oblivion мод для прокачки

Быстрое повышение 1.0

Теперь навыки повышаются быстрее.(Намного быстрее)

УСТАНОВКА:
1. Поместите один из esp файлов в папку Data.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт «Файлы» и активируйте eps файл.

Требования: Oblivion (Золотое Издание)

Основные файлы

Fast Rise.zip

Последние новости

Мод на растительность преображает мир Fallout 4 в вечнозелёный лес

Разработчики Enderal выпустили свою игру. Это оказался симулятор официанта

Комментарии

Провел тест, вылетов нет(предложение проверить в описании к моду). Пользуюсь Alchemy Advanced.

На скайрим есть такой же?

А можно ли сделать версию, чтобы навыки повышались медленнее?

Или там в TES4Edit цифры крутануть просто надо?

А можно ли сделать версию, чтобы навыки повышались медленнее?

Или там в TES4Edit цифры крутануть просто надо?

можно в TES4Edit, а можно и в CS, я просто уже не занимаюсь модами на Обливион(

можно в TES4Edit, а можно и в CS, я просто уже не занимаюсь модами на Обливион(

А зря. Обла была, есть и будет!:)

Я не понимаю смысл этого мода.В обле и так дизбаланс с автолевелингом который заставляет вообще на 1-2ом уровне сидеть.А тут ещё и быстрая прокачка.

Я не понимаю смысл этого мода.В обле и так дизбаланс с автолевелингом который заставляет вообще на 1-2ом уровне сидеть.А тут ещё и быстрая прокачка.

Есть разные плагины, которые убирают привязку уровня врагов к уровню персонажа. К примеру «ООО». А если ещё и «МММ» поставить, то ни одно подземелье невозможно пройти на уровне ниже 10. Получается, что надо качаться, а качаться не получается, потому что все выносят с двух плюх)

как называется твой мод на прокачку до 200?

А есть такой же но только для морровинда?

А есть такой же но только для морровинда?

это делается элементарно в редакторе в разделе skills

рядом с use value циферки подкручиваются и все

я например этот мод для облы для себя еще в 5 раз увеличил скорость прокачки всех навыков

Источник

The Elder Scrolls 4: Oblivion → Файлы

The Elder Scrolls 4: Oblivion — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами экшена, квеста и фэнтези-игры от мастеров из студии Bethesda Game. Подробнее

Ускорение прокачки The Elder Scrolls 4: Oblivion

Alex’s Faster Leveling.
Это мод ускоряет прокачку всех навыков в 5 раз. Также, чтение книг будет ускорять рост навыков в магии.

0 не понравилось 0 понравилось

Если вы хотите облегчить прохождение The Elder Scrolls 4: Oblivion, то можете воспользоваться нашим файловым архивом. Здесь собраны только проверенные и работоспособные файлы для игр, которые можно скачать бесплатно.

При скачивании файлов нужно обратить внимание на версию игры, для которой он предназначен. Трейнеры для игр, например, не всегда совместимы со всеми версиями игры, так как разработчики, выпуская обновления, могут менять архитектуру игры и принципы работы тех или иных ее механик. Обычно версия, с которой совместим файл, указывается прямо в его названии.

Источник

TES 4 Oblivion «Новая система опыта (Oblivion XP)»

Тут все просто-теперя за все начисляется опыт-за убитых врагов,за вскрытие замков,за задания.И распределение характеристик вы выполяняете сами при получениии уровня.

Before playing Oblivion XP, please read this chapter carefully!

Oblivion XP requires Oblivion v1.2.0.416 and the Oblivion Script Extender (OBSE) version 0017a+. It will not work with any version of OBSE prior to this!

To install Oblivion XP, either load the OMOD using Oblivion Mod Manager and activate it, or extract the archive to your Oblivion\Data directory, depending on which version you chose to download. During installation of the OMOD, you will be asked what UI you are using A533; Vanilla/BTMod, DarNified or DarkUId DarN. You need to choose one them. If you use another UI, always choose Vanilla since it will be compatible with other UIs (but it won’t look as good as DarN/DarkUI’d DarN).

If you are installing the mod manually, then you will need to rename the following files:

and similarly for DarN and DarkUI’d DarN.

For Vanilla you need to also rename:

For DarN and DarkUI’d DarN the info menu isn’t necessary but instead you have to rename:

Note: If you are upgrading from a previous version, always make sure you completely uninstall Oblivion XP first. That means either deactivating the OMOD, or removing all the files by hand. Then you reinstall your UI, and only then you install the new Oblivion XP version. This is important because the DarN/DarkUI’d DarN OMOD’s check if Oblivion XP.esp exists and will leave out some necessary files if so.

1.3. Before You Play: Configuration

Before you first start using Oblivion XP, have a look at the configuration file, located in your «Oblivion\Data\Oblivion XP» directory, called «Oblivion XP Settings.ini». This file contains all the settings for the mod and while per default it’s very well balanced already, you may want to change some settings so that they are more to your liking.

Every time you load the game, this file is read in by the mod A533; so if you want to change any setting when playing, quit the game, edit the ini file, save, and reload the game. The file contains a short description for each of the settings, as well as the default settings should you wish to revert back to them.

Oblivion XP works 100% through script and can hence be quite CPU performance hungry. The variables that influence the impact the mod has most significantly are the delay between script iterations. These can be finetuned in the performance section of the ini. If you’re experiencing major slowdowns after installing Oblivion XP, try to set the values somewhat higher. Do not set them too high though as the mod will become unresponsive if you do.

Читайте также:  как делается магнетит в майнкрафте

After you have configured everything to your liking, simply check the file «Oblivion XP.esp» and start the game (don’t forget to use obse_loader.exe to launch)! Since literally everything in Oblivion XP is achieved through script, it should not matter where you put the mod in your load order.

Once you are playing, you will notice that you now have a few new HUD elements: an XP bar and a brand new text area. The new status bar grouped with the health/magicka/fatigue bars represents your current level progress, whereas the new text area serves to display all Oblivion XP messages.

The new Oblivion XP log can be minimized so that only one line is shown, or hidden from view entirely, by holding the L key and then pressing the Left Arrow. To show the log again, hold L and press the Right Arrow. You can furthermore scroll through the message history by holding L and pressing the Up/Down Arrows; the number of messages kept in memory is configurable in the ini.
When you next go to the normal Character page in the Stats menu, you will notice a new entry and bar are shown underneath the Health/Magicka/Fatigue bars, again showing your level progress and current/needed xp. If you mouseover this entry, a descriptive text pops up, displaying a hint and some additional statistics related to experience: Rested XP Left, Total XP Gained and Average XP per Hour.

Oblivion XP is existing-character friendly, so there is no need to start a new character when you first start using this mod. When first using Oblivion XP with an existing character, you will be given the option to redistribute all your Attribute and Skill points: this will reset your character’s stats to their level 1 values and you will then be taken to the Level Up screen and given the amount of points corresponding to your current level. If you choose not to use this option, your character’s stats will remain the way they are.

If you’re upgrading from Oblivion XP v3.0.0/v3.0.1, you will keep your current XP, total XP, rested XP and XP/hr stats; however, since the formula for needed XP changed somewhat, all current XP above the needed XP limit will be discarded, to prevent the player from leveling up multiple times due to changes in the needed XP calculations.

If you’re upgrading from Oblivion XP v4.0.x, you will keep all your stats. However, if you were experiencing bugs and still are after upgrading to v4.1.0, you may have to make a cleansave or load a savegame from before you first started using Oblivion XP v4.0.x in order to have the mod function correctly.

2. The Oblivion XP Leveling System

With Oblivion XP, your Skills and Level no longer advance by using them; instead you now have to earn Experience Points (XP) to increase your level. Another neat feature of Oblivion XP is that the amount of training sessions you have available carry over to the next level A533; you will not have to worry about spending your training sessions any longer! All this is achieved through intuitive in-game menus that look and feel like they were part of the original game.

XP can be gathered in a number of ways A533; as XP from Killing needs a little more explanation, it’s in its own separate section.

2.1.1. XP from Killing

The player earns XP by making kills. The XP earned for each kill is dependent on the level of the NPC, the level of the Player and the toughness of the NPC. Lastly, if the player makes a successful sneak-kill without being detected the final XP for a kill is multiplied by another factor, multXPKillSneaking in the ini, which is set to 2 by default.

The calculation of the final XP awarded for a kill is as follows:

Final XP = ( Base XP * Bonus XP Multiplier * ( 1 + PlayerLevel * 0.2 ) / ( # of companions + 1 )

First, the base XP for an NPC is determined by the ratio of the NPC’s level to the Player’s level; for example, the base XP for killing a level 1 NPC at level 1 is 5 XP and the base XP for killing a level 10 NPC at level 1 is 163 XP, while the base XP for killing a level 1 NPC at level 5 is 1 XP and for killing a level 10 NPC at level 5 is 32 XP.

After having calculated the base XP, the Player’s attributes are compared to the NPC’s attributes (the attributes taken into account are: Health, Strength, Endurance, Agility, Personality, Intelligence, Speed and Willpower), which determines the Bonus XP multiplier as follows:

Bonus XP Multiplier = ( NPC Attributes ) * ( Player Attributes )

Note that the player only gets XP for kills actually made by the player, one of the player’s summoned creatures or any NPC that is accompanying you! Unlike in previous versions, Oblivion XP will automatically detect any NPCs that are accompanying you and their kills will yield XP, too.

If any of the player’s companions are in combat with an NPC, the XP earned for that NPC will be divided by the number of characters in the player’s party (so 1 + number of followers). Furthermore, the base XP for that NPC is determined by the average party level instead of just the player’s level. The XP gained is the same, no matter whether the player or the companion made the final killing blow. This means that having a very strong, high level companion make kills for you will earn you less XP per kill than having a weaker companion with you.

Читайте также:  код сторожа по окпдтр

2.1.2. XP from Various Actions

Aside from XP from kills, the player can gather XP through the following actions:

* By gaining Renown (fame/infamy). The XP earned for each is point of Renown is 150.

* By exploring new areas. The XP earned for finding a new area depends on the remoteness of the area, which is determined by your distance to the nearest city. A very easy location yields 30 XP, an easy location 60 XP, an average location 90 XP, a hard location 120 XP and a very hard location 150 XP.

* By gathering Artifacts. The XP earned for finding an Artifact is 300.

* By gathering Nirnroots. The XP earned for finding a Nirnroot is 50.

* By stealing items. The XP earned for stealing an item is 1.

* By pick-pocketing items. The XP earned for pick-pocketing an item is 4.

* By picking locks. The XP earned for picking a lock depends on the difficulty of the lock A533; a very easy lock yields 15 XP, an easy lock 30 XP, an average lock 45 XP, a hard lock 60 XP and a very hard lock 75 XP. You will only get XP for picking the lock if you do so without breaking too many lockpicks. The amount of lockpicks you’re allowed to break while still getting XP is determined by the lockpicksBrokenMax setting in the ini.

* By making potions. The XP earned for making a potion is 25. Only making a new potion yields XP, where a stronger version of an old potion made before counts as a new potion.

* By eating ingredients. The XP earned for eating an ingredient is 1.

* By reading books. The XP earned for reading a book is 25. Reading a book only yields XP once. If the book is a scroll, it will yield 1/3rd of the normal XP gained for reading a book.

* By investing in stores. The XP earned for investing in a store is 150.

* By feeding on someone as a vampire. The XP earned for each vampire bite is 50.

* By closing Oblivion Gates. The XP earned for closing an Oblivion Gate is 200.

* By successfully trapping a soul. The XP earned for trapping a soul is 20.

* By buying a Horse. The XP earned for buying a horse is 65.

* By buying a House. The XP earned for buying a house is 180.

As your level increases, the amount of XP gained for these actions increases slightly, to prevent them from becoming useless in comparison with XP from killing.

The values for these various actions and the level scaling multiplier can all be customized in the ini file.

2.1.3. XP from Completing Quests

Next to the gaining XP from killing and the various actions described in the previous section, you also have the option to complete quests in order to earn XP. This adds a whole new dimension to the questing system, which is otherwise rather useless for character progress.

The XP earned for a Quest is hand-tailored and depends on its length and difficulty. A large number of quests have built-in support in Oblivion XP:

All these quest mods are support without needing any patch whatsoever. As long as the esp file of the mod in quest is not renamed, the mod’s quests will yield XP just like any Vanilla oblivion quest. Note that only the versions listed above are supported; any older or newer version may work, but it’s not guaranteed.

You also have the option to define a global Quest XP multiplier: every amount of XP gained for completing a Quest is multiplied by this variable. By default, this is set to 1 and is determined by the ini setting globalQuestXPMult.

Источник

Развитие персонажа только через тренеров 1.2

Мод блокирует развитие навыков персонажа через их использование, заставляя приобретать очки навыков за деньги. Больше не придётся следить за прокачкой, а самому (самой, чтобы дамы не обиделись 🙂 контролировать процесс.
Особенности:
— Мод предоставляет Вам полный контроль над развитием навыков и повышением уровней! Развивайте только то, что Вам реально надо, и ничего лишнего! Долой нудную прокачку и случайные повышения в уровнях!
— Можно повышать навыки до 100000 (ста тысяч) раз за уровень, а не 5, как в оригиналке.
— Есть версии с ограничением прокачки навыков на 15 и 20 единиц на уровень. Это позволит Вам делать реальный выбор, и оставляет меньше шансов стать мастером всего)))
— Приготовьтесь тратить кучу золота на прокачку. Да, будет сложнее, но и деньги залёживаться не будут)

Основные файлы

ltto_30462.zip

Последние новости

Мод на растительность преображает мир Fallout 4 в вечнозелёный лес

Разработчики Enderal выпустили свою игру. Это оказался симулятор официанта

Комментарии

Но зачем? Разве не в этом весь сок, вся прелесть ролевой системы, что ты именно развиваешься, а не покупаешь очки навыков? Ну ладно, Jedam das Seine, как говорится.

Так было в Готике, но там были драгоценные LP да и личное умение фехтовать «прыжок-удар-отскок-блок» было едва ли не важнее любых очков.

Но зачем? Разве не в этом весь сок, вся прелесть ролевой системы, что ты именно развиваешься, а не покупаешь очки навыков? Ну ладно, Jedam das Seine, как говорится.

Так было в Готике, но там были драгоценные LP да и личное умение фехтовать «прыжок-удар-отскок-блок» было едва ли не важнее любых очков.

с одной стороны круто с другой не очень,было бы логично если самостоятельно навык качался медленно,и нельзя было открывать перки «ну типа вы стали мастером и молоток больше не ломается»-перки пусть покупаются ну и что бы быстрее прокачаться надо платить,вот это правильно!*или пусть качаются те навыки которые можно прокачать в реале,то есть чему можно научиться без тренеров?! например для прокачки блокирования,тренер не нужен,напялил и получай по рукам,до этого можно и самому додуматься,а например в реале вы бы не смогли незнамши колдовать и призывать нежить!вот такие навыки надо покупать- так даже лучше и реальней!магию самому освоить если так подумать не возможно,а вот двуручку например почему нет!еще можно взлом занести,если не взламывал никогда сам не догадаешься как это делается!вот это было бы круто!* пардон что умничаю!*

Читайте также:  что такое майнкрафт bedrock edition

Шикарный мод. Это то, чего так не хватало. Обычно, прокачивая один навык, качается другой, который мешает получить +5 ко всем атрибутам. Для этого приходилось чётко следить за прокачкой, я раньше даже всё высчитывал и записывал на листке, чтобы не ошибиться. Именно из-за этого мне не нравилась прокачка и я создал мод Свиток Мастера. Но с этим модом, игра приобрела новую систему, которая даёт возможность одновременно прокачивать персонажа, наслаждаться игрой и не париться насчёт несвоевременной прокачки навыков и не теряет своей сути РПГ.

Шикарный мод. Это то, чего так не хватало. Обычно, прокачивая один навык, качается другой, который мешает получить +5 ко всем атрибутам. Для этого приходилось чётко следить за прокачкой, я раньше даже всё высчитывал и записывал на листке, чтобы не ошибиться. Именно из-за этого мне не нравилась прокачка и я создал мод Свиток Мастера. Но с этим модом, игра приобрела новую систему, которая даёт возможность одновременно прокачивать персонажа, наслаждаться игрой и не париться насчёт несвоевременной прокачки навыков и не теряет своей сути РПГ.

Есть также подобный мод и на Морровинд от Tizzo, (SLATE levelling mod), есть на nexusmods.com. Пожалуй, стоит попросить его дать разрешение выложить на русские сайты. С этого мода я идею и взял.

Есть также подобный мод и на Морровинд от Tizzo, (SLATE levelling mod), есть на nexusmods.com. Пожалуй, стоит попросить его дать разрешение выложить на русские сайты. С этого мода я идею и взял.

Я быстро писал и немного не так выразился. Запретить продажу зелий и конечно же мродёрство, да. В каждой пещере есть сундуки, есть пещеры, в которых почти в каждом сундуке зачарованные вещи с самых первых уровней. А ставки на Арене? А квесты? Мод на банк есть, % идут понемногу. Зелья продавать нельзя, зато ингредиенты можно. Очень интересно начинать игру, когда нет денег и собираешь мухоморы вокруг Башни Белого Золота а после делаешь ставку на Арене на всё. В этом и интерес. А после долго копишь деньги на орочью броню. Или разве интересно марадёрствовать, оббирать трупы до трусов а после вызывать призывного купца и снова марадёрствовать) Ну кому что. Тогда уж консолью добавить деньги и не париться.

Шикарный мод. Это то, чего так не хватало. Обычно, прокачивая один навык, качается другой, который мешает получить +5 ко всем атрибутам. Для этого приходилось чётко следить за прокачкой, я раньше даже всё высчитывал и записывал на листке, чтобы не ошибиться. Именно из-за этого мне не нравилась прокачка и я создал мод Свиток Мастера. Но с этим модом, игра приобрела новую систему, которая даёт возможность одновременно прокачивать персонажа, наслаждаться игрой и не париться насчёт несвоевременной прокачки навыков и не теряет своей сути РПГ.

Юмор в том что, как показывает практика, не нужно стремиться на левел апе брать 5/5/1 или 5/5/5

Этот мод совсем недавно появился на NEXUS.При чём тут Ilya_Rysenkov? Вы бы хоть указывали истинного автора.Из элементарного приличия.Вот такой подходец-одна из причин почему не публикую свои работы!Многие известные и талантливые люди перестали лить на NEXUS благодаря именно подобным танцам.В лучшем случае присвоют, а в худшем присвоют и вдобавок переделают.Это ребятки безобразие. И такого тут пруд пруди.Однажды наткнулся на другом сайте на свой старенький и простенький модик. и чуть не упал-другой автор и другие текстуры.

Автор мода: GoodLuc НЕ ЗАМЕТИЛ!Прошу прощения.

Для Morrowind`а такого случайно нет.

Осталось убрать прокачку книгами. Попробовал вместе с ООО. Второй уровень получилось взять после вступления в университет, гильдию воров и зачистки половины торгового квартала, с экономией каждой монетки и выносом на продажу даже тряпья. Вот. Очень интересно играть, но все же стоит занизить цены обучения. Ну или вручную читерить себе половину стоимости, что портит ощущения от игры.

То есть ГГ настолько деградировал, что сам он ничего не может?? Ну так пусть может еще и тренера вместо ГГ суетятся с амулетом, спасают Империю от «Кризиса Обливиона»

Для Morrowind`а такого случайно нет.

Есть. SLATE Levelling mod на nexusmods.com. Этот мод построен на основе того.

Для Morrowind`а такого случайно нет.

Этот мод совсем недавно появился на NEXUS.При чём тут Ilya_Rysenkov? Вы бы хоть указывали истинного автора.Из элементарного приличия.Вот такой подходец-одна из причин почему не публикую свои работы!Многие известные и талантливые люди перестали лить на NEXUS благодаря именно подобным танцам.В лучшем случае присвоют, а в худшем присвоют и вдобавок переделают.Это ребятки безобразие. И такого тут пруд пруди.Однажды наткнулся на другом сайте на свой старенький и простенький модик. и чуть не упал-другой автор и другие текстуры.

Автор мода: GoodLuc НЕ ЗАМЕТИЛ!Прошу прощения.

Ничего. Всё в порядке.

Источник

Компьютерный онлайн портал