nlc 6 начало сталкер мод

Сталкер Мод NLC 6 Начало v.6.008

Сталкер Мод NLC 6 Начало v.6.0 мод разработанный для Сталкер Тени Чернобыля в котором оригинальным образом игроку представлены новые локации, новые уникальные персонажи со своей личной историей, и сврими квестами, новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко. Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле. Динамическая погода, Динамическая торговля, Новые артефакты, Новые аномалии и способности монстров. Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля. И многое другое.

Новые локации

Видео обзор мода NLC 6. Начало от команды АР-PRO:


* В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:
1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.
2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение.
3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…
5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…

* После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
* Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).
В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.
* Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.

Системные требования:
v Windows XP/Vista;
v Pentium 4,2 Ггц;
v 512 Мб ОЗУ;
v 64 Мб DirectX9-совместимая видеокарта;
v DirectX9-совместимая звуковая карта;
v 5 Гб места на жёстком диске;
v 8х DVD-ROM.Клавиатура,мышь.

Установка мода NLC 6

Источник

NLC 6 Начало

Описание

Дата выхода модификации: 21 октября 2010
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / Mode
Разработчик игры: GSC Game World
Разработчики модификации: Сяк Сотоварищи
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучивания: Русский
Тип издания: модификация (неофициальная)
Версия модификации: v.6.008

Системные требования:
Операционная система:
* OS: Windows XP / Vista / Win7
Минимальная конфигурация:
* CPU: dual core 1.8 GHz
* RAM: 2 Gb
* VRAM: 512 Mb
* DirectX: 9.0c
* HDD: 4 Gb
Оптимальная конфигурация:
* OS: Win 7 x64
* CPU: dual core 2.4 GHz
* RAM: 4 Gb
* VRAM: 512 Mb
* DirectX: 9.0c
* HDD: 4 Gb
Необходимая версия игры:
1.004, 1.005, 1.006
Таблетка: Не требуется

Описание:
Основная задача главного героя – понять, кто же он такой, какое у него прошлое, что происходит в настоящем, что представляет собой это образование – Зона. Тот ли он Стрелок, о котором ходит так много историй и слухов. Поиск «своего» жизненного пути, своего места в среде сталкеров, тех, кто приходит в Зону на некоторое время и иногда остается здесь навсегда, – вот главный стимул, который движет нашим героем пройти весь путь…

Читайте также:  cobra casino бездепозитный бонус

Источник

NLC 6 начало Сохраняемся в любом месте!

Некоторые перестают играть в этот замечательный мод,из-за недоработанной системы сохранений. Этот файл поможет это исправить!
Автор Dirty Cheater

+10 полезная вещь, а система в NLC 6 по сохранениям реально тупая

Sersh333 Ты хоть в мод играл, идиот? Там багнутое сохранение, только возле костров. Если не играл и не знаешь об этом——прикрой тряпочку. А моду +10, а то уже задолбался от от первого костра через Кордон к пещере бегать.

Kot—stalker Там нормальное сохранение так задумано что сохронятся можно только рядом с костром или лампадой.Для этого добавили спички чтобы зажечь потухшие костры(лапады)

для вас может быть боян но нубы не могли найти

Баянище я уже вылаживал это вместе с распаковщиком.

L.I.C.H вылаживал? ГРАМОТЕИ РУЛЯТ.

Мод очень хороший,класный сюжет.Этот файл поможет сохронить нервную систему.

Гагоря L.I.C.H вылаживал? ГРАМОТЕИ РУЛЯТ. Привыкай, тут почти все «вылаживают». Даже те, кто в школе отучился и руский йазыг на «5» знал.

хотя. если убрать этот хренов подсумок, сделать нормальное восстановление здоровья(без глюков в голове ГГ), то тогда еще более менее может быть даже получиться. но это только может быть. единственные плюсы мода это добавленые локации и звучки.

[Оффлайн] ЛСDark_Eletro 23.02.11 19:55 хотя. если убрать этот хренов подсумок, сделать нормальное восстановление здоровья(без глюков в голове ГГ), то тогда еще более менее может быть даже получиться. но это только может быть. единственные плюсы мода это добавленые локации и звучки. Слова истенного нуба, твое место Народной Солянке. В NLC все отлично, подсумок и система сохранений отлична, другой ненадо. Мод бояныч=+1

breed, полнейший боян

Спасибо, а то недавно только скачал мод и никак не могу достать арт из пещеры под мостом на кордоне, то электра меня убивает, один раз вышел из туннеля и стая тушканов с плотью заохавала. Блин, он на версии 6.001 только работает оказывается, на 8-й виснет намертво при сохранении

не могу пройти в лабораторию х-8 как туды попасть подскажите пож! у меня NLC6

Источник

Nlc 6 начало

Системные требования:
v Windows XP/Vista;
v Pentium 4,2 Ггц;
v 512 Мб ОЗУ;
v 64 Мб DirectX9-совместимая видеокарта;
v DirectX9-совместимая звуковая карта;
v 5 Гб места на жёстком диске;
v 8х DVD-ROM.Клавиатура,мышь.

√ Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами
√ Новые квесты. Сюжетная линия ТЧ раскроется более глубоко.
Вы узнаете историю группы Стрелка и попытаетесь выяснить кто вы есть на самом деле
√ Динамическая погода
√ Динамическая торговля
√ Новые артефакты
√ Новые аномалии и способности монстров
√ Вас ждут новые анекдоты у костра, гитарные композиции и гармошка, создающие неповторимую атмосферу Теней Чернобыля
√ И многое другое

Система выполнения полученных заданий существенно изменена. Теперь никто не заставляет игрока выполнять некие сюжетные задания, а многие знакомые по предыдущим походам ситуации разрешаются нестандартным способом…

Динамическая погода с особенностями на каждой локации
новый амбиент
звуки Зоны, пугающие вас на вашем пути
звуки-фантомы, живущие по своим законам
Динамическая погода с несколькими предустановками.
Все локации разбиты на несколько групп и у каждой группы существует свой погодный тип.
Чем ближе к центру Зоны, тем мрачнее погода.

* Количество переносимого веса теперь зависит от рюкзака костюма, который надет на вас.

* Введен новый механизм действия аптечек:
— восстановление здоровья при использовании аптечки происходит не мгновенно, а в течение некоторого времени;
— использование аптечки не проходит для принявшего бесследно – его мутит, ухудшается зрение, появляется головокружение;
— вы не сможете использовать вторую аптечку, пока длится процесс восстановления здоровья после первой аптечки;
— быстро использовать аптечку можно, только если предварительно положить ее в разгрузку.

# Артефакты появляются абсолютно случайно, после каждого Выброса. Выбросы происходят случайным образом (до следующего выброса – от 4 часов до суток).
# Все артефакты, как и в оригинале, делятся на семейства. В каждом семействе артефактов есть экземпляры 1, 2 и 3 уровня (от самых простых и часто встречающихся, до очень редких, обладающих сильными аномальными свойствами) – с возрастанием показателей свойств соответственно уровню.
# Артефакты 3 (высшего) уровня и артефакты семейства пустышек рождаются в Капсулах – естественных оболочках, не позволяющих сразу определить, какой именно артефакт заключен внутри. Поскольку для вскрытия Капсул необходимо мощное электромагнитное воздействие, то сделать это можно только у некоторых торговцев и ученых в мобильных лабораториях.
# Артефакты не имеют постоянных свойств, т.е. можно встретить, к примеру, артефакт «Медуза» как с очень хорошими показателями, так и с очень плохими. При этом перечень свойств артефакта, как и значения этих свойств, могут изменяться довольно сильно.
# Артефакты по силе их свойств можно разделить на группы:
1. Натуральные – рожденные аномалиями естественным образом; среди таких артефактов больше вероятность встретить экземпляры с очень хорошими показателями свойств.
2. «Вареные» – полученные искусственным (кустарным) способом из подручных материалов в аномалиях самим игроком или по его заказу другими сталкерами. «Вареные» артефакты редко выходят с хорошими качествами – чаще со средними или вообще плохими.
3. Модификаты – полученные в результате трансмутации артефактов в аномалиях.
# Модификаты и артефакты семейства пустышек при их ношении со временем теряют свои свойства. Если необходимо сохранить артефакт, то его нужно положить в тайник или сдать в «камеру хранения».
# Все артефакты при появлении (созревании) заряжены некой энергией, которая при подборе данного артефакта может ощутимо ударить того, кто подбирает данный артефакт.
# Появилась новая группа артефактов – «Маятники», которые характеризуются наличием одного свойства, которое проявляется не перманентно, а имеет периоды активности: «фазу» (свойство приобретает наиболее выгодное значение для сталкера), «противофазу» (свойство приобретает наименее выгодное значение для применяющего его человека) и период «покоя» (свойство артефакта никак не проявляется). Распознать активное свойство и рассчитать периоды активности можно как опытным путем, так и в научной лаборатории.
# «Сборки» артефактов – существует возможность найти набор артефактов, при наличии которого на поясе на сталкера действует не сумма свойств этих артефактов, а совершенно новое свойство (как правило, очень положительное).
# Не следует удивляться, если торговцы и сталкеры будут забирать у вас самые лучшие артефакты из предложенных вами и предлагать самые худшие из имеющихся у них.

Читайте также:  lego indiana jones 2 the adventure continues коды

* В Зоне, помимо «обычных» (знакомых по предыдущим походам в мир Теней Чернобыля), можно встретить новые разновидности аномальных образований:
1. «Невидимый холодец» – аномалия, поражающая химическим ожогом, появляется в случайных местах определяется опытным сталкером на слух, а также при помощи болта.
2. «Тарзанка» – аномалия, искажающая пространственную материю, появляется в случайных местах, имеет различные проявления, некоторые из данных аномалий могут быть определены визуально, на слух, а другие – самые таинственные, практически не определяемы и реагируют только на человека. При попадании в нее человека мгновенно телепортирует в случайное место, при этом он получает существенное психическое потрясение.
3. «Жадинка» – аномалия, поглощающая материю нашего мира, появляется в случайных местах, может быть определена визуально, на слух, а также при помощи болта. При попадании в нее человек затягивается в центр аномалии. Возможно выбраться из данной аномалии, сбросив в ней какой-то предмет материального мира (оружие, бутылку, контейнер и т.п.).
4. «Лабиринт» – статическая аномалия, замеченная лишь в некоторых местах в Зоне. Представляет собой площадку с прозрачной сферой в центре. Однако добраться до этой сферы весьма тяжело, так как аномалия выталкивает сталкера за свои границы. Но добравшегося обычно ждет награда – особенные артефакты…
5. «Матрица» – особое образование, попав в которое сталкер рискует получить необратимое ментальное поражение. Но бывали случаи, когда попавший в «Матрицу» приобретал новые, неизвестные знания…

* Введены несколько мини-игр:
1. Игры в кости – поставив еду, деньги, артефакты можно выиграть водку, деньги или артефакты. Ставки и выигрыши разнятся в зависимости от персонажа, с которым играем.
2. «Долговская» рулетка – необходимо угадать, какой из трех рюкзаков не заминирован.

Читайте также:  все коды в super doomspire

* Введен новый гаджет – записная электронная книжка. Дает возможность игроку делать свои записи по ходу игры (нюансы заданий, места встреч, тайников, планы). Все заметки сохраняются и в дальнейшем могут быть найдены Поиском в Записной книжке.

* После сна автоматически формируется файл сохранения с названием локации и временем. Количество таких файлов не ограничено.
В связи с этим введена возможность помимо спального мешка спать в некоторых фиксированных местах на базах. Для этого необходимо найти матрас с подушкой и, подойдя к подушке, активировать меню сна.
* Быстрое сохранение делается по нажатию клавиши F6 (по умолчанию) – ТОЛЬКО если игрок находится в радиусе нескольких метров от горящих костров или зажженных лампад. Количество быстрых сохранений ограничено 1 (как и в оригинале).
В связи с введением ограничения на быстрое сохранение только у горящих костров в игре введена возможность разжигать погасшие костры с помощью спичек. Спички можно приобрести у торговцев, неписей или найти в трупах и тайниках. Для разжигания костра необходимо подойти к нему и при появлении надписи «Разжечь костер» нажать клавишу «F» (по умолчанию). В подземных локациях для быстрого сохранения необходимо найти и разжечь лампаду.
* Автоматические сохранения делаются при заходе на локацию.

Источник

NLC 6. Начало. Обсуждение.

#1 tom-m15

1.Меню от Khorn и Serafim12:

2.Загрузочные экраны от DimOriN:

4. К основным 16 локациям ТЧ прибавилось еще 12:

5. Новые уникальные персонажи со своей личной историей, и неповторимыми квестами.

«Видео новой аномалии»[/url]

8. Миниигры в NLC 6

9. В моде введено ограничение сохранений.

Для тех, кто скачал NLC v.6.000, патчи: Куммулятивный Патч до версии 6.008

Патч включает в себя исправления предыдущего патча. Новую игру начинать не обязательно.

Сразу видно русский человек. Не ищет легких дорогостоящих путей
Montana

#2 Lisaa

Для тех кто решился сам поковырятся и сделать себе gamedata-у.

Чтобы gamedata работала так как мы привыкли :

#3 S.e.M.e.T.s.K.i.Y

Главный по беседам

#4 ovchar

#5 ovchar

Прикольнуло, если бежать прямо по дорожке из деревни попадаешь в телепорт, который швыряет Меченого в подвал крайнего с права дома. где сидит упырь в белом халате. Но пока Сидору контейнер не принесёшь и взамен разгрузку от него не получишь, он с ГГ базарить не будет.

Вот такое вот Начало.

#6 Lisaa

#7 Artos

Главный по беседам

Распаковка ресурсов NLC6 и игра без *.xdbХ

1. Немного теории:
1.1. Игра/движок при запуске читает архивы игры (файлы gamedata.dbX) из директории установки.
1.2. Руководствуясь флагами из файла-конфигуратора игры fsgame.ltx, перечитывает директорию ‘gamedata’ с расположенными в ней файлами. При совпадении файлов приоритетным считается из распакованной директории.
1.3. В последнюю очередь читаются и распаковываются (в памяти!) архивы типа *.xdbX из директории ‘mods’.
По сути именно эта директория предназначалась разработчиками для внесения последующих правок/модификаций в уже установленную игру.

2. Мод (аддон) NLC6 для добавления своих файлов в игру использует вариант 1.3 и подправляет fsgame.ltx, внося свои пути к папкам.
Дополнительно запуск игры перенаправлен вместо XR_3DA.exe на собственный загрузчик (host.exe), который подгружает дополнительные динамические библиотеки для работы с динамическими худами. Поэтому мод запускать следует именно запуском ‘host.exe’ и никак иначе.

Итого: У вас должна получиться папка ‘gamedata’ с распакованными файлами, и папка ‘mods’ с вложенной в нее подпапкой ‘nlc’ (это важно!).
В этой же папке (‘mods’) при запуске мода будет динамически создаваться архив nlc.xdb9 (его не трогаем). Собственно это копия одного из архивов из папки \gamedata\nlc, в зависимости от выбранного разрешения экрана.
Если вы знаете разрешение своего экрана, то взяв соответствующий ему файл (4×3.xdb,5×4.xdb,16×9.xdb,16×10.xdb) из папки ‘\gamedata\nlc’ и распаковав его в ‘gamedata’ вы адаптируете игру к своему экрану.
Иначе, запустив игру сделайте нужные настройки в опциях и сохранив их, выйдите из игры, загрузчик игры с доп.динамическими библиотеками автоматом скопирует нужные для вас файлы (nlc.xdb9).

В файле fsgame.ltx подправляем флаг приоритета:

Источник

Компьютерный онлайн портал