Nlc 7 моды и правки
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Скачиваем открытую сбору NLC 7 3.0
Скачиваем патч 6.23
Ссылка на скачивание:
http :// nlc-zone.ru /forum/topic/187-nlc7-build-30/
Скачиваем стим версию и удаляем все файлы внутри папки.
Распаковываем архивы NLC 3.0 open и патч 6.23 с помощью любого архиватора.
Закидываем содержимое обоих папок в папку с игрой
ОБЯЗАТЕЛЬНО
Для начала заходим в папку с игрой и в корневой папке bin запускаем launch.exe
Появится окно с созданием профиля вбиваем любой ник, пароль не обязателен. Можно оставить нули.
Запускаем игру через стим.
Важно!
Игра может запустится с 2-3 и даже 5 раза. Это нормально, так как используется другой движок. И дальше она может не всегда стартовать с 1 раза, не бойтесь, так и должно быть.
Устанавливайте правки по желанию, так как они меняют баланс и общую задумку автора.
Возможные правки:
1. Количество спичек по ГОСТ`У
2. 100% выпадение частей мутантов
3. Выпадение тайников 50 на 50
4. Отключение тухлости частей монстров
5. Отсутствие радиационного фона от кабанов
6. Увеличение количества патронов и аптечек в разгрузке
7. Отсутствие раскачки при беге
8. Сохранение без костра в любом месте
9. Стас при перезагрузке не обвиняет в жульничестве
10. NPC не бегут через всю карту обдирать трупы и ящики
Так же дополнительно: новый интерфейс, улучшенный фонарик, индикаторы HUD более яркие, новые загрузочные экраны.
В архиве есть оригинальные файлы без правок, для отката.
Важно!
В папке «Все правки» отсутствует новый интерфейс, его ставьте сами, так как там установка под разные разрешения экрана.
S.T.A.L.K.E.R. » New Level Changer (NLC)
| Всего материалов в каталоге: 86 Показано материалов: 0 | Страницы: 1 2 3 4 5 |
Sky Eclipse Texture Pack HD
Автор : Мерзавка
Текстурный пак. Мрачная Зона. Известных проблем пока нет, но возможно дополнение не зайдет на слабые машины.
Гибридные текстуры неба АА2 + NLC. Адаптировал не без труда, но сам без чьей-либо помощи. Также изменён выброс, видео выкладывал в мире NLC.
Для консервации потребуется: банка с холодцом, две руки зомби, любой артефакт второго уровня.
По окончанию работы, когда захотите забрать мутанскую часть, необходимо иметь при себе артефакт первого уровня.
Мутанские части будут храниться около 12 дней, плюс-минус два дня.
при попытке загрузки антивирус просто взрывается от вредоносов кидает на какойто левый сайт загрузка невозможна!
Тогда проще, не надо ничего никуда переносить.
Вы пишете, что игра не запускается нормально, не даёт зайти в семью, значит и BE не может нормально просканировать, значит и нет файла отчёта — BE работает только на нормально запущенной игре, ищет конфликты модов и причины ошибок, появляющихся во время игрового процесса, а раз нет игрового процесса, то увы.
В вашем случае я бы попробовал метод 50/50.
Ну, не все хотят иметь wicked whims. Некоторые люди находят ww слишком оскорбительным.
Ситуация такая: играю семьёй — муж и жена, своих детей нет. При них дворецкий и проживающая горничная — тоже муж и жена. Горничная родила от хозяина дома, но младенец на лоте не появился, пропал где-то в недрах игры, в семейном дереве горничной отображается.
Нет там такого, можно сделать только братом/сестрой, ребёнком/родителем, но не мужем/женой.
повреждён или не является модом
Друзья, запустил игру, загрузилась. та же схема: выбрал сохранение, жму на дом в городе, запускаю семью. Сначала загрузочный экран, потом браузер, но на этот раз проверки нет, есть это:
Firefox не может найти файл /C:/Users/Home/Documents/Electronic Arts/The Sims 4/BE-ExceptionReport.html.
Проверьте правильность введённого имени файла, соответствие регистра и отсутствие других ошибок в имени файла.
Проверьте, не был ли файл переименован, удалён или перемещён.»
Я ничего не удалял, не перемещал, папка TMEX-scanning осталась нетронутой в модс, ts4script программы по-прежнему лежит в той же модс. Запрашиваемого ими файла, честно говоря, отродясь не видел, и там, где они его ищут, его и правда нет.
Краткая информация
Терминатором тут не быть!
50-70%. И это не учитывая перегруз.
Если есть возможность договориться или пройти какой-то сюжетный отрывок мирным путём, то лучше сделать именно так.
Возможно это сыграет свою роль в дальнейшем прохождении (да, это намёк).Никогда не стреляйте первым по другим нпс,
в какой бы группировке они не находились. Будут моменты, когда их можно спутать с врагами, но на самом деле это всего лишь условные враги.Всегда внимательно читайте диалоги, а ещё лучше делайте скрины. Почти все задания, кроме цикличек,
не заносятся в КПК.
Не подкачала и оружейная составляющая. Стволов хоть и не так много, но подержать в руках и пострелять с них будет приятно. Кстати, о сюжете. С ТЧ он будет похож только до Х-16. Дальше ничего общего. Спойлерить уж не буду.
Так же у некоторых мутантов есть свои способности, что усложняет игру. Зомби высасывают энергию, вызывая голод.
псевдособаки сбивают прицел, если начать целиться в них и т.д.
А теперь к минусам (хотя я их таковыми не считаю. Это другим игрокам может так показаться). Модификация совершенно точно окажется не всем по вкусу. Если честно, то я плевался, когда самый первый раз запустил её и прошёлся по кордону.
Через некоторое время решил попробовать ещё раз, ну и тут меня зацепило. Если вы не любитель сложного и вдумчивого прохождения, то не скачивайте и даже не пробуйте играть. А если уж хотите рискнуть, то советую начинать со сборки Соба или Микелика, ну или билда 3.0. Они самые лёгкие из всех имеющихся на данный момент.
Наверное, самый незначительный минус (и для меня, кстати, тоже) это отсутствие перестрелок с вражескими нпс. В этой
модификации я не помню, чтобы с кем-то перестреливался, кроме вояк после выхода из Х-18 и полупрозрачными фанатиками.
Вот мутантов всю игру месил. Так что костюмы, рассчитанные для перестрелок можно не носить.
Реализм реализму рознь
Отыграл 4 часа(знаю, мало, но уже есть, что сказать):
Не зашел.
Не игра, а жизнь.
Нервы сдали. Больше слов нет. Итак.
Честно, я не играл в прошлые версии мода, но что меня ждало, я догадывался. На самом деле такая концепция мне нравится, хардкор, все дела. Есть разные виды хардкора в сталкере, такие как больше к реализму, это Мизери и этот же НЛС, и такие как больше просто к нелогичности, безумие и мясорубки, это к ОП2, хотя к ОП я не чего не имею против, жду ОП2.1. И поэтому явно этот комментарий многим не понравится. Но не будем об ОП, а будем именно про NLC.
Сама установка это танцы с бубном. Защита. Хех. Смешно, ну да ладно. Это не проблема, благо есть понятное описание и люди, которые готовы помочь. Танцы с бубном закончили и начинаем о самом главном. Об игре.
Рюкзак и прочее. Очень интересная штука к хардкору и реализму. Подсумок, разгрузка, сам рюкзак, требуется убрать все из рук, чтобы покопаться в рюкзаке, с предметом в руке не обыщешь труп и так далее. Классно, супер, я рад такой фишки и не чего против не имею.
Симулятор «Ходьбы». Хех, серьезно? Есть моды, которые не отличаются хорошим сюжетом, и задания в них сделаны так, что вам придется тупо ходить из одной точки в другую. Здесь этого наверное нету, не знаю, судить не буду. Но в этом моде все хуже с этим. Вот этот вот бег, ходьба, как будто Меченый старый дедуля в палкой в руке. Серьезно. Вы из игры пытаетесь сделать жизнь? Вот только не забывайте, что все равно вы сидите на стуле, в правой руке мышь, а левая лежит на клавишах WSAD. Большую часть прохождения мода будет составлять из тыканья в клавишу W, чтобы дойти до нужной тебе точки, и врядли дойдете) в игре всегда хочется использовать динамику, быстренько обойти врага, или убежать за укрытие. Вы скажите, Зона. А я скажу, что это игра. Чтобы игроки не бегали как угорелые по зоне, достаточно того, чтобы были невидимые аномалии, и они меняли свое местоположение, после выброса, вот тогда беготня прекратиться и будет больше внимательности и болты по всей земле. Ну а это. Это страдания, особенно в начале игры.
Костры. Противоречивая система сохранений. С одной стороны классно, хардкор, а с другой. Признаюсь, немного нервный я. И когда приходиться начинать с последнего костра, когда что-то пошло не так. уххх. Просто вынос мозга. Когда после точного попадания в бандита требуется сохраниться, а фиг там был, и стартовать сначала, это выбешивает. Да и от костра до костра дойти это черт возьми подвиг, особенно когда нет спичек.
Почитал форум, и походу автор специально сделал так, чтобы вначале в его творение многие бросили играть. Кто-то из-за безумной нелепой установки, кто-то уже на Кордоне, как я) а кто-то увидев две буковки Н, даже не собирается играть)) Ну это дело автора. Мод, по реализму и хардкора, шикарен, но не для всех. Далеко. И оценка моя эта сугубо мое личное мнение. Мод не пройден и будет брошен. Потому что такая система выживания уместна в каком нибудь фриплейном моде, когда ты попал в зону не голым, а хотя что-то да есть у тебя в карманах. А когда тебя отправляют в тоннель за документом, с одним ПМ, с такой ходьбой и последним коробком спичек. Проходишь спокойно через тоннель, забрав документ. А дальше то что? Вернуться через этот тоннель нереально(или возможно?), ибо Меченый палочкой не успевает стучать, как электра тут же жрет, после разрядки. Через военных не пройдешь, потому что ты пустой и предложить им не чего, и через ЖД насыпь ты не пройдешь, потому что радиация зашкаливает. И делай что хочешь. Спасать Толика от кабанов уже надоело, постоянно начинать заново с деревни новичков, чтобы попытаться хоть как то его спасти, надоело. А реализация «Неуклюжости» гг это полнейшая ерунда. Когда ты должен быстро среагировать на противника и точно прицелиться, но тебе не дает скрипты, и гг просто не слушается команд клавы и мышки. В первую очередь это игра, и какой-никакой реализм, но игра должна быть комфортной и должна приносить удовольствие, а не «ходьба» и постоянное начинание заново. В общем, автор сделал то, что хотел. Убрал большинство игроков от своего творения. Но это его дело. Всем удачи
S.T.A.L.K.E.R. » New Level Changer (NLC)
| Всего материалов в каталоге: 86 Показано материалов: 0 | Страницы: 1 2 3 4 5 |
при попытке загрузки антивирус просто взрывается от вредоносов кидает на какойто левый сайт загрузка невозможна!
Тогда проще, не надо ничего никуда переносить.
Вы пишете, что игра не запускается нормально, не даёт зайти в семью, значит и BE не может нормально просканировать, значит и нет файла отчёта — BE работает только на нормально запущенной игре, ищет конфликты модов и причины ошибок, появляющихся во время игрового процесса, а раз нет игрового процесса, то увы.
В вашем случае я бы попробовал метод 50/50.
Ну, не все хотят иметь wicked whims. Некоторые люди находят ww слишком оскорбительным.
Ситуация такая: играю семьёй — муж и жена, своих детей нет. При них дворецкий и проживающая горничная — тоже муж и жена. Горничная родила от хозяина дома, но младенец на лоте не появился, пропал где-то в недрах игры, в семейном дереве горничной отображается.
Нет там такого, можно сделать только братом/сестрой, ребёнком/родителем, но не мужем/женой.
повреждён или не является модом
Друзья, запустил игру, загрузилась. та же схема: выбрал сохранение, жму на дом в городе, запускаю семью. Сначала загрузочный экран, потом браузер, но на этот раз проверки нет, есть это:
Firefox не может найти файл /C:/Users/Home/Documents/Electronic Arts/The Sims 4/BE-ExceptionReport.html.
Проверьте правильность введённого имени файла, соответствие регистра и отсутствие других ошибок в имени файла.
Проверьте, не был ли файл переименован, удалён или перемещён.»
Я ничего не удалял, не перемещал, папка TMEX-scanning осталась нетронутой в модс, ts4script программы по-прежнему лежит в той же модс. Запрашиваемого ими файла, честно говоря, отродясь не видел, и там, где они его ищут, его и правда нет.
NLC 7: Build 3.0 + Patch
Название: NLC 7: Build 3.0
Данная сборка основана на гибридном движке Загольского (7101). Центральная сюжетная линия осталась без изменений.
Установка модификации
Из папки «NLC 3.0\Опционально\Для игры на статике» взять папку bin и положить в корневую папку, с заменой.
Удалить папку shaders_cache (userdata_nlc6\shaders_cache)
Если решили вернутся на динамику, то там же есть бекап «NLC 3.0\Опционально\Для игры на динамике(бекап)» и повторить операцию.
Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы.
Основные изменения
Изменена текстовая составляющая в плане синтаксиса, пунктуации и орфографии.
Некоторые диалоги были дополнены и расширены.
По возможности исправлены тупиковые ветки диалогов.
Изменена логика поведения некоторым НПС, что должно должно уменьшить количество вылетов.
Кэп на Барьере теперь не должен не должен нестись в бой, сломя голову.
НПС теперь не должны умирать в кострах.
Удалено множество неиспользуемых файлов в папке игры, что должно положительно сказаться на производительности.
Теперь все рецепты артмодификаций можно получить за квесты.
Переработаны свойства старых артефактов. Добавлены новые модификаты в незаконченные линейки.
Некоторые артефакты теперь частично защищают от дистанционных атак мутантов.
Некоторые артефакты теперь отпугивают мутантов.
Маятники теперь имеют фазы.
Сильно изменена система торговли (ценники, ассортимент, разнообразие товара у разных торговцев).
НПС не покупают запчасти и снаряжение, если оно испорчено более, чем на 80%.
Изменён интерфейс. Переработаны различные окна и иконки.
В меню контейнера отображается шкала «зелёности» артефакта. Для удобства сортировки.
Доступ к контейнерам для артефактов через меню пояса.
Новый формат описания содержимого тайника при вложенном маячке.
Рецепты в ПДА более теперь имеют более удобный вид.
Введена статистика по варке артефактов.
Расширена базовая статистика по мутантам.
Изменено главное меню.
Добавлена возможность переименовывать сохранения не выходя из игры.
Изменены визуалы некоторых мутантов на более детализированные. Подклассы некоторых мутантов теперь можно отличить визуально.
Изменены визуалы персонажей. Почти все уникальные НПС обрели свою внешность.
Несколько переработана визуальная часть окружения. Изменены некоторые текстуры. Добавлены отсутствующие карты текстур.
Над сборкой работали
Благодарности
В моде использовались работы
Croteam, Battlestate Games, Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai, Infinity Ward, Raven Software, New World Interactive, DICE, Vostok Games,
AMK mod 1.4.1, OGSE 0.6.9.3, Navaro, AKMProject (1.8), SAM61, Heffy, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R, Anim_rouge, r_populik, ghost-2142, FreeFall, r0tzbua,
Frimenitnet, Paul Yakushev, Alexandr_I, Mari, Whale_Rus, Molphar Kotov, Krycek, 1ns1debeast, Sarvs, Millenia, Kimono, Damage Inc, Thanez,
Toasty Fresh, 4Echo, ImBrokeRU, Mr. Brightside, Noodum, Domcha, arby26, Paul68Rageous, Ивашутник, SanekED, L@r1ng1t$.
Просим прощения, если кого-то забыли.
Известные проблемы
При прохождении квеста Пули и Макса Любера не рекомендуется делать промежуточные сохранения. Загружаться стоит только с автосейва.
Если бандиты всё равно убивают Макса, то стоит попробовать зайти через переход Ореха.
Лохматый, пленный долговец в Тёмной долине, может исчезнуть из своей камеры и пойти путешествовать с Любером и Пулей. Данная проблема на квест по обмену не повлияет.
Если труп берётся в руки и тут же падает, то нужно снять костюм, взять тело, затем надеть костюм обратно.
Нужно дождаться, пока подожжённые объекты перестанут гореть, лишь тогда перегружаться, иначе случится вылет.
Спустя 3-6 часов после запуска игры может случаться вылет по памяти. Аналогичная ситуация при очень частых перезагрузках.
Мерцающие солнечные лучи и некорректные отражения
Данная проблема наблюдается на видеокартах от AMD. Для её решения следует отключить солнечные лучи.
Не отображается выпадающее меню в настройках видео
Для решения данной проблемы следует опустить до упора ползунок вертикальный прокрутки.
Рекомендации
Экстренное завершение процесса игры
Для экстренного завершения процесса игры используйте сочетание клавиш Ctrl+Alt+End.
Во избежания вылета при перезарядке NPC дробовиков.
Скриншоты






Видео демонстрация оружия
1. Папку бин ставим в корневую папку с заменой файлов.
2. У кого открытая версия мода, папку геймдата так же в корневую с заменой файлов.
3. У кого закрытая версия мода, то просто ставим папку геймдата в корневую папку.
4. Интерфейсы от Dance_of_Shadow не тестировались
5. Отдельная благодарность Jack Pavlov
Дополнения
(Лето, Осень, Пустошь)
Установка графического дополнения
gamedata.dba, gamedata.dbb положить в корневую папку с игрой
Выбрать один файл из представленных вариантов в папках (Лето, Осень, Пустошь) gamedata.dbc положить в корневую папку с игрой.
Новый интерфейс от Dance_of_Shadow
Устанавливается копированием нужного варианта в папку с игрой ПОСЛЕ установки патча 6.21 или 6.22
Другие версии
По ссылке ниже (основная ссылка) находится открытая версия мода NLC7: Build 3.0 с патчем 6.0 (не запакована в db архивы)








