nexus инцидент на юпитере моды

Nexus: The Jupiter Incident

Mithis Entertainment | Released 2004

It is the dawn of the 22nd century, and the conquest of space has been monopolized by a handful of hugely ambitious mega-corporations. A delicate and vulnerable balance is maintained, but now, at the very edge of the solar system, a discovery has been made which will tip the scales forever — and send one ship and crew on an epic interstellar odyssey.

Conquest: The Noah-Gorg War

The Conquest mod aims to take a new approach to Nexus gamestyle, a more strategic one. Now you’ll control whole fleets in a turn-based-environment while.

conquest: the noah-gorg war sci-fi

nexus инцидент на юпитере моды

Universe Script Library

Mod adds a number of useful functions and somewhat expands the game’s possibilities. In the future, it is planned to be used as the core of the big Sandbox.

universe script library sci-fi

nexus инцидент на юпитере моды

Stargate Mod: War Begins

Stargate: War Begins is a full conversion for the awesome tactical fleet simulator Nexus: The Jupiter Incident. We intend to recreate the feeling of the.

stargate mod: war begins sci-fi

nexus инцидент на юпитере моды

nexus инцидент на юпитере моды

Nexus: Jupiter HD + Widescreen

nexus: jupiter hd + widescreen realism

nexus инцидент на юпитере моды

Widescreen Briefings

[OBSOLETE] This mod is no longer needed with the new patch by Nordic: steamcommunity.com/games/6420/announcements/detail/632001019361721199 This changes.

widescreen briefings sci-fi

nexus инцидент на юпитере моды

Babylon 5: Conflicts of Loyalty 2

Babylon 5: Conflicts of Loyalty 2 is resurrection project of old B5 project for Nexus: The Jupiter Incident. We intend to give players new missions, ships.

babylon 5: conflicts of loyalty 2 sci-fi

nexus инцидент на юпитере моды

Halo: Fleet Command

This mod is a space combat only modification. You will be able to command the UNSC or Covenant fleet. What will you do? Help the UNSC defend all her colonies.

halo: fleet command sci-fi

nexus инцидент на юпитере моды

Warhammer40k: Battlefleet Nexus

Warhammer40k: Battlefleet Nexus is total conversion modification for Nexus:TJI based on Gamesworkshop’s Warhammer 40 000 IP. Project is non-profitable.

warhammer40k: battlefleet nexus sci-fi

nexus инцидент на юпитере моды

Star Wars Eternal Conflicts

A Star Wars mod for the great game «Nexus The Jupiter Incident» i intend to add ships from all eras, create great battles from star wars history and make.

star wars eternal conflicts sci-fi

nexus инцидент на юпитере моды

The Grunt Invasion

The Grunt Invasion is a mod of nexus the jupiter incident that i created in my free time. Its about an invasion of the Milky Way Galaxy by a race called.

the grunt invasion sci-fi

nexus инцидент на юпитере моды

nexus инцидент на юпитере моды

Freespace: Evolution

‘Freespace: Evolution’ aims to bring the frantic non-stop action of the original games to the tactical realm of a real-time-strategy game. Step out of.

freespace: evolution sci-fi

nexus инцидент на юпитере моды

Invasion

Invasion is a total conversion for the tactical strategy game Nexus the Jupiter incident. The story is pretty simple for now but i’m expanding it to give.

Star Trek Enhanced Space Combat

star trek enhanced space combat sci-fi

nexus инцидент на юпитере моды

Nexus take two

I decided to make this basic balance mod because I got bored durring my Easter holiday and I really got pissed after playing a MP 1 ship vs 1 ship when.

nexus take two sci-fi

nexus инцидент на юпитере моды

The Next Generation

the next generation sci-fi

Star Trek: Age of War

Star Trek: Age of War This mod is a multiplayer mod that enables you to witness the good old feeling of Star Trek once again. There are totally new sides.

star trek: age of war sci-fi

Babylon 5: Conflicts of Loyalty

Babylon 5: Conflicts of Loyalty is a MOD/Total Conversion for Nexus: TJI. The project’s idea is to convert the Nexus universe into B5 universe. Ships.

babylon 5: conflicts of loyalty sci-fi

No mods were found matching the criteria specified. We suggest you try the mod list with no filter applied, to browse all available. Add mod and help us achieve our mission of showcasing the best content from all developers. Join now to share your own content, we welcome creators and consumers alike and look forward to your comments.

Источник

Please log in or register

To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account

File information

Last updated

Original upload

Created by

Uploaded by

Virus scan

Tags for this mod

About this mod

HD + Widescreen Upgrade

This mod offers two improvements over the base vanilla game:
It corrects several effects from being stretched for players playing in widescreen 16:9 or 16:10 resolutions.
And it adds new higher resolution effects and textures.

This version of the mod will be a definite improvement upon t

Credits and distribution permission

Author notes

This author has not provided any additional notes regarding file permissions

File credits

This author has not credited anyone else in this file

Donation Points system

This mod is not opted-in to receive Donation Points

HD + Widescreen Upgrade

This mod offers two improvements over the base vanilla game:
It corrects several effects from being stretched for players playing in widescreen 16:9 or 16:10 resolutions.
And it adds new higher resolution effects and textures.

This version of the mod will be a definite improvement upon the base game
without changing the look and feel of the game. It will look improved
with this mod but not really «different». I will be adding more and
improving upon it in the future so check back for updates.

Источник

Nexus: The Jupiter Incident «HD Widescreen Upgrade 16:9»

HD широкоэкранное обновление для разрешений и соотношения сторон 16:9
———————————————-
Этот мод делает две вещи:
— он исправляет несколько эффектов от растягивания во время игры в широкоэкранном режиме 16:9
— и добавляет новое, более высокое разрешение солнечных бликов/эффекты вспышек и звёздные фоны

nexus инцидент на юпитере моды

nexus инцидент на юпитере моды

Установка:

1. Включить широкоформатное разрешение:

Чтобы включить широкоформатное разрешение, нужно сделать некоторые изменения в реестре Windows.
Для этого перейдите в меню «Пуск» > «Выполнить» и ввести слово regedit нажать OK.
Теперь в редакторе реестра перейдите к одному из следующих ключей реестра, в зависимости от вашей ОС Windows и её разрядности:
— Нужные ключи реестра для редактирования расположены в разных местах, в зависимости от версии Windows, и UAC настройки (User Account Control)

Например, изменить разрешение на 1920×1080: в «Display_Height» на 1080 и в «Display_Width» на 1920, в десятичном режиме окна (не шестнадцатеричном!) при вводе чисел, поскольку десятичный режим более нагляден и прост.

Пример изменения разрешения на 1920×1080 в Windows 10 x64:

nexus инцидент на юпитере моды

RENDERING
FOV 90 45 46.826
Inscriptions

EmvPath «q:\movies\emv\»
RENDERING

Примечание:

RENDERING
FOV 90 45 46.826
Inscriptions

ShotFormat tif

EmvPath «q:\movies\emv\»
RENDERING

После того, как вы закончите, сохраните файл.
Запустите игру и FOV должен теперь охватывать 90° градусов.

Источник

Nexus инцидент на юпитере моды

If anyone is interested in modding the Angelwing to make it faster, turn quicker or anything like that, follow the instructions below.

1) Download a tool callded DAtool.exe

I got mine from here

2) Unzip it and place it in your steam nexus folder, mine is here

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Nexus The Jupiter Incident

yours may be somewhere different, but the default install path should look similar to that.

3) Make a folder called SAFE and copy a file from the Nexus directory called NEXUS_00.DAT into that safe folder.

4) Start a DOS prompt and navigate to your NEXUS install folder. To do this use the command

CD C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Nexus The Jupiter Incident

Then use DATool.exe to extract the Nexus_00.dat file (not the one you copied into the safe directory, that one is our backup) the command for this is..

datool x Nexus_00.dat

A window showing all the files unpacking will show.

5) Rename the Nexus_00.dat to Nexus_00.old >

nexus инцидент на юпитере моды

nexus инцидент на юпитере моды

Take a nap, kids, you are both wrong.

We can make some realtime changes throw special objects in game.

nexus инцидент на юпитере моды

Take a nap, kids, you are both wrong.

We can make some realtime changes throw special objects in game.

nexus инцидент на юпитере моды

сейвы жеж. Там все и есть.

Туда валятся все переменные.

При загрузке игры идет вызов по следующей конструкции:

1) Если грузится автоматическое сохранение между миссиями:

а) Загружаются переменные и StateMachine из strategy/subroutines
б) Загружаются переменные и StateMachine из пространства U
в) Вызывается RULE EpisodeStart сохраненным значением ActEpisode и MissionStart с actMission
ну и далее как обычно

2) Если грузится ручное сохранение где-то в миссии:
а) см выше
б) см выше
в) Загружается сериализованная сцена (локация)
г) Загружается скрипт мисии и на него наклаывается сериализованное состояние на момент сохранения (переменные из M и T пространств)

INI файлы грузятся непосредственно при старте игры (до запуска рекламных роликов) и вот тут-то и кроется подвох.

nexus инцидент на юпитере моды

nexus инцидент на юпитере моды

nexus инцидент на юпитере моды

You are missing the point of my post. I too know that nothing is impossible, but that being said, there are times when tha amount of effort needed to achieve the impossible is simply too much or there is not enough reward for doing it. Unfortunatly with Nexus both these are true, too much work and not enough reward. This game has been around for years and even though it has a solid following of people, its a small following and thats unlikely to change.

With this in mind I personally decided to discontinue my efforts with it and moved on to something else (in my case Unity and Crysis development kits) where I have been making my own tactical space simulator with similar game mechanics as Nexus but not related to the nexus universe in any way. The advantages of doing this are many, for example, in Unity if I have a code issue and post a question about it, its answered in seconds not days or weeks or not at all as is the case with Nexus and the black sun game engine.

I hope you are all sucessful in your efforts with this game, if anyone has questions about modding that I can help with, I will help out, but Im not actively working with the Black Sun engine anymore for the above stated reasons.

nexus инцидент на юпитере моды

You are missing the point of my post. I too know that nothing is impossible, but that being said, there are times when tha amount of effort needed to achieve the impossible is simply too much or there is not enough reward for doing it. Unfortunatly with Nexus both these are true, too much work and not enough reward. This game has been around for years and even though it has a solid following of people, its a small following and thats unlikely to change.

With this in mind I personally decided to discontinue my efforts with it and moved on to something else (in my case Unity and Crysis development kits) where I have been making my own tactical space simulator with similar game mechanics as Nexus but not related to the nexus universe in any way. The advantages of doing this are many, for example, in Unity if I have a code issue and post a question about it, its answered in seconds not days or weeks or not at all as is the case with Nexus and the black sun game engine.

I hope you are all sucessful in your efforts with this game, if anyone has questions about modding that I can help with, I will help out, but Im not actively working with the Black Sun engine anymore for the above stated reasons.

nexus инцидент на юпитере моды

Like many people here Ive been modding for years, my first mod was for Battlefield 1942 and was basically an Aliens (From the movie Aliens) using art assets I took from Aliens versus Predator 2. If you hunt around on the net there are still a few pictures of it about, the funniest being a pic of 3 Aliens driving around in a TOW armed jeep that was taken in the game Battlefield Vietnam.

I enjoyed playing Nexus when it first came out and tried and failed a few times before I figured out the basics of the various files work together and how the scripting language worked, but it was never a serious effort until a few years ago when I made a serious attempt to correct what I saw as the main weakness of the game, namely the story and voice acting.

If you look in the art tab above you will see various pics of an exploration cruiser I made in 3ds MAX that was intended to be the star of my own nexus mod. It became apparent to me that if I wanted to include a lot of the functions in the mod I wanted, the Black Sun engine wouldnt be able to do the things I wanted to after looking around I settled on Unity as my tool set of choice.

My current project in Unity is functionally very similar to Nexus vanilla, ships and fighters are controlled in more or less the same way. Where it differs in a big way is the story and number of races involved. My story is essentially one where earth has a budding empire spread out across 5 systems connected via jump lanes. One of the systems star becomes unstable and begins to create large solar flares prompting a mass evactuation of that system, however before it is completed the an exceptionally large CME casues the star mass index to change slightly causing the systems jump lane to close, leaving every ship in the system trapped as there is no other way to travel FTL.

My story takes place about 100 years later where the survivors of the original colony have moved underground for protection and of the ships that were in system at the time of the desaster only a few are still functional. Without warning the jump lane reopens and the decendents of those who were trapped can once again venture out only to find destroyed worlds where human colonies once were. They discover the path to earth is now blocked by an unknown hostile race that is engaged in a genocidal war with earth and her remaining colonies. The survivors must find another way to travel to earth through the jump lane network and its during this they encounter more species, some hostile, some not, and also a way to defeat the Aliens earth is fighting with based on the way they have their planets and jump lanes arranged, a back door into the heart of their space.

Thats the project and my goal is to have a campaign featuring roughly 30 missions in 3 chapters to tell the story. I do not intend to include shipbuilding so the only way to aquire new ships is to capture them, and I want to add a crew component so you can only control the ships you have captured if you have spare crew availalbe to you do so. Resource gathering is needed for fuel and also to salvage tech from defeated ships before they are scuttled.

Currently my interface works pretty well but Im using geometric shapes to represent ships as I need to sit and create all the assets I need in 3ds max, something I will do once everything is completed and I have a list of what I actually need to support the story I want to tell. At the current rate of development I think I may have something I can release via steam as an Indie game in around 2 years.

Hope this is the info you were looking for

nexus инцидент на юпитере моды

Like many people here Ive been modding for years, my first mod was for Battlefield 1942 and was basically an Aliens (From the movie Aliens) using art assets I took from Aliens versus Predator 2. If you hunt around on the net there are still a few pictures of it about, the funniest being a pic of 3 Aliens driving around in a TOW armed jeep that was taken in the game Battlefield Vietnam.

I enjoyed playing Nexus when it first came out and tried and failed a few times before I figured out the basics of the various files work together and how the scripting language worked, but it was never a serious effort until a few years ago when I made a serious attempt to correct what I saw as the main weakness of the game, namely the story and voice acting.

If you look in the art tab above you will see various pics of an exploration cruiser I made in 3ds MAX that was intended to be the star of my own nexus mod. It became apparent to me that if I wanted to include a lot of the functions in the mod I wanted, the Black Sun engine wouldnt be able to do the things I wanted to after looking around I settled on Unity as my tool set of choice.

My current project in Unity is functionally very similar to Nexus vanilla, ships and fighters are controlled in more or less the same way. Where it differs in a big way is the story and number of races involved. My story is essentially one where earth has a budding empire spread out across 5 systems connected via jump lanes. One of the systems star becomes unstable and begins to create large solar flares prompting a mass evactuation of that system, however before it is completed the an exceptionally large CME casues the star mass index to change slightly causing the systems jump lane to close, leaving every ship in the system trapped as there is no other way to travel FTL.

My story takes place about 100 years later where the survivors of the original colony have moved underground for protection and of the ships that were in system at the time of the desaster only a few are still functional. Without warning the jump lane reopens and the decendents of those who were trapped can once again venture out only to find destroyed worlds where human colonies once were. They discover the path to earth is now blocked by an unknown hostile race that is engaged in a genocidal war with earth and her remaining colonies. The survivors must find another way to travel to earth through the jump lane network and its during this they encounter more species, some hostile, some not, and also a way to defeat the Aliens earth is fighting with based on the way they have their planets and jump lanes arranged, a back door into the heart of their space.

Thats the project and my goal is to have a campaign featuring roughly 30 missions in 3 chapters to tell the story. I do not intend to include shipbuilding so the only way to aquire new ships is to capture them, and I want to add a crew component so you can only control the ships you have captured if you have spare crew availalbe to you do so. Resource gathering is needed for fuel and also to salvage tech from defeated ships before they are scuttled.

Currently my interface works pretty well but Im using geometric shapes to represent ships as I need to sit and create all the assets I need in 3ds max, something I will do once everything is completed and I have a list of what I actually need to support the story I want to tell. At the current rate of development I think I may have something I can release via steam as an Indie game in around 2 years.

Источник

Руководство и прохождение по «Nexus: The Jupiter Incident»

Хотите почувствовать себя капитаном космического корабля начала XXII века, ощутить вкус настоящей космической войны и понять, что испытывает настоящий военный астронавт при взрыве вражеского корабля. Что ж, тогда эта игра для вас!

Человечество существует под управлением могущественных корпораций. Одной из них удалось разбудить на задворках Солнечной системы нечто огромное и враждебное. Вам предстоит принять под управление космический флот и устранить эту угрозу. Действие разворачивается в недалеком будущем на просторах нашей родной галактики.

Погрузившись в мир игры, готовьтесь. В ушах будут звенеть сигналы предупреждения пополам со взрывами, а юркие истребители не дадут зенитчикам расслабиться ни на секунду. Каждый корабль станет не просто безымянным объектом-отрядом в рамке мыши, а живым организмом, требующим чуткого управления и внимания к своей персоне. Добро пожаловать в мир, где всем заправляют мегакорпорации, не считающиеся с законом и плюющие на любые запреты, когда дело касается выгоды, — хрупкий мир, готовый сорваться в пропасть, мир, которому срочно нужен герой.

Огневая мощь космического флота

Не говори «гоп!», пока не увидел, во что впрыгнул.

Пушки. Долбят по корпусу, но при наличии работающего щита противника их эффективность стремится к нулю. Впрочем, особенно продвинутые пушки и в этом случае способны напакостить противнику.

Лазеры. Отстреливают противнику все, что только могут. Иногда быстро подавить щиты противника не получается, а бой приобретает причудливую форму: вы кружите напротив друг друга и безуспешно атакуете щиты, чтобы добраться до корпуса. В этом случае полезно ударить лазерами по генераторам, двигателям и вооружению. Дальше уже несложно добить противника до состояния космической пыли.

Ракеты и торпеды. Ну куда же мы без них: это вам и с дальних рубежей противнику о себе напомнить, и вблизи ему жизнь основательно испортить, вот только скорострельность хромает, зато убойность на высоте!

Чуть-чуть истории

Мы, на первый взгляд, почти что не видны.

В далеком 1865 году гениальный писатель-фантаст Жюль Верн смог провидеть будущее, написав о путешествии на Луну. Никто тогда не воспринял это всерьез, а зря: проходит чуть меньше века, и в далекой заснеженной России, разоренной и обескровленной войной, на орбиту запускают сначала спутник, а потом и первого человека, что стал легендой и символом новой эры — эры покорения космоса.

Всего через четыре года фантазия автора XIX века воплотилась, был сделан тот самый маленький шажок для одного человека и огромный шаг для человечества: Луна стала первым небесным телом, куда высадились земляне. Но шли годы, и космос переставал быть чем-то диковинным. Интерес первых лет охладел, и почти три десятка лет не происходило ничего, сравнимого с былыми успехами. Человечество переживало не лучшие времена. Гонка вооружений вкупе с затянувшейся холодной войной сверхдержав не давали делать ощутимых шагов вперед, подстегивая развитие лишь того, что можно было использовать в военном противостоянии.

Но, как сказал один из древних, все течет, все меняется. Человечество со скрипом и неохотой смогло прийти к всеобщему мнению, что космос нужно покорять если не вместе, то хотя бы сообща. И вот уже под конец второго тысячелетия на околоземной орбите появился первый модуль Международной космической станции. А еще позже на первый план стали выходить частные корпорации, заявившие о себе выводом на орбиту первой частной космической станции.

В 2025 году корпорации основали в околоземном пространстве орбитальную колонию, а через шесть лет построили первые поселения на Луне. Это был закат эры покорения космоса, начало эпохи планомерной колонизации и экспансии. Точным ее началом можно считать рождение первого землянина за пределами колыбели человечества — им стал Ричард Кромвель. Он стал символом, таким же, как когда-то Юрий Гагарин, он стал олицетворением надежд всего человечества. Тщетных надежд. И произошло первое убийство, и разразилась первая орбитальная война, и бунтовал искусственный интеллект, и вели войну за независимость марсианские колонии.

Но надежда жила, и воплотилась она в, быть может, самом дерзком проекте за всю историю человечества — в корабле, получившем имя “Ноев ковчег” (Noah’s Ark), именно он должен был доставить землян в другую Солнечную систему, и капитаном его был сам Ричард Кромвель. Он оставил своего сына Маркуса на Земле, но обещал вернуться и привезти ему дары иных миров. Блистательная идея, что задумывалась гениями-романтиками, а воплощалась героями, потерпела крах: корабль пропал без вести, а вместе с ним — и те, кто посмел бросить вызов черной бездне.

Но все эти интриги и междоусобные дрязги меркли пред тем, что ждало человечество и всю галактику в ближайшем будущем. Это была война, возможно, самая страшная за всю историю, потому что слишком уж многое стояло на карте; она прославила Землю и ее верных сынов как одних из лучших солдат галактики. Во многом благодаря тому, кто из простого капитана среднего военного корабля стал командующим огромного флота, что нанес поражение машинам. Меня зовут Маркус, Маркус Кромвель, капитан Маркус Кромвель. Я сын Ричарда Кромвеля, капитана корабля “Ноев ковчег” (Noah’s Ark). И я расскажу вам о том, как все было на самом деле.

А было вот что.

Миссия 1

Лазерами по нему, лазерами!

Полное отсутствие мини-карты, как ни странно, совершенно не мешает. Думаю, вы быстро свыкнетесь с новой системой управления. Разве что поначалу придется немного напрячься, чтобы держать в голове общую картину боя.

На заметку: камера может двигаться за определенным выбранным вами объектом, для этого выделите его двойным нажатием левой кнопки мыши.

Восемь месяцев назад я вступил на борт этого судна и получил приказ сопровождать конвой на Юпитер. Вот наконец мы у цели, осталось лишь скоординировать свои действия со станцией слежения. Подойти к навигационной точке — черт, замучаешься ее искать. Ах, вот же она — в правом верхнем списке есть прокрутка: стоит выбрать объект, и камера сама повернется в нужном направлении. А после, указав команду на нижней тактической панели, отдать приказ о ее выполнении правой кнопкой мыши. Вот, вроде, все. Ну что ж, похоже, я уже начинаю свыкаться с управлением.

Все, достигли точки, теперь можно и к базе. Смущают меня, правда, эти минные поля, но они вроде бы как свои. Так и знал: они упустили одну из мин. Нужно немедленно делать обходной маневр и уходить. Для этого на нижней тактической панели есть команда, известная в армии как “Бежать!”. Осталось указать, от кого, собственно, бежать (правая кнопка мыши). А бежать нужно от мины, благо она, как и все враждебные объекты, маркирована красным цветом.

Все, мина вновь под контролем “следящей”, и путь на родную базу открыт. Ну, слава богу, хоть под конец полета что-то развеяло скуку, а то из происшествий — один только сломавшийся сортир!

Миссия 2

Собираем силы в кулак.

Мой конвой, оказывается, привез новейшие спутники-шпионы. Сразу же после разворачивания они дали массу новой информации о соседях по пространству. Выяснилось, что кое-кто из них (а если быть совсем точным — корпорация Кисаки) скрывает от общественности нечто загадочное. И судя по тому, с каким усердием скрывает, это нечто — очень важное. А с соседями нужно делиться по-братски, поэтому мне поручено осмотреть корабль японцев и в случае обнаружения чего-нибудь интересного это самое интересное экспроприировать.

На заметку: на первых этапах игры истребители бывают очень и очень полезны, поэтому хорошо бы с самого начала лишить противника зениток путем отстрела лазерами.

Мой корабль вышел на перехват японского судна “Ронин” и вскоре нагнал его, но наша любимая разведка, как всегда, дала очень “точные” прогнозы: корабль был не один, да еще и выяснилось, что он вооружен. Но второй корабль, что назвался также простым грузовиком, при ближайшем рассмотрении оказался чем-то совершенно непонятным, да еще и рванул, исчезнув с экрана с такой скоростью, что мои эксперты даже не успели поднять с пола челюсти. Хорошо еще, что он струсил и просто ушел: не вдохновляет меня на подвиги мысль о военном столкновении с кораблем принципиально новой конструкции с неизвестными свойствами. Но “Ронин” остался, а значит, задание нужно выполнять несмотря ни на что.

Я приказал им лечь в дрейф, однако японцы отказались и лишь увеличили скорость, и мне не оставалось ничего другого, как открыть огонь по корпусу “Ронина”. Всего пара залпов, и японцы легли-таки в дрейф. Но, даже дрейфуя, они отказались принять на борт абордажную команду для осмотра груза, пригрозив сбить десантный бот. Видимо, именно такие и шли в камикадзе. Глупцы! Неподвижный и плохо вооруженный корабль был идеальной мишенью для моих стрелков: они, как в тире, отстрелили японцу всю зенитную артиллерию, а абордажная команда под прикрытием трех истребителей с легкостью добралась до вражеского корабля. Жестоко подавив сопротивление, мои бойцы взяли под его контроль и уже беспрепятственно смогли осмотреть трюмы. А трюмы “Ронина” скрывали настоящие сокровища — образцы совершенно неизвестной нам дотоле техники. Добыча поистине сказочная. Десантники, взяв все, что смогли унести, вернулись на борт. Приказ выполнен. Оставив ограбленного японца болтаться в космосе, мы могли смело возвращаться на базу с гордо поднятой головой.

Миссия 3

Не венец творения, отнюдь, но для начала вполне сойдет.

А гонка с призом в виде доступа к новейшим техническим разработкам Кисаки набирала темп, становясь все ожесточеннее. В нее включались все новые участники. Я даже почти не удивился, наткнувшись по пути на одного старого друга, который вел на своем “мирно пашущем тракторе” “неравный бой с армадой подлых агрессоров” в количестве двух японских кораблей. Друг попросил о помощи, и я на полных парах двинулся на выручку.

Бой оказался жестоким. Для начала я подавил всю зенитную артиллерию одного из японцев лазерами, попутно обстреливая корпус из тяжелых орудий, а потом уж выпустил истребители, приказав уничтожить ходовую часть. И уж тогда я вплотную занялся вторым кораблем, отдав первого противника на растерзание москитному флоту. А дальше мы совместными усилиями расправились с полуживыми противниками.

Союзник, к несчастью, получил сильные повреждения и был вынужден выбыть из гонки. Может, оно и к лучшему, а то кто знает, не дал ли бы он по мне залп из всех орудий? На карту все-таки поставлено очень многое. Слава богу, я удержался от соблазна немедленно послать абордажную команду на один из кораблей: в любом случае пользы бы это не принесло, а десантники были бы сбиты вместе с ботом. И тогда — провал задания, все усилия насмарку.

Это важно: в игре есть пауза (кнопка “пробел”), во время которой можно отдать нужные приказы и распределить энергию. Это значительно облегчает жизнь, хотя порой теряется острота ощущений.

Миссия 4

Вот мы и на месте. Вокруг — тишь да гладь и не следа искомой станции, лишь четыре навигационные точки с неясными данными. Я уж приготовился к долгим блужданиям и поискам, но тут инстинкты военного астронавта оказались как нельзя кстати. Послушавшись их, я повел корабль сразу ко второй точке. И оказался прав: перед нами предстала станция во всей своей красе. К сожалению, не только она: вокруг расположились еще 14 боевых платформ-охранников, готовых разорвать любого приблизившегося чужака.

Большой и очень страшный.

Раздумывая, как же пролезть на базу, да еще и остаться в живых, я получил данные о висящей неподалеку от нашего корабля барже. Причем, судя по всему, японской. Немедленно послав на нее десантную группу и уничтожив по ходу дела одну зазевавшуюся платформу, я получил награду за человеколюбие и любопытство от одного выжившего японца. Он рассказал, что охранные системы можно отключить лишь с японского корабля. Один подходящий корабль очень кстати как раз дрейфовал неподалеку, покинутый и весь разбитый.

Я не поленился послать группу и на него — и опять был вознагражден: инженеру, сопровождавшему группу, удалось отключить систему на три минуты. На большее его не хватило: какой-то таинственный недруг постоянно мешал — в его руках каким-то непостижимым образом оказались все рычаги управления местными системами. Но три минуты мы выиграли, и я мог смело высылать взвод головорезов на захват, в смысле — на спасение японской станции, терпящей бедствие прямо у меня на глазах.

Внутри станция оказалась вымершей — кругом валялись трупы умерших от декомпрессии. Автоматические системы обороны пытались помешать проникновению внутрь станции, но ведь это лишь компьютер. Человек в очередной раз доказал превосходство над собственным творением: группа добралась до самых защищенных и секретных помещений станции. Но они обнаружили там просто невероятное — это был, ни много ни мало, корабль внеземного происхождения. Но еще невероятнее было то, что они смогли не только обнаружить его, но и завести. И даже угнать. Я отдал команду к старту, пойдя на риск, так как три минуты уже истекли и система охраны открыла шквальный огонь по нашим кораблям. Не желая разбираться еще и с ней, я на форсаже ушел к родной базе.

Это важно: при помощи кнопки N в игре можно расставлять собственные навигационные точки. Они ставятся прямо перед камерой и удаляются по мере надобности клавишей Del.

Миссия 5

Но я отвлекся. Под мою команду отдали все оставшиеся силы: два легких корабля и истребители, ну и плюс тот самый корабль сомнительного происхождения, угнанный моими героическими десантниками. Итого четыре корабля, включая мой. Негусто, и если бы японцы не поскупились и послали хотя бы десяток вымпелов, то разделали бы нас как бог черепаху. Но в гости пожаловали всего пара-тройка кораблей, а посему мне оставалось лишь отдать приказы кораблям. Сконцентрировав всю огневую мощь на одном из противников, я быстро вывел его из строя. Затем перешел к следующему, пока все имеющиеся японцы не оказались в состоянии сугубо неживой материи. Правда, они попытались высадить десант и захватить свой бывший корабль, но зенитная артиллерия, вовремя поставленная на корабли, сделала свое дело.

Это важно: в случае нескольких противников лучше концентрировать огонь на одном объекте, нежели распылять на несколько. Этот совет, хоть и не универсален, правомерен для подавляющего большинства случаев.

Миссия 6

На этот раз командование послало меня на новом корабле к Плутону. Оказалось, что никто, кроме моих десантников, летать на нем не умеет, да и вряд ли научится. Ценность нового корабля заключалась в его исключительной маневренности, за что он, видимо, и был назван “Крыло ангела” (Angelwing). Это же свойство корабля и заставило остановить на нем выбор командования: на то, чтобы послать на операцию средних размеров флот, времени, как обычно, уже не хватало. А попасть в окрестности Плутона нужно было совершенно точно: по последним разведданным (ох уж эта разведка, своими бы руками. ), там располагалась настолько значимая научная база японцев, что та, которую мы намедни распотрошили, показалась бы просто детским лепетом.

И вот мы на месте, но все опять идет вкривь и вкось. По доброй традиции, все люди на станции мертвы, да тут еще из ниоткуда вылезло нечто непонятное и чуть не отправило наш корабль в никуда. Пришлось спасаться бегством через небольшую межпространственную дыру, обитавшую аккурат поблизости от станции. Что характерно, воспользоваться ею мне посоветовал искусственный интеллект этой же вымершей станции. Вот и думай после этого, кому стоит доверять, а кому нет.

Миссия 7

Вот мы и по ту сторону. Представьте себе мое удивление, когда там обнаружились люди из экспедиции моего отца. Оказывается, они не погибли, а действительно сумели добраться до других миров, основать колонию и даже вступить в контакт с внеземной цивилизацией. Но, улетая от войн и бед, они прилетели в мир, полный таких же войн, в итоге став наемниками у излишне миролюбивой расы, с которой повадились воевать менее миролюбивые соседи. В общем, большинство писателей-фантастов разных эпох оказались правы насчет “счастливого будущего”.

Нас приняли очень радушно. Возможно, потому, что мы земляне. А может, еще и потому, что я — сын Ричарда Кромвеля, их лидера, величайшей легенды мирового масштаба. Надежды увидеть отца не оправдались: увы, он умер, так и не сдержав своего обещания вернуться домой с дарами иных миров.

Но жизнь продолжалась. Вместе с конвоем колонистов я отправился на центральную планету колонии — Ноа (Noah). Путешествие обещало быть спокойным, как всегда, по прогнозам разведки. Что из него вышло, думаю, догадаться несложно. Эх, эти аналитики наверняка поголовно вышли из Гидрометцентра, ну точно же так.

Стоило только перейти в обычное пространство, как на нас накинулась сильная эскадра противника. А ведь для подзарядки этих мудреных сверхскоростных двигателей нужно как минимум десять минут. Это были поистине жаркие десять минут. Отдав приказ любой ценой защитить грузовые корабли, я внимательно следил за ходом боя, направляя всю огневую мощь на корабли противника, активнее всего атаковавшие конвой. Мы выстояли и смогли удрать в прыжок, так что пираты в конце концов остались ни с чем.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Миссия 8

Броня крепка, и танки наши быстры!

Командный состав колонистов на редкость заносчив, что только помогает им одаривать зеленых салаг заданиями. Теперь вместе с истребителями мне следует задержать транспортный корабль и дождаться подкрепления. На подходе к цели мы разделились: истребители улетели по каким-то там своим делам, а меня оставили наедине со всеми проблемами транспорта. Хорошо еще, что я вовремя догадался послать истребители, чтобы они повредили ходовую часть грузовика, а сам остался ждать в сторонке. Отстрелить-то они ее отстрелили, да вот только на выручку прилетели “друзья” в количестве трех штук. В общем, спасли меня только прочные щиты да лазеры, которыми я методично отстреливал орудия неприятеля. А подкрепление прибыло лишь тогда, когда я подошел поближе к обездвиженному транспорту, причем когда на горизонте замаячили вымпелы неприятельского флота. Я думал уже, что вот она и пришла ко мне — моя персональная хана.

Это важно: легкий флот четко специализирован, так что не стоит посылать канонерки или бомбардировщики для противоракетной охраны, зато отстреливать приборы или бомбить чужие корабли — в самый раз. Хотя, опять-таки, чудес они не сотворят, особенно когда их мало.

Миссия 9

Надоели все эти зазнавшиеся генералы, пусть сами разбираются со своими межрасовыми конфликтами! А я не расист и считаю что зеленый цвет кожи и бородавки по всему телу — это еще не повод, чтобы от всей души шарахать из всех орудий. В общем, домой, домой, пора домой. Новых сценарных поворотов ждать не приходится: этот самый дом уже давно захвачен искусственным интеллектом высшего порядка, и летим мы прямо в логово врага. Вот так всегда: пока разбираешься в межгалактических войнах, обязательно припрутся какие-нибудь кремниевые поганцы. Одно радует: у врагов нет щита, а значит, они почти беззащитны перед праведным гневом землянина, мстящего за свой дом.

Миссия 10

Где-то там, вдали, Земля, но не видно ничего.

Пришлось возвращаться к этим колонистам, и там совместными усилиями громить пиратов. Вышло так, что во время боя командование пришлось принять мне. Вражеская станция была просто чудовищной — здоровенная, бронированная как не знаю что. По ходу общей свалки я просканировал станцию и обнаружил слабое место — реактор (спасибо разведке, хоть раз в жизни сделала что-то полезное и вовремя сообщила правдивые сведения). Стоило ударить по нему всей мощью лазеров, как станция разлетелась в мелкое крошево.

Миссия 11

Начало глобального наступления. Разведка, как всегда, напортачила, и мне вместе с экипажем пришлось оборонять корабль поддержки до тех пор, пока он не поднял щит, а потом еще и разбираться с осадным лазером, расположенным на тяжелом корабле противника. Недолго думая, я дал приказ на оборону этого обозного корабля, а после поднятия щита пошел крушить оставшихся в живых врагов путем отстрела из лазеров их вооружения и физического устранения щитов. Враги, кстати, попытались использовать осадный лазер. Штука эта, в принципе, страшная, но требует много энергии. В то же время цепочка связанных меж собой кораблей очень уязвима, так что мне осталось лишь уничтожить один из них, чтобы стрельба из здоровенной пушки бесславно завершилась.

Миссия 12

Опять эта разведка — теперь уже сама в беду попала. А нам ее идти выручать, у них, видите ли, прыжковое устройство не работает. Ирония судьбы, да и только. В общем, заслали нас в какое-то астероидное поле. Я на всякий случай сразу вперед не пошел и, как выяснилось, благоразумно поступил. Сначала на горизонте появились два вооруженных до зубов корабля противника. Пришлось обратить на себя их внимание деликатным огнем крупнокалиберной артиллерии, а то бы и не заметили, так бы мимо и прошли. Разведчик наверняка этого бы не пережил.

Миссия 13

Новая затея адмирала. В нем, видите ли, проснулся стратегический гений. На этот раз он решил противника на собственные мины посадить, а крайний, как всегда, я. Нет, вы только вслушайтесь в этот план: незаметно пробраться на базу противника и выкинуть команду диверсантов. План, конечно же, красив, но я-то тут при чем? Это дело разведки, зря я, что ли, ее спасал. Знал бы, там бы и кинул. А сам — дезертировал и в пираты подался. Но он и на этом не успокоился: в довершение ко всему еще и женщину какую-то прислал. А как известно, женщина на корабле — к беде.

Но не будем о грустном. Девчонка, конечно, такая же заносчивая, как и адмирал (интересно, а они часом не родственники?), да еще и стервозная как не знаю что. Мой корабль, да ведром с гайками назвать — честное слово, чуть в открытый космос нагишом не выкинул.

По сути, я внял совету своего корабельного ИИ и пошел прятаться в тени астероидов с залежами радиоактивной руды, благо они отмечены красным как объекты потенциально опасные. И только потом, пользуясь маскировкой (забавный такой режим — “мантия”, правда, двигатель при этом почти не работает), подошел поближе к станции противника и выбросил группу диверсантов. А потом появился флот противника, и, конечно же, немедля подорвался на собственных минах. Остатки флота были добиты кораблями-призраками, наблюдавшими, оказывается, все это время за нашими мытарствами. И ведь ни один так и не помог! Я уже из принципа им тоже помогать не стал, пускай сами разбираются.

Это важно: перед тем как включить режим невидимости, переключитесь на режим поведения для скрытного передвижения, а то от шума основных двигателей или фона работающего щита вас никакая невидимость не спасет.

Миссия 14

С такими хлопцами никто не страшен!

Адмирал объявил о начале наступления: на территории противника, малой кровью (не помню где, но я это точно уже где-то слышал!). Естественно и меня с собой прихватил в дидактических целях, чтобы издали посмотрел на фейерверк, опыта набрался. Как будто я космос только по телевизору, в мультиках видел. И вот мы вышли из прыжка — аккурат около здоровенной вражеской станции. Тут и линкоры противника есть, и помельче посудинки. Оборона грамотно выстроена, ничего не скажешь. Интересно будет посмотреть, как наши во главе с этим адмиралом ее будут вскрывать. Кстати, а где же они. Где вся эта здоровенная эскадра, специально собранная для ответственного боя. Теперь понятно, что он имел в виду под “малой кровью”.

Чуяло мое сердце: надо было остаться на базе, а потом сказать, мол, проспал, будильник не зазвенел, кошка рожала или в лифте застрял. А подлые враги уже включили блокиратор IP-двигателей. Обратно нам уж не уйти.

В дееспособное состояние меня привел старший офицер, задав риторический вопрос. Дескать, что же нам теперь, собственно, делать? Этим вопросом мучился и я, но тут меня осенило: зачем убегать (тем более что и не убежишь), можно же спрятаться (опыт в этом деле уже имеется), тихонько подгрести к станции и вывести из строя этот самый блокиратор! Включив маскировку, мы подошли поближе и выслали несколько звеньев канонерок, а сами тем временем развернулись и на полной скорости начали удирать. И что бы вы думали? Получилось! Канонерки расковыряли блокиратор, и тут к нам подошла подмога — та самая эскадра под командованием нашего доблестного адмирала. Но на этот раз адмиралу не повезло: его корабль попал в перекрестье слишком многих прицелов.

Вновь, как и в прошлый раз, мне пришлось взять под командование обезглавленную эскадру. Я отдал приказ, чтобы они прекратили беспорядочную стрельбу и уничтожили ближайшие к ним корабли противника, а потом, сформировав из них единую атакующую группу, уничтожили все, что подлетало, концентрируя огонь всех кораблей на одном противнике. И так по очереди со всеми: сначала “сажая” щиты, а после — уничтожая корпус. Самый мощный щит был у станции, но и он не выдержал нескольких массированных ударов, а дальше уничтожить ее не составило труда.

Миссия 15

Прямо ежик в тумане какой-то.

Существа, давшие нам технологию маскировки, сообщили мне, что на территории противника болтается совершенно бесхозный представитель расы ИИ высших порядков, захватившей Землю. Причем, судя по всему, выключенный и совершенно беззащитный! А если учесть, что в награду за разгром станции под мое начала дали небольшую эскадру и некоторую свободу действий, то я не удержался от соблазна и немедленно вылетел на разведку.

Прибыв на место, мы действительно обнаружили корабль. Он находился в разряженном состоянии, не мог двинуться с места и более всего походил на здоровенного космического ежика. Первым делом я, естественно, его просканировал. Потом мой домашний ИИ выразил желание установить контакт с этим представителем племени машин, а может, даже взять его под контроль. А на радары тем временем сообщили об обнаружении небольшой эскадры враждебно настроенных зеленокожих пришельцев. Моему ИИ требовалось время для исследования, и мы приготовились к глухой обороне.

Миссия 16

Случилось практически невероятное: нам выпал второй шанс разгадать загадку механоидов. Разведка обнаружила еще один экземпляр “космического ежа”. По прибытии на место мои подозрения оправдались: это был тот самый “еж”. В тот момент, когда мы подошли, на механоида нападали неизвестные истребители, а попытки связаться с ними не привели ни к чему. Более того, выяснилось, что это даже не истребители в привычном нам смысле слова, а скорее какие-то насекомые. Настоящая раса космических насекомых, причем достаточно сильных. Они бы наверняка справились с беззащитным механоидом, не вмешайся мы самым энергичным образом.

Признаюсь честно, если бы не новые зенитки и истребители, то нам пришлось бы худо. С тех пор я с упорством параноика регулярно заглядываю к техникам и беру самое новое оборудование. Несколько волн мы отбили, а потом атака насекомых захлебнулась. Затем мы даже перевыполнили программу: не только защитили механоида и захватили контроль над ним, но и сумели позаимствовать некоторые высокие технологии, основательно доведя до ума собственную технику. А механоид с тех пор на правах равного вошел в наше подразделение.

Миссия 17

Против кого дружим?

Нового союзника удалось испытать тут же: зеленокожие попытались отомстить людям за разрушение станции и контратаковали. Тут-то и пригодился наш новый истребитель-механоид. Он брал чудовищное количество энергии из корабельного резерва, но при этом играючи уничтожал корабли противника, фактически в одиночку проламывая их корпуса и уничтожая щиты. В общем, используя старую, давно опробованную тактику концентрации огня на одном корабле противника, я по очереди уничтожил всю атакующую эскадру.

На заметку: для того чтобы ваш механоид полетел крошить врагов, ему нужно много энергии. Лучше высылать его с самого начала, пока резервы еще полны.

Миссия 18

Похоже, что атака на станцию была последней конвульсией зеленокожих. Властвующий клан отказался принимать ответственность за атаку на себя, ссылаясь на действия мятежников и предателя в своих рядах. В принципе, это вполне возможно: у них испокон веков бушевали клановые войны, кланы боролись за власть и перегрызали друг другу глотки. Но, по чести сказать, больше мне верится в то, что эта акция была проведена с молчаливого согласия главаря, рассчитывавшего в случае успеха укрепить пошатнувшуюся власть, а в случае неудачи — откреститься и наказать “мятежников”.

Та как операция провалилась, он был вынужден пойти на переговоры. Этого-то я вполне ожидал. Но вот то, что он потребует для переговоров именно меня, не лезло ни в какие ворота. Оказалось, меня прекрасно знает чуть ли не каждый воин зеленокожих. С одной стороны, это лестно, но с другой — в плен явно лучше не попадать.

Факт остается фактом: на переговоры отправился именно я. Причем в одиночку, надеясь на удачу и честность зеленокожих воинов, обещавших прийти на переговоры с одним кораблем того же класса, что и мой. Они сдержали обещание, и переговоры начались нормально, но, видимо, кто-то из политических противников решил использовать этот шанс и сорвать переговоры.

В тот момент, когда из пыли вынырнули корабли, мне было начхать на их мотивы и тонкие психологические предпосылки. А вот вопрос выживания взволновал не на шутку. По уму, следовало бы немедленно уходить на форсаже и не выпендриваться. Но этот чертов вождь, в отличие от меня, не мог себя обесчестить бегством. Помочь безумцу, кинувшемуся очертя голову в самую свалку, было невозможно.

Миссия 19

Базу обнаружил патруль кораблей-призраков, которые постарались задержать ее до нашего прихода. Мы вылетели сразу же и выжали из двигателя все, что могли, но не успели. К нашему приходу все они были уже мертвы.

Будем мстить. Уничтожив всех “детей” королевы, которых она в изобилии выпускала для своей защиты, мы захватили ее саму для дальнейшего выяснения. Сложнее всего оказалось отдать команду прекратить огонь — уж больно был велик соблазн ее уничтожить.

Миссия 20

Миссия 21

Миссия 22

Чрезвычайно вредная штуковина с мощной защитой

Мы уничтожили врата. Казалось бы, путь к планете союзников был надежно прегражден. Но нет, механоиды все же смогли прорваться к родной планете. Для выяснения причин этого странного явления туда послали. угадайте, кого?

Впрочем, я не особо сопротивлялся. Помимо расследования у меня были и личные интересы. А именно — вытащить оттуда нашего посла и, что важнее, моего друга.

Прилетев на место, мы даже не смогли толком осмотреться, было слишком жарко. Креветки дрались как могли. А могли — плохо и очень плохо, чаще второе. Было ясно, что долго им не продержаться. Рядом с кораблем, который привел сюда механоидов, мы обнаружили аномалию. Просканировали ее, и стало ясно: механоиды сумели прорвать саму ткань пространства и открыли новую межпространственную дыру, через которую беспрепятственно попали в эту систему. Пугающая перспектива.

Миссия 23

Миссия 24

Включив камуфляж, я потихоньку расставил все спутники, начав с самой ближайшей точки выброса. Особого труда это не составило: их нужно было выбросить всего четыре штуки. Главное было потом. Подошли основные силы — тут-то завязался бой между земными кораблями механоидов и нашими парнями. Все по старинке: мы пытались сбросить с них щиты и уничтожить корпуса, они ту же операцию проделывали с нами.

Миссия 25

Вот и пробил час решающей битвы. Мы на околоземной орбите, с нами корабль поддержки и остальная эскадра. Механоиды сами по себе уже не страшны, ведь любой из них, кто попадет в наше поле, обречен. Но вот флоты их невольных союзников. Тут сложнее.

Это важно: для последней миссии понадобится самый мощный двигатель, и его нужно поставить до предпоследней.

Мы вышли неподалеку от Земли и тут же наткнулись на несколько земных кораблей. Полностью лишенные полей, они, тем не менее, представляли серьезную угрозу операции, так как шли уничтожать передающие спутники, через которые мой ИИ должен был проникнуть в систему механоидов. Я немедленно послал на их перехват самые быстрые корабли и бомбардировщики вкупе с канонерками. Те быстро уничтожили диверсионную группу, а мой ИИ отправился на Землю через каналы связи.

Миссия 26

Последний рывок. Против меня — гигантский корабль-город (city-ship) невероятной огневой мощи. Благо его уничтожение не входило в план операции. Для успеха было достаточно лишь закрыть врата. Моим козырем стала скорость: я отдал всю энергию самым новым двигателям, работающим на антиматерии. Пожалуй, только это и помогло закрыть их все.

Немолодой уж офицер поднял усталый взгляд на притихшую аудиторию и, обведя ее немного грустным взглядом, усмехнулся. Они, эти молодые курсанты, которые совсем скоро станут летчиками, никак не ожидали, что эта живая легенда, которую считали чуть ли не мессией, чьи военные свершения изучали во всех академиях и чье имя уже при жизни вошло в учебники истории, окажется человеком. Да, талантливым военачальником, сильной личностью, но все же просто человеком, которому очень повезло в жизни, который просто хотел освободить свою родную планету от захватчиков. И ему это удалось. Наверное, именно так и становятся героями мифов.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *