Oblivion мод на маркеры
На своем сайте я выкладываю уникальные, адаптивные, и качественные шаблоны. Все шаблоны проверяются на всех самых популярных браузерх.
Раньше я занимался простой вёрсткой одностраничных, новостных и т.п. шаблонов на HTML, Bootstrap. Однажды увидев сайты на DLE решил склеить пару шаблонов и выложить их в интернет. В итоге эта парочка шаблонов набрала неплохую популярность и хорошие отзывы, и я решил создать отдельный проект.
Кроме шаблонов я так же буду выкладывать полезную информацию для DataLife Engin и «статейки» для веб мастеров. Так же данный проект будет очень полезен для новичков и для тех, кто хочет правильно содержать свой сайт на DataLife Engine. Надеюсь моя работа вам понравится и вы поддержите этот проект. Как легко и удобно следить за обновлениями на сайте?
Достаточно просто зарегистрироваться на сайте, и уведомления о каждой новой публикации будут приходить на вашу электронную почту!
грая в игру, ни у кого не возникало вопроса, почему за тысячелетия истории Сиродила, никто, так и не составил подробных карт со всеми изведанными местами.
Новые маркеры – Новые возможности.
1. Изменение существующих маркеров в игре.
Теперь, к доступным ранее маркерам, добавлены маркеры: Айлейдских колодцев, Дорожных святилищ, Рунных камней и Обелисков Порядка.
Также, каждый вид маркеров, имеет индивидуальную иконку (святилище, камень, колодец и обелиск )
Плюс к этому, вы сможете обнаружить три, ранее недоступных маркера локаций (почему-то забытых Беседкой).
3. Дополнение «Knights of the Nine».
Это дополнение имеет одну странность: в квесте «Паломничество» проповедник вручает карту, где отмечены несколько святилищ, но на вашей основной карте никаких отметок не появляется.
Требования
Oblivion, дополнение «Дрожащие острова», OBSE
Совместимость
Этот мод, полностью совместим с модом Map Marker Overhaul
Этот мод, не рекомендуется к совместной установке со ледующими модами:
Как установить мод
Установка:
Извлечь содержимое архива Map_Marks.7z в папку /data (с игрой)
подключить в лаунчере файл: aaaMapMarks.esp
Опционально:
Вы можете изменить иконки маркеров в соответствии с вашими предпочтениями.
В архиве Optional Icons.7z находятся папки с различными вариантами текстур.
Распакуйте содержимое из нужной вам папки, в папку /data (с игрой)
Удаление:
Удалить добавленные модом файлы.
Маркеры колодцев и святилищ 1.0
Добавляет на карту маркеры для айлейдских колодцев, камней знаков рождения, рунных камней после их посещения.
Требования : Oblivion Золотое издание
Благодарим за скриншоты пользователя Pulpul
Основные файлы
markers.7z
Последние новости
Мод на растительность преображает мир Fallout 4 в вечнозелёный лес
Разработчики Enderal выпустили свою игру. Это оказался симулятор официанта
Комментарии
Работает замечательно. Просто и удобно.
А чё в обле есть камни знаков рождения.
«Map Marker Overhaul» лучше и практичнее.
Кому нужны маркеры колодцев? Камни рождения и святилищ девяти да, нужны, но колодцы то зачем?
Кому нужны маркеры колодцев? Камни рождения и святилищ девяти да, нужны, но колодцы то зачем?
Ну, может быть кто-то захочет воды попить.
я прохожу квести 9 божест мне нужно..например.
Нормик а то задолбался искать святилища.Спасибки.
All Travel Markers
Основные файлы
All Travel Markers.7z
Последние новости
Мод на растительность преображает мир Fallout 4 в вечнозелёный лес
Разработчики Enderal выпустили свою игру. Это оказался симулятор официанта
Комментарии
Ну наконец то можно быстро к святилищам перемещаться!Спасибо.
Во зачёт, достало эти святилища искать)
А не легче использовать код?)
если ты про «ТММ 1»,то там не указаны дорожные святилища
а у меня мод не работает(
работает, но не совсем так как хотелось бы. хотелось бы что б они изначально были на карте что б можно было тпшиться..
Ух спасибо большое.
О..то, что нужно)
Маст хэв, как по мне)
Скопировал файл в папку Data.
Отметил в лаунчере.
Ужасный мод и на то есть сразу три причины:
3. Дорожные святилища обозначены на карте просто как «Дорожное святилище». Неужели так трудно было дописать название бога, которому оно посвящено? Например, дорожное святилище Мары. Почему это так важно? Потому что экономит КУЧУ времени, при попытке обойти по одному святилищу каждому богу, чтобы избавиться от злой славы! С этим плагином я неоднократно посещал святилища одному и тому же богу, прежде чем обойти их все.
Вообщем, не знаю как на этом сайте обстоят дела с ссылками, но рекомендую ставить все же другой плагин (тоже есть на этом сайте). Этот лучше обходить стороной.
Вообщем, не знаю как на этом сайте обстоят дела с ссылками, но рекомендую ставить все же другой плагин (тоже есть на этом сайте). Этот лучше обходить стороной.
Oblivion мод на маркеры
Крупнейшее российское
игровое сообщество.
Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Портал, посвященный
адвенчурам и RPG.
Специализированные
новости и рецензии,
аналитические статьи.
Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.
Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.
В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Ресурс, посвященный
вскрытию игровых
ресурсов и форматов.
Помимо советов
и описаний, содержит
программы от Magic Team,
позволяющие вытащить
данные из сотен игр.
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.
Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя забавными
Flash-играми!
На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
милое развлечение.
Портал, посвященный
стратегическим играм
всех мастей и калибров.
Новости, рецензии,
скриншоты, файлы.
Проект временно заморожен.
Небанальные измышления
нашего коллеги Скайва
о том, что ждет
игровую индустрию.
Архив выпусков охватывает
без малого четыре года.
Проект временно заморожен.
|
| ========= MAP MARKER OVERHAUL 3.9.2 ============ * Посещали ли вы когда-нибудь руины, в которых не удавалось продвинуться вглубь из-за запертой двери или слишком сильного врага? После чего вы разворачивались и возвращались назад, с твердой уверенностью зайти сюда позже. и в итоге окончательно забывая, что это были за руины? * Приходилось ли вам задумываться над маркером, например, какой-либо пещеры? Были ли вы уже в ней, или это еще неисследованная пещера? * Находили ли вы такое место на карте, которое хотелось бы пометить? * Возникало ли у вас желание иметь возможность добавлять пометки (теги) к маркерам, чтобы запоминать такие вещи? Map Marker Overhaul имеет множество опций, но это не должно вас пугать. Все они подробно описаны, проблем с настройкой быть не должно. Кроме того, при желании вы можете создать omod-файл, что облегчит установку. ========= ========= Теги и состояние маркеров: Находясь в меню карты, нажмите Ctrl+клик (настраивается в ini) на любом обычном маркере карты. Это вызовет открытие меню, в котором вы сможете добавить маркеру один из восьми стандартных тегов (Ctrl+клик на теге позволит его изменить). Для некоторых маркеров так же будет указано состояние локации. Посещенная (П) или Зачищенная/Завершенная (З) локации имеют маркер с маленькими буквами Е или С на нем. Состояние может быть установлено как вместе с соответствующим тегом, так и отдельно. Пример: Map Marker Overhaul имеет предустановленный тег [готово], к которому прикреплено состояние З (Завершенная). Если вы выберите этот тег для маркера «Пещера Минго», то он будет переименован в «Пещера Минго [завершено]», а иконка изменится на аналогичную с соответствующим состоянием. Теги и состояния маркеров локаций могут быть свободно изменены или добавлены через описанное выше меню. Когда вы вне помещения (и вне города), нажмите «М» чтобы добавить новый и соответствующий вашей текущей позиции маркер на карту. Вы можете выбрать одну из четырех уникальных иконок (флажков) для вашего маркера, кроме того он может быть назван как вам угодно. Одновременно вы можете иметь на карте максимум 100 своих маркеров (и 20 для Shivering Isles), но у вас есть возможность удалять (находясь при этом в любом месте) те из них, которые больше не нужны. После установки маркера нажатие Ctrl+клик на нем вызовет меню, в котором вы сможете сменить иконку, переименовать или удалить его. ========= Маркеры врат Обливиона: Иконки врат в Обливион больше не статичны. При их закрытии иконка меняется на символ «закрытых» врат или просто исчезает (зависит от настроек). Так что, теперь вы легко сможете видеть какие врата уже закрыты, а какие еще нет. Если вы используете мод, который позволяет вратам Обливиона открываться после завершения главного квеста, маркеры этих врат будут в состоянии «закрыто». Если это для вас проблема, найдите в ini-файле строку set tnoMMO.gateMode и установите ее значение в 0 для ручного контроля состояния маркеров. Мод заменяет множество иконок карты новыми и уникальными. Сюда относятся иконки портов/доков, замков, домов, ферм, конюшен, торговцев, часовен (как из оригинальной игры, так и из модов), а также иконки шпилей (Lost Spires), иконки из Alyeis Steps и ряда других модов. Число уникальных, отличных друх от друга типов иконок увеличено с 11 (оригинальная игра) до 30. Вы можете выбрать желаемые иконки из восьми доступных наборов: Теперь этот мод включает в себя «Landmarks with Wells» от Phoenix Amon и Wrye, но с новыми и уникальными иконками для айлейдских колодцев, магических камней и дорожных святилищ! Так что, удалите Landmarks with Wells или любой схожий используемый мод. Включение отображения каждой из новых иконок опционально, так что внимательно изучите ini-файл, если вам покажется, что карта слишком загружена. ММО также добавляет новую иконку обелискам порядка в Shivering Isles. Map Marker Overhaul изменяет добавленные ООО иконки купленных игроком домов на свои. Если ООО не установлен, то ММО просто добавит эти иконки. ========= Дистанция видимости маркеров: Map Marker Overhaul может контролировать дистанцию, на которой маркеры карты появляются на компасе или добавляются на вашу карту. В оригинальном Oblivion, маркеры становятся видимыми с очень длинной дистанции (12000) и полностью обнаруженными на дистанции 1800. Вы можете изменить оба этих значения через установочный скрипт или ini-файл, кроме того, можно изменить дистанцию, на которой маркер добавляется на вашу карту, при этом оставаясь еще не полностью найденным (т.е. к нему еще нельзя будет совершить быстрое путешествие). Также вы можете выбрать дистанцию динамического определения маркеров в зависимости от высоты местности, в которой вы на данный момент находитесь. Т.е., если вы, например, на горе, то сможете обнаруживать маркеры на большем расстоянии, чем находясь в низине. Обнаруживать маркеры на максимально возможной дистанции вы сможете поднявшись на Прыжковую скалу или выше. Map Marker Overhaul имеет несколько вариантов вашего взаимодействия с маркерами на карте: Если быстрое путешествие будет включено, то вы можете включить настроить ММО так, чтобы было возможно путешествие только на короткие дистанции, либо задать максимально возможное число быстрых путешествий в час. Также можно включить зависимость максимально возможной дальности быстрого путешествия от вашей выносливости и атлетики. Map Marker Overhaul может скрывать квестовые маркеры несколькими способами. Вы можете скрыть их одновременно и на карте мира, и на карте местности. Скрытие же квестовых маркеров только на карте местности даст вам больше впечатлений от игры, т.е. вы будете видеть на карте мира вашу цель, но, например, по подземелью «вести за руку» квестовым маркером игра вас не будет, особенно если вы используете мод, отключающий метки квестовых маркеров на компасе. Map Marker Overhaul имеет опцию, отвечающую за привязку центра карты мира к игроку, эту привязку вы можете полностью отключить. В этом случае при открытии карты мира будет отображаться последняя позиция, которая отображалась до этого. Все это вместе с отключением квестовых маркеров поможет вам создать незабываемые впечатления от ситуаций когда вы умудритесь заблудиться! И, наконец, Map Marker Overhaul способен не показывать недавно найденные маркеры на карте мира до тех пор, пока не будут выполнены ряд условий. Без этой функции даже если вы заблудились в лесу, как только вы обнаружите какую-нибудь ранее неизвестную пещеру, ее маркер появится на карте мира, и по нему вы сможете определить где вы находитесь. При включении данной опции на компасе маркеры будут отображаться как раньше, но чтобы увидеть новый маркер на карте мира вам придется либо спросить у стражника где вы находитесь (за небольшую плату), либо вы должны будете придти к какому-нибудь уже известному маркеру. ========= Резервное копирование маркеров: С установленным Pluggy 128+ ММО может экспортировать все добавленные и измененные маркеры в файл резервной копии, таких файлов можно создать до 9 шт. Самый первый файл резервной копии создается при перезапуске Oblivion. Дальнейшие сохранения/загрузки будут перезаписывать этот файл. В ini-файле вы можете изменить параметр «backupEnabled», управляющий режимами работы данной функции: ручной (1) и автоматический (2). При автоматическом режиме резервная копия будет создаваться каждый раз когда вы изменяете или добавляете какой-либо маркер. При ручном режиме создание резервной копии возможно только вручную. Если параметр «backupEnabled» равен 1 или 2, нажатие «M» в игре НЕ будет автоматически добавлять новый маркер, вместо этого появится меню, позволяющее вам выбрать желаемую операцию (добавить маркер или создать/загрузить резервную копию). При загрузке файла резервной копии все текущие маркеры будут сброшены, и их состояние будет восстановлено в соответствии с загружаемым файлом резервной копии маркеров. Файлы резервных копий маркеров находятся в «Мои документы\My Games\Oblivion\Pluggy\Map Marker Overhaul\», с их помощью вы можете перенести все изменения в маркерах с одного компьютера на другой. Старайтесь не использовать моды, добавляющие те же маркеры, что и ММО (за исключением ООО и Open Cities, которые поддерживаются ММО). ММО не совместим с «Oblivion Gate Map Marker Remover», т.к. имеет такую ще функциональность. Некоторые из функций Map Marker Overhaul несовместимы с Thieves Arsenal, при использовании последнего следует поставить патч совместимости. Со всеми остальными модами, насколько я знаю, Map Marker Overhaul совместим. Мод определяет маркеры следующих типов Маркеры игрока не могут быть добавлены в специальные миры (например, в планы Обливиона или в Нарисованный мир). В них маркеры игрока, скорее всего, отображаться не будут, а если и будут, то быстрое путешествие к ним вызовет проблемы. Стандартные новые миры из модов (например, Windfall) проблем не вызывают, но при добавлении маркера в любой другой мир, отличный от Тамриэля и Дрожащих островов, он может не отображаться на компасе до первого сохранения/загрузки игры (но на карте маркер будет отображаться корректно). Вы можете установить мод как через OBMM (предварительно создав omod-файл, используя данные из папки «omod conversion data»), так и с помощью Wrye Bash. Рекомендуется установка через OBMM, т.к. в архиве с модом содержится скрипт для OBMM, который облегчит вам установку. При обновлении с 3.5.x до 3.5.3, все маркеры игрока на Дрожащих островах будут удалены. Чтобы избежать этого используйте функцию резервного копирования перед обновлением. Остальные маркеры игрока обновление не затронет. * Автор этого мода я, TheNiceOne, но его создание было бы невозможно без ряда новых OBSE функций, и команды OBSE которые их, собственно, и добавили по моему запросу Карта Сиродила со всеми маркерами 1.0Устанавливать поверх любых ретекстур карты. Основные файлыКарта Сиродила.rarОпциональные файлыКарта Островов.rarПоследние новостиМод на растительность преображает мир Fallout 4 в вечнозелёный лесРазработчики Enderal выпустили свою игру. Это оказался симулятор официантаКомментарииЭ, а описание к моду? gkalian, уже обновил. не совсем разобрался из-за нового дизайна и сделал только краткое описание. Предполагается, что эта карта будет использоваться как основная? lgrp, да, основная. После нахождения всех локаций можно будет удалить её и оставить любимые текстуры. Лично мне текстура этой карты не нравится, но её помощь в поиске локаций незаменимая. Я думал добавить эту карту в книгу, но разрешение будет настолько низким, что вряд ли можно будет что-то разобрать.
Хорошая идея, мне нравиться
Есть одна лазейка. надо будет попробовать allexa, было бы здорово. Вообще, маркеры добавляются скриптами, например, после разговора с персонажем появляется надпись «Добавлен маркер карты» теоретически, можно в этот список внести все локации. Только я в скриптах не силён, в основном делаю методом тыка)
. ну я почти сделал, но мне не понравился результат
А вот это еще лучше, потому как карта не изменяется и маркеры будут интерактивны.
allexa, надо было добавить в описание (не использовать с Dynamic map) хотя если кому не понравится, то удалить недолго. У меня отображается вполне нормально yadi.sk/i/u528qgxSTqcqVw Карта Островов с названиями на английском, другой карты в интернете я не нашёл. Но как по мне, лучше уж такая, чем никакой.
allexa, получилось очень круто, я такого не ожидал и как раз так себе это и представлял раньше! Не знаю, нужно ли ещё что-то делать. Ведь на Островах появляются маркеры также. По-моему уже всё почти готово. Осталось только оформить свиток продавцу и написать текст. А маркеры из всех модов добавлять по-моему уже ни к чему. allexa, я сделал два свитка. Один с картой Сиродила, можно купить у Торонира, другой на Островах, у Дредвен, с картой Островов. Вот такая версия yadi.sk/d/J3hj4DZ3e28qAA ппс. Если не в лом, запили альтернативную тему файл с исправлениями (и ресурсы) там yadi.sk/d/kyhwOU0YyD-GRA allexa, всё равно в начале игры некоторые лагери и прыжковая скала отображаются уже найденными. Но мне это не мешает. Я всё равно играю без быстрого перемещения, использую только телепорты в Гильдиях Магов. Пока конфликтов нет, а если будут, свиток можно поместить в какие-нибудь руины, в карман мёртвому путешественнику, которые не пропадают. А что пилить-то, я не совсем понял? В принципе, ведь всё уже готово, а теперь с новыми свитками ещё лучше. Я просто не знаю, что можно ещё тут сделать. Может ты бы выложил мод в общий доступ? А моя карта с маркерами по сути, вообще тут уже не нужна.
Странно. вроде бы все исправил, но по факту их нет (видать забыл сохраниться)
Ну так я именно это и предложил сделать, только Тебе. Всетаки идея твоя. А я так. слегка помог) П.С. Единственное, чего не хватает, это маркеров Айлейдских колодцев, Дорожных святилищ, рунных камней и Обелисков Порядка. Маркеры для них в игре у меня есть, но их нужно искать самому, потому что добавляются через другой мод.
Ну вот и договорились ))
Как я уже ответил (чуть выше в ответе piramis), они добавляются модом Map Marker Overhaul Да, было бы хорошо сделать такой патч, если это возможно. А я подготовлю мод, как только освобожусь. allexa, благодарю тебя! Добавить маркеры святилищ, камней, колодцев и обелисков >> реализовано Добавить маркеры, почему-то забытые Беседкой >> реализовано Совместимость с Map Marker Overhaul >> реализовано (ну нужен тест) |













