой. я еще стареешь и становится, как-то пох.
У меня это порой пугает до усрачки )) Если еще по студенчеству и началу работы как то стремился все новое железо ставить, играть в новинки, то теперь откроешь фолыча 4 побегаешь 40 минут, закроешь и так уже пол года пару раз в неделю. инода HOTS с друзьями. раньше BF. а сейчас запустишь новинку, вроде начала цеплять, потом вырубил, на следующий день уже просто не хочется её запускать, вспоминать че там было, какое там управление и т.д.
Я вот например, давно уже не играю, ни в новинки, ни в старые игры. Последней игрой, которую я прошел была Witcher 3. А больше ничего не зацепило. В игровой индустрии все больше маркетинга, и все меньше души, плюс гонка за никому не нужным железом. в общем я купил себе Форд Фокус 2 Рестайл и теперь все деньги и внимание уделяю машинке.
попытался пройти старенькую игру Call of Cthulhu, но что-то не пошло. взрослеем наверно
Вот у меня та же фигня )) вроде запускаешь игру которая дофига атмосферная была и с сюжетом интересным, но не можешь вновь проникнуться изза уже устаревшей графики, как то не воспринимаются эти бегающие полигоны как персонажи..
Вроде как в процессе)
Год уже прошел и забыл про него. Было бы 10 из 10, если бы доделали.
Просто это было наше детство, наша юность, тогда даже Mario и Doom оставляли приятные воспоминания. избаловали нас графонием) Помню я кирпичные заводы открывал с игры Nosferatu, там в каждую комнату ссыкотно зайти было. А щас вообще ноль эмоций.
Одной рукой ветку скроллю, второй рукой слёзы ностальгии вытираю. Носферату, Зов Ктулху с промтовским переводом.
самое интересное, когда я поставил игру в 2017 году с удивлением открыл для себя, что у игры есть русский дубляж. пропали каноничные «it wont budge, it wont open» =))
Тоже подумываю. Крутая игра получилась. После игры открыл понимание книг Лавкраыфта.
ОМГ, игра в которой чаще всего задаешь вопрос куда идти. играл в первый, вообще устал искать выходы.
В EA маркетинга просто over дохуя.
А я чего то всё же не могу вновь играть в старые игры, которые мне казались охуенными. пусть они останутся приятным воспоминанием )) хотя совсем недавно порывался погонять: battlezone 1,2, dark colony, heart of darkness, neverhood, но опять же отсутствие свободного времени.
Ебат, 120-е куллера в ламбе
C учетом отсутствия на рынке топовых видеокарт по нормальной цене, остается только смотреть такие видосики
ComputerUniverse в помощь
700$) как стоили, так и стоят, цена не выросла ни на цент. Нехер постить ересь
на старом xeon e5450 и gtx 750 выдает в городе стабильно 50 фпс, а за городом и все 60. Правда графон не как на скринах, но тоже приятный
К слову. Поставил мод производительность не поменялась вообще. Но обязательно должно быть включено MSAA x2 хотя бы и Nvidia TXB тогда у меня и получилась картинка как в видео. 1050 Ti intel e5450 в full HD почти все на максимум от 30 до 50 fps
4к разрешение стоит, сглаживание даже небольшое оставил, всё на ультра настройках.
(стоит одна 1080 и выдает 60-70 фпс с редкими просадками до 40)
тип того..как это сделать?есть ли русские мануалы по данному поводу?или как вообще все устанавливать? могу дать почту,Ю чтобы пог8оворить хоть как то..потыкался, помыкался, где то 1,5 часа потратил. а папки модс нет вообще) комп потянет, а ума нет. только и умею что мэо делать да датчики калибровать..а комп не мое(
На видео всё норм, но на скриншотах всё заблюрено.
Думаю для этого нужно не то что ТОП железо, а мега-ТОП.
Две 1080 в SLI будет достаточно с процем выше Ryzen 1600 или Intel 7700/8400
Накуриться и поиграть бы, от 1 лица, с таким графоном =)
Мы забыли про полигоны!
Моды, которые превратят старую графику в новую + ссылки на моды
Привет! В этом треде я расскажу вам о модификациях для старых игр, которые подтянут графику до современного уровня или улучшат геймплей настолько, что вы захотите поставить эти моды и перепройти игры с ними.
Внимание! Субъективное мнение автора! Если вас нравятся другие моды- вперёд в комментарии! Буду рада вашим отзывам о других модах. А субьективно моё мнение лишь потому, что я сама играла в эти моды и знаю о чём пишу. Спасибо за ваше понимание, роднулькины!
Мой скриншот из стима. Ультра настройки. И пусть вас не смущает фпс: у меня стоит режим монитора на 75 герц:
Выглядит максимально круто, я считаю:
Обычная ситуация после перестрелки с адскими тварями: забрызганная кровищей комната, где с потолка медленно падают кишки демонов:
Вот и всё! Всем спасибо за внимание. Прошу вас подписаться чтобы не пропускать больше постов об играх и всем что с ними связано, а также рассказать о других модах для игр в комментах!
И да: за рекламу мне никто не платил (хотя, было бы здорово если бы это было неправдой 🙂 )
Секрет реалистичной анимации GTA IV
С релиза Grand Theft Auto IV прошло уже 10 лет, но «вау-эффект» от знакомства с её физикой и анимацией всё ещё не улетучивается, а YouTube завален сравнениями GTA 4 и GTA 5, которые наглядно демонстрируют, что «раньше было лучше». Что позволило старенькой четвертой ГТА обзавестись настолько крутой анимацией, и почему спустя столько лет её так трудно переплюнуть.
Скорее всего, вы слышали про штуковину под названием euphoria ещё до выхода GTA IV – уж больно громогласно Rockstar хвастались этой технологией. В презенташках показывали запредельно крутую анимацию персонажей, которая, будучи на 100% программным средством, выглядела не хуже захвата движений живых актёров. Но больше всего поражала даже не плавность и достоверность движений, а способность системы реагировать на внешние объекты, с которыми контактирует подконтрольный «эйфории» персонаж. Сценка пьянки с Романом, по-полной раскрывающая возможности эйфории, стала одним из самых запоминающихся эпизодов игры.
Как и всегда, попробую осуществить ликбез максимально кратко и понятным для всех языком.
В отличие от стандартной для современных игр ragdoll-физики, когда модель анимируется с помощью шарнирных соединений на местах суставов, euphoria моделировала как скелет, так и мышечные ткани, после чего снабжала всё это искусственным интеллектом с одной лишь сверхзадачей – самосохранение. Грубо говоря, тряпичной кукле сообщали самую полную информацию о её форме, массе, эластичности и пр., и она, используя все эти данные, должна была переносить случающиеся с ней невзгоды максимально безболезненным для себя образом. Именно потому, что в реальной жизни происходит ровно то же самое, анимация персонажей с euphoria выглядела настолько круто и правдоподобно.
Сравнение euphoria (слева) и ragdoll (справа)
Вот вам простой пример. Если, упаси Талос, кто-нибудь скастует на вас ФУС-РО-ДА, то вы не отлетите в сторону как мешок с навозом, а сгруппируетесь и попытаетесь приземлиться либо на мягкие ткани, либо на конечности. Да, ваш мозг – не компьютер, и вы не всегда сможете вовремя среагировать на угрозу и в ряде случаев плюхнетесь на землю не самым удачным образом, но разработчики euphoria подумали даже об этом. В систему включили симуляцию задержки от момента осознания опасности до реакции на неё и разбавили всё это элементами случайности. Всё это позволило системе каждый раз генерировать абсолютно уникальные, но всегда максимально реалистичные анимации.
Будучи системой процедурной анимации, euphoria получала множество преимуществ перед различными методами motion capture (захвата движения), обладая почти безграничной гибкостью и освобождая разработчиков от необходимости работы с живыми актёрами. Казалось, euphoria бьёт все палки одним зайцем и волшебным образом решает все трудности анимации, но почему же спустя столько лет мы практически нигде вновь не увидели эту чудесную технологию?
Куда делась эйфория?
Дело тут в том, что в отличии от того же всем известного Havok, euphoria – это не программный пакет, не физический движок и не плагин для рокстаровского RAGE Engine. Систему Dynamic Motion Synthesis (именно так поначалу называлась euphoria) разрабатывала конторка талантливых выходцев из Оксфорда – NaturalMotion, и изначально никто даже не думал применять её в играх. Осознав, насколько круто DMS симулирует анимацию, ребята стали эдаким коллективом фрилансеров, работая то на кинематограф, то на игровую индустрию. Первый по-настоящему масштабный заказ NaturalMotion получили именно от Rockstar. Задача стояла вполне понятная, но совсем не простая – разработать ультимативную систему процедурной анимации для GTA IV.
Стоит ли говорить, что при таком прайсе за услуги список потенциальных клиентов катастрофически сужается. В общей сложности, euphoria была интегрирована всего в семь игр, половина из которых – проекты Rockstar. Вот полный список: GTA 4, GTA 5, Max Payne 3, Red Dead Redemption, Star Wars: The Force Unleashed, Star Wars: The Force Unleashed 2 и симулятор американского футбола Backbreaker. Даже большие дядьки из Sony и Ubisoft решили разобраться с анимацией своими силами.
Star Wars: The Force Unleashed
Если проблема с доступностью объясняет отсутствие euphoria в современных играх, то ситуация с даунгрейдом физики и анимации в GTA 5 всё ещё остаётся открытым вопросом. К сожалению, я не смог нарыть для вас хоть сколько-нибудь достоверной инфы по интеграции euphoria в GTA 5, кроме того, что она там есть – уж очень Rockstar закрыты для медиапространства. Могу лишь строить догадки о том, что чрезмерно сложная анимация и физика вышла бы боком в GTA Online, где важно максимально быстро синхронизировать между десятками клиентов всё происходящее в сцене. Пишите свои теории в комментарии, может хоть вместе разберёмся.
Сравнение GTA 5 и GTA 4
К счастью, euphoria не ушла бесследно, оставив после себя более простую и дешёвую версию системы анимации – Morpheme. Насколько я понимаю, эта штука интегрируется в движок игры гораздо легче, чем euphoria, но выглядит не так эффектно. Morpheme использовалась в Killzone: Shadow Fal, Until Dawn и Quantum Break – уже довольно свежих играх.
Современная игровая индустрия – это гигантский конвейер, и чем универсальнее, проще и дешевле будет каждый его элемент, тем, соответственно, лучше для разработчика и издателя. Невероятно прорывная и зрелищная euphoria не очень вписалась в рынок, будучи слишком громоздкой и дорогой, но не сильно конвертируемой в прибыль с продаж финальной игры. Современные игроки любят глазами, поэтому разработчики сосредоточили силы на визуальных красотах, а анимация и физика отошли на второй план. Впрочем, об этом моменте я уже рассказывал в материале про эволюцию игровой физики.
В свет вышла Morrowind Fullrest repack (3.0)
24 сентября на одноименном сайте Fullrest вышла сборка от пользователя aL.
По словам автора, в отличии от бета версии 2.0, в 3.0 стало максимальное внимание на модели и текстуры таким, каким и планировался M[FR] изначально.
Также автор указал что обновления станут выходить в виде кумулятивных патчей, но в будущем возможно появится онлайн-апдейтер. Возможно схожий с лаунчером от FOW для FNW.
Автор также позаботился и о народе со слабым железом.
Далее со слов автора:
Что нас ждет в данной сборке:
1) Качественное улучшение графики
роект по улучшению графики оригинального Morrowind за счет использования текстур более высокого разрешения и современных графических технологий.
При этом среди всех известных текстур были выбраны максимально приближенные к оригиналу, чтобы сохранить атмосферу, либо же незначительно измененные текстуры, чтобы подчеркнуть ее.
2) Высокая стабильность и производительность сборки
Количество багов, вылетов куда меньшее, чем в других подобных проектах. Особое внимание всегда обращено на снижение потребления игрой ресурсов компьютера, в результате чего FPS растет от версии к версии. При установке сборки вы выбираете один из 4 вариантов настроек графики в зависимости от параметров Вашего компьютера.
3) Уникальный набор дополнений
Автор проекта кропотливо исследовал огромный набор фанатских дополнений к оригинальному Morrowind и выбрал лучшие из них. Помимо этого, он добавил в сборку собственные разработки и разработки коллег со всего комьюнити FullRest и не только.
4) Совместимость
Сборка совместима со многими другими наработками к Morrowind.
5) Обновляемость
Автоматическое обновление при выходе новых дополнений или корректировке существующих.
6) «Лорность»
Все дополнения к сборке создавались и отбирались по критерию «лорности» (от lore — традиционные знания), то есть соответствию оригинальной атмосфере Morrowind в частности и TES в общем.
По ссылке сверху вы можете детально ознакомится, а также расспросить самого автора на интересующие вас темы.
Ну или *клик* сюда.
Далее идут скриншоты:








































